Grudzień- Zimna pora w Feo
Tabela Nagród
Pod sam koniec trwania eventu grudniowego zostanie otworzony specjalny sklep, w którym możliwa będzie wymiana Czarodziejskich śnieżynek na unikatowe artefakty dostępne tylko w grudniu.
Pudełka | Nakładki |
Pudełka z eliksirami | Karty i talie |
Certyfikaty | Pupile i wierzchowce |
Inne | Narzędzia |
Upominki |
Nagrody w tabeli mogą znacznie różnić się od tych wprowadzonych wraz ze sklepem eventowym! Różnież ceny mogą odbiegać od realiów gry. Proszę o rozważne korzystanie ze strony.
Nagroda | Cena | Opis |
![]() |
![]() |
Osiągnięcie ![]() |
![]() |
![]() |
Osiągnięcie ![]() |
![]() |
![]() |
Karta «Grudniowy śnieg», 3 upominki Barani róg Uporu, Lody waniliowe 100szt., Amulet przywołania Bałwana 10szt. |
Pudełka z eliksirami![]() |
||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
||
![]() |
![]() |
W środku znajdują się świąteczne eliksiry dla wojowników od 3 poziomu. Maksymalnie można zakupić 5szt. |
![]() |
![]() |
W środku znajdują się świąteczne eliksiry dla wojowników od 3 poziomu. Maksymalnie można zakupić 5szt. |
![]() |
![]() |
W środku znajdują się świąteczne eliksiry dla wojowników od 3 poziomu. Maksymalnie można zakupić 5szt. |
![]() |
![]() |
W środku znajdują się świąteczne eliksiry dla wojowników od 11 poziomu. Maksymalnie można zakupić 5szt. |
![]() |
![]() |
W środku znajdują się świąteczne eliksiry dla wojowników od 11 poziomu. Maksymalnie można zakupić 5szt. |
![]() |
![]() |
W środku znajdują się świąteczne eliksiry dla wojowników od 11 poziomu. Maksymalnie można zakupić 5szt. |
![]() |
![]() |
W środku znajdują się świąteczne eliksiry dla wojowników od 16 poziomu. Giganta 5szt., Życia 10szt., Ekstrakty: Mocy 36szt., Wampiryzmu 21szt., Krwi 20szt., Lodowy Eliksir Smoka V. Maksymalnie można zakupić 5szt. |
![]() |
![]() |
W środku znajdują się świąteczne eliksiry dla wojowników od 16 poziomu. Giganta 10szt., Życia 42szt., Ekstrakty: Mocy 72szt., Wampiryzmu 42szt., Krwi 40szt., Lodowy Eliksir Smoka V 2szt. Maksymalnie można zakupić 5szt. |
![]() |
![]() |
W środku znajdują się świąteczne eliksiry dla wojowników od 16 poziomu. Giganta 20szt., Życia 84szt., Ekstrakty: Mocy 144szt., Wampiryzmu 84szt., Krwi 80szt., Lodowy Eliksir Smoka V 3szt. Maksymalnie można zakupić 5szt. |
Karty i talie![]() |
||
![]() |
![]() |
Jedna z kart talii «Pory roku» do gry Konlegret. Karty nie można wymienić w starej bibliotece w twierdzy więziennej. |
![]() |
![]() |
W środku znajduje się losowa karta ze Śnieżnej talii. |
![]() |
![]() |
Futerał niezbędny jest do złożenia Śnieżnej talii do gry w Konlegret. Talii można używać tylko zimą. Opis talii znajdziecie tutaj. |
Certyfikat |
||
![]() |
![]() |
Mistrzostwo pomoże przywrócić zielarz ![]() ![]() |
![]() |
Mistrzostwo pomoże przywrócić geolog ![]() ![]() |
|
![]() |
Mistrzostwo pomoże przywrócić rybak ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
Mistrzostwo pomoże przywrócić alchemik ![]() ![]() |
![]() |
Mistrzostwo pomoże przywrócić jubiler ![]() ![]() |
|
![]() |
Mistrzostwo pomoże przywrócić czarodziej ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
Mistrzostwo pomoże przywrócić ![]() ![]() |
![]() |
Mistrzostwo pomoże przywrócić ![]() ![]() |
|
![]() |
Mistrzostwo pomoże przywrócić ![]() ![]() |
|
Pupile i wierzchowce![]() |
||
![]() |
![]() |
Przy pomocy medalionu oswoisz pupilka niedźwiadka. |
![]() |
![]() |
Wymagany szary medalion. Przy pomocy medalionu oswoisz pupilka niedźwiadka. |
![]() |
![]() |
Wymagany zielony medalion. Przy pomocy medalionu oswoisz pupilka niedźwiadka. |
![]() |
![]() |
Magiczny amulet, dzięki któremu ujarzmisz wierzchowego Niedźwiedzia Polarnego [8]. Magii amuletu starcza na 14dni. |
![]() |
![]() |
Magiczny amulet, dzięki któremu ujarzmisz Jaskiniowego niedźwiedzia Polarnego [10]. Magii amuletu starcza na 14dni. |
![]() |
![]() |
Magiczny amulet, dzięki któremu ujarzmisz Niedźwiedzia Polarnego-Włóczęgę [13]. Magii amuletu starcza na 14dni. |
![]() |
![]() ![]() |
Pozwala oswoić Niedźwiedzia Polarnego [8]. Amulet będzie można zdobyć podczas licytacji na forum gry. |
![]() |
![]() |
Pozwala oswoić Jaskiniowego niedźwiedzia Polaarnego [10]. Wymagany Amulet niedźwiedzia Polarnego [8]. |
![]() |
![]() |
Pozwala oswoić Niedźwiedzia Polarnego-Włóczęgę. Wymagany Amulet Jaskiniowego niedźwiedzia Polarnego [10] |
![]() |
![]() |
Amulet dzięki, któremu przywołasz wierzchowca Archasa. Do zdobycia ![]() |
Inne![]() |
||
![]() |
![]() |
Daje właścicielowi 10 Podarunkowych eliksirów życia raz na dzień,, oraz jedną z poniższych nagród dodatkowych: Może być użyta raz dziennie, jednak nie wcześniej jak o godzinie 1:00 czasu serwera. |
![]() |
![]() |
Po zjedzeniu przywraca 1500 punktów życia i 500 punktów many. |
![]() |
![]() |
Replikator stwarza za każdym razem od 20 do 80 śnieżek. Pierwszego dnia wiosny zdumiewająca maszyna zamieni się w obłok dymu. |
![]() |
![]() |
Generuje na czacie ogólnym wybraną przez właściciela sentencję. |
![]() |
![]() |
Broń, którą wysmarowano mazią, zyskuje moc chłodu, dlatego przy każdym ciosie przeciwnik może nie tylko odnieść głęboką ranę, lecz także odmrożenie. Grupa efektów: Rusznikarskie mazie |
![]() |
![]() |
Worek przeznaczony dla graczy od 1 poziomu. Umożliwia zabranie ze sobą dodatkowych 5 rzeczy. |
![]() |
![]() |
Worek przeznaczony dla graczy od 6 poziomu. Umożliwia zabranie ze sobą dodatkowych 8 rzeczy. |
![]() |
![]() |
Worek przeznaczony dla graczy od 11 poziomu. Umożliwia zabranie ze sobą dodatkowych 10 rzeczy. |
![]() |
![]() |
Kluczem można otworzyć mifrylową skrzynię i przywłaszczyć sobie skryte w niej skarby. Jednym kluczem można otworzyć tylko jedną skrzynię. |
![]() |
![]() |
Podnosi aktualny oraz maksymalny poziom życia o 5% (dodatkowo oprócz eliksiru giganta). Po zakupie otrzymamy osiągnięcie |
![]() |
![]() |
Eliksir przemiany. Uwaga: Eliksir można przekazywać. Nie można wystawiać na aukcji. |
![]() |
![]() |
Eliksir przemiany. Uwaga: Eliksir można przekazywać. Nie można wystawiać na aukcji. |
![]() |
![]() |
Ten amulet przyzwie na pomoc moroka Bałwana. |
Narzędzia![]() |
||
![]() |
![]() |
Użycie tego narzędzia czterokrotnie zwiększa szansę zdobycia uzupełniających surowców.
Użycie tego narzędzia w walce powoduje wzrost mądrości o 5% i siły o 5%. |
![]() |
![]() |
Użycie tego narzędzia czterokrotnie zwiększa szansę zdobycia uzupełniających surowców. Użycie tego narzędzia w walce powoduje wzrost mądrości o 5% i siły o 5%. |
![]() |
![]() |
Użycie tego narzędzia czterokrotnie zwiększa szansę zdobycia uzupełniających surowców. Użycie tego narzędzia w walce powoduje wzrost mądrości o 5% i siły o 5%. |
Nakładki Nakładki podzielone zostały według stylu walki. Dostępne są od 3 poziomu postaci. ![]() |
||
![]() |
![]() |
Dzięki magii broni właściciel zyskuje dodatkową szansę na zadanie krytycznego ciosu. |
![]() |
![]() |
Dzięki magii broni właściciel zyskuje dodatkową szansę na zadanie krytycznego ciosu. |
![]() |
![]() |
Dzięki magii broni właściciel odzyskuje zdrowie za sprawą części spowodowanych obrażeń. |
![]() |
![]() |
Dzięki magii broni właściciel odzyskuje zdrowie za sprawą części spowodowanych obrażeń. |
![]() |
![]() |
Magia kostura chroni właściciela, obniżając odnoszone przez niego obrażenia o 5%. |
![]() |
![]() |
Dzięki magii broni właściciel zyskuje dodatkową szansę na zadanie krytycznego ciosu. |
![]() |
![]() |
Dzięki magii broni właściciel zyskuje dodatkową szansę na zadanie krytycznego ciosu. |
![]() |
![]() |
Dzięki magii broni właściciel odzyskuje zdrowie za sprawą części spowodowanych obrażeń. |
![]() |
![]() |
Dzięki magii broni właściciel odzyskuje zdrowie za sprawą części spowodowanych obrażeń. |
![]() |
![]() |
agia kostura chroni właściciela, obniżając odnoszone przez niego obrażenia o 7%. |
![]() |
![]() |
Czapka dodaje właścicielowi świątecznej zadziorności, zwiększając powodowane przez niego obrażenia o 5%. |
![]() |
![]() |
Czapka wprawia właściciela w wesoły nastrój, zwiększając jego maksymalny poziom życia o 5%. |
![]() |
![]() |
Czapka dodaje właścicielowi świątecznej zadziorności, zwiększając powodowane przez niego obrażenia o 7%. |
![]() |
![]() |
Czapka wprawia właściciela w wesoły nastrój, zwiększając jego maksymalny poziom życia o 7%. |
![]() |
![]() |
Zwiększa prawdopodobieństwo otrzymania podwójnej produkcji dla profesji alchemika, czarodzieja oraz jubilera. Ponadto zwiększa szansę na potrójne wydobycie surowców dla profesji zielarza, rybaka oraz geologa. |
Upominki![]() |
||
![]() |
![]() |
Upominek- można podarować przedstawicielom rzeciwnej rasy. |
![]() |
![]() |
Upominek- można podarować przedstawicielom rzeciwnej rasy. |
![]() |
![]() |
Upominek- można podarować przedstawicielom rzeciwnej rasy. |
![]() |
![]() |
Upominek- można podarować przedstawicielom rzeciwnej rasy. |
![]() |
![]() |
Upominek- można podarować przedstawicielom rzeciwnej rasy. |
![]() |
![]() |
Upominek- można podarować przedstawicielom rzeciwnej rasy. |
![]() |
![]() |
Upominek- można podarować przedstawicielom rzeciwnej rasy. |
![]() |
![]() |
Upominek- można podarować przedstawicielom rzeciwnej rasy. |
![]() |
![]() |
Upominek- można podarować przedstawicielom rzeciwnej rasy. |
![]() |