Misje na narzędzia są opisane tutaj.
Od kogo: Starzec Werkiriusz (Plac Dartrongu)
Ograniczenia: Wykonana misja Ruch koniem z4
Udajemy się do Łowcy Kuguara (Fałszywa Zatoczka), a następnie do Czarodziejki Mariki (Osada Angruchon).
Dla Mariki należy zdobyć Łzy Machajany 15 szt. (dostępne są po skończeniu misji „Naprawa Posągu Wercydy”).
Idziemy porozmawiać z Okultystą Koeszu (Klanowe Groby), który wyśle nas po Widzącą Czaszkę
Dostaniemy Widzącą Czaszkę od Antykwariusza Menachema (Ognista Dolina), wymagane 300 pkt. reputacji Poszukiwaczy Reliktów.
Wracamy do Koeszu, który wyśle nas do Lodowej Groty.
Zaatakuje nas szkielet moroka Gorbacha (1037hp, wystarczą 3-4 moroki tygrysa).
Idziemy porozmawiać ze Starcem Werkiriuszem, a następnie znów z Czarodziejką Mariką. Marice należy przynieść Skrzydła Nietoperzy atszu [6] 5 szt. oraz Łzy Machajany 15 szt.
Następnie musimy ubić jeszcze Jaskiniowe Atszu i przynosimy Marice ich skrzydła 5 szt.
Udajemy się kolejno do Starca Werkiriusza, Gidwera i Gęślarza Sugora (Wąwóz Czernaski), dla którego mamy zdobyć Wino.
Idziemy pogadać z Oberżystą Gliwensem (Oberża "W gardzieli gurralda", Okręg Wurdalia)
Musimy przynieść Gliwensowi głowę dowolnego Minotaura, którego znajdziemy:
- w Osadzie Mentalia na wydarzeniu "zemsta minotaurów",
- otwierając minimum zieloną runę gnomów.
Wracamy z Winem do Sugora, udajemy się jeszcze po Eliksir Odwagi do Czarodziejki Brugildy (Wieś Maettro).
Odnosimy Eliksir Sugorowi do Wąwozu Czernaskiego. Brygantyną Lafer (Okręg Wurdalia) płyniemy na wyspę Fej-Go.
Kończymy misję Ruchalana (należy zabić i pozbierać przedmioty z 5 Gungów DO [6] i 10 Gungów samotników [5]). Dostajemy od niego klucz do wieży w Twierdzy więziennej
Rozmawiamy i walczymy (przegrywając) z Czarnoksiężnikiem Miallou.
Wracamy do Werkiriusza na Plac w Dartrongu
Udajemy się jeszcze do Jaszczura (Kurhan Śmierci) i zanosimy Posłanie Jaszczura, do Marynarza Berda (Okręg Wirigia).
Wracamy do Starca Werkiriusza
Nagroda: 20.000 pkt. doświadczenia, 500 pkt. reputacji miasta,390, odblokowane Błogosławieństwo Starszego, odtąd dostępne co tydzień, szkatułka Szeary, 5 strona księgi Basarda(do misji), amulet Czaszka (do misji Nieprzyjemności we Młynie)
Zwigłodzki kataklizm
Od kogo: Czarnoksiężnik Horsungum (Wąwóz Gondi)
Ograniczenia: Brak.
Idziemy porozmawiać o problemie z Uczonym Aweliusem (Zarośla Bielunia) a potem do Edery (Kanion Nieśmiertelności), która zrzuca problem na pająki walczymy z nimi w lokacji Zarośla Bielunia :
- pierwsza walka: Bury hakurt [2] 1szt. Ognisty pająk 4 szt. i Popielaty pająk [3] 2 szt.
- druga walka: Bury hakurt 1 szt. Ognista pajęczyca 3 szt. Popielaty pająk 3 szt.
- trzecia walka: Hakurt monarcha [3] 387 hp 1 szt. Bury hakurt [4] 3 szt. Popielaty pająk [3] 1 szt.
Wracamy do Edery a potem do Horsunguma i okazuje się, że problemem jest sama Edera.
Ponownie udajemy się do Edery i zastajemy zamknięte drzwi.
Udajemy się do Czarnego Rycerza (Góry Mroku).
Ponownie wracamy do Horsunguma, który wpada na sposób jak wywabić Ederę.
Wracamy pod dom Edery i zabijamy Drzewostwory [4] tak długo aż odezwie się Edera.
Następnie mamy do wyboru dogadanie się z Ederą lub wygnanie jej, jednak w wypadku wygnania pojawi się na płaskowyżu potężny ent, który jest kontynuacją tej misji.
Nagroda: jeśli wygnamy Ederę: 4000 pkt doświadczenia i dostępna misja Wygnanie Edery
jeśli pozwolimy jej zostać: 4000 pkt doświadczenia i pierścieniowy napierśnik lub pierścieniowe nabiodrniki.
Od kogo: Czarnoksiężnik Horsungum (Wąwóz Gondi)
Ograniczenia: Wykonana misja Żywy pęd.
Po wybraniu opcji wygnania Edery i nie ulegnieciu jej podszeptom Edera przyjmuje postać bardzo silnego Złego Enta i chowa się w ruinach Płaskowyżu. Na tym etapie nawet nie próbujcie chodzić na Płaskowyż ponieważ Ent jest nie do pokonania.
Horsungum pomoże nam go pokonać, ale musi w tym celu stworzyć zwój, który osłabi potwora i wyśle nas po składniki.
Zabijamy drzewostwory i młode drzewostwory i zbieramy korę po 5 szt. młodych i starych.
Wracamy do Horsungum a, który zażąda dodatkowo:
- gałązkę maliny (z tęczy)
- ogiennik i kwiatek zgryzoty (można je zbierać za pomocą negatorów Unariusa lub kupić od kogoś)
Ze składnikami wracamy do Wessena, otrzymujemy zwój.
Udajemy się na Płaskowyż Ciszy, używamy zwoju i klikamy na ruiny. W tym momencie Ent będzie miał 986 pkt. życia.
Po wygranej walce wracamy zdać relację Horsungum owi.
Nagroda: 1000 pkt. doświadczenia, 30 pkt. reputacji miasta oraz do wyboru: miecz półtoraręczny lub masywna tarcza.
Od kogo: Mnich Pimen (Posiadłość Budrymach)
Ograniczenia: Brak
Misja polega za zebraniu 20 szt. magicznej gliny.
Idziemy pogadać z Sojgurą (Plac Ognia), dostaniemy zlecenie zdobycia Magicznej gliny.
Zabijamy Gliniane golemy[6] i zbieramy Magiczną glinę 10 szt.
Wracamy do Sojgury, która zacznie naprawę i stwierdzi, że gliny jest za mało.
Zabijamy Gliniane golemy[6] i zbieramy Magiczną glinę kolejne 10 szt.
Wracamy z gliną do Sojgury.
Nagroda: 2500 doświadczenia, 30 pkt. reputacji miasta,2
Od kogo: Posąg Wercydy (Polana Sennych Marzeń)
Ograniczenia: dostępna po ukończeniu misji Naprawa posągu wercydy u Pimena
Co cztery dni możemy oddać wybrane surowce w zamian za dary od Posągu Wercydy.
pomodlić się - dostajemy błogosławieństwo +15 pkt. życia na 45 min.
złożyć w ofierze skalpy przeciwników: 3, 15 lub 30 szt.
złożyć w ofierze pieniądze: 2g
złożyć w ofierze fioletowe surowce: 5, 20 lub 40 szt. (diamentów, belladonny lub jaskrawoczerwonych sterletów)
złożyć w ofierze łzy machajany: 5, 15 lub 30 szt
Dzięki tej wymianie możemy zdobywać Złe oko - im wyższy poziom tym trudniej o oczy, w związku z tym pierwsza rzeczą po wbiciu poziomu 5 powinno być zrobienie misji z Wercydą i od tego momentu jeśli idziecie na polowanie - idziecie tylko pod wpływem efektu "Wściekłość Wercydy" - postępując w ten sposób maksymalizujecie ilość zdobytych złych oczu.
Dlaczego warto je zdobywać? Ponieważ:
można je sprzedać za przyzwoita cenę
można dzięki nim nabijać reputacje dające ogromne korzyści w walkach:
- Siewcy Zła
lub
- Bractwo Czystości
Nagroda: dwie sfery z Wercydą , Kwiatek Wercydy 1 szt. UWAGA! W przypadku darów tylko najwyższe ilości dają 100% szansy na Kwiatek Wercydy 1 szt.
Od kogo: Mistrzyni Sojgura (Plac Ognia)
Ograniczenia: Wykonana misja Gambit zgodny z zasadami
Ruszaj do Przywódcy Noriusza na Dymiące Wzgórza i weź od niego pas przywódcy.
Ruszaj do legowiska kretsów, zabij dowódcę patrolu [5] i odbierz mu pas przywódcy. Dowódcę patrolu znajdziemy w Legowisku kretsów w Koszarach.
Po zdobyciu pasa idziemy do Sojgury gdzie mamy dwie opcje naprawy pasa:
Pierwsza (zwykła naprawa, pas będzie miał wytrzymałość 30/30) będzie nas kosztować 15 sztuk pęcherzykowatego metalu i 15 skór ragitchrona
Druga (wzmocnienie pasa, wytrzymałość 40/40) 30 sztuk pęcherzykowatego metalu i 30 sztuk skóry ragitchrona
Nagroda: Pas przywódcy lub Wzmocniony pas przywódcy
Od kogo: Izuwer (w Gęstwinie Ciemności, Pieczara siewców zła) - więcej czytaj tutaj
Ograniczenia: Nie można posiadać zawodu uzdrowiciela
Mamy za zadanie przynieść Izuwerowi 9 złych oczu i 15 czaszek siewców zła.
Następnie dostaniemy trzy słabe niszczyciele, których musimy użyć na graczach spełniających odpowiednie warunki.
Pierwszy niszczyciel musi zostać rzucony na gracza z zawodem kata
Drugi niszczyciel musi zostać rzucony na gracza z zawodem uzdrowiciela
Trzeci niszczyciel musi zostać rzucony na gracza z rangą minimum czempiona
Gdy pozbędziemy się niszczycieli wracamy do Izuwera.
Nagroda: 500 doświadczenia, 10 pkt. reputacji siewców zła, możliwość tworzenia niszczycieli.
Wstąpienie do Bractwa Czystości
Od kogo: Norak Życzliwiec (Klasztor Czystości w Posiadłość Budrymach) - więcej czytaj tutaj
Ograniczenia: Misja dostępna jest pod warunkiem, że posiadamy minimum 2 uzdrowiciela lub minimum 30 mistrz. włamywacza.
W zadaniu trzeba uzyskać zgodę na wstęp do Bractwa Czystości od kilku postaci ze swojego kontynentu. Aby ją dostać należy ukończyć wymagane przez nich misje:
Postać |
Misja |
Mędrzec Flawiusz |
Naturalna szczepionka przeciw przekleństwom |
Starzec Werkiriusz |
Tajemnica kamienia Objawień |
Przywódca Gidwer |
Obroża psa Gidwera |
Mistrzyni Sojgura |
Naprawa posągu wercydy |
Nagroda: 500 doświadczenia, 10 pkt. reputacji bractwa czystości, możliwość tworzenia błogosławieństwa darszana
Wszystkie psy-demony trafiają do piekła
Od kogo: Jordyn (Miejsce zagłady, wyspa Fej-go)
Ograniczenia: Brak
Misja polega na zabiciu sześć Szkieletów psa-demona[5] i zbieramy ich Czaszki 6 szt.
Nagroda: 500 punktów doświadczenia, Eliksir Berserk (większe obrażenia o 100 przez 20 sec).
Od kogo: Pogromca Orfin (Przedgórze Mentalii)
Ograniczenia: Zakończona misja Wielka mała strata
Po zakończeniu misji "Wielka Mała Strata" otrzymacie jajko Covrusa. Nadszedł czas na to, aby z jaja wykluł sie Covrus, którego będziecie mogli używać jako własnego wierzcha.
Udajemy się do Pogromcy Orfina.
Idziemy do Uczonego Aweliusa.
Zabijamy Wyrzutków Czerwonych Toporów, aż do momentu otrzymania rysunków.
Wracamy do Aweliusa - musimy zdobyć 1x Skóra ragtichrona oraz 5x Diament.
Idziemy do Mistrzyni Sojgury.
Za pomocą Termokosza ogrzewamy jajko używając go 10 razy (1 godzina ogrzania kosztuje 1x efryl, a trzeba go ogrzać 10 razy po 1h).
Po 10 ogrzaniu otrzymamy piskle Covrusa.
Udajemy się do Pogromcy Orfina.
Teraz rozpoczyna się etap karmienia pisklęcia Covrusa. Na każdym etapie rozwoju piskle wymaga innej żywności:
1 etap - 5 razy po 20x Winogrona (co jedną godzine)
2 etap - 5 razy po 10x Mokrzyca Wica (co jedną godzine)
3 etap - 5 razy po 20x Udko Indyka (co jedną godzine)
4 etap - 5 razy po 20x Pieczona Ryba (co jedną godzine)
Nasz Covrus stał się dorosłym osobnikiem, ale zanim będzie gotowy, by ruszyć w pierwsze boje, musimy go opancerzyć.
Udajemy się do Pogromcy Orfina.
Udajemy się do Kowala Tungura - musimy zdobyć 1x Pęcherzykowaty Metal.
Wracamy do Kowala, a potem idziemy do Pogromcy Orfina.
Covrus wymaga wykupionego 1-go poziomu jazdy wierzchem! O innych wymaganiach można przeczytać tutaj.
Nagroda: 1100 doświadczenia, Amulet Covrusa.
Od kogo: Czarny Rycerz (Góry Mroku)
Ograniczenia: do pobrania raz na 7 dni
Misja polega na walce z 5 przeciwnikami z rzędu. Przeciwnicy maja poziom 5 i są następujący:
średnio trudny na rozgrzewkę - bez kłopotów i bez moroków da rade pokonać go praktycznie każdy
bardzo łatwy i ma dużo hp - strategia walki - walić na bloku i zdejmować blok na combo żądzą krwi lecząc się tym samym - pod koniec walki powinno się mięć prawie max hp
chyba najtrudniejszy przeciwnik - wali bardzo mocne ciosy krytyczne (ponad 100 bez bloku) i ma ponad 600 hp - tu sugerowałbym rzucić minimum jednego tygrysa albo mięć w plecaku na wszelki wypadek (UWAGA - walkę należy przeżyć! Jeśli wygracie walkę, ale sami umrzecie - tj. wygra morok za was - to nie rozpocznie się następna walka i trzeba będzie zaczynać turniej od początku)
bardzo łatwy - taki sam jak 2.
ciężki - ciosy o sile takiej, jak 3, ale mniej hp i częściej robi bloki/unik - tez można wspomóc się morokiem
Nagroda: 10 punktów reputacji miejskiej, 3 rzadkie zwoje leczenia.
Od kogo: Trener Kurdgard (Arena w Dartrongu)
Ograniczenia: Brak
Idziemy do Pogromcy Orfina (Przedgórze Mentalii) rozmawiając przyznajemy mu słuszność. Zobowiązujemy się dostarczyć karmę dla zwierząt, mamy dwie opcje:
- Przyniesienie 1000 karmy
- Przy oddaniu 3000 szt karmy dostaniemy bonus w postaci eliksira Berserk
Po dostarczeniu karmy wracamy do Kurdgarda.
Nagroda: zależy od ilości karmy: 1000-2000 karmy to 500 pkt. doświadczenia, super cios
3000 karmy to 500 pkt. doświadczenia, super cios i Eliksir Berserk
Supercios to "Siła olbrzyma" - zwiększa siłę ciosu o 7 i zwiększa prawdopodobieństwo krytycznego ciosu na 40 sec.
Od kogo: Złodziej Czygryk (Polana Sennych Marzeń)
Ograniczenia: Brak
Przyjaciela należy odnaleźć w katakumbach. Do wejścia potrzebna jest pochodnia, którą można kupić w sklepie najemników mając 500 pkt. ich reputacji.
W katakumbach są zwłoki. Po kliknięciu na nie, otrzymuje się zniszczoną zbroję, z którą wracamy do Czygryka.
Nagroda: 2000 doświadczenia i do wyboru zielony: eliksir wiatru, amulet zniszczenia lub zwój kamienna skóra.
Od kogo: Demonolog Berusz (Przedmieście Fightwar)
Ograniczenia: Brak
Należy zdobyć serce iguarona 4 szt. nekrosfodel 3 szt. oraz kolczugowego robaka 5 szt.
Wracamy za kilka minut
Trzeba zapalać świece w kolejności: czerwona, fioletowa, pomarańczowa, błękitna i niebieska. Czasami należy zamienić kolejność błękitnej i niebieskiej.
Rozmawiamy z Beruszem.
Nagroda: 2000 doświadczenia, kostka demoniczna 8 szt. (Udostępnia się misja pierścień Baltazara).
Od kogo: Demonolog Berusz (Przedmieście Fightwar)
Ograniczenia: Wykonana misja Wygnanie Baltazara
Trzeba przynieść krystaliczny węgiel 3 szt., złe oko 2 szt, efryl 10 szt. i skrzący się kryształ
Nagroda: do wyboru 1 z trzech pierścieni (ogłuszający , wyczerpujący lubniszczący ) i 500 doświadczenia.
Od kogo: Mistrzyni Sojgura (Plac Ognia)
Ograniczenia: Brak
Zabijając Gliniane golemy [6] kompletujemy zwykłą glinę 5 szt. Zanosimy glinę Sojgurze
Nagroda: prezent-posążek Zygreda, Pchada, Psa lub Tygrysa do wyboru
Od kogo: Rzeźnik Wieprz (Stanica Dybracz)
Ograniczenia: Brak
Zabijamy Krwawe zygredy[5] i zbieramy 5 skrzydeł
Zdajemy składnik Wieprzowi i czekamy 24 godziny
Zabijamy Bure hakurty[4] i zbieramy truciznę 10 szt.
Nagroda: 1500 punktów doświadczenia,1
Od kogo: Antykwariusz Menachem (Ognista Dolina)
Ograniczenia: Brak
Zabijając Szkielety Orka-zdobywcy [5] należy zdobyć hełm, naręczaki, buty, naramienniki i buzdygan. Wracamy do Menachema.
Nagroda: 3000 Doświadczenia i 30 pkt. reputacji poszukiwaczy reliktów.
Od kogo: Gliwens (Oberża, Okręg Wurdalia)
Ograniczenia: Brak
Sympatyczna misja i niezbyt skomplikowana.
Musimy zastąpić na chwilę Gliwensa za barem i obsłużyć klientów. Mamy zostawioną „ściągę” który z bohaterów co lubi:
- grzaniec dla Starca Werkiriusza
- shiz-piwo dla Dowódcy Noriusza
- czerwone wino dla Nierządnicy Magdaleny
- sok warzywny dla Czarodziejki Brugildy
- nalewka z jaśminu dla Uczonego Aweliusa
- wyciąg z leśnych jagód dla Karła Smurriego
Wracamy do Gliwensa zdać relację.
Nagroda: 250 doświadczenia, 10 pkt. Rep. łowców szczęścia i schiz-piwo 1-7 sztuk (w zależności ilu klientów będzie zadowolonych)
Od kogo: Wódz Torgor (Osiedle Czernag)
Ograniczenia: Brak
Odwiedzamy Złodzieja Czygryka.
Idziemy spytać o kryjówkę Antykwariusza Menachema, musimy przynieść Krystaliczny Węgiel 3 szt.
Kierujemy się do Porzuconych Mogił.
Mamy tu 2 walki jedna po drugiej: z 4-ma Rozbójnikami (391 pkt. życia), a nastepnie Dowódcą [5] (717 pkt. życia). W przypadku porażki złodzieje ukryją się przeniosą się do Fałszywej Zatoczki.
Gdy pokonamy przeciwników otrzymamy poszukiwany przedmiot oraz broszkę „Błękitny ptak”
Wracamy do Torgora.
Następnie idziemy z flambergiem do Agoniusza z prośbą aby trzymał nad nim pieczę.
Wracamy do Torgora. Broszkę zanosimy do antykwariusza u którego możemy ją sprzedać lub oddać w zamian za rep. poszukiwaczy reliktów.
Za broszę dostaniemy 500 doświadczenia i w zależności od wyboru3 lub 30 pkt. Reputacji poszukiwaczy reliktów
Nagroda: 3000 doświadczenia, Zszyty plecak (5 miejsc) i sterta papierów
Od kogo: Paladyn Szyko (Grobowiec Monarchów)
Ograniczenia: Aby misja była dostępna należy mieć Koronę w plecaku.
Zostajemy odesłani przez Szyka do Okultysty Koeszu (Jar Rozpaczy) w celu odprawienia odpowiednich obrzędów nad koroną.
Nekromancie musimy zanieść: 2 skrzące się kryształy (średnie), 10 sztuk belladony, 10 sztuk diamentów oraz 10 złotych monet.
Po odprawieniu rytuału wracamy do paladyna.
Nagroda: do wyboru hełm Mamut, Mroczna maska lub maska Kata
Od kogo: Paladyn Szyko (Grobowiec Monarchów)
Ograniczenia: Aby misja była dostępna należy mieć Zaczarowaną Koronę w plecaku.
Misja podobna do tej ze zwykłą koroną z tą zmiana, że odprawienie rytuału drożej nas wyniesie: 30 sztuk belladony, 30 diamentów, 2 skrzące się kryształy i 30 złotych monet ale nagroda za misję też jest lepsza.
Nagroda: do wyboru hełm Północy wiatr, Zabójca gigantów lub Gniewu
Od kogo: Tułacz Linsej (Oberża, Okręg Wurdalia)
Ograniczenia: Brak
Rozmawiamy ze wszystkimi bywalcami oberży aż znajdziemy złodzieja, jest nim szuler, odzyskujemy skradziony nóż. Wracamy do Linseja
Nagroda: 2000 punktów doświadczenia, 10 punktów reputacji Łowców Fortuny, Jajo Covrusa; dostęp do misji Hodowla Covrusa (Pogromca Orfin/Przedgórze Mentalii)
Od kogo: Poker (Oberża, Okręg Wurdalia)
Ograniczenia: Brak
Musimy zacząć misje "Niewinna ofiara" u Pokera w oberży, a następnie porozmawiać z Czygrykiem i zaproponować mu rozprawienie się z Harcydą w jej ulu w zamian za uwolnienie chłopaka.
Nagroda:17 i 1000 punktów doświadczenia (nie trzeba jej ukończyć, żeby wejść do ula)
Od kogo: mistrz zawodu wydobywczego
Ograniczenia: posiadanie zawodu wydobywczego
Znaleziona na ziemi dziurawa torba będzie, jeśli się ją naprawi, świetnie się nadawać na surowce.
Znaleźć ją można zbierając surowce.
Przystosować torbę do zbioru surowców pomoże ci mistrz twojego zawodu w zamian za surowce lub 2 skóry ragtichtorna.
Nagroda: 2000 pkt doświadczenia, mała skórzana torba, dostęp do sklepu z rzemieślniczymi torbami na Placu Ognia
Od kogo: gnom Serafin (Opuszczone kopalnie)
Ograniczenia: posiadanie nasionka znalezionego po pokonaniu drzewostwora
Po wydropieniu zanosimy nasionko do Gnoma.
Nagroda: Wiosenny bukiet 3 szt., Kwiatowy Talizman 1 szt., Nasycona esencja doświadczenia 1 szt
Narodowy uzdrowiciel
Od kogo: Mnich Pimen (Posiadłość Budrymach)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Upojenie krwią"
Udajemy się do uzdrowiciela, ten prosi nas o udanie się oberży
Twój cel: Zanieś wywar Gliwensowi.
Kolejne wyzwanie w misji to otwarcie zamka "Wybierz kod zamka"
* Marszczy czoło, wytężając pamięć. * Wojowniku, to zamek z kodem! Którego nie pamiętam... Zdaje się, że w obrazki trzeba się wpatrywać, jeden z drugim. Popatrz uważnie, może się zorientujesz, na czym wszystko polega. * Podprowadza cię do zamka. *
Wystarczy wypatrzeć różnice w obu obrazkach, od 1 do 5 różnic
jeśli wybraliśmy złą cyfrę mamy komunikat:
"Wprowadziłeś kod i pociągnąłeś za klamkę, ale drzwi nie ustąpiły. Usłyszałeś ciche chlipanie Buki"
W momencie wyboru poprawnego kodu:
"Wpisałeś kod, dotknąłeś klamki i usłyszałeś skrzyp otwierającego się zamka. Otworzyłeś drzwi i zobaczyłeś przestraszonego Bukę, który w tej samej chwili wyskoczył ze spiżarni i schował się za bufetem"
Po otwarciu zamka, misja kieruje nas ponownie do Uzdrowiciela. Rozmawiamy z mnichem i kończymy misje.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, Apteczka pierwszej pomocy 1 szt.
"Narodowy uzdrowiciel"