Jeśli kusiły Was w dzieciństwie opowieści o starożytnych skarbach, to właśnie nadszedł czas na ich poszukiwania.
Reputacja dostępna jest dla graczy od 9 poziomu bez ograniczeń.
W poszukiwaniach pomogą nam Mistrz Globius Uczony Awelius. Męrcy powierzą nam zadanie Droga do skarbów, dzięki któremu dowiemy się jak stać się posiadaczem unikalnego instrumentu - zwykłego optikusa poszukiwacza skarbów.
Posiadając optikus będziemy mogli udać się na poszukiwanie pradawnych skarbów. Kiedy nasze umiejętności zaspokoją wymagania wybrednych uczonych otworzą oni drzwi swoich magazynów, gdzie będzie można nabyć lepsze urządzenie i inne cenne przedmioty.
Do poszukiwań skarbów niezbędne są mapy. Można je uzyskać wypełniając zadania od mieszkańców Feo 1 raz na 2 dni.
POZIOM GRACZA | ZADANIE | OD KOGO? | REPUTACJA |
9 |
Butelka dla poszukiwacza skarbów |
Marynarz Berd Marynarz Sejmur |
od 0 do 1000 |
11 |
Koperta na poboczu |
Tułacz Chowej Tułacz Linsej |
od 1000 do 2000 |
13 |
Mapa z ognistych łap |
Demonolog I-Wid |
od 2000 do 3000 |
Wykonując zadania będziemy otrzymywać skrawki mapy, a jesli nam się poszczęci - całą mapę. Mapę składa się z czterech skrawków.
POZIOM GRACZA | 9 | 10 | 11 | 13 | 16 |
SKRAWKI | |||||
MAPY |
Jeśli mamy już w ręku mapę możemy udać się na poszukiwania skarbu. W tym celu należy aktywować mapę. Możemy użyć tylko takiej mapy, której poziom jest równy lub niższy od naszego poziomu. Do poszukiwań potrzebny jest również optikus odpowiedniego poziomu. Na poszukiwanie skarbu mamy dokładnie jedną godzinę od momentu użycia mapy i jeżeli w tym czasie nie uda nam się znaleźć i wykopać skarbu stracimy okazję.
(tłum. Uwaga, na poszukiwania skarbu macie dokładnie jedną godzinę. Jeśli nie zdążycie go znaleźć i wykopać w tym czasie skarb przepadnie.)
Po użyciu mapy na mapie świata Feo będzie zaznaczona lokacja, w której ukryty jest skarb.
Przechodzimy do wskazanej lokacji i wchodzimy w polowanie. Teraz możemy przystąpić do poszukiwań.
(tłum. Przeszukaj, żeby znaleźć skarb)
Lupkę przeciągamy myszką na badany obszar polowania i obserwujemy kolor migania optikusa lub podpowiedzi tekstowe.
UWAGA: jeśli przy poszukiwaniach mamy problemy z określeniem koloru migania optikusa, to należy w swojej Ankiecie zaznaczyć opcję "Tekstowe podpowiedzi przy poszukiwaniu skarbów" - tym sposobem będziemy otrzymywac tekstowe podpowiedzi: blisko, daleko, obok.
UWAGA: energia optikusa starcza na ograniczoną ilość prób, potem trzeba ją uzupełnić. W tym celu należy najechać kursorem na optikus w plecaku i wybrać "Napraw". Maksymalna moc optikusa przy naprawie nie obniża się.
W zależności od użytej przez nas mapy możemy znaleźć jeden z niżej przedstawionych kufrów:
UWAGA: z największym prawdopodobieństwem otrzymamy kufer odpowiadający poziomowi mapy, z niedużym prawdopodobieństwem - 1 poziom niższy, z małym prawdopodobieństwem - 2 poziomy niższy, z minimalnym prawdopodobieństwem - 3 poziomy niższy.
Znaleziony kufer można otworzyć za pomocą specjalnych kluczy lub rozwiązując zagadkę starożytnego ludu. W tym celu obracamy koła zamka dotąd, aż karby ułożą się w jednej linii w górnej części. Jeśli nie zdążymy rozwiązać zagadki w wyznaczonej liczbie obrotów, zamek zacina się i trzeba zacząć od nowa.
Trudność zagadki zależy od poziomu kufra: im cenniejszy, tym zagadka bardziej złożona. Jeśli nie damy rady rozwiązać tajemnicy zamka, możemy posłużyć się specjalnymi kluczami, produkowanymi przez włamywaczy (przepisy dla włamywaczy sprzedają Rzemieślnik Ostap Mistrzyni Sojgura). Zamek można również otworzyć brylantami.
Mistrzostwo włamywacza | 50+ | 100+ | 150+ | 200+ | 250+ |
Przepis | |||||
Klucz |
Za każde niezwłoczne otwarcie skarbu będziemy otrzymywać 5 punktów reputacji Poszukiwaczy Skarbów.
Kufer | |||||
Przedział reputacji | do 500 | do 1000 | do 2000 | do 2500 | do 3000 |
W kufrach można znaleźć pewną ilość elfickich denarów, które można wymieniać na towary w sklepie Poszukiwaczy Skarbów. Można w nich znaleźć również nowe mapy lub ich skrawki, elementy kolekcji poszukiwaczy skarbów, a jeśli mamy wyjątkowe szczęście również odłamki niezbędne do złożenia medalionu unikalnego pupila i wierzchowca.
Sklep Poszukiwaczy Skarbów
MEDAL | Optikusy | Moroki | Wierz-chowce | Pupile | Inne | |||
- | - | - | ||||||
- | - | - | ||||||
- | - | |||||||
- | ||||||||
- | - | - |
Powodzenia!