Historia gry - skrót
Konlegret to nazwa niezwykłej gry, w którą grali przedstawiciele dawnej rasy - górskie olbrzymy. Pewnego wyjątkowo nudnego dnia górskie olbrzymy wymyśliły konlegret - karcianą grę, w której każda karta symbolizowała jakąś potężną istotę świata śmiertelnych, wzywaną na końcu każdej rundy do walki z innym potężnym mieszkańcem Feo. Pojedynkowały się ze sobą nie bezpośrednio same te istoty, tylko ich moroki. Fakt ten nie umniejszał atrakcyjności gry, ponieważ moroki były wiernymi kopiami oryginałów i stosowały te same metody walki. Aby karta zadziałała, to znaczy mogła przywołać moroka, konieczna była określona kombinacja kart. Kombinacje te, zwane "kręgami", koncentrowały się wokół określonych tematów. Aby zadziałała na przykład karta z Agudarem, należało zebrać wszystkie karty, dotyczące Magisza, to znaczy układając odnośny rozdział historii Feo w spójny krąg.
Wymyślona przez olbrzymów gra była na tyle wciągająca, że zainteresowała najpotężniejszych mieszkańców Feo, mrocznych smoków, którzy postanowili nią zawładnąć. Olbrzymy nie chciały podzielić się swoim skarbem z chciwymi smokami... Wybuchła wojna, która przesądziła los gigantów. Górskie olbrzymy znały swoją przyszłość. Wiedziały, że w nowym świecie tak czy siak nie ma dla nich miejsca i bez chwili wahania sprzeciwiły się woli smoków.
Przed ostatnią bitwą z mrocznymi smokami górskie olbrzymy zatroszczyły się o to, aby ich karciany wynalazek nie dostał się w niczyje ręce i zmieszały karty konlegreta ze zwykłymi, niczym nie wyróżniającymi się kartami na całym świecie. Skompletowanie całego kompletu "kręgów" z udziałem wszystkich bohaterów przeszłości, teraźniejszości i przyszłości stało się niemożliwe, zbiór oddzielnych kręgów i aktywizacja moroków bohaterów pozostaje jednak realną misją...
Gdzie można znaleźć karty ?
Podczas jarmarku miejskiego na Placu Światła Placu Ognia możemy zaopatrzyć się w talie kart za złoto i za brylanty. Otwierając zakupione talie mamy szanse znaleźć rzadkie i cenne karty Konlegret. Koszt talii w złocie 5.
Jeśli nie mieliście szczęścia, to nic, wciąż macie szansę na rzadką kartę kupując na jarmarku prezent-niespodziankę. Jednak należy pamiętać, że karty mogą być ukryte tylko w najcenniejszych prezentach.
Biorąc udział w wydarzeniu Podróż zamorska za weksle handlowe możemy zakupić Koperty z kartą.
Rzadkie karty można także znaleźć w czasie wydarzenia "Drogocenne skrzynie". W skrzyniach można znaleźć pewną ilość kart Dżoker, które można wymieniać w Namiocie wymiany na rzadkie karty.
Skrzynie można również uzyskać z magicznej różdżki (ale w tym przypadku będą one zamknięte) oraz w codziennym bonusie "Dar niebios".
Jeśli zdecydujecie się zebrać jeden z kręgów, ale brakuje Wam kart, można rozejrzeć się na aukcji, czacie handlowym, lub po prostu porozmawiać z przyjaciółmi, którzy pomogą odnaleźć brakującą kartę do kolekcji.
Można również spróbować szczęścia w wymianie kart. Jeśli macie duplikaty kart, to należy udać się do Starej biblioteki, która znajduje się w Twierdzy Więziennej (można się tam dostać od 5, w trakcie przechodzenia misji "Gambit zgodny z zasadami" i "Wielka wyprawa"). Na miejscu w plecaku należy kliknąć na jedną z kart (do wymiany trzeba mieć 3 takie same karty) i otrzymamy losową kartę kolekcjonerską.
Gdzie mogę znaleźć pudełka do kart?
Pudełko do skompletowania talii kart kupimy w sklepie na placu miejskim. Pudełko pozwala złożyć talię w 1 slot, dzięki czemu nie zajmują więcej miejsca. Koszt zakupu 1. Pudełko jest uniwersalne do każdej talii. Stare pudełka kupione przed zmianą nadal funkcjonują.
Potrzebna jest talia? Jakie karty są potrzebne? Jak często można z nich korzystać?
Zacznijmy od tego ostatniego, talia może być stosowana 1 raz w tygodniu kalendarzowym, na przykład można użyć jednej talii w niedzielę i w poniedziałek o godzinie 00:00 można jej użyć ponownie.
Wyjątkami od tej reguły są talie:
-Wierzchowce Feo pozwala przyzwać dodatkowego wierzcha 3x w tygodniu ale nie częściej niż 1x na walkę.
-Pory roku można użyć codziennie w trakcie aktywnego wydarzenia misięcznego.
A teraz najważniejsze, jakie są talie i czego potrzebują?
W grze jest wiele kręgów, każdy z własnym zestawem talii kart i ich celem. Należy pamiętać, że nie wszystkie kręgi posiadają nagrody, istnieją pewne niedokończone, których cel jest nieznany nikomu.
Ulepszone talie kart
W grze została wprowadzona możliwość ulepszenia niektórych z już posiadanych talii. W tym celu należy ponownie zebrać komplet kart i uzyskać ich drugi komplet. Posiadając dwie takie same talie istnieje możliwość stworzenia nowej ulepszonej talii, jednak proces ten wymaga określonych ilość karcianych esencji:
Wyjątkowe karty
Czarna talia Dżoker (od 5 lev)
Przy pierwszym użyciu musi być rozpakowana co powoduje, że staje się nieprzekazywalna.
Pozwala dwa razy w ciągu tygodnia wezwać losowego moroka z tabeli poniżej.
Talii można użyć dwukrotnie w tej samej bitwie.
Nie można używać pod wodą.
Biała talia Dżoker (od 7 lev)
Przy pierwszym użyciu musi być rozpakowana co powoduje, że staje się nieprzekazywalna.
Pozwala dwa razy w ciągu tygodnia otrzymać losowe błogosławieństwo z tabeli poniżej.
Talii z uwagi na ograniczenia można użyć raz.*
By użyć talii nie można znajdować się pod wpływem żadnego z błogosławieństw.*
*Tabela ograniczeń:
Użycie białej talii Dżoker z innymi kartami |
|
Dozwolone, gdy jesteś pod wpływem: | Niedozowlone, gdy jesteś pod wpływem: |
Prezent rolnika Pory roku Strażnicy prawdy Wyznawcy Zurchasa Czciciela Miuri Tao Stopnie wojskowe w Feo I Stopnie wojskowe w Feo II |
Magiczne minerały świata Feo
Magiczne ryby świata Feo Magiczna flora świata Feo Bogini Aladea Bóg martwych i przeklętych Wielkie smoki
Bogini Nimfea Bogini Sylfea Pola bitew |
Uwaga! Talii nie można użyć także w przypadku posiadania błogosławieństwa bóstw i smoków! |
Uwaga! Karty ukazane w górnej linii spisu kart są kartami rzadkimi!
Uwaga! Obok nazwy talii, w nawiasie podano ograniczenia poziomu!
Dziedzictwo króla Magisza (od 5 lev)
8 kart w talii |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Przywołuje Moroka Umarlaka. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ulepszenie talii pozwala przyzwać Moroka Umarlaka 2 razy w ciągu tygodnia. 10x |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wielcy magowie (od 5 lev)
6 kart w talii |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Przywołuje losowego żywiołaka: |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ulepszenie talii pozwala przyzwać moroka losowego żywiołaka 2 razy w ciągu tygodnia. 10x |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chaos (od 5 lev)
9 kart w talii |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ulepszenie talii pozwala przyzwać Moroka Profanatora DO 2 razy w ciągu tygodnia. 50x |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Podziemni Rycerze (od 5 lev)
6 kart w talii |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Przywołuje Widmo Agudara |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ulepszenie talii pozwala przyzwać Moroka Widmo Agudara 2 razy w ciągu tygodnia. 10x |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magiczna flora świata Feo (od 5 lev)
10 kart w talii |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rzuca na gracza błogosławieństwo Siła Przyrody na czas 60 min. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Można użyć z błogosławieństwem Moc Wnętrza Ziemi z talii Magiczne kamienie świata Feo oraz błogosławieństwem Moc Wodnych Głębin z talii Magiczne ryby świata Feo. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ulepszenie talii pozwala użyć błogosławieństwa Siła Przyrody 2 razy w ciągu tygodnia. 80x |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nadistoty (od 5 lev)
14 kart w talii |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Umożliwia raz w tygodniu walkę z jedną, losowo przywołaną, nadistotą. Nadistota będzie dostosowana do poziomu gracza. Oznacza to, że jeśli gracz ma na przykład 6 to prawdopodobieństwo, że zaatakuje go nadistota z 12 jest minimalne. Walka jest jawna, mogą w niej brać udział grupy graczy.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Runy Gnomów (od 5 lev)
11 kart w talii |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Umożliwia dostęp do instancji Kuźnia Gnomów. Za zabicie bossa instancji, Ognistego Golema, dostajemy reputację Dżagernautów oraz unikalne zasoby, artefakty i runy gnomów |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ulepszenie talii pozwala raz w tygodniu na wypad do instancji «Opuszczona kuźnia» i daje gwarancje zdobycia dodatkowej runy gnomów po zabiciu Ognistego golema [10]. Podwaja szansę na zdobycie drogocennych monet ze Szkatułek gnomów. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Legendarni Ludzie I (od 5 lev)
10 kart w talii |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pozwala przywołać losowo jednego z trzech Legendarnych Wojowników |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Legendarni Magmarowie I (od 5 lev)
10 kart w talii |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pozwala przywołać losowo jednego z trzech Legendarnych Wojowników |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Twierdza Wygnańców (od 5 lev)
10 kart w talii |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pozwala przyzwać losowo jednego z pięciu Moroków Jaszczura |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ulepszenie talii pozwala przyzwać moroka losowego jaszczura 2 razy w ciągu tygodnia. 50x |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magiczne kamienie świata Feo (od 5 lev)
10 kart w talii |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rzuca na gracza błogosławieństwo Moc Wnętrza Ziemi na czas 60 min. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Można użyć z błogosławieństwem Siła Przyrody z talii Magiczna flora świata Feo oraz błogosławieństwem Moc Wodnych Głębin z talii Magiczne ryby świata Feo. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ulepszenie talii pozwala użyć błogosławieństwa Moc Wnętrza Ziemi 2 razy w ciągu tygodnia. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magiczne ryby świata Feo (od 5 lev)
10 kart w talii |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rzuca na gracza błogosławieństwo Moc Wodnych Głębin na czas 60 min.
Można użyć z błogosławieństwem Siła Przyrody z talii Magiczna flora świata Feo oraz błogosławieństwem Moc Wnętrza Ziemi z talii Magiczne kamienie świata Feo. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ulepszenie talii pozwala użyć błogosławieństwa Moc Wodnych Głębin 2 razy w ciągu tygodnia. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stopnie wojskowe w Feo I (od 5 lev)
10 kart w talii |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Obdarza gracza niewidzialnością, traumatyzmem i antytraumatyzmem oraz zwiększa męstwo otrzymywane w walkach przez 2 godz.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Jeśli pod wpływem efektu przejdzie się na wrogie terytorium to niewidzialność przestanie działać. Pozostałe działania będą zachowane. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stopnie wojskowe w Feo II (od 5 lev) 10 kart w talii |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Obdarza gracza niewidzialnością, traumatyzmem i antytraumatyzmem oraz zwiększa męstwo otrzymywane w walkach przez 2 godz.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Jeśli pod wpływem efektu przejdzie się na wrogie terytorium to niewidzialność przestanie działać. Pozostałe działania będą zachowane. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Władza zimy* talię wycofano
10 kart w talii |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rzuca na gracza błogosławieństwo Władza zimy na czas 60 min.
Nie można łączyć z błogosławieństwem Siła Przyrody z talii Magiczna flora świata Feo ani z błogosławieństwem Moc Wnętrza Ziemi z talii Magiczne kamienie świata Feo ani z błogosławieństwem Moc Wodnych Głębin z talii Magiczne ryby świata Feo. Można używać talii wyłącznie w okresie zimowym. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Śnieżna talia (od 5 lev)
10 kart w talii |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pozwala raz w tygodniu przyzwać do walki Ducha pradawnego yeti [7] - 791 HP. Jeśli duchowi yeti pozostanie około 30% życia do pomocy przybywają mu dwa Widmowe niedźwiedzie polarne [8] - 508 HP i 587 HP. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Talii można używać wyłącznie w okresie zimowym. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 kart w talii |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pozwala 3 razy w tygodniu przyzwać do walki wierzchowca, lecz nie częściej niż raz na walkę. Można przyzwać drugiego silniejszego wierzchowca, lub - jesli w walce jest już wierzchowiec maksymalnego poziomu - drugiego takiego samego. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bóg martwych i przeklętych (od 7 lev) 12 kart w talii |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pozwala raz w tygodniu otrzymać błogosławieństwo Martwy dar. Błogosławieństwo otrzymuje się w momencie użycia talii. Będąc pod wpływem błogosławieństwa mamy możliwość zobaczyć obecność bóstwa, który poraża przeciwnika i dwóch jego sojuszników Okowami śmierci. Gracze posiadający medal kultu Boga martwych i przeklętych mają - oprócz błogosławieństwa - możliwość otrzymania chorągwi mroku na Ołtarzu Mroku w Grobowcach Wasali Porzuconych Mogiłach. Aby otrzymać sztandar należy zwrócić się do Ołtarza Mroku (dialog). Czas działania sztandaru wynosi 8 godzin. Dialog na otrzymanie sztandaru dostępny jest co 3 dni i jest widoczny w misjach powtarzalnych. Sztandar należy wstawić w slot przeznaczony do totemów i sztandarów. Używając go w walce mamy gwarancję, że Bóg martwych pojawi się i wesprze nas w walce Okowami śmierci. Sztandar można użyć 1 raz, po czym traci on swoją moc. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Jednoczesne otrzymanie błogosławieństwa z talii Boga martwych i przeklętych i talii Bogini Aladei jest niemożliwe. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 kart w talii |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pozwala raz w tygodniu otrzymać błogosławieństwo Dobroć Aladei. Błogosławieństwo otrzymuje się w momencie użycia talii. Będąc pod wpływem błogosławieństwa mamy możliwość zobaczyć obecność bogini, która obdarzy nas i dwóch naszych sojuszników Uleczeniem przyrody. Gracze posiadający medal kultu Bogini Aladei mają - oprócz błogosławieństwa - możliwość otrzymania chorągwi życia na Ołtarzu Życia w Berońskim Przestworze Kanionie Nieśmiertelności. Aby otrzymać sztandar należy zwrócić się do Ołtarza Życia (dialog). Czas działania sztandaru wynosi 8 godzin. Dialog na otrzymanie sztandaru dostępny jest co 3 dni i jest widoczny w misjach powtarzalnych. Sztandar należy wstawić w slot przeznaczony do totemów i sztandarów. Używając go w walce mamy gwarancję, że Bogini Aladea pojawi się i wesprze nas w walce Uleczeniem przyrody. Sztandar można użyć 1 raz, po czym traci on swoją moc. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Jednoczesne otrzymanie błogosławieństwa z talii Boga martwych i przeklętych i talii Bogini Aladei jest niemożliwe. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 kart w talii |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pozwala raz w tygodniu otrzymać błogosławieństwo Życzliwość smoka. Błogosławieństwo otrzymuje się w momencie użycia talii. Będąc pod wpływem błogosławieństwa mamy możliwość zobaczyć obecność smoka, który obdarzy nas i dwóch naszych sojuszników Oddechem smoka. Gracze posiadający medal kultu Wielkich Smoków mają - oprócz błogosławieństwa - możliwość otrzymania choragwi Wielkiego smoka na Ołtarzu Wielkich Smoków na Wzgórzach i w Piekielnej Przełęczy. Aby otrzymać sztandar należy zwrócić się do swojego smoka (dialog). Czas działania sztandaru wynosi 8 godzin. Dialog na otrzymanie sztandaru dostępny jest co 3 dni i jest widoczny w misjach powtarzalnych. Sztandar należy wstawić w slot przeznaczony do totemów i sztandarów. Używając go w walce mamy gwarancję, że smok pojawi się i wesprze nas w walce Oddechem smoka. Sztandar można użyć 1 raz, po czym traci on swoją moc. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 kart w talii |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pozwala raz w tygodniu otrzymać błogosławieństwo Dobrodziejstwo Nimfei. Błogosławieństwo otrzymuje się w momencie użycia talii. Będąc pod wpływem błogosławieństwa mamy możliwość zobaczyć obecność bogini, która obdarzy nas Zaczarowaną głębią. Gracze posiadający medal kultu Bogini Nimfei mają - oprócz błogosławieństwa - możliwość otrzymania chorągwi Nimfei na Nimfeuszu w Dolinie Baraguz. Aby otrzymać sztandar należy zwrócić się do Nimfeusza (dialog). Czas działania sztandaru wynosi 8 godzin. Dialog na otrzymanie sztandaru dostępny jest co 3 dni i jest widoczny w misjach powtarzalnych. Sztandar należy wstawić w slot przeznaczony do totemów i sztandarów. Używając go w walce mamy gwarancję, że Bogini Nimfea pojawi się i wesprze nas w walce Zaczarowaną głębią. Sztandar można użyć 1 raz, po czym traci on swoją moc. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Jednoczesne otrzymanie błogosławieństwa z talii Bogini Nimfei i talii Bogini Sylfei jest niemożliwe. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pozwala raz w tygodniu otrzymać błogosławieństwo Dar Sylfei. Błogosławieństwo otrzymuje się w momencie użycia talii. Będąc pod wpływem błogosławieństwa mamy możliwość zobaczyć obecność bogini, która obdarzy nas Dzikim Wichrem. Gracze posiadający medal kultu Bogini Sylfei mają - oprócz błogosławieństwa - możliwość otrzymania chorągwi Sylfei na Sylfeuszu na Białej Rafie. Aby otrzymać sztandar należy zwrócić się do Sylfeusza (dialog). Czas działania sztandaru wynosi 8 godzin. Dialog na otrzymanie sztandaru dostępny jest co 3 dni i jest widoczny w misjach powtarzalnych. Sztandar należy wstawić w slot przeznaczony do totemów i sztandarów. Używając go w walce mamy gwarancję, że Bogini Nimfea pojawi się i wesprze nas w walce Dzikim Wichrem. Sztandar można użyć 1 raz, po czym traci on swoją moc. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Jednoczesne otrzymanie błogosławieństwa z talii Bogini Nimfei i talii Bogini Sylfei jest niemożliwe. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 kart w talii |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wróżenie - charakterystyka dająca szansę na znalezienie Kryształów prawdy, dzięki którym można ulepszyć swoje Talenty. Talii można używać raz dziennie w czasie aktywnego etapu sezonowego wydarzenia. Użycie talii daje pewną ilość znaków-nagród z wydarzenia oraz obdarza - unikalnym dla każdego miesiąca roku - błogosławieństwem. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Legendarni Ludzie II (od 7 lev)
12 kart w talii |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Raz na tydzień pozwala przywołać Moroka potężnego człowieka. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Legendarni Magmarzy II (od 7 lev)
12 kart w talii |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wyznawcy Boga Eszu (od 14 lev) 7 kart w talii |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pozwala raz w tygodniu przyzwać potwora Szas. Potwór nie zaatakuje gracza, jeśli znajduje się on pod działaniem efektu niewidzialności. Wszystkie potwory, z wyjątkiem Szassory, są identyczne jak te w instancjach. Prawdopodobieństwo przyzwania Szassory jest takie samo na każdym poziomie. Prawdopodobieństwo przyzwania pozostałych potworów zależy od poziomu gracza.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ulepszenie talii pozwala przyzwać potwora Szas 2 razy w ciągu tygodnia. 240x |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 kart w talii |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pozwala raz w tygodniu otrzymać błogosławieństwo Wsparcie Zurchasa. Błogosławieństwo otrzymuje się w momencie użycia talii. Będąc pod wpływem błogosławieństwa mamy możliwość zobaczyć obecność Zurchasa, który obdarzy nas Mocą Zurchasa. Gracze posiadający medal kultu Zurchasa mają - oprócz błogosławieństwa - możliwość otrzymania Totemu Zarłogów w Zarłodzkim idolu w Basgórze Uzbordzie. Aby otrzymać sztandar należy zwrócić się do Zarłodzkiego idolu (dialog). Czas działania sztandaru wynosi 8 godzin. Dialog na otrzymanie sztandaru dostępny jest co 3 dni i jest widoczny w misjach powtarzalnych. Sztandar należy wstawić w slot przeznaczony do totemów i sztandarów. Używając go w walce mamy gwarancję, że Zurchas pojawi się i wesprze nas w walce Mocą Zurchasa. Sztandar można użyć 1 raz, po czym traci on swoją moc |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Jednoczesne otrzymanie błogosławieństwa z talii Wyznawców Zurchasa i talii Czcicieli Miuri Tao jest niemożliwe. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pozwala raz w tygodniu otrzymać błogosławieństwo Wstawiennictwo Mirui Tao. Błogosławieństwo otrzymuje się w momencie użycia talii. Będąc pod wpływem błogosławieństwa mamy możliwość zobaczyć obecność Zurchasa, który obdarzy nas Osłoną Szeptuły. Gracze posiadający medal kultu Miuri Tao mają - oprócz błogosławieństwa - możliwość otrzymania Totemu Maurynów w Mauryńskim idolu w Flezendolu Templewirze. Aby otrzymać sztandar należy zwrócić się do Mauryńskiego idolu (dialog). Czas działania sztandaru wynosi 8 godzin. Dialog na otrzymanie sztandaru dostępny jest co 3 dni i jest widoczny w misjach powtarzalnych. Sztandar należy wstawić w slot przeznaczony do totemów i sztandarów. Używając go w walce mamy gwarancję, że Miuri Tao pojawi się i wesprze nas w walce Osłoną Szeptuły. Sztandar można użyć 1 raz, po czym traci on swoją moc |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Jednoczesne otrzymanie błogosławieństwa z talii Wyznawców Zurchasa i talii Czcicieli Miuri Tao jest niemożliwe. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pozwala raz w tygodniu ściągnąć z siebie efekt utraty duszy i daje efekt chroniący właściciela przed lustrami przez okres 1 godziny. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Raz na tydzień pozwala przywołać Moroka potężnego człowieka.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Raz na tydzień pozwala przywołać Moroka potężnego magmara.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pozwala dwa razy w ciągu tygodnia otrzymać na okres 1 godziny błogosławieństwo siły tęczy wściekłości wercydy. Zdobyty efekt jest adekwatny do poziomu posiadanej postaci: |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pozwala raz w tygodniu otrzymać efekt talizmanu potęgi. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pozwala dwa razy w ciągu tygodnia otrzymać błogosławieństwo Prezent rolnika, które zwiększa szansę zbioru surowców oraz chroni przed drzazgą, oparzeniem oraz pieczęcią śmierci. Uwaga! Za zebranie talii nie otrzymasz osiągnięcia. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Umożliwia raz w tygodniu przeprowadzenie ataku na postaci przeciwnej rasy. Jeśli cel ataku nie znajduje się w walce, to do takiego pojedynku nie będą mogli dołączyć inni gracze. Oprócz tego, sprowokujesz atak bandy zabójców, а poradziwszy sobie z tą napaścią, otrzymasz 6 dodatkowych skalpów. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
W świecie Feo pojawiło się kilka kart z tej serii, jednak na chwilę obecną nie ma informacji na jej temat. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Karty z tej serii można zdobyć tylko podczas wydarzenia Młode z innego świata organizowanego około 3 razy w ciągu roku. Kompletna talia kart pozwala 3 razy w ciągu tygodnia przywrócić witalność pupila i sprawia, że jest on wypoczęty (żwawy). |