Wybierz swój język

Na podstawie artykułu Eve D, zaktualizowany o nowe realia gry.

Jest to prosty poradnik, w którym postaramy się przybliżyć tym, którzy jeszcze tego nie wiedzą, jak powinno wyglądać książkowo rozwijanie postaci do poziomu 5.

tbl-shp level-icon1.

To początek przygody z grą „Legenda: Wojna Smoków”. Na tym etapie wiele się nie zmienia, w dalszym ciągu proponujemy robić wszystkie dostępne misje, oczywiście można wszystkie, można tylko niektóre – to zależy od waszego uznania. Jeśli nie robicie misji, bijcie potwory lvl 2 dopóki macie błogosławieństwo nowicjusza i błogosławieństwo starszego otrzymane w nagrodę za wykonanie jednej z misji - powinno być to dość łatwe, a dodatkowo macie szansę na zielony drop (elementy zielonej zbroi).

tbl-shp level-icon2.

Na tym lvl robimy misje związane z reputacją miasta:

ico magmarMisje Magmarów

ico human

Misje Ludzi

Resztę spokojnie można odpuścić.

Możecie też po wzięciu misji na reputacje miasta (ico magmarmisja z kamieniami objawień od starca Werkiliuszaico humanmisja Kłopot przywódcy) wykonać je do pewnego momentu (uzyskanie zwoju przeniesienia) i również możecie sobie chwilowo odpuścić jej kolejne etapy. Co więc na tym zyskacie , skoro chwilowo nagroda za misje zostanie zablokowana? Bardzo przydatny bonus, dzięki któremu w przypadku ludzi 3 razy na dobę a w przypadku magmarów 5 razy na dobę będziecie mogli przenosić się bezpiecznie i szybko na terytorium wroga (rezultat: zdobywanie skalpów, męstwa i w przypadku graczy z zawodem kata szansa na +1). Zablokuje to jednak dostęp do dalszych części misji na odblokowanie Podwodnego Świata na wyższych poziomach.

Wolny exp natomiast polecam wykorzystać na zdobywanie skalpów zamiast na bicie potworków. Spokojnie można zdobyć 70 skalpów potrzebnych później do inicjacji Podziemnych Rycerzy, oraz zdobyć trochę męstwa. W tym celu udajemy się do lokacji, gdzie można spotkać przeciwników równych nam poziomem (Kraniec Świata, Posiadłość Budrymach i okolice), gdzie przenoszą się za pomocą zwoju przeniesienia by wykonać część misji. Wbijając do już rozpoczętych walk, bądź atakujac mamy szanse na zdobycie skalpa. Przydadzą sie tutaj eliksiry mocy - używamy ich wóczas gdy trafi nam się przeciwnik z końcówką hp. NIe należy też bać się walk z graczami o wyższych poziomach niż nasz, zwykle takie "lokacyjne" walki trwają krótko i gracze naszej rasy z lokacji solidarnie starają się "ubić" wroga. No, chyba że akurat zorbią czy luanią ;)

Dodatkowo ważna rzeczą będzie zebranie przez was 20 szt. starych kości

Warto także na tym poziomie brać udział w Wydarzeniach, które pozwolą nam zebrać przydatne eliksiry lub inne przedmioty i wzbogacić postać. Oczywiście powiększycie sobie także wpływy w lokacjach. Bicie potworków odpuszczamy, zbieramy natomiast np. pułapki, światełka czy skrzynki (można w nich znaleźć różne eliksiry itp).

tbl-shp level-icon3.

To jeden z najbardziej nużących etapów gry, ale ma też strategiczne znaczenie. Najlepiej na tym etapie nie robić żadnych misji (wyjątek – misja „patrol” którą otrzymujecie na arenie – ale tu też należy oszczędzać expa – najlepiej iść grupą albo wynając kogoś z wierzchowcem, kto zrobi całe zadanie za nas). Najważniejsze co należy zrobic na tym etapie gry to zdobycie zawodów - otrzymujecie je w Gildiach mistrzów na placu w obu miastach, od rybaków i czarnoksiężników- po wybraniu profesji rozwijacie je "do bólu", nawet jeśli już patrzeć nie możecie na kamienie, zielsko czy ryby, to pracujcie dalej i zdobywajcie jak najwięcej środków finansowych - będzie to wasze główne źródło utrzymania! Profesje zaczynają w pełni odgrywać swoje role na późniejszym etapie gry. Wersja dla leniwych: Bank w O'Delvais i Dartrong i zakup wirtualnej waluty za realne środki finansowe.

Cały czas także zwiększamy swoje wpływy w lokacjach, biorąc udział w wydarzeniach. Po zdobyciu 500 pkt wpływów można kupić pupila, który okaże się wspaniałą pomocą w walkach.

Kolejnym bardzo istotnym zadaniem na 3 lvl jest mała wycieczka:

Idziemy do Strażnika arsenału (przejście przez portal z osady Baruwil u ludzi i Osady Fajtir u magmarów) i pobieramy pierwszą misję w krystalicznych jaskiniach!

Następnie z maksymalnie jak największą ilością pustych miejsc w plecaku zapisujemy się na pierwszą w naszej grze Instancje. Należy kliknąć na ikonkę z zakrwawionym mieczem o nazwie Pola Bitew u góry ekranu i zapisać się do krystalicznych jaskiń.

I tu zaczyna się przygoda (oczywiście w tak zwanym międzyczasie dozbrajacie się):

- wykonujemy misje (należy zebrać 30 zielonych kryształów energetycznych - idziecie do zielonej jaskini wg trasy wyznaczonej na mapie (http://warofdragons.pl/instance_map.php - gdy skorzystacie z tego linku będąc w jaskini, uzyskacie wgląd do mapy jaskini i aktualnego rozlokowania wszystkich sojuszników), na dole mapy macie również możliwość kliknięcia na statystyki, dzięki czemu możecie na bieżąco obserwować uczestników instancji oraz aktualnego wyniku.
Jak już dotrzecie do zielonej jaskini, to klikacie na okno polowania i zbieracie, zbieracie i zbieracie do oporu. Nie potrzeba do tego żadnego specjalistycznego sprzętu. Dobrze byłoby umówić się z jakimś innym graczem lepiej od was ubranym i przygotowanym do walki, żeby otoczył was opieką podczas zbierania!

Po zebraniu kryształów wracacie do bazy i klikacie na odpowiedni wagonik do oporu, czyli do momentu pojawienia się komunikatu, że już nie posiadacie danych kryształów. UWAGA: gdy zginiecie przepadają kryształy, które mieliście w plecaku. Aby sprawdzić ile kryształów wymaganych do misji już dostarczyliście, wystarczy kliknąc na plecak i otworzyć zakładkę Atrybuty. UWAGA:Misje ta można wykonać w kilku jaskiniach - tzn. nie trzeba zebrać i oddać wszystkich 30 w trakcie 1 jaskini, więc nie przejmujcie się za bardzo ewentualnym niepowodzeniem, chociaż przyznam, że byłoby dobrze gdyby sie jednak udało.

- Po zakończonej instancji w trakcie której oddaliście min.30 zielonych kryształów wracamy do Strażnika arsenału i oddajemy misje oraz natychmiast bierzemy następną i ponownie zapisujemy sie do kolejki do jaskiń. Druga misja polega na odnalezieniu pieczęci - jest ona w lokacji Rozwidlenie Wschodnie (wagonik między zieloną i czerwoną grotą). Po zakończeniu instancji znów rozmawiamy z Strażnikiem i pobieramy następna misje

- 3 misja polega na zebraniu i dostarczeniu do bazy 35 kryształów niebieskich oraz 35 czerwonych. Wszystko robimy jak w przypadku misji nr 1.

Uwaga ogólna - warto zawsze zadać pytanie o sytuację na tzw. „X”(skrzyżowanie), przed wejściem na nie. Jeśli przeciwnik jest mocny i stoi na waszym skrzyżowaniu należy poczekać aż ktoś z waszych towarzyszy zwiąże go w walce czy to osobiście czy morokiem ataku i wtedy przemknąć do bazy i zrzucić kryształy - dobrze jest takie przejście skoordynować z kimś kto akurat siedzi w bazie - wówczas on wychodzi i atakuje przeciwnika i trzyma go tak długo jak to tylko możliwe, a my spokojnie przechodzimy obok i nabijamy kolejne punkty - brzmi łatwo, ale ważna jest koordynacja w grupie.

Po zakończeniu Instancji tradycyjnie wracamy do Strażnika arsenału i oddajemy misje.

- dostajemy kolejna misje w której należy dostarczyć 70 skalpów lub wygrać 3 razy z rzędu jaskinie. Niejednokrotnie łatwiej i wygodniej zaliczyć tą misję przy wersji oddania skalpów – podczas poprzednich instancji mieliście szanse je zdobyć, oczywiście jak ich nie macie , nic się nie dzieje , próbujecie zrobić 3 jaskinie wygrane z rzędu i przy okazji zdobywacie skalpy, być może uda się je szybciej zebrać :D


Po zaliczeniu wszystkich tych misji uzyskujemy wstęp w szeregi Podziemnych Rycerzy i uaktywniają się nam do wykonania misje związane z powtórzeniem 5 legendarnych wyczynów Agudara

o wyczynach Agudara oraz o kilku dodatkowych powtarzalnych misjach na Reputację Podziemnych Rycerzy czytajcie TUTAJ

TO JEST CZAS KIEDY SZUKACIE GRUPY/KLANU do chodzenia razem na pola bitew - samodzielne wykonanie pierwszych misji nie jest trudne – natomiast misje z czynami warto robić tylko w sprawdzonej grupie czy to klanowej czy złożonej ze stałej ekipy pewnych graczy, gdzie każdy wie co robić.

NAJWAZNIEJSZĄ rzeczą na lvl3 jest zrobieni 5-tego wyczynu Agudara – czyli zdobycia 10 czerwonych odznak zwycięstwa na Arenie. Na 4 lvl będzie dużo cieżej gdyż juz wówczas można posiadać wierzchowca a co za tym idzie będzie dużo trudniej, zdobycie wierzchowca też jest czasochłonne i kosztowne.

Dlatego:

1. Znajdujemy osobę, która ma minimum set zielony - najlepiej inny niż nasz własny
2. dogadujemy sie z nią co do czasu kiedy pojawiamy sie w grze - najlepiej zrobić grupę i być z dana osoba w grupie na stale do momentu zakończenia misji
3. Jeśli nie uzbieraliśmy na zielona zbroje - idziemy zrobić misje "zbroja eksperymentalna" i wówczas macie 3 dni na zaliczenie tylu aren ile zdołacie; jednak ze względu na ograniczenie czasowe sugeruje najpierw postarać sie uzbierać normalny zielony set (jeśli taki jest wasz plan, misję zbroja eksperymentalna można skończyć na poziomie 3 przed pójściem do jaskiń po raz pierwszy i na tej zbroi powinno sie udać zrobić pierwsze misje aż do inicjacyjnej (70 skalpów) włącznie
4. zdobywamy z naszym stałym partnerem żeton 5tego zwycięstwa na arenie - od tego czasu macie dokładnie 14 dni na zdobycie jeszcze 9 takich żetonów = wygranie 45 aren z rzędu; i tu bardzo ważna uwaga - ŻETONOW NIE ODDAJEMY RYCERZOWI BERCOWI!
5. po zdobyciu 10 żetonów 5tego zwycięstwa misja zostaje zaliczona automatycznie - teraz możecie iść do rycerza Berca oddać wszystkie pozostałe żetony zwycięstw na arenie (oprócz 1 żetonu – to tylko zbędny exp) lub w zależności od tego ile macie % doświadczenia – (jeśli w okolicach 70-80) to raczej ich nie oddawajcie tylko skupiacie sie na pozostałych wyczynach
 Uwagi ogólne do aren:
- jeśli 2 przeciwników rzuciło sie na jednego członka drużyny - NIE DOLACZAJCIE - idziecie do wrogiej bazy, czekacie 30 sekund i klikacie na ołtarz, następnie wracacie do swojej bazy , czekacie ponownie aż minie czas przejścia i klikacie na skrzynie - w ten sposób zdobywacie sferę do 4 tego wyczynu Agudara i zapewniacie swojej drużynie prowadzenie 2-0; TERAZ dołączacie do walki i razem pokonujecie przeciwnika, gdyż sferę każda osoba może wsiąść tylko jeden raz w ciągu 1 areny
- zbierajcie wszystkie atuty jakie możecie na te najcięższe areny - nie musicie ich używać jeśli nie będą naprawdę potrzebne, ale miejcie je w pogotowiu: mowa tu o: rzadkich zwojach leczenia/zatrucia, eliksirach "moc smoka", schiz piwie, biesich kostkach.
- w każdej walce miejcie w pasku eliksir giganta (im większy tym lepszy- eliksir giganta jest niezwykle istotny dlatego, ze obniża ilość expa z walk) oraz zwoje zatrucia - chyba, ze w trakcie trwania aren odkryjecie, ze lepiej walczy wam sie z czymś innym w pasku; - przed 4 i 5 arena z rzędu koniecznie bierzcie wszelkie możliwe błogosławieństwa (wojownika, od członków bractwa Czystości + zależnie od stylu walki: eliksir wiatru/zwój kamienna skora/amulet zniszczenia)

Trzymając sie powyższych powinno sie bez większych problemów zaliczyć misje.

Robicie serie zwycięstw oraz brudne ręce w jaskiniach tak często jak to tylko możliwe, w przerwach starając sie zarobić maksymalnie dużo kasy z profesji - jeśli chcecie robić serie to zawsze chodźcie w grupie minimum 5 osób, które wiedza co robić i nie boja sie wydawać pieniędzy na mroki, zwoje zatrucia i inne rzeczy, które zagwarantują wam zwycięstwo.

- misje brudne ręce robi sie tak: idziemy do zielonej jaskini ( ludzie ) albo do niebieskiej ( magmarzy) , stamtąd do rozwidlenia wschodniego/rozwidlenia zachodniego po drodze klikając na beczkę, z której dostajemy smole drzewną(Jeśli macie mocną drużynę , to warto skorzystać z ołtarza błyskawicy, żeby przyspieszyć wykonanie misji ) . Następnie udajemy sie przesmykiem na wrogie skrzyżowanie i tam klikamy na jedna z 4 tabliczek wskazujących drogę. Czynność powtarzamy 4 krotnie. Misje można zrobić w kilku jaskiniach, ale dobrze jest w jednej jeśli tylko okoliczności na to pozwalają (jednak zwycięstwo jest ważniejsze niż zaliczenia tej misji - nigdy o tym nie zapominajcie)

I robicie tak aż do poziomu 4.

tbl-shp level-icon4.

Chwilowo przestajecie chodzić do jaskiń krystalicznych i na inne pola bitew!

Teraz najważniejsze to wykonać misjeico human"straszny głód"ico magmar„negatory Unariusa”, a następnie zdobywamy negatory Unariusa i w wolnych chwilach zrywamy ogienniki tak, aby jak najszybciej osiągnąć 1000 punktów reputacji poszukiwaczy reliktów (misja dostępna od 100 punktów tej reputacji - stad potrzeba posiadania wspomnianych wcześniej 20 kości) i zakupujemy replikator efrylu - dlaczego? Ponieważ nie robiąc misji nie zdobywamy reputacji miejskiej. Stąd jeśli chcecie mieć na poziomie 4 tygrysa berońskiego do pomocy w walkach a nie chcecie tracić expa na misjach , kupno replikatora jest jedynym rozsądnym sposobem .

Zostaje wam jeszcze wyczyn z zebraniem 200 sfer energetycznych i tu polecam zapoznanie się z tym.

I tyle - najważniejsze rzeczy na poziomie 4 zostały osiągnięte a droga do rangi elitarnego wojownika stoi otworem - dalsze poczynania i priorytety ustalacie sobie samodzielnie. Warto na tym poziomie na pewno zrobić 1 (6 zwycięstw w jaskiniach z rzędu) oraz 2 (zebrać 113 zielonych kryształów i odnieść do bazy W JEDNEJ JASKINI)wyczyn Agudara oraz kompletować tyle sfer energetycznych do wyczyny 4tego ile to tylko możliwe. Nie ma natomiast zbyt dużego sensu starać sie na sile zaliczyć wyczyn 3-ci na poziomie 4-tym - chyba ze macie moroki z jarmarku).

Aha i jeszcze jedna rzecz , podsumowaniem czynów jest oddanie misji „Legendarne czyny Agudara” , to ogólna nagroda za wykonanie wszystkich 5 czynów , można ja oddać i zdobyć bonus w postaci 100.000 męstwa i 200 pkt. Reputacji, albo odczekać z nią na inną okazje, bo kto wie kiedy będzie potrzebne szybkie zasilenie w męstwo. Dopóki macie w miarę niski lvl (do 6 włącznie) zdobywajcie męstwo na Polach Bitew, bonus zostawiając na wyższe lvl.

 

Powodzenia i do boju