Łowcy martwiaków to wojownicy, którzy razem z paladynem Szyko walczą z kreaturami zła i ciemności. Z powodu tchórzostwa i fatalnego błędu króla Magisza wielkie zło przenikneło do świata i teraz zagraża jego istnieniu. Król Magisz, owładnięty żądzą zwycięstwa za każdą cenę, wszedł niegdyś w układ z bogiem wszystkich martwych i przeklętych. Teraz do końca swoich dni musi zbierać dusze żywych, ażeby bóg wszystkich martwych i przeklętych zdołał nawieść na świat trwającą pięć tysięcy lat ciemność i tym samym przekonać innych bogów o swojej władzy i mocy. Walka z Magiszem i jego sługami, którzy za sprawą losu zostali zamknięci w opuszczonym domu oraz królewskim pałacu, stanowi główne zadanie Łowców Martwiaków.
Dostęp: od 3 po zakończeniu misji "Walka z martwiakami" od Paladyna Szyko.
Jak rozwijać reputację:
Istnieją tylko trzy sposoby: zabijanie potworów i bossów w Inastancjach, zbieranie Nekrosfodli oraz kilka misji. Do poziomu 1500 pkt można bić potwory w Opuszczonym Domu, powyżej tego progu należy się udać po reputację do Pałacu Magisza. Reputacja jest zapisywana automatycznie po walce (jeśli zakończyła się wygraną).
Potwory | Wartość |
Opuszczony dom |
|
Niebezpieczny szkielet-morok [3] |
(1) do 500 |
(1) do 1000 | |
Pałac króla Magisza |
|
(1) do 1500 | |
(1) do 2000 | |
(1) do 2500 |
*Ilość reputacji zdobywanej na bramkach zależy od ilości potworów w walce.
Bossowie |
|
Otrzymanie |
Wartość |
(50) do 500 |
|
(50) do 1000 |
|
(50) do 1500 |
|
(50) do 1500 |
|
(50) do 2000 |
|
(50) do 2500 |
|
(50) do 3000 |
*Po zabiciu bossa reputacja doliczona będzie wszystkim graczom biorącym udział w wygranej walce (oczywiście pod warunkiem że dany gracz nie przekroczył progu reputacji dla określonego bossa).
Nekrosfodle:
Zbieramy je w oknie polowania w lokacjach ze skrytkami. 1 szt = 10 pkt rep, 5 szt = 55 pkt.rep.
Rodzaj | Występowanie | Wartość |
Opuszczony Dom. | (10) do 1300 | |
Pałac króla Magisza. | (10) do 2700 |
Do poziomu 1000 pkt reputację wbija się dość spokojnie w Opuszczonym Domu. Jednak w momencie zdobycia 1400 pkt, warto zbierać ją ostrożnie, tak by nie uzyskać 1500 pkt, można zachować rezerwę kilku punktów (np. zdobyć 1490 i dopiero zabić Lingraońca co da jeszcze 50 pkt i ułatwi dalsze wbijanie reputacji).
Po przekroczeniu progu 1500 reputacji będzie trochę trudniej. Do 2000 pkt wbijamy reputację na Zulimanie i 8 bramkach do niego, do 2500 na szkieletach[10] i Kościanym golemie Magisza. Po 2500 do 2700 można wbijać reputację Jadowitymi Nekrosfodlami. Uwaga: nekrosfodle lepiej zaoszczędzić i nie oddawać natychmiast. Zebrać około 20 sztuk, przedłużać im żywotność za pośrednictwem banku i oddawać po osiagnięciu 2500 pkt po 5 sztuk na raz (zamiast 50 pkt dostaniemy 55 - z bonusem). Po zdobyciu 2700 pkt rozwijamy reputację wycieczkami na Magisza.
Mapa Pałacu Magisza:
Misje:
Istnieje kilka misji na reputację Łowców Martwiaków, są one przeznaczone przede wszystkim do rozwijania reputacji w początkowych fazach i są jednakowe dla obu ras:
Walka z Martwiakami3 dodaje 30 pkt reputacji
Kwiaty Nekrosfodla5 dodaje 50 pkt reputacji do progu 1500 pkt.
Pałac króla Magisza6 dodaje 30 pkt reputacji
Misja na kult:
Należy spalić w Bibliotece Katakumb 100 szt Czaszek Siewców Zła, zabić Rozjuszonego Kościanego Smoka i zdobyć Obskurant, który z niego wypada. Jeśli przegramy walkę, to przy kolejnym podejściu znów musimy spalić 100 Czaszek.
Smoka znajdziemy w Katakumbach w osadzie Czernag/osadzie Kleswa. Aby tam wejść należy mieć pochodnię a następnie udać się do Biblioteki (tam gdzie chodzimy po Stertę papierów). Pierwszą rzeczą, którą należy zrobić to zabić wszystkie potwory w lokacji by nie wbijały do walki ze smokiem. W walce z nimi potrzebujemy zwoje Czarnego Zaćmienia za 2000 pkt reputacji Łowców Martwiaków. Czas respienia potworów: 30 minut. Posiadając 100 czaszek należy kliknąć w centrum lokacji, rozpoczynając w ten sposób walkę. Smoka zdecydowanie łatwiej jest zabić mając w drużynie kogoś z Cerradorem. Magia Cerradora może znacząco zmniejszyć HP smoka (48510) co z kolei znacznie obniży koszty walki. Obecność 8 i niższych w walce nie jest zalecana - nie przeżyją a każdy zabity z drużyny pojawia się jako martwiak po stronie Smoka. W walce musi być przynajmniej jedna osoba ze slotem Czarnego Zaćmienia (ewentualnie czekać w gotowości wejścia do walki). Eliksir Odwagi także jest bardzo ważny, ponieważ bez niego wasze ciosy, tak fizyczne jak i magiczne będą bardzo osłabione ponieważ Smok rzuca wszystkim magię Strach na początku walki. W trakcie walki rzuca też Zarażenie chorobą fosforanową, które trzeba natychmiast ściągać za pomocą zwoi rozproszenia gdyż choroba bedzie przechodziła także na innych graczy w drużynie. Osoba robiąca misję na kult rozpoczyna walkę i obowiązkowo musi mieć 3 sloty rozproszenia, ponieważ właśnie ją Smok będzie zarażał wraz z dwoma losowymi sojusznikami. Ze względu na efekt zarażenia nie zaleca się używać w walce ze smokiem żadnych moroków ani wierzchowców. Zatrucie jest rzucane 10 razy tuż po rozproszeniu poprzedniego.
Co zabrać:
10: gigant, 1 Eliksir Odwagi, 1-2 sloty rozproszenia, reszta leczenie
11+: Eliksir Odwagi, Ducha, gigant, 1 slot rozproszenia, 2 sloty zwoi many i leczenie
Obskurant wypada na zasadzie zwykłego dropu czyli temu, kto zadał najwięcej strat. Jest jednak przekazywalny więc nie jest to coś strasznego. Można go także przekazywać z plecaka grupy.
Nagrody:
Reputacja |
Medal |
Nagroda |
500 |
|
|
1000 |
|
|
2000 |
|
|
3000 |
|
|
MISJA |
|
Klucze i eliksiry nieumarłych:
Z pomocą kluczy możesz otwierać skrzynie, które są ukryte w pałacu króla Magisza. W nich znajdziesz eliksiry pochodzące z wrogiego arsenału:
Pamiętaj, że nie możesz użyć tych eliksirów! Co daje siłę umarłym, zabija żywych! Można jednakże nauczyć się używać eliksirów martwiaków. W tym celu musisz postudiować stary podręcznik, który można kupić w starej bibliotece.
Studiując podręcznik, poznasz sekret obchodzenia się z eliksirami martwiaków i będziesz mógł/mogła je w prosty sposób zastosować w walkach, co bez wątpienia przyniesie Ci spore korzyści.
Jeżeli znajdziesz pierścień Nekromanty, możesz go wzmocnić. Do tego potrzebny jest Ci proch kościanego smoka oraz właściwe odłamki. Ciemne okruchy ładują pierścień energią ataku, jasne okruchy przydają mu właściwości ochronne.
Niezaładowany pierścień
|
|||||
Ładunki
|
|||||
Poziom | Ilość okruchów potrzebna do naładowania |
Ciemne pierścienie | Jasne pierścienie | ||
11 |
1 szt. |
||||
13 |
7'000 szt. |
||||
15 |
55'000 szt. |
Niezbędne dla pierwszego załadowania okruchy zdobędziesz, wypełniając misję. Dalszy zbiór okruchów odbywa się w procesie walki z magicznymi potworami przy pomocy stosownego amuletu Nekromanty. Im silniejsza jest magia potwora, tym więcej okruchów będziesz dostawał.