Założenie klanu | Drugi poziom klanu | Trzeci poziom klanu |
Założenie klanu
Jeśli zdecydowaliście się na założenie własnego klanu, to od czego powinniście zacząć? W pierwszej kolejności należy pobrać misję Rejestracja klanu od starca na placu miejskim w O'delvaisie/Dartrongu. Następnie musimy zdobyć 10 formularzy rejestracyjnych z podpisem, znaczek klanu i wymyśleć jego nazwę.
Nazwa i znaczek klanu muszą być zgodne z regułami gry, być oryginalne i nie podobne do już istniejących. Szczegółowe instrukcje dotyczące nazwy i znaczka klanu znajdziecie tutaj.
Musicie pamiętać, że każdy klan, aby mógł ciągle funkcjonować, musi miec opłacony podatek klanowy w wysokości 1. Podatek opłaca się w budynku Rejestracji w czasie, kiedy do rozwiązania klanu pozostaje nie więcej niż 30 dni. Opłata przedłuża ważność klanu o kolejne 30 dni. Nieopłacenie podatku w terminie spowoduje automatyczne jego rozwiązanie.
Opłatę klanową mogą uiszczać przywódca klanu oraz gracze, którzy w swoich klanowych uprawnieniach mogą zgłaszać klan do walk o twierdzę. Kazdy klanowicz może sprawdzić termin do rozwiązania klanu w budynku Rejestracji w zakładce "Podatek".
Klanowe "plusy":
- skupia graczy o podobnych celach
- niezależny czat klanowy
- skarbiec klanowy, gdzie mogą być przechowywane pieniądze klanu i klanowe przedmioty, jak również przedmioty członków klanu:
- każdy klan może posiadać dwa niezależne skarbce na przedmioty w bankach na placach oraz w Kleswie/Czernagu
- skarbiiec na pieniądze jest wspólny i nie ma znaczenia, gdzie dokonujemy operacji finansowych, jeśli posiadamy skarbce w obu bankach
- koszt skrytki bankowej na 9 miejsc to w każdym banku 10. Jeśli klan zdobędzie 2 poziom każdą skrytkę będzie można rozbudować dokupując kolejne komórki w cenie 3 za jedno miejsce.
Drugi poziom klanu
- klan będzie mógł skupiac do 60 graczy
- klan będzie mógł zawiązywać sojusze liczące do 3 klanów i mieć osobny czat sojuszu
- klan będzie mógł stawac do walki o twierdze, zarówno wewnątrzrasowe jak i międzyrasowe.
Etap I
Arena O'delvaisu - Gabinet Damirusa Arena Dartrongu - Gabinet Gidwera
Następnie klan musi stworzyć Wieloręka. Aby uzyskać pomoc w jego stworzeniu należy zwrócić się najpierw do Czarnoksiężnika Arnabaga Czarnoksiężnika Horsunguma.
Etap II
Kurhan Płaczu - Wieża czarnoksiężnika Wąwóz Gondi - Wieża czarnoksiężnika
CELE: Klan musi stworzyć cielesną powłokę Wieloręka. W tym celu muszą być stworzone sfery energetyczne (20 sfer po 10 efryli na jedną sferę). Członkowie klanu zdają po 10 szt, efrylu (jeden cżłonek klanu może zdać wszystkie 200 szt.). Klan musi zdobyć 3 imoniany moroków, które można znaleźć na terytorium obcej rasy. Terytoria obu ras z morokami są swoim lustrzanym odbiciem. Ludzie udają się na terytorium Magmarów: rejon Łąki Przemijania (lokacje: Kurhan Śmierci, Pustkowie Wyobcowania, Osada Angruchon, Fałszywa Zatoczka, Polana Sennych Marzeń). W każdej z tych lokacji można znaleźć jednego moroka oddziału karnego [15]. Czas respawnu 30 min. Magmarzy udają się na terytorium Ludzi: rejon Cichy Step (lokacje: Martwy Zalew, Zarośla Ostu, Kraniec Cichego Stepu, Młyny, Stepowe Wiechy). W każdej z tych lokacji można znaleźć jednego moroka oddziału "Odwet" [15]. Czas respawnu 30 min. Imoniany są ważne 7 dni. Przywódca klanu idzie opowiedzieć o stworzeniu Wieloręka do wojewody na Arenę. |
Kolejnym zadaniem klanu jest uzbrojenie Wieloręka. W okresleniu celów pomoże nam Fanatyk Agoniusz Czarny Rycerz.
Etap III
Stepowe Wiechy Góry Mroku
Jeśli klan zdaje broń to wypracowuje ograniczenie, to znaczy, że nie można zdać dwa razy tej samej broni, dopóki w plecaku szefa klanu znajduje się certyfikat o jej zdaniu. Można zdawać broń z Pałacu Magisza, broń nie musi być nowa.
Jeśli w klanie nie ma graczy z wystarczającą reputacją do oddania przedmiotów za reputacje, to można poprosić znajomych o przysługę podobnie jak w przypadku rejestracji wojowników i mistrzów zawodów.
O uzbrojeniu Wielorękiego szef klanu musi zawiadomić Przywódcę na Arenie.
Kolejnym etapem misji jest zabicie Kościanego Smoka [10] w czym pomoże Paladyn Szyko.
Etap IV
Królewski Grobowiec Grobowiec Monarchów
Do napaści na Kościanego Smoka [10], przywódca klanu musi wykorzystać Świętą wodę w Mogiłach Biedaków Porzuconych Mogiłach. W wyniku użycia Świętej wody na lidera klanu napada Kościany smok.
Wskrzeszony szkielet mrocznego smoka, jeden z najpotężniejszych mieszkańców świata Feo. Taktyka walki: 1. Specyfika zdejmowania czarów smoka wskazuje, że w próbie ubicia go powinni uczestniczyć silni gracze z 2000 pkt. reputacji Łowców Martwiaków (m.in. Eliksir odwagi). 2. Starać nie dać się zabić, żeby nie walczyć u boku Smoka przeciwko własnej drużynie. W przypadku pojawienia się umarlaków (jeśli zginie gracz z naszej drużyny) należy jak najszybciej je zneutralizować zwojami "Czarne zaćmienie", aby można było je zabić. 3. Jeśli zdecydujecie się na przywołanie moroków i wierzchowców zanim smok zginie musicie być przygotowani na ich leczenie w przypadku zarażenia chorobą fosforanową, gdyż one równiez mogą być zarażone i przenosić chorobę na innych. 4. Warto rozważyć wykorzystanie w walce Cerradora, który dzięki efektowi Przytłaczający promień może obniżyć hp smoka z 33243 do 21607 punktów. 5. Walka jest jawna, to znaczy, że każdy spacerowicz w lokacji może do niej dołączyć, czy tego chcemy czy nie. |
|
UWAGA: aby szef klanu otrzymał Głowę kościanego smoka, w grupie graczy, która otrzyma drop ze smoka musi znajdować się przynajmniej jeden członek klanu przechodzącego misję. Szef klanu nie musi należeć do grupy zadającej najwięcej strat w walce. Wiele klanów praktykuje wynajęcie graczy na wysokich levelach do walki ze smokiem. Wysokolevelowi gracze wstepują do klanu na czas walki ze smokiem. |
Po zwycięstwie waszego klanu nad smokiem, szef klanu musi zdać raport o wykonaniu zadania przywódcy na Arenie.
Dzielnym wojownikom twojego klanu, z tobą na czele, udało się unicestwić złowrogiego potwora, kościanego smoka, i zdobyć wspaniałe trofeum - jego głowę! Zamelduj przywódcy o zwycięstwie. Zdobyłeś: Głowa kościanego smoka 1 szt..
Poziom twojego klanu podwyższył się! Teraz twój klan może wziąć udział w przejmowaniu zamków! Straciłeś: Święta woda 1 szt., Głowa kościanego smoka 1 szt..
Dla podniesienia poziomu klanu niezbędne jest przejście misji "Trzeci poziom klanu". Misja dostępna jest dla klanów 2 poziomu, których lider osiągnął 11 level. W misji mogą uczestniczyć gracze znajdujący się w klanie nie krócej niż dwa tygodnie. Pobrać misję oraz zrezygnować z misji może wyłącznie lider klanu. W celu pobrania misji należy udać się do przywódców na Arenie w O'delvaisie Dartrongu.
Podniesienie poziomu klanu do trzeciego daje następujące korzyści:
- możliwość sojuszu z kolejnym klanem
- uczestniczenie w przejęciu zamków Grandfort Fightwar
- zwiększenie ilości członków klanu do 70
- mozliwość budowy obiektów 5 i 6-ego stopnia w Cytadeli klanowej.
I ETAP
1. Dla wypełnienia zadania u przywódcy muszą się zarejestrować następujący wojownicy:
- 5 jubilerów, 5 alchemików i 5 czarodziejów z mistrzostwem 240+
- 5 katów z mistrzostwem 150+
- 5 uzdrowicieli z mistrzostwem 4+
- 5 włamywaczy z mistrzostwem 70+
2. Członkowie klanu muszą przynieść przywódcy Bojowe świadectwa w ilości 750 szt. Wojownicy, którzy posiadają Medal Kultu Podziemnych Rycerzy mogą jeden raz w miesiącu zdać 450 skalpów, co będzie równoważne zdaniu 50 szt. Bojowych świadectw.
3. Należy dostarczyć przywódcy Certyfikat zwycięstwa w Przełamie w ilości 450 szt. Certyfikaty można zdobyć odnosząc zwycięstwa w bitwie o Rozłam.
4. U przywódcy muszą się zarejestrować:
- 1 członek klanu, który posiada 30 pkt. wiedzy tajemnej
- po 2 członków klanu posiadający medal kultu spośród wymienionych niżej reputacji:
- medal kultu bogini Aladei
- medal kultu Boga martwych i przeklętych
- medal kultu bogini wody Nimfei
- medal kultu bogini powietrza Sylfei
- medal kultu Dżagernautów
- medal kultu Bractwa Czystości
- medal kultu Siewców Zła
- medal kultu Wielkiego Smoka
- medal kultu Eldziwów
- medal kultu Krofdorów
- medal kultu Flaundynów
- medal kultu Łowców Fortuny
- medal kultu Bojowników z Chaosem
- medal kultu Skradających się nocą
- medal kultu Kamiennego Lotosu/Czerwonych Toporów
- medal kultu Łowców Cieni
- medal kultu Łowców Martwiaków
- medal kultu Opiekunów pupili
- medal kultu Podziemnych Rycerzy
- medal kultu Poszukiwaczy Reliktów
- medal kultu Wielkich Bitew.
II ETAP
1. Należy zebrać 30 członków klanu i pokonac Wieloręka. Aby dostać się do sekretnej lokacji należy zwrócić się do czarodzieja Arnabaga Horsunguma.
Kluczowe dla wyniku jest uczestnictwo minimum 30 osób w walce i odpowiednie rozdzielenie zadań. Po walce meldujemy przywódcy o wyniku walki.
III ETAP
1. Udajemy się do zaklinaczek duchów Lady Kordelii Lady Ginewry i prosimy je o pomoc w stworzeniu upiornej armii.
W tym celu należy dostarczyć następujące surowce:
- lider klanu*:
- pandocha 2000 szt.
- leśny fiołek 2000 szt.
- drzewny kamień 2000 szt.
- gulfa 1500 szt.
- goździk kropkowany 1500 szt.
- omszały kamień 1500 szt.
- mozaikowa ryba 1000 szt.
- rubella 1000 szt.
- sodalit 1000 szt.
- członkowie klanu:
- cząstki Chaosu 10000 szt.
- jasny okruch 45000 szt.
- mroczny okruch 45000 szt.
- talia "Legendarni magmarzy I"
- talia "Legendarni ludzie I"
- talia "Wielcy magowie".
*Nie ma znaczenia czy oddajecie przerobione surowce z Lasu czy nie przerobione, i tak będzie zaliczać rybki, kwiatki i kamyki : czyli np. atrament policzy jako 2 rybki, prepkę jako 5 kwiatków a pyłki przeliczy odpowiednio na kamyki.
IV ETAP
1. Musimy zdobyć uzbrojenie dla upiornego wojska. Pomoc mogą okazać nam Zorza Cień.
Aby wypełnić zadanie członkowie klanu muszą dostarczyć po dwa komplety szachów: palisandrowych, złotych, z kości dugrcharga, szmaragdowych i eldorylowych.
V ETAP
1. Musimy zdobyć biżuterię dla upiornego wojska. Pomoc okaże nam Duch gnoma.
Aby wypełnić zadanie członkowie klanu muszą dostarczyć:
- moneta gnomów 3000 szt.
- drogocenna moneta gnomów 150 szt.
VI ETAP
1. Zdobyte uzbrojenie oraz biżuterię zanosimy do zaklinaczki duchów. Poprosi ona o przyniesienie Szerokiej bransolety. Bransoletę możemy otrzymać od Szulera Pokera.
Aby wypełnić zadanie członkowie klanu muszą dostarczyć Dyplom miasta w ilości 10.000 szt.
VII ETAP
1. Odnosimy Szeroką bransoletę do zaklinaczki duchów, która musi ją zaczarować. W tym celu członkowie klanu muszą dostarczyć jej Energetyczne kule w ilości 1100 szt. W kule można się zaopatrzyć w sklepie posiadłości (sklep musi być conajmniej na 3 poziomie).
VIII ETAP
1. Zaczarowaną bransoletę oraz Instrukcję zaklinaczki odnosimy do przywódcy na Arenie, który wynagrodzi nas za starania.
Powodzenia!