Misje na Kupieckie znaki
Kupiecki znak jest unikatowym żetonem używanym przez kupców oraz handlowców jako waluta w sklepach. Dzięki nim możesz pozyskać różne przydatne towary w Namiocie Wymiany na Miejskim Jarmarku.
Sposoby na zdobywanie Kupieckich Znaków znajdziecie poniżej.
Misje
W grze udostępniono kilka misji, za których wykonanie zdobędziemy sporą liczbę Kupieckich Znaków.
W misjach można napotkać różne warianty dotyczące dostarczenia surowców.
Jeśli ktoś spotkał się z innym celem misji niż opisany bardzo proszę o komentarz z informacją :)
Misja | Nagroda |
Miodowe rzeki | Eksperymentalne ziele 1szt, Kupiecki znak 120szt. |
Beczka miodu na zbitenia | Beczka miodu do misji «Miodowe rzeki». |
Zbiór ziół na zbitenia | Worek ziół do misji «Miodowe rzeki». |
Po twoją duszę, psie | Maść na oparzenia 1szt, Kupiecki znak 120szt. |
Zemsta kretsom | Eliksir ochrony przed urazami 1szt., Kupiecki znak 150szt. |
Pajęczy smakosz | Motek lepkiej pajęczyny 1szt., Kupiecki znak 70szt. |
Rytuał oczyszczenia | Kościany klucz, Kupiecki znak 100szt. |
Atak Kroganów | Tajemniczy plecak, proszek przemiany "Krogan", Kupiecki znak 47-116szt. |
Sabotaż w porcie | Tuba z częściowo zbutwiałymi mapami, Kupiecki znak 136szt. oraz do wyboru Wielki Eliksir Wiatru lub Wielki Amulet Zniszczenia lub Zwój «Kamienna Skóra». |
Drzewny zabójca | Wielki eliksir wzmocnienia daru, Kupiecki znak 100szt. |
Pomoc Południowym Ziemiom |
Kupiecki znak 87-150 szt., Amulet Fokusa lub Wielki Amulet Fokusa, Zwój łańcuchowego zatrucia 3 szt.,Zwój Antidotum 3 szt. |
Pozostałe sposoby na zdobycie znaków | ||
Codzienne logowanie | Specjalne Drogocenne Skrzynie | Premiowe Puzdro |
Miodowe rzeki
Od kogo: Piękna Mery (Oberża u Mery) Gliwens (W gardzieli Gurralda)
Ograniczenia: Misja dostępna raz na 7 dni dla graczy którzy osiągnęli 8.
Gospoda jest bardzo popularna wśród mieszkanców i przybyszów, a ostatnio jest w niej jeszcze więcej gości. Dostawcy nie nadążają z uzupełnianiem zapasów żywności. Właściciel ma nadzieję na pomoc w zbieraniu składników do szybkiego tworzenia napojów.
Bieżący cel: Udaj się do Starosty Czuraja Łowcy Kugara po Beczkę miodu i do zielarza Foglio Herbera po mieszankę ziołową do przygotowania zbitenia. Potem wróć do Pięknej Mery Gliwensa ze zdobytymi ingredientami.
Nagroda: Kupiecki znak 120szt., Eksperymentalne ziele (działa jak zwój egzorcyzmu)
Beczka miodu na zbitenia
Od kogo: Starosta Czuraj (Kraniec Cichego Stepu) Łowca Kugar (Fałszywa Zatoczka)
Ograniczenia: Misja dostępna raz na 7 dni dla graczy którzy osiągnęli 8.
Pojawiły się problemy z produkcją miodu ze względu na szalejące Zygredy, które nie pozwalają zbliżyć się do ula. Bez pomocy doświadczonego wojownika nie będzie można zbliżyć się do niego i zebrać miód do zamówienia gospody.
Pierwszym zadaniem będzie zdobycie odpowiedniej ilości kamieni i dostarczenie ich Staroście Łowcy.
Zostaniemy poproszeni o Fiolin 18szt., Esmerat 15szt. lub Smocza krew 3szt. (za każdym razem inna prośba)
Twój cel: Udaj się do Ul Zygredów i, rozpylając na siebie feromony, zwab samce i walcz z nimi. Potem wróć do Starosty Czuraja Łowcy Kugara i dowiedz się, czy udało się zebrać jego ludziom miód, podczas kiedy ty zwracałeś na siebie uwagę mieszkańców ula.
Straż ula [8] 4'800, ciosy na poziomie ~30.
Nie da się ogłuszyć tej istoty. Zamiast tego ciosy, które zazwyczaj powodują ogłuszenia, będą zadawać mu podwójne obrażenia. | ||
Odkrywszy wśród współplemieńców osobnika, którego poziom życia jest mniejszy niż 40, Strażnik Ula zabija go bez litości, tym samym o 70 punktów odnawia zdrowie sobie i swoim sojusznikom. |
Wyciągnąłeś buteleczkę z feromonami z plecaka i rozpylileś jego zawartość na swoją zbroję. Zygredy poczuły znajomy zapach, w mgnieniu oka rzucły się do ataku. Walcz z Zygredami i, wytrzymując ich napór, daj ludziom szansę zebrania miodu.
Podczas walki trzeba zadać około 13'500 punktów strat (średnia wyliczona na podstawie kilku walk. Wysokość strat może drastycznie wzrosnąć w przypadku częstego stosowania czaru Najsłabsze ogniwo). W walce oprócz straży ula pojawią się najróżniejsze zygredy.
Zabiwszy kolejnego samca Zygredów, zobaczyłeś jak pozostała część roju brzęcząc z oburzeniem opuściła ul. Znajdź starostę Czuraja łowcę Kugara i sprawdź, czy udało się zebrać jego ludziom miód.
Nagroda: Beczka miodu.
Zbiór ziół na zbitenia
Od kogo: Zielarze w Gildiach Foglio Herber
Ograniczenia: Misja dostępna raz na 7 dni dla graczy którzy osiągnęli 8.
Użalając się nad tym, jak bardzo jest zajęty, zielarz obiecał zebrać zioła do gotowania, w zamian za drobną przysługę.
Bieżący cel: Przynieś zielarzowi Preparat dzbannika 6szt., Preparat chelty 3szt. i Magiczny srebrny atrament 10szt.
Nagroda: Worek z ziołami.
Zdobyłeś wszystko co niezbędne dla trawiastego zbitenia. Pora wrócić do
pięknej Mery Gliwensa.
Po twoją duszę, psie
Od kogo: Mistrz Globius (Wzgórza Ukojenia) Uczony Awelius (Zarośla Bielunia)
Ograniczenia: Należy wykonać misję "Tajemnicza lista uczonego" (bijąc Gordty-zabójców [8] / Granitowe golemy [8] musimy znaleźć Tajemniczą kopertę z którą udajemy się do wynalazców).
Misja jest dostępna raz na 7 dni dla graczy którzy osiągnęli 8.
Wynalazca proponuje byś stał się jednym z ochotników, którzy będą ryzykować życie, by wydobyć wszystko, co potrzebne do eksperymentowania z nowymi broniami.
Bieżący cel: Zdobądź 8 kwiatów Słodkokwiatu Żar-kwiatów, 6 kamieni Celestynu, Małą kolbę ze szkła flintowego, Prosty półprodukt, 1 Zwykły pergamin i 1 Magiczny czarny atrament dla Mistrza Globiusa Uczonego Aweliusa.
Nadszedł czas na wypicie Eliksiru widocznej duszy w:
Osadzie Baurwill, Wsi Kingała i Okręgu Wirigia
Osadzie Fajtir, Wsi Angiar i Okręgu Wurdalia
a następnie stoczenie walki z trzema Widmami Cerbera [8] , żeby zdobyć Złudne dusze. Kiedy eliksir skończy się, wracamy do Mistrza Globiusa Uczonego Aweliusa.
Wyrwawszy korek z naczynia wypiłeś łyk Eliksiru widocznej duszy i poczułeś drżenie w całym ciele jakby zostało skute zimnem. Twój wzrok uzyskał niezwykłą ostrość, pozwalającą widzieć istoty ze świata martwych. Widmo cerbera, wyczuwając niebezpieczeństwo, rzuciło się na ciebie w otoczeniu stada żywych psów. Zabij ich!
Nie da się ogłuszyć tej istoty. Zamiast tego ciosy, które zazwyczaj powodują ogłuszenia, będą zadawać mu podwójne obrażenia. | ||
Odkrywszy wśród współplemieńców osobnika, którego poziom życia jest mniejszy niż 45, Cerber widmo zabija go bez litości, tym samym o 60 punktów odnawia zdrowie sobie i swoim sojusznikom.
|
Przedśmiertne wycie Cerbera rozniosło się po okolicach osady, upiorne ciało rozpuściło się w powietrzu, uwalniając istotę dwugłowego monstrum. Zdobyłeś Złudną duszę Cerbera. Otrzymano: Złudna dusza 1 pcs.
Podczas walki trzeba zadać około 25'000 punktów strat (średnia wyliczona na podstawie kilku walk. Wysokość strat może drastycznie wzrosnąć w przypadku częstego stosowania czaru Najsłabsze ogniwo). W walce oprócz Widma Cerbera pojawią się najróżniejsze psy.
Po wygranych 3 walkach wracamy zdać misję.
Nagroda: Maść na oparzenia 1szt., Kupiecki znak 120szt.
Zemsta kretsom
Od kogo: Dowódca Kort (Osada Klestwa) Dowódca Torgor (Osiedle Czernag)
Ograniczenia: Misja dostępna raz na 7 dni dla graczy którzy osiągnęli 8.
Od czasu do czasu kretsy napadają na wieś i kradną wszystko, co wpadnie im w łapy. Podczas ostatniego ataku całkowicie wyczyściły magazyn z lekami. Władca wioski poszukuje ochotników, którzy pokonają rabusiów i zwrócą skardzione łupy.
Bieżący cel: Przynieś Dowódcy Kortowi Torgorowi Wielkie eliksiry życia 10szt., Zwoje leczenia 3szt. i Eliksiry Leczenia Ran (4 st.) 2 szt.
Twój cel: Udaj się do Legowisko Kretsów, zabij Kretsa-rzeźnika [5] i zdobądź Stalowy klucz do skrzyni, gdzie przechowywane są skradzione przedmioty.
Zbliżywszy się do ciała ubitego Rzeźnika zobaczyleś przywiązany do jego pasa stalowy klucz. Rozciąłeś ostrym kindżałem sznurek, zdjąłeś klucz i włożyłeś do plecaka. Wydaje się, że ten klucz można użyć w Koszarach Legowiska kretsów. Otrzymano: Stalowy klucz 1 pcs.
Użyj Stalowego klucza, żeby odkryć skrzynię w Koszarach i sięgnąć z niego skradzione przez Kretsy Lecznicze specyfiki. W przypadku niepowodzenia wróć do starszego sierżanta Korta Torgora.
Włożyłeś klucz w zardzewiały zamek skrzyni i usłyszałeś stłumiony tupot łap, dochodzący z odległego korytarza, który z każdą sekundą stawał coraz głośniejszy. Wyrwawszy broń gwałtownie odwróciłeś się i zobaczyłeś, że zbliża się do ciebie zastępca dowódcy warty razem z oddziałem rozwścieczonych Kretsów. Zabij ich!
Napadł na ciebie Straż koszarów [8] .
Nie da się ogłuszyć tej istoty. Zamiast tego ciosy, które zazwyczaj powodują ogłuszenia, będą zadawać mu podwójne obrażenia. | ||
Odkrywszy wśród współplemieńców osobnika, którego poziom życia jest mniejszy niż 30, Strażnik Koszarów zabija go bez litości, tym samym o 70 punktów odnawia zdrowie sobie i swoim sojusznikom.
|
Podczas walki trzeba zadać około 14'000 punktów strat (średnia wyliczona na podstawie kilku walk. Wysokość strat może drastycznie wzrosnąć w przypadku częstego stosowania czaru Najsłabsze ogniwo). W walce oprócz straży koszarów pojawią się najróżniejsze kretsy.
Uporawszy się z ostatnim Kretsem, wróciłeś do skrzyni i obróciłeś klucz w zardzewiałym zamku. Uniosłeś wieko, wyciągnąłeś ze skrzyni skradzione przez Kretsy medykamenty i ostrożnie schowałeś je do plecaka. Wróć do dowódcy Korta. Otrzymano: Lecznicze specyfiki 1 pcs.
Nagroda: Eliksir ochrony przed urazami 1 szt., Kupiecki znak 150 szt.
Pajęczy smakosz
Od kogo: Władca Pirenej (Bujmanowe Przedmieścia)Władca Onufir (Stanica Dyrbacz)
Ograniczenia: Misja dostępna raz na 7 dni dla graczy którzy osiągnęli 8.
W ciemnym legowisku kretsów, schronienie znalazł gigantyczny pająk, który zjada nie tylko ofiary, ale również osłabia żołnierzy walczących z Pająkiem-patriarchą. Władca pobliskiej wsi jest zaniepokojony widokiem strasznego potwora i prosi, aby go zniszczyć.
Wpierw musimy wykonać miksturę niezbędną do przywołania pająka-padlinożercy. W tym celu musimy zanieść alchemikowi do gildii mistrzów 4szt. Eliksiru Ofiarnej Mocy i 1 Eliksir «Życiodajna Siła».
(za znaki Mistrza w Gildii Mistrzów)
Celem misji jest udanie się do Legowiska Kretsów, pokonanie pająka-patriarchy [10] oraz wypicie Mikstury «Zabójczy sen», żeby wywołać, a następnie zabić Pająka-padlinożercę [8] . W przypadku porażki wróć do władcy, jeżeli nie możesz użyć eliksiru ponownie.
Nie da się ogłuszyć tej istoty. Zamiast tego ciosy, które zazwyczaj powodują ogłuszenia, będą zadawać mu podwójne obrażenia. | ||
Odkrywszy wśród współplemieńców osobnika, którego poziom życia jest mniejszy niż 40, Pająk-padlinożerca zabija go bez litości, tym samym o 50 punktów odnawia zdrowie sobie i swoim sojusznikom.
|
Pokonałeś Pająka-Patriarchę, teraz trzeba zwabić Pająka-padlinożercę!
Wypiłeś eliksir «Martwego snu» i twój oddech bardzo się zwolnił - teraz ani jedna żywa istota nie odróżni cię od zmarłych. Wkrótce też usłyszałeś ciężki krok Pająka-padlinożercy, który wychynął z nory w poszukiwaniu zdobyczy. Zabij żywogłoda!
Podczas walki trzeba zadać około 24'000 punktów strat (średnia wyliczona na podstawie kilku walk. Wysokość strat może drastycznie wzrosnąć w przypadku częstego stosowania czaru Najsłabsze ogniwo). W walce oprócz pająka-padlinożercy pojawią się najróżniejsze pająki.
Ranne monstrum ledwie uniosło nad tobą kosmatą łapę z ostrym pazurem na końcu, kiedy życiowe siły go opuściły - powalony Pająk-padlinożerca bez dechu runął na ziemię. Wróć do przywódcy osady i opowiedz mu o zwycięstwie nad potworem. Otrzymano: Fragment sieci 1 pcs.
Wracamy do władcy zakończyć misję.
Nagroda: Motek lepkiej pajęczyny 1 szt., Kupiecki znak70 szt.
Rytuał oczyszczenia
Od kogo: Kleryk Samuel (Posiadłość Wirgold) Mnich Pimen (Posiadłość Budrymach)
Ograniczenia: Misja dostępna raz na 7 dni dla graczy którzy osiągnęli 8.
Podczas kolejngeo eksperymentu z ciemną magią Nekromanta i okultysta Koeszu ściągnęli na martwiaki z Ziem zmarłych i Klasztoru marności nieznaną chorobę, która może szybko roznieść się i wśród żywych, jeżeli zarażeni mieszkańcy grobów dotrą do najbliższych osiedli. Tak mały błąd w zaklinaniu doprowadził do wielkich problemów. Na szczęście kleryk Samuel i mnich Pimen, współczując wszystkim mieszkańcom Feo, podjęli się rozwiązać problem i uratować mieszkańców przed wiszącym nad nimi zagrożeniem.
Należy dostarczyć 12szt. Preparatu chelty , 20szt. Pyłu z esmerata i 4szt. Magicznego srebrnego atramentu.
Kolejnym zadaniem będzie przeprowadzenie rytuału oczyszczenia na lokacjach
Grobowce Wasali, Mogiły Biedaków, Zbiorowa Mogiła, Królewski Grobowiec
Porzucone Mogiły, Grobowiec Monarchów, Jar Rozpaczy, Klanowe Groby.
Używając farb w każdej lokacji rozpoczynamy walkę
Nie da się ogłuszyć tej istoty. Zamiast tego ciosy, które zazwyczaj powodują ogłuszenia, będą zadawać mu podwójne obrażenia. | ||
Odkrywszy wśród współplemieńców osobnika, którego poziom życia jest mniejszy niż 45, Lider umarłych zabija go bez litości, tym samym o 90 punktów odnawia zdrowie sobie i swoim sojusznikom.
|
Podczas walki trzeba zadać około 20'000 punktów strat (średnia wyliczona na podstawie kilku walk. Wysokość strat może drastycznie wzrosnąć w przypadku częstego stosowania czaru Najsłabsze ogniwo). W walce oprócz Lidera umarłych pojawią się najróżniejsze szkielety.
Po wygraniu wszystkich walk wracamy do Kleryka Mnicha.
Nagroda: Kupiecki znak 100 pcs., Kościany klucz.
Atak kroganów
Od kogo: Wartownicy Rechut (Port Grandfort) Grum (Przystań Strachu)
Ograniczenia: Misja dostępna raz na 7 dni dla graczy którzy osiągnęli 9.
Kroganom udało się wytyczyć kurs do brzegów Ogrium i Chairu, okręty ze wściekłymi napastnikami pod pełnymi żaglami płyną ku odległym granicom kontynentów. Kto może powstrzymać najazd okrutnych potworów jeśli nie dzieln wojownicy Feo?
Pierwszym zadaniem będzie złapanie jednego z kroganów w celu przesłuchania go. Z jeńcem wracamy do wartownika.
Złapanie krogana może nastąpić w dowolnej walce.
Kolejny cel to uzbrojenie oddziałów broniących miast. W tym celu musimy zanieść wartownikowi Halabardę, Pałasz zabójcy oraz Topór Myśliwego. Wszystkie bronie znajdziemy w sklepie na Placu głównego miasta. Koszt wszystkich broni to 190.
Wartownik wręczy nam róg sygnałowy, którego należy użyć w celu zwabienia Wodza kroganów i pokonania go. Rogu używamy w następujących lokacjach:
Na lokacjach ziem Grandfortu: w Porcie Grandfort, na Wybrzeżu Luańskim oraz na Przeprawie Gryfa
Na lokacjach ziem Fightwaru: na Włościach Skalnych, w Przystani Strachu oraz na Przeprawie Wiwerna
Po zadęciu w róg na każdej z lokacji rozpocznie się walka z Wodzem Kroganów [9].
Nie da się ogłuszyć tej istoty. Zamiast tego ciosy, które zazwyczaj powodują ogłuszenia, będą zadawać mu podwójne obrażenia. | ||
Odkrywszy wśród współplemieńców osobnika, którego poziom życia jest mniejszy niż 58, Lider umarłych zabija go bez litości, tym samym o 100 punktów odnawia zdrowie sobie i swoim sojusznikom.
|
Podczas walki trzeba zadać około 31'000 punktów strat (średnia wyliczona na podstawie kilku walk. Wysokość strat może drastycznie wzrosnąć w przypadku częstego stosowania czaru Najsłabsze ogniwo). W walce oprócz Wodza Kroganów pojawią sie krogany (49sztuk).
Po wygraniu wszystkich trzech walk wracamy do wartownika zakończyć misję.
Nagroda: Kupiecki znak 47-116 szt, Tajemniczy plecak, Proszek przemiany „Krogan”.
Sabotaż w porcie
Od kogo: Marynarz Berd (Okręg Wirigia) Łowca Kugar (Fałszywa Zatoczka)
Ograniczenia: Misja dostępna raz na 7 dni dla graczy którzy osiągnęli 9.
Ochydne wężowate stwory rozlęgły się na brzegach stałego lądu i dręczą mieszkańców nadmorskich ziem. Marynarza niepokoi ten stan rzeczy i zwraca się do ciebie z prośbą
Udaj się na Plac O'Delvaisu Dartgongu i porozmawiaj z alchemikiem CagliostroWedunem na temat zniszczenia ficylii.
Alchemik będzie potrzebował krwi Władcy Skorpionów [11] do zrobienia przynęty. Mamy zdobyć krew oraz wrócić do Gildii Mistrzów.
Po zdobyciu krwii wracamy do alchemika. Otrzymamy od niego miksturę przynęty, z którą wyruszmy do Berda Kugara.
Marynarz Łowca będą prosić o zabicie Królewskiej Ficylii. W misji jest możliwość "wykupienia" pomocników za cenę 1 -
w przypadku pomocy w walce pojawi się więcej potworów do zabicia.
Używając mikstury mamy zwabić Ficylię do walki.
Królewska Ficylia [9] 5'434 ciosy na poziomie ~31
Nie da się ogłuszyć tej istoty. Zamiast tego ciosy, które zazwyczaj powodują ogłuszenia, będą zadawać mu podwójne obrażenia. | ||
Odkrywszy wśród współplemieńców osobnika, którego poziom życia jest mniejszy niż 38, Lider umarłych zabija go bez litości, tym samym o 80 punktów odnawia zdrowie sobie i swoim sojusznikom.
|
Podczas walki trzeba zadać około 15'000 punktów strat (średnia wyliczona na podstawie kilku walk. Wysokość strat może drastycznie wzrosnąć w przypadku częstego stosowania czaru Najsłabsze ogniwo). W walce oprócz Królewskiej Ficylii pojawią się zwykłe oraz zręczne ficylie w ilości 49szt.
Po wygranej walce idziemy zdać relację Berdowi Kugarowi.
Nagroda: Tuba z częściowo zbutwiałymi mapami, Kupiecki znak 136szt. oraz do wyboru Wielki Eliksir Wiatru lub Wielki Amulet Zniszczenia lub Zwój «Kamienna Skóra».
Drzewny zabójca
Od kogo: Leśniczy Wacław (Kraniec Świata) Leśnik Chorchen (Zwigłodzka Dąbrowa)
Ograniczenia: Misja dostępna raz na 7 dni dla graczy którzy osiągnęli 9.
Wiekowy drzewostwór, który podkradł się do lasów, którymi opiekuje się leśniczy, postanowił zawładnąć nowym terytorium. Z łatwością zabija młodych myśliwych, którzy nie mają szans w starciu z tak potężną istotą. Opiekun lasu prosi cię o pomoc w uwolnieniu się od groźnego stwora.
Pierwszym zadaniem będzie dostarczenie leśniczemu Fluorku 10szt., Magicznego agatowego atramentu 10szt. oraz Wietrzycy 10szt. w celu wykonania amuletu.
Kolejne zadanie polega na atakowaniu Starych Pchadów Szkieletów orków-zdobywców do momentu rozpoczęcia walki z Ancient Arboris 4'834 ciosy na poziomie ~30.
Nie da się ogłuszyć tej istoty. Zamiast tego ciosy, które zazwyczaj powodują ogłuszenia, będą zadawać mu podwójne obrażenia. | ||
Odkrywszy wśród współplemieńców osobnika, którego poziom życia jest mniejszy niż 45, Lider umarłych zabija go bez litości, tym samym o 120 punktów odnawia zdrowie sobie i swoim sojusznikom.
|
Podczas walki trzeba zadać około 50'000 punktów strat (średnia wyliczona na podstawie kilku walk. Wysokość strat może drastycznie wzrosnąć w przypadku częstego stosowania czaru Najsłabsze ogniwo). W walce oprócz Anciesnt Arboris w walce pojawią się drzewostwory.
Po zakończonej walce możemy liczyc na dropa w postaci
Nagroda: Kupiecki znak 100szt., Wielki eliksir wzmocnienia daru 1szt.
Pomoc Południowym Ziemiom
Od kogo: Alchemik w Gildii mistrzów Cagliostro Wedun
Ograniczenia: Misja dostępna raz na 7 dni dla graczy którzy osiągnęli 9.
Pierwszym zadaniem jest przyniesienie alchemikowi pazurów dojrzałego tygrysa berońskiego lub żuchwy hakurta. W tym celu udajemy się do lokacji Beroński Przestwór lub Lodowa Grota.
Misję można wykonać zarówno na ziemiach swojej rasy jak również rasy przeciwnej. Za wykonanie misję na ziemiach wrogiej rasy otrzymamy maksymalną liczbę kupieckich znaków.
Aby zwabić przeciwnika należy użyć wnyków i jednej z powyższych lokacji.
Mature Berona Tiger [9] 4'234 ~30
Nie da się ogłuszyć tej istoty. Zamiast tego ciosy, które zazwyczaj powodują ogłuszenia, będą zadawać mu podwójne obrażenia. | ||
Odkrywszy wśród współplemieńców osobnika, którego poziom życia jest mniejszy niż 42, Lider umarłych zabija go bez litości, tym samym o 120 punktów odnawia zdrowie sobie i swoim sojusznikom.
|
Kakurt Weaver [9] 6'234 hp ~30
Nie da się ogłuszyć tej istoty. Zamiast tego ciosy, które zazwyczaj powodują ogłuszenia, będą zadawać mu podwójne obrażenia. | ||
Odkrywszy wśród współplemieńców osobnika, którego poziom życia jest mniejszy niż 42, Lider umarłych zabija go bez litości, tym samym o 120 punktów odnawia zdrowie sobie i swoim sojusznikom.
|
Po walce wracamy do alchemika i są dwie opcje do wyboru:
Zakończenie misji lub jej kontynuacja. W kontynuacji alchemik poprosi nas o 7 szt. preparatów rosicy lub 65 szt. pyłu z opalu mlecznego
Nagroda: Kupiecki znak 87-150 szt. oraz:
Za krótszą wersję misji: Amulet Fokusa lub Wielki Amulet Fokusa, Zwój łańcuchowego zatrucia 3 szt.
Za dłuższą wersję misji: Dodatkowo Zwój Antidotum 3 szt.
Codzienne logowanie
Dzięki codziennemu logowaniu się do gry, gracze od 3 poziomu mają możliwość odebrania bonusów w postaci Kupieckich znaków, woreczka z Rubinami oraz Puzdra kolekcjonera w ostatnim dniu logowania.
Seria bonusu odnawia się co 5 dni. Jeżeli opuścimy którykolwiek dzień, seria rozpocznie się od nowa.
Premiowe Puzdro
Za aktywną zabawę w Feo, gracze mogą zdobyć wyjątkowe puzdra zawierające wiele przydatnych itemów w grze.
Spis akcji, za które możemy otrzymać puzdro znajdziemy w górnym menu Wydarzenia » Aktywności.
Przede wszystkim puzdra można zdobyć za aktywny udział na Polach Bitew.
Specjalne Drogocenne Skrzynie
Co jakiś czas w grze dostępna jest sprzedaż Specjalnych Drogocennych Skrzynek, z których wypadają Kupieckie Znaki.
Ponadto istnieje możliwość zakupu owych skrzynek za Platynowe talary w Namiocie Wymiany.