Po wykonaniu ok. 10 z poniższych misji postać znajdzie się na poziomie3
Od kogo: Podczas eventu "Wtargnięcie demonów do O'Delvaisu" można pobrać kliknięciem z ołtarza zapiski demonologa .
Udajemy się z nimi do demonologa I-Wida.
Ograniczenia: Brak.
Należy dostarczyć demonologowi składniki do wykonania mieszanki potrzebnej do dalszej części misji. W zależności od swojego poziomu, wybierz jedną z opcji:
- do 4lvl włącznie robimy najtańszą wersję
- do 6lvl włącznie robimy środkową wersję
- powyżej 7lvl najdroższą
Po dostarczeniu składników dostajemy wskazówkę od demonologa tej treści:
"Już mówię! Słuchaj uważnie, ponieważ jeśli coś przekręcisz, wszystkie nasze starania pójdą na marne! Weźmiesz teraz sporządzoną przeze mnie mieszankę i napełnisz nią rytualne szale z żarem na ołtarzu. Koniecznie musisz to zrobić w określonej kolejności! Jeżeli staniesz przy ołtarzu twarzą do pentagramu, musisz najpierw napełnić mieszanką tę szalę, która znajduje się najbliżej ołtarza i stanowi podstawę gwiazdy. Następnie musisz wsypać mieszankę do najbardziej oddalonej szali po prawej stronie, nie zapominając jednak uprzednio napełnić mieszanką najbliższą prawą, a wcześniej jeszcze - najbliższą lewą szalę. No i na koniec, napełnij ostatnią szalę.
Jak tylko zadecydujesz, że wykonałeś wszystko, jak należy, przeczytasz pierwsze linijki księgi, która leży na ołtarzu. Jaskrawe języki zielonych płomieni oznaczać będą, że znajdujesz się na właściwej drodze. Jeżeli płomienie poczernieją, oznaczać to będzie, że popełniłeś jakiś błąd i będziesz musiał od nowa napełniać szale. To tyle, powodzenia ci życzę!"
Podpowiedź:
1. znajduje się najbliżej ołtarza i stanowi podstawę gwiazdy.
2. najbliższą lewą szalę.
3. najbliższą prawą,
4. do najbardziej oddalonej szali po prawej stronie,
5. napełnij ostatnią szalę.
Na końcu oczywiście klikamy na Ołtarz.
Nagrody: Za najtańszą wersję jest 150 exp + 3 szt Biesich Kostek,
Za środkową-150 exp + 3 szt Diabelskich Kostek (5lvl),
Za najdroższą - 150 exp i 3 szt Demonicznych Kostek (7lvl).
Kostki mają 90 dni trwałości i nie da się ich przekazać. Można je natomiast "zamrozić" w Składnicy w Posiadłości (od 5 lvl) - do tego czasu warto się wstrzymać z wykonaniem tej misji - kostki przydadzą nam się później.
Od kogo: Młynarz Ferapont (Młyny)
Ograniczenia: Brak
Ruszaj do Dzikiej Puszczy, do diabła leśnego Froga, i porozmawiaj z nim o roślinach, które zatrzymały młyn. Po tej rozmowie wróć do młynarza Feraponta, do młyna. Ruszaj potem do druida Wessena, na Wilcze Pustkowie, i porozmawiaj z nim o roślinach, które oplotły młyn. Następnie idź na Plac Światła do rzemieślnika Ostapa i poproś go o Cedrowy sierp, następnie zanieś go druidowi Wessenowi na Wilcze Pustkowie. Po zaczarowaniu przez druida zanieś go młynarzowi Ferapontowi do młyna.
Nagroda: 150 punktów doświadczenia,160.
Od kogo: wróżka Leolina (Zaczarowana Polana w Zbiorowej Mogile)
Ograniczenia: Brak
Ruszaj do Królewskiego Grobowca i znajdź czarodziejską różdżkę, następnie wróć do wróżki Leoliny, do Zbiorowej Mogiły. Jest ukryta w najbardziej oddalonej krypcie, gdy odwiedzisz niewłaściwą zaatakuje cię zmurszały szkielet [2].
Nagrody: 120 punktów doświadczenia.
Od kogo: Starzec Baguron (Plac O’ Delvaisu)
Ograniczenia: Brak.
Ruszaj na Arenę do przywódcy Damirusa i porozmawiaj z nim. Przesłuchaj wszystkich mieszkańców Dzikiej Puszczy (Diabeł leśny Frog i Wiedźma Gredea) i Krańca Świata (Leśniczy Wacław, Mędrzec Paneonik) w sprawie zaginięcia Orlufii, a o wynikach poinformuj przywódcę Damirusa, którego znajdziesz na Arenie.
Przesłuchaj znachora Sporuksa, rusałkę Sorenę i wróżkę Blodiarę w sprawie zaginięcia Orlufii. O wynikach poinformuj Damirusa. Rusałkę i znachora można znaleźć nad wodospadem Lumiria, a wróżkę w Zaroślach Ostu. Każde z nich zleci nam zadanie w zamian za pomoc:
"Spojrzenie w przeszłość": Przynieś wróżce Blodiarze do Zarośli Ostu skolopendrę Jaguzzi (Kraniec Świata pod kamieniami), krew szalejącego psa i osobistą rzecz Orlufii, której warto poszukać w Dzikiej Puszczy (dziupla w drzewie).
Zdobyto: Notatki z rozmowy z wróżką 1 szt.. Straciłeś: Skolopendra Jaguzzi 1 szt., Dziewicza chusta 1 szt., Krew szalejącego psa 1 szt..
"Grzebień Ondyny Maeli": Użyj Zwoju Przeniesienia od rusałki Soreny, znajdź mnicha Pimena i przekaż mu grzebień. Trzeba to zrobić szybko, nim magmarzy zauważą Twoją obecność w swojej lokacji. Potem wróć do rusałki Soreny nad wodospad Lumiria i przekaż jej, że grzebień został przekazany mnichowi Pimenowi.
Zdobyto: Notatki z rozmowy z rusałką 1 szt.
"Amator słodkich bułeczek": Ruszaj do sklepu na plac miejski, kup słodkie bułeczki (2 szt.) i zanieś je znachorowi Sporuksowi nad wodospad Lumiria. Jeśli masz jeszcze maślane bułeczki z misji na 1 lvl to możesz tą podmisję zakończyć od razu.
Zdobyłeś: Mały Eliksir Giganta 15 szt.,80 i 80 punktów doświadczenia. Straciłeś: Maślane bułeczki 2 szt.
Po wykonaniu powyższych zadań wróć do Damiriusa. Poleci on ruszyć do Dzikiej Puszczy, przesłuchać diabła leśnego Froga i dowiedzieć się, gdzie jest teraz Orlufia. Po wizycie u diabła wróć do przywódcy Damirusa na Arenę i przekaż mu, że Orlufię porwały siły Chaosu, aby móc odprawić rytuał, dzięki któremu odrodzi się ich bóg.
Nagroda: 525 punktów doświadczenia, 80 punktów reputacji O'Delvaisu,570. Kontynuacja tej misji będzie możliwa na 3.
Od kogo: Starzec Baguron (Plac O’ Delvaisu)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadania "Szczurzy alfabet".
Ruszaj do Czuraja na Kraniec Cichego Stepu, do Feraponta, do młyna, do Natana w góry Kajar i do Leoliny, do Zbiorowej Mogiły, i opowiedz im o niebezpieczeństwie. Potem wróć do Bagurona na plac miejski i zamelduj mu, że wszyscy miszkańcy zostali ostrzeżeni.
Nagroda: 150 punktów doświadczenia, Wielki Napój Wampira 20 szt., Mały Eliksir Życia 10 szt.,160.
Od kogo: Woltyżerka Arnika (Posiadłość Wirgold)
Ograniczenia: Brak
Stocz walkę z rannym dugrchargiem [5] i wróć do Arniki do posiadłości Wirgold. Walka zaczyna się od razu, wystarczy wyczekiwać z zadaniem ciosu i walczyć na bloku.
Nagrody: 200 punktów doświadczenia, Duży Eliksir Giganta 5 szt.,210.
Od kogo: Nekromanta (Grobowce Wasali)
Ograniczenia: Brak
Zabij zmurszałe trupy, zdobądź czaszki (10 szt.) i przynieś je nekromancie do Grobowców Wasali.
Nagrody: 150 punktów doświadczenia, Mały Eliksir Mocy 40 szt., 15 szt.,160.
Od kogo: Marynarz Berd (Okręg Wirgia)
Ograniczenia: Brak
Ruszaj do nekromanty, do Grobowców Wasali, i poproś go, aby ożywił psa Berda. Czeka cię od razu walka z ożywionymi zwłokami (150 hp, szary gigant i 3x małe życie w pasku spokojnie wystarczą).
Po walce znów rozmawiamy z nekromantą, któremu w końcu udaje się ożywić psa. Zanieś ożywionego psa marynarzowi Berdowi do okręgu Wirigia.
Nagroda: 250 punktów doświadczenia, Mały Eliksir Mocy 30 szt., Mały Eliksir Życia 10 szt.,270.
Od kogo: Starosta Czuraj (Kraniec Cichego Stepu)
Ograniczenia: Brak.
Zabij zygredy, zdobądź żądła (10 szt.) i przynieś je staroście Czurajowi n? Kraniec Cichego Stepu.
Nagroda: 200 punktów doświadczenia, Mały Eliksir Życia 20 szt., Mały Eliksir Giganta 10 szt.,210.
Od kogo: Dowódca Kort (Osada Kleswa)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadani "Szczurzy alfabet".
Zabij kretsy-liderów, zdobądź skóry (7 szt.) i przynieś je dowódcy Kortowi do osady Kleswa.
Nagroda: 200 punktów doświadczenia, Pierwotny Eliksir Życia25szt.,Pierwotny Eliksir Giganta10szt.
Od kogo: Chłop Ichwan (Młyny)
Ograniczenia: Brak
Zabij kretsy-liderów, zdobądź wąsy kretsa (12 szt.) i przynieś je chłopu Ichwanowi do młyna.
Nagroda: 200 punktów doświadczenia,210.
Od kogo: pasterz Wejko (Polana Zapomnienia)
Ograniczenia: Brak.
Ruszaj do rzemieślnika Ostapa na Plac Światła i porozmawiaj z nim o piszczałce pasterza.
Następnie ruszaj na Kraniec Świata do mędrca Paneonika i spytaj, gdzie rośnie śpiewające drzewo.
Od Paneonika ruszaj do okręgu Wirigia, aby odłamać gałązkę śpiewającego drzewa i zanieść ją Ostapowi na Plac Światła.
Zdobądź najpierw zgodę na zniszczenie śpiewającego drzewa od leśniczego Wacława, który wyda ci to pozwolenie za5. Ruszaj potem do okręgu Wirigia, znajdź śpiewające drzewo i zerwij gałązkę, a następnie udaj się do rzemieślnika Ostapa na Plac Światła.
Od Ostapa udaj się do pasterza Wejka na Polanę Zapomnienia i daj mu piszczałkę.
Nagroda: 13:35 Zdobyłeś: 120 punktów doświadczenia, 5 punktów reputacji O'Delvaisu.
Od kogo: Rybak Natan (Góry Kajar)
Ograniczenia: Brak
Ruszaj do mędrca Paneonika na Kraniec Świata i porozmawiaj z nim o klątwie rybaka Natana (wybierz odpowiedź o rybie z figurką w brzuchu). Następnie wróć do rybaka Natana w góry Kajar i powiedz mu, jak zdjąć zaklęcie.
Nagrody: 12:24 Zdobyłeś: 100 punktów doświadczenia, 1 .
Od kogo: Dowódca Kort (Osada Kleswa)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadani "Raport dla dowództwa".
Ruszaj do antykwariusza Samara w okolicach Kleswy i przekonaj go, aby oddał ci kość z niezwykłymi napisami.
Zabij ogniste pająki, zdobądź żuwaczki (5 szt.) i przynieś je antykwariuszowi Samarowi w okolice Kleswy. W zamian dostaniesz kość.
Zanieś zdobytą kość dowódcy Kortowi w Osadzie Kleswa, po czym udaj się do rotmistrza Mekdena.
Nagroda: 250 punktów doświadczenia, Pierwotny Eliksir Życia30szt.,Pierwotny Eliksir Giganta10szt.
Od kogo: Leśniczy Wacław (Kraniec Świata)
Ograniczenia: Brak.
Ruszaj do pasterza Wejka na Polanę Zapomnienia i przekaż mu garniec mleka. Następnie ruszaj na Kraniec Świata do leśniczego Wacława i powiedz mu, że Garniec mleka został przekazany.
Nagroda: 80 punktów doświadczenia,80.
Od kogo: Starzec Baguron (Plac O’ Delvaisu)
Ograniczenia: Brak.
Ruszaj do posiadłości Wirgold, do kleryka Samuela, i porozmawiaj z nim o lekarstwie dla Bagurona.
Następnie idź do wsi Kingała, znajdź drzewo dzikiej gruszy, zerwij owoce (5 szt.) i zanieś je klerykowi Samuelowi do posiadłości Wirgold. By zerwać gruszki należy klikać na drzewo stojące pośrodku obrazka lokacji.
Potem ruszaj na Plac Światła do rzemieślnika Ostapa i poproś go o specjalną manierkę.
Jednak Ostap będzie chciał za nią coś w zamian: zabijając zygredy i wściekłe psy, zdobądź chitynę (5 szt.) i kły (5 szt.), a następnie wróć na Plac Światła do mistrza Ostapa. Ruszaj potem do kleryka Samuela ,do posiadłości Wirgold, i weź od niego leczniczą nalewkę.
Ruszaj na plac miejski i przekaż starcowi Baguronowi manierkę z lekarstwem.
Nagroda: 250 punktów doświadczenia,270.
Od kogo: Dowódca Kort (Osada Kleswa)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadania "Zapasy dla arsenału".
Ruszaj do Rotmistrza Mekdena w celu zaproponowania mu swojej służby.
Nagroda: 100 punktów doświadczenia
Od kogo: Romistrz Mekden(Łąki Beztroski)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadani "Służba w okolicach".
Mekden stwierdza, że jego ludzie nie nadają się do walki, gdyż boją się nawet psów i prosi cię, abyś im dodał odwagi zabijają 5 oszalałych psów[2].
Nagroda:200 punktów doświadczenia,Pierwotny Eliksir Życia 25szt., Pierwotny Eliksir Giganta 5szt.
Od kogo: Romistrz Mekden(Łąki Beztroski)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadani "Psom psia śmierć".
Mekden cieszy się, że jego ludzie są bardziej pewni siebie, jednak uważa, że potrzebują więcej odwagi. Daje nam więc Odezwa do wieśniaków w Rajskim zakątku oraz Odezwa do wieśniaków Okolic Kleswy , które należy przyczytać w odpowiednich lokacjach.
Nagroda:200 punktów doświadczenia,Pierwotny Eliksir Życia 15szt., Pierwotny Eliksir Giganta 3szt.
Od kogo: Romistrz Mekden(Łąki Beztroski)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadani "Powszechne powołanie".
Mekden każe zabić 5 kretsów liderów[2], po czym należy powrócić i z nim porozmawiać.
Nagroda:200 punktów doświadczenia,Pierwotny Eliksir Życia 25szt., Pierwotny Eliksir Giganta 5szt.
Od kogo: Romistrz Mekden(Łąki Beztroski)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadani "Lekcje mistrzostwa".
Mekden potrzebuje zapasów więc wysyła nas do Dziedzica Waldemara po skrzynkę z jedzeniem. Waldemar stwierdza, że da nam skrzynkę z jedzeniem, jeśli pokonamy głodny szkielet. Daje nam Dzwoneczek pana, który mamu użyć aby porozmawiać z Katiputem. Po użyciu dzwoneczka rozmawiamy ze sługą Katiputem, po czym atakuje nas Głodny szkielet[2]. Po jego pokonaniu rozmawiamy z Waldemarem, odbieramy skrzynkę i wracamy do Mekdena.
Nagroda:250 punktów doświadczenia, Shuriken Rekruta25szt., Dojrzałe jabłko 30szt.
Od kogo: Romistrz Mekden(Łąki Beztroski)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadani "Bez obiadu nie ma zwycięstwa".
Otrzymujemy od Mekdena Raport dowódcy oddziału ochotniczego z poleceniem dostarczenia go do Dowódcy Korta.
Nagroda:150 punktów doświadczenia,Pierwotny Eliksir Życia10szt.,Pierwotny Eliksir Giganta2szt.
Od kogo: Dowódca Kort (Osada Kleswa)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadani "Pas na zbliżającą się bitwę".
Atakuje nas duża grupa kretsów. Walka byłaby bardzo trudna, jednak po naszej stronie walczy Dowódca Kort, dzięki któremu pokonujemy kretsy bez problemu, po czym rozpoczynamy dialog z Kortem.
Nagroda:150 punktów doświadczenia, Pierwotny Eliksir Życia15szt.,Pierwotny Eliksir Giganta5zt.
Od kogo:Dowódca Kort (Osada Kleswa)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadani "Decydujące starcie".
Dowódca Kort nakazuje nam dostarczenie raport o sytuacji w osadzie do Starca Bagurona na placu O'Dealvaisu. Odblokowuje nam to wyjście z Alwejskich Dali.
Nagroda: Możliwość wyjścia poza obszar Alewejskiej Dali
Wielkie polowanie na oszalałe psy
Od kogo:Starzec Baguron (Plac O'Dealvaisu)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadani "Podróż do stolicy".
Zabijając oszalałę psy mamy zdobyć kły oszalałego psa (5szt.) i dostarczyć je Starcowi na placu miejskim
Nagroda: 100 pkt. doświadczenia, 5 reputacji miasta, Niebieski Amulet Powrotu