Wybierz swój język

Łowcy martwiaków to wojownicy, którzy razem z paladynem Szyko walczą z kreaturami zła i ciemności. Z powodu tchórzostwa i fatalnego błędu króla Magisza wielkie zło przenikneło do świata i teraz zagraża jego istnieniu. Król Magisz, owładnięty żądzą zwycięstwa za każdą cenę, wszedł niegdyś w układ z bogiem wszystkich martwych i przeklętych. Teraz do końca swoich dni musi zbierać dusze żywych, ażeby bóg wszystkich martwych i przeklętych zdołał nawieść na świat trwającą pięć tysięcy lat ciemność i tym samym przekonać innych bogów o swojej władzy i mocy. Walka z Magiszem i jego sługami, którzy za sprawą losu zostali zamknięci w opuszczonym domu oraz królewskim pałacu, stanowi główne zadanie Łowców Martwiaków.

Dostęp: od tbl-shp level-icon3 po zakończeniu misji "Walka z martwiakami" od Paladyna Szyko.

Jak rozwijać reputację:

Istnieją tylko trzy sposoby: zabijanie potworów i bossów w Inastancjach, zbieranie Nekrosfodli oraz kilka misji. Do poziomu 1500 pkt można bić potwory w Opuszczonym Domu, powyżej tego progu należy się udać po reputację do Pałacu Magisza. Reputacja jest zapisywana automatycznie po walce (jeśli zakończyła się wygraną). 

Potwory Wartość

Opuszczony dom

Ożywiony szkielet [3]

Niebezpieczny szkielet-morok [3] 

Zwinny szkielet-morok [3]

Wytrwały szkielet-morok [3]

Zły wampir [4]

Niebezpieczny wskrzeszony trup [4]

Zwinny wskrzeszony trup [4]

Wytrwały wskrzeszony trup [4]

(1) do 500

Straszny wampir [5]

Niebezpieczny wskrzeszony trup [5]

Zwinny wskrzeszony trup [5]

Wytrwały wskrzeszony trup [5]

Fantom trupa [3]

(1) do 1000

Pałac króla Magisza

Widmo wojownika Agudara [6]

Widmo-towarzysz broni Agudara [6]

Widmo piromana [6]

Żołnierz-widmo [7]

Dowódca-widmo [7]

Widmo maga wody [7]

(1) do 1500

Patrolowy żywiołak mroku [8] 

Obronny żywiołak mroku [8] 

Widmo maga mroku [8] 

Szkielet-wartownik [9] 

Szkielet-gwardzista [9] 

Widmo Nekromanty[9] 

(1) do 2000

Szkielet ogara-przywódcy [10] 

Szkielet królewskiego ogara [10]

Widmo maga ziemi [10]

(1) do 2500

 

*Ilość reputacji zdobywanej na bramkach zależy od ilości potworów w walce.

Bossowie

Otrzymanie

Wartość

Rewrót

(50) do 500

Galmachar Zermerch

(50) do 1000

Lingraonc

(50) do 1500

Rycerz Agudar Lewreta

(50) do 1500

Zuliman

(50) do 2000

Kościany golem Magisza

(50) do 2500

Poległy król Magisz

(50) do 3000

*Po zabiciu bossa reputacja doliczona będzie wszystkim graczom biorącym udział w wygranej walce (oczywiście pod warunkiem że dany gracz nie przekroczył progu reputacji dla określonego bossa).

Nekrosfodle:

Zbieramy je w oknie polowania w lokacjach ze skrytkami. 1 szt = 10 pkt rep, 5 szt = 55 pkt.rep.

Rodzaj Występowanie Wartość
Opuszczony Dom. (10) do 1300
Pałac króla Magisza. (10) do 2700

 

Do poziomu 1000 pkt reputację wbija się dość spokojnie w Opuszczonym Domu. Jednak w momencie zdobycia 1400 pkt, warto zbierać ją ostrożnie, tak by nie uzyskać 1500 pkt, można zachować rezerwę kilku punktów (np. zdobyć 1490 i dopiero zabić Lingraońca co da jeszcze 50 pkt i ułatwi dalsze wbijanie reputacji). 
Po przekroczeniu progu 1500 reputacji będzie trochę trudniej. Do 2000 pkt wbijamy reputację na Zulimanie i 8 bramkach do niego, do 2500 na szkieletach[10] i Kościanym golemie Magisza. Po 2500 do 2700 można wbijać reputację Jadowitymi Nekrosfodlami. Uwaga: nekrosfodle lepiej zaoszczędzić i nie oddawać natychmiast. Zebrać około 20 sztuk, przedłużać im żywotność za pośrednictwem banku i oddawać po osiagnięciu 2500 pkt po 5 sztuk na raz (zamiast 50 pkt dostaniemy 55 - z bonusem). Po zdobyciu 2700 pkt rozwijamy reputację wycieczkami na Magisza.

Mapa Pałacu Magisza:

mapchertogithumb.jpg

Misje:

Istnieje kilka misji na reputację Łowców Martwiaków, są one przeznaczone przede wszystkim do rozwijania reputacji w początkowych fazach i są jednakowe dla obu ras:

Walka z Martwiakamitbl-shp level-icon3 dodaje 30 pkt reputacji
Kwiaty Nekrosfodlatbl-shp level-icon5 dodaje 50 pkt reputacji do progu 1500 pkt.
Pałac króla Magiszatbl-shp level-icon6 dodaje 30 pkt reputacji

Misja na kult: 

100szt Czaszka Siewcy Zła, 1szt

Należy spalić w Bibliotece Katakumb 100 szt Czaszek Siewców Zła, zabić Rozjuszonego Kościanego Smoka i zdobyć Obskurant, który z niego wypada. Jeśli przegramy walkę, to przy kolejnym podejściu znów musimy spalić 100 Czaszek. 

Smoka znajdziemy w Katakumbach w osadzie Czernag/osadzie Kleswa. Aby tam wejść należy mieć pochodnię a następnie udać się do Biblioteki (tam gdzie chodzimy po Stertę papierów). Pierwszą rzeczą, którą  należy zrobić to zabić wszystkie potwory w lokacji by nie wbijały do walki ze smokiem. W walce z nimi potrzebujemy zwoje Czarnego Zaćmienia za 2000 pkt reputacji Łowców Martwiaków. Czas respienia potworów: 30 minut. Posiadając 100 czaszek należy kliknąć w centrum lokacji, rozpoczynając w ten sposób walkę. Smoka zdecydowanie łatwiej jest zabić mając w drużynie kogoś z Cerradorem. Magia Cerradora może znacząco zmniejszyć HP smoka (48510) co z kolei znacznie obniży koszty walki. Obecność tbl-shp level-icon8 i niższych w walce nie jest zalecana - nie przeżyją a każdy zabity z drużyny pojawia się jako martwiak po stronie Smoka. W walce musi być przynajmniej jedna osoba ze slotem Czarnego Zaćmienia (ewentualnie czekać w gotowości wejścia do walki). Eliksir Odwagi także jest bardzo ważny, ponieważ bez niego wasze ciosy, tak fizyczne jak i magiczne będą bardzo osłabione ponieważ Smok rzuca wszystkim magię Strach na początku walki. W trakcie walki rzuca też Zarażenie chorobą fosforanową, które trzeba natychmiast ściągać za pomocą zwoi rozproszenia gdyż choroba bedzie przechodziła także na innych graczy w drużynie. Osoba robiąca misję na kult rozpoczyna walkę i obowiązkowo musi mieć 3 sloty rozproszenia, ponieważ właśnie ją Smok będzie zarażał wraz z dwoma losowymi sojusznikami. Ze względu na efekt zarażenia nie zaleca się używać w walce ze smokiem żadnych moroków ani wierzchowców. Zatrucie jest rzucane 10 razy tuż po rozproszeniu poprzedniego.

Co zabrać:

tbl-shp level-icon10: gigant, 1 Eliksir Odwagi, 1-2 sloty rozproszenia, reszta leczenie
tbl-shp level-icon11+: Eliksir Odwagi, Ducha, gigant, 1 slot rozproszenia, 2 sloty zwoi many i leczenie

Obskurant wypada na zasadzie zwykłego dropu czyli temu, kto zadał najwięcej strat. Jest jednak przekazywalny więc nie jest to coś strasznego. Można go także przekazywać z plecaka grupy.

 

Nagrody:

Reputacja

Medal

Nagroda

500

   

1000

  

2000

    

3000

  

MISJA

 Pierścień Nekromanty

Klucze i eliksiry nieumarłych:

Z pomocą kluczy możesz otwierać skrzynie, które są ukryte w pałacu króla Magisza. W nich znajdziesz eliksiry pochodzące z wrogiego arsenału:

     

Pamiętaj, że nie możesz użyć tych eliksirów! Co daje siłę umarłym, zabija żywych! Można jednakże nauczyć się używać eliksirów martwiaków. W tym celu musisz postudiować stary podręcznik, który można kupić w starej bibliotece.


Studiując podręcznik, poznasz sekret obchodzenia się z eliksirami martwiaków i będziesz mógł/mogła je w prosty sposób zastosować w walkach, co bez wątpienia przyniesie Ci spore korzyści.
Jeżeli znajdziesz pierścień Nekromanty, możesz go wzmocnić. Do tego potrzebny jest Ci proch kościanego smoka oraz właściwe odłamki. Ciemne okruchy ładują pierścień energią ataku, jasne okruchy przydają mu właściwości ochronne.

Niezaładowany pierścień

 

Pierścień Nekromanty

Ładunki

 

Mroczny okruch Jasny okruch
Poziom Ilość okruchów potrzebna
do naładowania
Ciemne pierścienie Jasne pierścienie

 tbl-shp level-icon11

1 szt.

Mroczny Pierścień Nekromanty Mroczny Pierścień Nekromanty Jasny Pierścień Nekromanty Jasny Pierścień Nekromanty

 tbl-shp level-icon13

7'000 szt.

Mroczny Pierścień Nekromanty Mroczny Pierścień Nekromanty Jasny Pierścień Nekromanty Jasny Pierścień Nekromanty

 tbl-shp level-icon15

55'000 szt.

Mroczny Pierścień Nekromanty Mroczny Pierścień Nekromanty Jasny Pierścień Nekromanty Jasny Pierścień Nekromanty

Niezbędne dla pierwszego załadowania okruchy zdobędziesz, wypełniając misję. Dalszy zbiór okruchów odbywa się w procesie walki z magicznymi potworami przy pomocy stosownego amuletu Nekromanty. Im silniejsza jest magia potwora, tym więcej okruchów będziesz dostawał.