W te odległe czasy, kiedy stworzony przez bogów żywiołów Feo budził się do życia, a Wybrańcy porzucali jego bezkresne przestworza, trzech przedstawicieli wielkiej rasy skazali się na dobrowolne wygnanie, postanowiwszy zostać w młodym świecie, aby śledzić, jak ten powstaje. Przez kilka stuleci Wybrańcy żyli w tajemnicy przed innymi istotami w Feo, sekret swojego przebywania w tym świecie powierzyli jedynie wielkiemu czarodziejowi Unariusowi, w zamku którego znaleźli schronienie. Potężne olbrzymy przysięgły pięknej Szearze, że nie będą ingerować w życie mieszkańców świata i że zachowają obraną przez siebie rolę bezstronnych obserwatorów. I tylko jeden raz Ulwarno, Asselandr i Barochmung złamali swoje słowo... Spełniając ostatnie życzenie Unariusa, stworzyli oni magiczną zasłonę, która przytrzymywała jednego z olbrzymów Chaosu w przeszłości, nie pozwalają mu wyrwać się na wolność. Dla potrzymania przegrody Wybrańcom potrzebna jest jednakże specjalna widmowa materia... Wyciąga się ją z Cieni widmowych istot, które przebywają w Krainie Widzeń. Aby je zdobyć, trzeba mieć specjalną wiedzę i umiejętności, jakimi władają Łowcy Cieni.
Dostępna: od 11, po przejściu misji "Znajomość z Łowcami Cienia" u bojownika z mrokiem Asselandra (Biały zamek w lokacji Biała Rafa na wyspach).
Udajemy się porozmawiać z Asselandrem:
<<< W głosie Wybrańca pobrzmiewa ogromna siła.>>>
Witaj, co urodziłeś się z sercem wojownika. Mój naród nazywał takich jak ty bojownikami z mrokiem, ponieważ powołaniem każdego wojownika jest niesienie światła i trzebienie zła ze świata. Nazywam się, o ile tego jeszcze nie wiesz, Asselander. Moi bracia nazywają mnie bojownikiem z mrokiem, ponieważ wiem, ile prób czeka wojowników i jakim męstwem muszą się wykazać, żeby przeć, twarzą w twarz z niebezpieczeństwami, naprzód. (...)
Po tej pogawędce Assendlar przyjmuje nas w szeregi Łowców Cieni i zleca nam zadanie "Piaski Zapomnienia" - umożliwia nam ono zdobycie Klepsydry Zapomnienia, którą dostaniemy w zamian za 80 ikry Tarlaka Habusa, nasion Gambiru lub kryształow czystego Eldorylu. Kolejne Piaski należy już kupować w składnicy u Assendlara.
Piaski Zapomnienia pozwalają przenieść się z Zamku do Klasztoru Widzeń, są one niezbędne do tego by móc dostrzec Widmowe Stworzenia. Wszystkie Piaski są takie same, od momentu zakupu ich ważność to 1 godzina. Tak samo wejście do Klasztoru jest na 1 godzinę więc Piaski kupuje się jak się ma Klasztor dostępny. W tej chwili jedyna możliwość sprawdzenia dostępności Klasztoru jest przez komendę /instinfo na czacie gry. Można iść tam w grupie i wspólnie bić potworki, wtedy wychodzi mniej expa a cienie leca do właścicieli i nie trzeba ich rozdzielać.
Rozwój reputacji
Można to robić na dwa sposoby:
Zabijanie potworów - Zabijanie widmowych kadchasów [11] i skolopendr [12] pozwala nam rozwijać reputację o 1 pkt. za zabicie potwora do określonego progu reputacji:
Potwory na polowaniu | Efekty | Punkty życia | Punktacja |
Widmowy kadchas [11]* | 2.054 | (1) do 500 | |
Widmowa skolopendra [12]* | 5.200 | (1) do 1000 |
*z niewielkim prawdopodobieństwem z tych potworów możemy otrzymać również Mroczny cień (patrz też niżej)
Zabijając potwory [12]+, mamy także szansę zdobyć Cień, za który otrzymamy 10 pkt. reputacji
Potwór | Efekty | Punkty życia | Cień | Punktacja |
Widmowa Skolopendra [12] | 5.200 | (10) do 1000 | ||
Widmowa Perłowa Skolopendra [13] |
6.851 | (10) do 2000 | ||
Widmowy Dajgon [14] | 4.343 | |||
Widmowa Baraguza [15] |
8.960 | (10) do 3000 | ||
Widmowe Cysfeny [15] | 6.329 |
UWAGI:
- jeśli poluje się na kadchasy i skolopendry w grupie reputacja przypadnie tylko jednemu uczestnikowi w grupie; cienie spadają graczowi niezaleznie od grupy, to znaczy z jednej walki mogą upaść dwa cienie (po jednym dla każdego uczestnika walki)
- cienie można zdawać od razu po kilka sztuk: mroczne i zgubne cienie po 1-25 szt., złowieszcze po 1-5 szt. Za każdy cień dostajemy 10 pkt. reputacji, to znaczy, że mozna np. nabić na potworach 990 reputacji i zdać 25 mrocznych cieni, w ten sposób zaoszczędzając na złowieszczych cieniach. Troszkę mniej zaoszczędzimy na zgubnych cieniach, jeśli zdamy 5 złowieszczych cieni przy 1990 reputacji.
- cienie nakładają się, można je odświeżać przez bank.
Nagrody za reputację
Dzięki runicznym czarom można umieścić w jednym slocie 2 absolutnie różne bojowe eliksiry, a następnie użyć podczas walki jednego z nich - w zależności od tego, który z nich się przyda w danej chwili.
W przyszłości być może pojawią się także kolejne runy:
Błogosławieństwo Serentyli:
Serentyle pozwalają na 5-krotne stworzenie błogosławieństwa poprawiającego zdolności bojowe. Serentyle sa ważne 30 dni, nie da sie przedłużyć ani zamrozić. Błogosławieństwo można łączyć z innymi blesami.
Uwaga: aby kupić błogosławieństwo w instancji należy miec w plecaku odpowiedni serentyl.
Medal Kultu Łowców Cieni
I etap - oddać Asselandrowi zasoby
1 szt. | 3 szt. | 100 szt. | 30 szt. | 5 szt. |
Zasoby można zdawać partiami: wianek, serca i zgubne cienie po 1 szt., złowieszcze cienie po 5 szt., a mroczne cienie po 10 szt.
II etap - aktywując patelnie w odpowiednich lokacjach należy przeprowadzić walki z potworami
Potwory | Opis | Punkty życia |
Strażnik Doliny Baraguz [15] | podobny do zwykłych baraguz [15] | 8.210 |
Strażnik Dajgonowskich Wysp [14] | podobny do zwykłych dajgonów [14] | 5.072 |
Strażnik Brzegu Skolopendry [13] | podobna do zwykłej perłowej skolopendry [13] | 6.894 |
Strażnik Lazurowej Laguny [12] | podobna do zwykłej skolopendry [12] | 6.422 |
Strażnik Cichej Zatoki [11] | podobny do zwykłego kadchasa [11] | 2.117 |
III etap - aktywując patelnię na Białej Rafie pokonać Cień Halifrona [15]
Do kręgu zaklęć należy załadować czar "Ujawnienie" wydany po pobraniu misji.
Poziom życia potwora 40.000, ciosy 420-530.
Propozycja wypełnienia paska: gigant, (eliksir ducha opcjonalnie - otrzymane błogosławieństwo przydaje ~2000 many), atszu, eliksiry zycia, (mana opcjonalnie, niektórym graczom jej brakło, innym nie). Pod koniec walki, kiedy Halifron zacznie robić po 4 uderzenia na raz można użyć strzał z łuku na wyciągnięcie sił, bardzo dobrze jest użyc w tym czasie totemu. Od czasu do czasu zalecane jest używanie wydanego czaru Ujawnienie, kiedy Halifron nazbiera 2-3 efekty Narastającej wściekłości. na początku walki na gracza nakładane jest błogosławieństwo zwiększające bojowe charakterystyki.
UWAGA: jest to tylko propozycja przygotowania się do walki. Każdy gracz ma własny wybór w zakresie wypełnienia paska i zastosowania blessów.
Powodzenia!