Wybierz swój język

Misje poziomu 11.

Niezwyciężona armia Przeklęta Tarcza 
Turniej magów bojowych Opracowanie Herbu
Patrolowanie Północnych/Południowych Ziem W poszukiwaniu prawdziwej natury przełamu
Zaginiony czeladnik Los Autora
Misja na magię Mapy świata (obrazy świata) 
 Wznieść się do nieba na covrusie Mechaniczny obrońca 
Kamień z duszy Solony skarb
Pustelnik i obroża Łagodne uczucia pod grubym pancerzem
Zmiana diety Wyprawa po goblińskie mienie
Pojedynek ze śmiercią Gadający posąg

 

Niezwyciężona Armia

Od kogo: Akwazariusz (Świątynia Wody)

Ograniczenia: Żeby pobrać misję należy  ukończoną misję Podróż do przeszłości ztbl-shp level-icon10. Jest to ostatnia z cyklu misji odblokowujących dostęp do Mglistych Wysp.

Opis: Akwazuriusz poleca zebrać wojska przeciwko Halifronowi, jeśli ten wydostanie się z pułapki. Trzeba wyruszyć do każdej z poniższych postaci i dokonać poboru wojsk. Jednak aby móc to zrobić, należy spełnić określone warunki:

* by wyświetlić ilość potrzebnych zamienników, najedź kursorem na item

Postać

Minimalna reputacja

Zamiennik, jeśli nie masz reputacji

Przywódca Gidwer
5.500 pkt.
reputacji miasta
Norak Życzliwiec
glazhaosa2
Izuwer
glazhaosa2i
Akwariusz
lub
Strażnik Ruchlan
lub
Feri-a-maja
Reodora
Smok Striagorn
lublub
Bogini Szeara
X X

 

Po udanym poborze wróć do Akwazuriusza, po amulet teleportu na Mgliste wyspy.
Teleportuj się na Mgliste Wyspy, udaj się do lokacji z pałacem i rozmroź bryłę lodu, w której tkwi Halifront.
Zaczyna się walka, w której po jednej stronie są zjednoczone wojska, po drugiej Halifront [21] (8.310hp) i przywołane przez niego potwory z Mglistych Wysp.
W walce najlepiej spokojnie wyczekać aż wszystkie niższe mobki powybijają się wzajemnie i zostaniesz tylko ty + Bogini Szeara przeciwko Halifronowi. Staluj w razie potrzeby i czekaj aż Bogini Szeara zabije Halifronta.
 
Wróć powiadomić o wygranej Akwazuriusza.

Nagroda: Amulet «Łowca Czasu», Mocna esencja doświadczenia 10 szt., Amulet «Cudowna tajemnica oceanu»

levelup group icon reputation

 

Turniej Magów Bojowych

co 5 dni walczymy z neofitami, magami i arcymagami. Z kim walczymy mamy do wyboru u Gidwera

Nagroda:

- za neofitów 30pkt,

- za magów 40pkt,

- za arcymagów 50pkt.

levelup group icon reputation

 

Patrolowanie Ziem

Do pobrania w obozie Krofdorów/Eldziwów. 

Misja bardzo podobna do zwykłego patrolu, dostępna co 7 dni. Za zadanie mamy zabić 10 eldziwów/krofdorów. Za każdego zabitego dostajemy 1 efryl, które potem mozemy wymić na reputację miejską. By ją odblokować musimy mieć ukończoną misję ico humanUkryte zagrożenie ico magmarNiewidzialne niebezpieczeństwo, które równiez pobieramy w obozach krofdorów i eldziwów.

levelup group icon reputation

 

Zaginiony Czeladnik

 

Od kogo: Kupiec Muchmar (Plac Miejski, Wieża)

Ograniczenia: dostęp do Mglistych Wysp.

Kupiec opowiada o swoim pomyśle na zabawkę oraz o pomocniku, który miał się podjąć jej stworzenia. Prosi o pomoc w jego odnalezieniu. Udajemy się do jaskini na Widmowych wyspach (pierwsza lokacja).
Walczymy ze skolopendrą i zdobywamy zabawkowy tułów oraz na ścianie jaskini zauważamy schemat złożenia całej zabawki.
Wracamy do Muchmara, dostajemy zadanie zdobycia na skolopendrach [12] i [13] głów i szyi po 5 szt.
Po zdobyciu głów i szyi wracamy do jaskini i na podstawie schematu składamy figurkę mechanicznego kadchasa. Z figurki spadnie nam również pamiętnik czeladnika.
Czytamy pamiętnik, wywołuje to czeladnika, który nie chce wracać i prosi o dyskrecję.
Wracamy do kupca i tu mamy dwie możliwości:

opcja a) powiedzieć prawdę
Nagroda: 30.000 pkt. doświadczenia, trzy komórki w składnicy czeladnika i Tajemniczy Plecak 1 szt. 269

opcja b) skłamać i odebrać drugą część nagrody u czeladnika
Nagroda: 20.000 + 10.000 pkt. doświadczenia, trzy komórki w składnicy czeladnika i Eliksir Niepokonalności 1 szt. 269

levelup group icon reputation

 

Złudny eksperyment

Od kogo: Lady Minerwa (Pogranicze), misja codzienna dla lvl 11-15

Ograniczenia: zakończone misja eldziwów Inicjacja lub misja krofdorów Próba krwi

Misja polega na zabijaniu eldziwów albo krofdorfów żeby zdobyć szczątki duszy. Szczątki oddajemy u Lady Minerwy.

Eksperymenty z duchami są tajemnicą i uchodzą za piekielnie skomplikowane. Poszukiwana jest w trybie natychmiastowym materia duchowa eldziwów i krofdorów oraz kilka rzadkich surowców. Kto pomoże zaklinaczce, otrzyma w zamian specjalne amulety. Do wyboru są Amulety Przywołania Moroka Eldziwa lub Moroka Krofdora.

Gracze od 11 poziomu mogą raz dziennie u lady Minerwy wymienić szczątki duszy na czarodziejskie ślady, za które z kolei mogą otrzymać amulety dla moroków na 11 poziomie. Gracze od 13 poziomu mogą oprócz tego wymienić szczątki duszy i rzadkie surowca na czarodziejskie ślady, za które otrzymają amulety dla moroków na 13 poziomie.

tbl-shp level-icon11-12 oddajemy 15 szt. szczątków

tbl-shp level-icon13-15 oddajemy jeden z poniższych surowców i 20 szt. szczątków duszy
20 kwiatów rosicy lub wietrzycy, 20 skrzydlic lub ryff, 20 celestynów lub mlecznych opali, 20 okruchów eldorylowego kwarcu, 20­ ikry niebieskopasego habusa.

Nagrodatbl-shp level-icon11-12: Mocna esencja doświadczenia 1 szt., Czarodziejski ślad 1 szt., Tajemniczy plecak 1 szt..

Nagrodatbl-shp level-icon13-15: Mocna esencja doświadczenia 2 szt., Tajemniczy plecak 1 szt., Magiczny odcisk 1 szt..

Z plecaka lecą różne rzeczy typu światła, centy, ogniodary, smaczny mors, ciasteczka, elki ducha, many, albo 2x po 25 srebrnych.

W zamian za ślady mamy do wyboru moroki :

a) 5 szt Amuletów Moroka Krofdora
b) 5 szt Amuletów Moroka Eldziwa
c) po 2 szt Amuletów Moroka Krofdora i Amuletów Moroka Eldziwa

W zamian za odciski mamy mocniejsze moroki 13 lvl:

a) 5 szt Amuletów Silnego Moroka Krofdora
b) 5 szt Amuletów Silnego Moroka Eldziwa
c) po 2 szt Amuletów Silnego Moroka Krofdora i Amuletów Silnego Moroka Eldziwa

levelup group icon reputation

 

Misja na magię

Od kogo: Mag Bojowy (Plac Światła, Wieża magów bojowych)

Ograniczenia: Brak

Zleca: Mag Powietrza
Wysyła nas do Ducha Wiatru. Tu dostajemy zadanie: trzeba pokonać trzech nosicieli magii światła(wszyscy tacy sami, 12 lvl, 5179HP względnie słabi ), znajdziemy ich po jednym w kilku lokacjach. Aby z nimi walczyć trzeba wyszukać odpowiednie miejsce na ekranie, ponieważ nie jest nigdzie napisane jak zacząć walkę.
Wracamy do Ducha on odsyła nas do Maga Powietrza.

Zleca: Mag Ognia
Wyprawa do Ducha Ognia. Dostajemy zadaje zabicia 15 Ognistych Krofdorów [10]. Wracamy do niego, on odsyła nas do Maga Ognia.

Zleca: Mag Światła
Wycieczka do Zorzy, ona karze nam zabić 15 ognistych krofdorów [10]. Wracamy do niej, ona odsyła nas do maga światła.

Zleca: Mag Cienia
Udajemy się do Cienia on karze nam zdobyć 3szt magicznego Granitu z golemów. Wracamy po rozmowie odsyła nas do Maga Cienia.

Zleca: Mag Wody
Idziemy do Soreny nad Wodospad dowiedzieć się jak zdobyć kwintesencję wody. Dostajemy zadanie zabicia 15 Królewskich Skorpików [10]. Wracamy do niej następnie do maga wody.

Zleca: Mag Ziemi
Wycieczka do Skały, zadanie polega na ubiciu 15 Królewskich Skorpionów [10]. Wracamy po rozmowie zostajemy odesłani do Maga Ziemi.

 

Następny Etap:

Przedmioty na kirys:
Skórzana kurtka, MBK, 30szt efrylu i 5g.

Przedmioty na nabriodniki:
Skórzane nabriodniki, mały, średni i duży skrzący kryształ, 2 pęchetrzykowate metale, 3 skóry ragtichrona oraz 5g.

UWAGA! Można pobrać od bojowego maga zarówno kirys jak i nabiodrniki. Wykonanie misji na jedną część nie blokuje możliwośći wyrobienia drugiej.

Nagroda: Wybrana część setu.

idź do góry strony

 

Wznieść się do nieba na Covrusie

Od kogo: Pogromca Orfin (Przedgórze Mentalii)

 

Ograniczenia: należy posiadać Amulet złotopiórego covrusa

 

Treser skieruje nas do mędrców, czarodziejów i mistrzów, którzy znają tajemnicę przebudzenia pamięci i przygotowania specjalnej uprzęży.

 

Udajemy się do Mędrca Flawiusza i wypytujemy go o covrusa.

Odwiedzamy Skarbnicę Imuar i znajdujemy rękopis "Zwyczaje covrusów", z którym idziemy z powrotem do Mędrca Flawiusza.

Idziemy do Czarodziejki Brugildy i rozmawiamy z nią o przygotowaniu eliksiru pamięci przodków. Brugilda prosi nas o przyniesienie jadowitego nekrosfodela.

Udajemy się do Twierdzy Wygnańców i tam poimy naszego Złotopiórego covrusa zielem pamięci przodków.

Odprowadzamy Złotopiórego covrusa do Pogromcy Orfina.

Rozmawiamy z Mistrzynią Sojgurą o wytworzeniu lotnego siodła dla covrusa. Musimy zdobyć w tym celu: lekkie srebro 5000 szt., pęcherzykowaty metal 2 szt., skórę ragtichrona 2 szt., skórę kadchasów 10 szt.

Udajemy się do Czarodzieja Horsunguma i prosimy go o zaczarowanie lotnego siodła dla covrusa. Musimy przynieść: eliksir "Darz ziemi" 5 szt., aby otrzymać siodło dla spryciarza, lub amulet "Dar ziemi" 5 szt., jesli chcemy siodło dla łamignata, lub zwój "Dar ziemi" 5 szt., jesli chcemy siodło dla atlety.

 

Udajemy się z siodłem do Pogromcy Orfina. Będziemy walczyć z covrusem i musimy go pokonać, następnie opowiadamy treserowi o walce.

 

Nagroda: 15.000 doświadczenia, amulet covrusa, 44.

 

levelup group icon reputation 

 

Przeklęta Tarcza

 

Tarcza wypada losowo po zabiciu Umarlaka Fazgroda.
Po jej użyciu bieżący cel to pokazać znalezisko Kowalowi Tungurowi. Następnie udajemy się do alchemika na Plac miasta.
Alchemik każe znaleźć nam alchemiczne urządzenie i wrócić- Biały zamek klikamy na stolik.
Urządzenie okazuje się być zepsute. Do jego naprawy potrzebnę będą różne kolby raz szklanka.

 

Z potworów maksymalnie poziom słabszych zdobywamy najważniejsze składniki:
★ Kora żelaznego drzewa 
★ Metalowa szabka 
★ Nieprzetłumaczny przepis
Korę oraz sztabki można kupić od innych graczy!

 

Przepisy po użyciu zmieniają się na niebieskie.
Po użyciu ich "uczymy się ich" i trafiają do alchemicznego urządzenia. Przepisy na Utrwalone światło oraz parę nie są widoczne w urządzeniu.

 

W ostatecznej formie (niebieskiej) występuje 14 różnych przepisów:
14:49 Uważnie przestudiowałeś tekst nakreślony na kartce i nagle przeżyłeś olśnienie - udało ci się rozszyfrować przepis. Zdobyłeś: Przepis na
★ świętą stal 1 pcs.
★ odparowanie rzecznej wody 1 pcs. 
★ utrwalenie światła 1 pcs. 
★ fioletową emulsję 1 pcs. 
★ utrwalenie pary 1 pcs. 
★ świętą wodę 1 pcs. 
★ lusterko 1 pcs. 
★ spalanie żelaznego drzewa 1 pcs. 
★ odparowanie morskiej wody 1 pcs. 
★ fermentację wodorostów 1 pcs. 
★ spalanie węgla żelaznego drzewa 1 pcs. 
★ fioletową farbę 1 pcs. 
★ alchemiczną stal 1 pcs. 
★ destylację rzecznej wody 1 pcs.

 


Cel w misji to zdobycie: 
Poświęcona stal 3szt
Fioletowa Farba 1szt
Żelazny Popiół 5szt

 


Potrzebne nam próbki wody morskiej oraz wody rzecznej (podczas próby zdobycia wody ukazuje się informacja w jakiej lokacji należy to zrobić). 
20:00 Podszedłeś do brzegu i napełniłeś próbówkę przezroczystą morską wodą. Zdobyłeś: Próbówka z morską wodą 5 pcs.
20:08 Podszedłeś do brzegu i nabrałeś do próbówki mętnej wody z rzeki.Zdobyłeś: Próbówka z rzeczną wodą 5 pcs.
Radzę poklikać tego więcej, żeby później nie biegać.

 

W alchemicznym urządzeniu przy każdy przepisie znajdziemy informację o potrzebnych składnikach oraz końcowym produkcie.
Do przepisu na fermentację wodorostów potrzebny nam będzie «Smakołyk rusałek».

 

Po zdobyciu wskazanych w misji produktów wracamy do Kowala.

 

Nagroda: 10.000 doświadczenia, Heraldyczna Tarcza 1 pcs, m game3m game285 . 
Przyjrzyj się gotowej tarczy w celu kontynuacji serii misji.

levelup group icon reputation

 

 Opracowanie Herbu

Ograniczenia: Wykonanie misji Przeklęta Tarcza

Po przyjrzeniu się Heraldycznej Tarczy pojawi się nowy cel misji. Czeka nas wędrówka do Antykwariusza w Okolice Klestwy.

Tutaj projektujemy swój własny Herb, który zawiśnie w Sali Tronowej naszej posiadłości.

Jest sporo opcji wykonania Herbu. To jak będzie wyglądał zależy tylko od nas.
Przy ostatnim wyborze isnieje możliwość rozpoczęcia projektowania od początku jeśli Herb się nam nie spodoba.

Nagroda: 15.000 doświadczenia, Zawiniątko z herbem 1 pcs, m game3m game220 .

 

W poszukiwaniu prawdziwej natury Przełamu 

Od kogo: Ronigar (Ognisty Palantyr, Pogranicze)

Ograniczenia: Ukończona misja Zmienny Świat


Ronigar wysyła nas do Lady Minewry ta z kolei prosi o odzyskanie skradzionych przez Krofdory przedmiotów.
Idziemy na Ogniste Krofdory [10] i odzyskujemy skradzione rzeczy.

Wracamy do Lady i potwierdzamy etap. Bieżący cel to skontaktowanie się z Ronigarem poprzez ognisty palantyr, aby mógł przestudiować zapiski Zaklinaczki Duchów. Wycieczka do wieży Magów Bojowych i rozmowa dotycząca 3 Foliantów:
♦ Magmarzy Foliant «Moc ziemi», Foliant «Moc Ognia»Foliant «Moc mroku» 

Aby uzyskać folianty musimy wykonać 3 misje:
Mag mroku Ombre
Poprosi nas o jasny tułacz. Geolog pomoże nam go zdobyć za 10 sztuk soli kamiennej. Sól można zdobić poprzez bicie Królewskich Skorpionów [10]. Gdy zbierzemy sól wracamy do Geologa, a od niego z tułaczem do Maga.

Mag ognia Fajt
Musimy mu udowodnić, że jesteśmy godni otrzymania foliantu. Czeka nas seria walk z żywiołakami [10], [11] oraz [12]. Po potwierdzeniu misji rozpocznie się walka.

Mag ziemi Lend
Mamy wyruszyć na ziemie graniczące z walkami rozłamu (Dolina Marzeń) i za pomocą Medalionu «Łowca» zdobyć istoty żywiołów 8szt.

Po skompletowaniu 3 foliantów wracamy na Pogranicze i kontakrujemy się z Ronigarem.
Dalej udajemy się do Feri-a-Maji do Forpoczty Eldziwów.
Mamy zdobyć 13szt Widmowej Materii podczas bicia Okrutnych Krofdorów [12] na Pograniczu.
Wracamy do Feri-a-Maji póżniej do Ronigara.

Używając Amuletu mamy zebrać sześć różnych elementów cząstek z innego świata odpowiadające sześciu szkołom magii.

Po potwierdzeniu etapu idziemy do Kronikarza Rupiecza (Biała Rafa), odpowiadamy na kilka pytań i wracamy do Ronigara.
Tutaj czeka nas walka z Najemnikami, z której otrzymamy zapiski, używamy ich po czym rozmawiamy z Ronigarem.

Następnie idziemy zdać relację Werkiriuszowi.

Nagroda: 250 punktów reputacji Dartrongu, Imponująca esencja doświadczenia 4szt, Tarcza Żywiołów 5szt, Zwój przeniesienia na Włości Wiatru 10szt, 13m game3 32m game2

levelup group icon reputation

 Los Autora

Dziennik zdobędziemy podczas bicia potworów maksymalnie poziom słabszych od nas.
Aby poznać tajemnice tajemniczego znaleziska musimy posiadać 30 punktów Wiedzy Tajemnej (WT) lub przekazać je graczowi z tą liczbą punktów. Dziennik jest przekazywalny poprzez handel.
Po użyciu otrzymujemy Rozszyfrowany Dziennik

23:57 W pamiętniku nie znalazłeś żadnych wzmianek, dotyczących nazwy autora. Idź po radę do mędrca, który zna wielu mieszkańców Feo..

Po rozmowie z Mędrcem Flawiuszem (Osada Fajtir) rozpoczyna się właściwa misja i zostajemu odesłani do Aweliusa (Zarośla Bielunia). Awelius zażyczy sobie jednej z poniższych rzeczy:
★ 5 skór ragtichrona
★ Mały skrzący się kryształ
★ 30 Efryli niskiej jakości

Zostajemy odesłani do czarodziejki Mariki.

Twój cel: Naładuj kryształy, zabijając magiczne istoty. Po śmierci potwora musisz w przeciągu minuty unosić nad im ciałami powłoki mistycznych kryształów. Kiedy już zdobędziesz 10 naładowanych kryształów, wróć do wróżki.


00:34 Pokonałeś potwora! Użyj teraz w przeciągu minuty pustego mistycznego kryształu, żeby nasycił się on energią potwora!
00:34 Zdobyto: Mistyczny Kryształ Przewidywania 1 pcs.

Wystarczy bić potwory na 11 poziomie niezależnie od poziomu jaki posiada gracz.
00:49 Napełniłeś 10 mistycznych kryształów. Wracaj do czarodziejki! Misje - [11] Los autora.

Czeka nas teraz kilka walk przeplecionych z rozmową z Mariką.

* Czarodziejka wykrzykuje kilka słów w jakimś nieznanym języku i ustawione wokół kryształy zaczynają jeszcze jaśniej świecić. Już ci się zdaje, że rytuał dobiegnie pomyślnie końca, kiedy nagle jeszcze jedna para kamieni otula się w widmowy dym! Magiczne istoty, uwięzione w kryształach, pałają żądzą zemsty! *

Nagroda: 10.000 doświadczenia, Zaczarowany dziennik 1 pcs, m game3m game270 .

levelup group icon reputation

Pojedynek ze śmiercią

 Od kogo: Okultysta Koeszu (Klanowe Groby)

Ograniczenia: Ukończenie misji "Los autora"

Jeśli ktoś czyta misje i wypowiedzi NPC wie gdzie zanieść Zaczarowany dziennik. Tych bardziej opornych informuję, że Właśnie Okultysta zaciekawi się naszym znaleziskiem.

Pierwszym celem misji po rozmowie z Czarnym Magiem będzie udanie się do grobowca martwiaka i pokonanie umarlaka Fazgroda [12] , a następnie znalezienie schematu, w którym kryje się tajemnica stworzenia Zwierciadła Mrocznej Prawdy

Wśród kupy kości i prochu znalazłeś poszukiwany dokument. Zdobyłeś: Schemat lustrzanego mistrza 1 pcs.

Krótka rozmowa z Koeszu i przykra niespodzianka...
Poszukaj złego okaMartwego Serca i rtęciowego lusterka. Następnie złóż te trofea na ołtarzu boga martwych i przeklętych w godzinach od 23.00 do 01.00.

Złe oko oraz Martwe serce możemy kupić od innych graczy, rtęciowe lusterko natomiast można zakupić w sklepie na Placu Światła lub stwożyć z rtęci jeśli przeczytaliśmy odpowiedni podręcznik, który można zakupić na Wyspie Fej-Go za odpowiednią ilość punktów Wiedzy Tajemnej.

Używamy Zwierciadła Mrocznej Prawdy, które dostaliśmy po złożeniu daru na Ołtarzu.


Pierwsze strony pamiętnika napisane są nader chaotycznym językiem. Wyrażają one żal uczonego po tragicznej śmierci ukochanej oraz opisują daremne poszukiwania sposobów jej wskrzeszenia. Z napisanych w pośpiechu notatek wynika, że postanowił on pójść na całość i przywołać demona-pomocnika.
Zwykłe laboratorium nie nadaje się do eksperymentów z martwym ciałem. Uczony pisze o tajemniczym podziemiu, odkrytym na granicy świata żywych i świata martwych. Tamże nikt nie zdoła zakłócić jego niesamowitego doświadczenia! Uratuje on swoją ukochaną za wszelką cenę, nawet jeśli będzie musiał sprzedać swą duszę!
Notatki są coraz bardziej enigmatyczna, litery drżą, a słowa i frazy urywają się w najmniej oczekiwanych miejscach. Zdaje się, że autor pamiętnika na koniec kompletnie oszalał. Możliwe, że winne są temu siły, które zareagowały na jego rozpaczliwe wołanie... Pamiętnik kończy się rozpaczliwym stwierdzeniem: «Wszystko przepadło! Nie mogę zatrzymać tego, co wprawiłem w ruch...»

Rozmawiamy z Okultystą. 
Twój cel: Zabijaj potwory rasy krofdorów i eldziwów i zdobądź 30 szczypt prochu oraz 20 odłamków granitu. Następnie zanieś wszystko Okultyście w celu ożywienia golema [11] .


Pokonałeś okrutnego potwora i zdobyłeś ingredient, konieczny do stworzenia golema. 
Zdobyłeś: Szczypta prochu 1 pcs.

Pokonałeś okrutnego potwora i zdobyłeś ingredient, konieczny do stworzenia golema. 
Zdobyłeś: Odłamek granitu 1 pcs.

Zebrałeś wystarczającą ilość reagentów do stworzenia golema. 
Misja - [11] Pojedynek ze śmiercią.

Rozmowa z Nekromantą..... Nie liczcie na koniec... Wykorzysta nas do granic możliwości.

Walcz z magami, strzegącymi magicznego Pałacu i odbierz im 10 fragmentów dusz. Poszukaj też 50 Nieumarłych Eliksirów Śmierci. Potem wróć do nekromanty.

 Pokonałeś wskrzeszonego maga i zdobyłeś Szczątek duszy 1 pcs.
 Zebrałeś dość fragmentów duszy, żeby ożywić golema. Misja - [11] Pojedynek ze śmiercią.

Twój cel: Walcz z golemem [11] i podporządkuj go swojej woli, a następnie porozmawiaj z nekromantą.

Napadł na ciebie Bezmyślny strażnik [11] (7'000 hp ciosy~120-150, nie posiada dodatkowych efektów).

Ledwo golem stanął na nogi, kiedy z jego kamiennego gardła wydobyło się groźne warczenie. Gigant nie zapomniał jeszcze rozkazu byłego właściciela, żeby bronił laboratorium nawet za cenę własnego życia. Wierna swemu przeznaczeniu bestia rzuciła ci się do gardła. Straciłeś: Szczątek duszy 10 pcs, Nieumarły Eliksir Śmierci 50 pcs.

 Nieprawdopodobnym wysiłkiem siły podporządkowałeś sobie golema, który zaczął ci służyć równie oddanie, jak kilka lat temu służył szalonemu uczonemu. Teraz na pewno zdradzi ci, gdzie się znajduje tajne laboratorium.

Okultysta daje nam kolejne zadanie:
Twój cel: Poszukaj tajnego wejścia do laboratorium w oberży, która znajduje się na przedmieściu Dartgongu.

Udajemy się na piętro oberży «W gardzieli Gurralda» i klikamy obraz z prawej strony lokacji.
(możliwa inna wersja misji po stronie magmarów, proszę o komentarze w celu weryfikacji misji).

 Przesunąłeś ręką po obrazie, który natychmiast się zwinął. Za masywną ramą zobaczyłeś portal, który kopnąłeś i po zaledwie kilku chwilach wylądowałeś przy wejściu do tajemniczego laboratorium.

Gdy wejdziemy do laboratorium w misji pokazuje się nowy cel
Bieżący cel: Pokonaj krwawego trupa [11] w tajnym laboratorium.

Okno polowania.
Zakrwawiony Umrzyk [11] (7'000 hp, ciosy~120-150, brak dodatkowych efektów).

Wraz z końcem walki misja zostaje zakończona.

Nagroda: 15.000 doświadczenia, Zwierciadło Mrocznej Prawdy 3 pcs, 4m game210 .

 levelup group icon reputation

 

Mapy świata (obrazy świata)

Od kogo: Szaman Tujgun (Błędna Wyspa)

Tujgun marzy o magicznych obrazach stworzonych przez cudowne artefakty. Prosi nas o ich zdobycie, w tym celu udajemy się do Czuli-a-Maji do Forpoczty Eldziwów.

Twój cel: W czasie podróży pod eldziwskich i krofdorskich ziemiach aktywuj w każdej osadzie magię zaczarowanej palety w celu wykonania sześciu pejzaży dla szamana. Zwróć artefakt Czuli-a-Maji.

Wygrzebałeś z plecaka magiczny artefakt, a następnie rozejrzałeś się na wszystkie strony. W zaczarowanej palecie, zdawałoby się na widok piękna krajobrazu, przebudziły się pradawne czary. W tej samej chwili usłyszałeś groźny ryk dzikiego zwierza, które poczuło energię reliktu eldziwów. Bądź przygotowany na atak!

Wolny alastor [11] 2'342 hp, ciosy ~90, rzuty 250-600

Śmiercionośna eksplozja- Kilka razy w trakcie walki Alastor może zwrócić się do sił pierwotnej magii, aby natychmiast odebrać wszystkim przeciwnikom połowę ich bieżącej liczby punktów życia.
Efekt ukazuje się 3 razy.
Krystaliczne uzdrowienie- natychmiast przywraca sobie 20% życia. 
Efekt ukazuje się 3 razy.
Magiczny cios- zadaje przeciwnikowi 100 punktów obrażeń, ignorując wszelaką obronę.

Potężny zwierz padł, ogłuszony ciężkim ciosem. Rozejrzałeś się w poszukiwaniu magicznej palety i zobaczyłeś w unoszący się powietrzu zwój. Kiedy walczyłeś z potworem, eldziwski relikt stworzył niezwykłej piękności pejzaż.
Zdobyłeś:

Pejzaż «Forpoczta Eldziwów» 
Pejzaż «Ponury Las» 
Pejzaż «Dolina Marzeń» 

Wolny hagridorf [11] 2'342 hp, ~90, rzuty 250+.

Uzdrowienie Hagridorfa- natychmiast przywraca sobie
30% życia.
Efekt występuje 2 razy.
Moc Hagridorfa- Dziki hagridorf zadaje przeciwnikowi cios, natychmiast pozbawiający go 300 punktów zdrowia.


Pejzaż «Przepastna Szczelina» 
Pejzaż «Popielisko» 
Pejzaż «Osiedle Tremor»  

Przy pomocy tego magicznego artefaktu stworzyłeś 6 przepięknych pejzaży. Czar zwrócić zaczarowaną paletę eldziwiance-magowi. Misja - [11] Obrazy świata.

Wracamy do Czuli zdać paletę.
Twój cel: Zanieś rysunki szamanowi Tujgunowi.

Nagroda: 15 000 punktów doświadczenia, Przysmak yeti 1 pcs, Lodowa maź 1 pcs, Eliksir «Lodowa potęga smoka III» 1 pcs, m game3m game24 . 

 levelup group icon reputation

 

Mechaniczny obrońca

Od kogo: Strażnik Ruchlan (Awanpost Północny)

Ograniczenia: Ukończenie misji "Zaginiony czeladnik"

Ruchlan prosi nas o przekazanie prośby o posiłki na awanpoście przywódcy Giwderowi (Arena na Placu miasta). Powodem są wzmożone ataki sił Chaosu. 

Po rozmowie z Giwderem okazuje się, że nie ma on wystarczającej liczby żołnierzy do obrony wyspy. Wysyła nas do czeladnika, który pracuje nad prototypem mechanicznego obrońcy.

Zostajemy wysłani do Kendryka na Cichą Zatokę (dostęp do Mlistych wysp jest możliwy po ukończeniu serii misji), który pracuje nad mechanicznym Golemem

Czeladnik chętnie odda swoje dzieło do pomocy w obronie Fej-Go, jednak prosi nas o zdobycie składników na jego budowę. W kolejnych etapach budowy musimy przynieść:
pęcherzykowaty metal 5szt., lekkie srebro 100szt., Pierścienie: TyranaMęstwa oraz Bestii.
Mosiężny atrament 50szt., śluz skolopendry [12] 10szt.

Gdy dostarczymy potrzebne surowce czeladnik ożywi Golema, jednak zapomniał o kontroli nad nim. Musimy mu pomóc ją odzyskać.

Niesfony Golem [11] posiada 6'800 punktów życia i dodatkowo 1'000 punktów aury ochronnej. Musimy go pokonać.

Po walce donosimy czeladnikowi jeszcze lodownik 20szt. oraz mały skrzący się kryształ 2szt.

Z gotowym obrońcą wracamy do strażnika wyspy odebrać nagrodę. 

Nagroda: 20.000 punktów doświadczenia, 30 punktów reputacji Bojownika z Chaosem, 539. Do wyboru Śrubowy Pierścień: ochronyprzenikliwości lub gniewu.

levelup group icon reputation 

Gadający posąg

Od kogo: Starożytny Posąg (Biała Rafa)
Jest to posąg potężnej czarodziejki zaklętej w kamień, która prosi o pomoc.

Otrzymujesz od niej futerał. Twoim zadaniem jest udanie się do przeszłości i dostarczenie magicznego rękopisu. Udajesz się przez portal wodny w przeszłość i rozmawiasz z posągiem pod wodą. Przeprowadzasz rozmowę z posągiem, który prosi cię o dostarczenie 100 dziwnych szkieł. Po dostarczeniu szkła odbierasz rękopis. Otrzymany dokument jest nieczytelny, dlatego zostaniesz poproszony o dostarczenie nezbędnych składników. Twoim celem jest zdobycie 5 fiolek z krwią kadchasa w walkach z Kadchasami oraz 5 kłów skolopendry w walkach z Skolopendrami. po uzyskaniu składników wracasz do posągu po odbiór nagrody.

Nagroda: 20.000 punktów doświadczenia, Kryształ solny 1 szt., 539.

Po zakończeniu misji otrzymujesz dostęp do misji Kamień z duszy.

levelup group icon reputation 

Kamień z duszy

 Od kogo: Starożytny Posąg (Biała Rafa)

Ograniczenia: Dostęp do Mglistych Wysp.

Dusza zaklęta w starożytnym posągu jest dręczona wyrzutami sumienia za błędy popełnione kiedyś. Pomóż jej je naprawić a ona w zamian wynagrodzi Cię godnie za Twe wysiłki.

Naszym celem jest zaoferowanie pomocy miszkańcom Mglistych Wysp:
• Udzielono pomocy Pustelnikowi [0/1]
• Udzielono pomocy Goblinowi [0/1]
• Udzielono pomocy Mądremu Tatlusowi [0/1]
• Udzielono pomocy Szarobrzuchowi [0/1]
• Udzielono pomocy Niebieskobrzuchowi [0/1]

Udajemy się do każdego z nich w celu wykonania zleconych nam misji. Są to podmisje, których wykonanie jest niezbędne do ukończenia aktualnej misji.

Po udzieleniu pomocy całej piątce wracamy porozmawiać ze Starożytnym Posągiem.

Nagroda: 15.000 doświadczenia, Znak dobroczyńcy 1 szt., m game24

Po wykonaniu misji otrzymamy osiągnięcie

Dokonano wyczynu "Dobre serce Mglistych Wysp"  

levelup group icon reputation

Solony skarb

 Od kogo: Niebieskobrzuch (Biała Rafa)

Ograniczenia: Brak

 Niebieskobrzuch marzy o legendarnych kryształach soli, ogromnych i czystych jak diament. Zaspokój jego ciekawość, by mógł mu pozazdrościć sam Nab-hab.

Na początku misji czeka nas kilka rozmów z mieszkańcami Mglistych Wysp. Idziemy kolejno do Starożytnego posągu a następnie do Goblina.
Kendryk poprosi nas o zdobycie zębów Kadchasa [11]

Powaliwszy Kadchasa, po kolei obejrzałeś wszystkie paszcze ale zęby w nich są połamane i pełne dziur!
Rozprawiwszy się z wielogłową bestią, wyciągasz z jej szczęk najmocniejsze zęby. Otrzymano: Zęby kadchasa 1 pcs.

Po rozmowie z Goblinem idziemy na Plac miejski namówić Handlarza do oddania zabranego kryształu. Muchmor obiecuje oddać kryształ o ile zabjemy Szalonego Dżacharała [11], który jest niebezpieczny dla podróżnych.

Udajemy się na Awanpost Północny i używając przynęty otrzymanej od handlarza rozpoczynamy walkę z Dżacharałem.

Wystarczyło wyciągnąć przynętę, by rozległ się tupot Dżacharała. Z wściekłym rykiem zwierzę rzuca się do ataku!


Szalony Dżacharał
6'418hp
ciosy ~135-165

Efekt przemienia słabe ciosy przeciwnika w siłę, która przywraca dżacharałom 400 punktów życia w ciągu 20 .
Można przeciwdziałać zwojem Antychaosu.

Przywraca u jednego gracza-sojusznika 250 punktów życia w ciągu 15 sekund.
Można przeciwdziałać zwojem Antychaosu.
Zaklęcie to trafia maksymalnie 4 przeciwników i odejmuje każdemu z nich 2% życia przez 30 sekund, przy czym maksymalnie 54
Można przeciwdziałać Zwojem Antidotum lub Zwojem Antychaosu.

Szalony Dżacharał padł z twojej ręki! Teraz ta droga znowu jest bezpieczna dla podróżnych! Wracaj do Handlarza Muchmora.

Kolejny cel to oddanie handlarzowi 300 znaków przyjaźni. Znaki można zdobyć w konkursach organizowanych przez administrację, poprzez złożenie kolekcji Goblińskie okulary mechanika oraz otwierając worki Smoczątka Burczka.

Po dostarczeniu znaków przyjaźni otrzymamy Kryształ, z którym wracamy do Niebieskobrzucha.

Nagroda: Zaczarowane puzderko 1 pcs, 3m game250 , 13.000 doświadczenia.

levelup group icon reputation

Pustelnik i obroża

 Od kogo: Jeziorny Pustelnik (Cicha Zatoka)

Ograniczenia: Brak

 Pustelnik nie może poradzić sobie ze swoją oswojoną skolopendrą i potrzebuje twojej pomocy, aby założyć obrożę dla swojego ulubionego zwierzaka.

Pierwszym celem będzie znalezienie wejścia do Zaczarowanego Lasu i zdobycie liany. Wejście znajduje się w Cichej Zatoce. 

pustelnik obrozaM

Aby wejść do lasu należy utworzyć grupę.
Kolejnym celem misji będzie zabicie wszystkich Nimf-Strażniczek [11] zamieszkujących Las, zdobycie liany oraz powrót do Pustelnika.


Nimfa Strażniczka [11]
2'742 punkty życia
Ciosy ~55


 

Ochrona na wszystkie szkoły magii +500.
Ładunek magii kierujący na przeciwnika poważne obrażenia w przypadku użycia przez Nimfę zaklęcia Gniew Natury.
Zadaje 250 punktów obrażeń
Zadaje 200 punktów obrażeń + 50 za każdy naniesiony nabój magii.

Strażniczka została powalona przez twoją klingę i nie jest już w stanie wezwać Nimf-obrończyń! Jednak w pobliżu jeszcze zostały jej czujne towarzyszki…

Powaliłeś ostatnią Nimfę-strażniczkę. Nikt więcej ci nie przeszkodzi zerwać liany!

Aby zdobyć lianę klikamy z prawej strony "pnia" lianę w pobliżu nazwy lokacji.

Dołożywszy niemałych wysiłków, jakoś odrąbujesz klingą kawałek nadzwyczaj mocnej liany. Otrzymano: Liana z Zaczarowanego lasu 1 pcs.

Czas wracać do Pustelnika, który zażąda Pierścienia Słabego Stłumienia. Po dostarczeniu błyskotki Pustelnik wyśle nas do Kowala Tungura w celu wykonania obroży dla Szy- odwojonej skolopendry.

Teraz zabijając Ciemne Krofdory , mamy zdobyć 10 butelek z ich krwią i zanieś je Kowalowi.

Krofdor bez życia padł na ziemię i podstawiwszy butelkę do jednej z ran nabierasz trochę jego szkarłatnej krwi. Otrzymano: Krew krofdora 1 pcs.
Wszystkie twoje butelki są już pełne krofdorskiej krwi - pora zanieść je do kowala! Misja - [11] Pustelnik i obroża.

Po otrzymaniu obroży wracamy do Pustelnika.

Nagroda: 13.000 doświadczenia, Bojowa maść do wyboru, 3m game250.  

   
   

levelup group icon reputation

Łagodne uczucia pod grubym pancerzem

 Od kogo: Mądry Tatlus (Dajgonowe Wyspy)

Ograniczenia: Brak

 Pomóż Mądremu Tatlusowi dowiedzieć się, co stało się z jego bratem, który zniknął, bez śladu, wiele lat temu.

Mądry Tatlus już na samym początku wyśle nas do Starożytnego posągu abyśmy zapytali o los brata Mądrego Tatlusa.
Posąg jest skory do pomocy o ile odnowimy jego fakturę, która z biegiem lat wyniszczała. 
Udajemy się do Stolicy zaświatów do Architekta i prosimy go o Roztwór «Leczniczy kamień».

Kolejnym celem będzie zdobycie 200szt. Ryolitu oraz cząstki żywiołów: ogniapowietrzawodyziemiświatłamroku.
Następnie mamy wrócić do Architekta.

Ryolit można zakupić w posiadłości, cząstki natomiast zdobędziemy w lokacjach walk o Przełam (Dłoń Przepaści) bijąc żywiołaki z zaświatów.

Po rozmowie z Architektem udajemy się do Doliny Baraguz do Marmurowego posągu z otrzymanym roztworem, aby zapytać o zaginionego brata Mądrego Tatlusa.

Ostrożnie wypełniasz roztworem pęknięcia na marmurowym ciele Sejmiry. Teraz wygląda ono tak, jakby dopiero co wyszło spod dłuta rzeźbiarza! Stracono: Roztwór «Leczniczy kamień» 1 pcs.

Kolejny cel misji odeśle nas do Kupca Galasza. Handlarz podzieli się z nami informacjami jeśli przyniesiemy mu 2 Amulety przywołania Minotaura [12]. 

Szkic, z którego można wykonać amulet otrzymamy z niewielkim prawdopodobieństwem z run gnomów. Można je również odkupić od innych graczy. Amulety ładujemy elementami efrylu niskiej jakości.

Galasz odeśle nas z kolei do Gliwensa- właściciela karczmy "W gardzieli Gurralda". Gospodarz nie jest skory do rozmów z powodu dzikiego lokatora. Naszym zadaniem będzie pozbycie się go. Udajemy się na drugie piętro i używamy klucza

Niebezpieczny lokator [11] 4'342 punkty życia, ciosy na poziomie 180-220, brak jakichkolwiek efektów.

Otworzywszy drzwi zastałeś lokatora w pokoju. Ten, nie zastanawiając się ani chwili, rzucił się na ciebie z bronią!
Rzuciwszy ostatnie przekleństwo rozbójnik zamarł bez ruchu. Teraz mu przyjdzie porzucić to schronienie nogami do przodu! Stracono: Klucz lokatorski 1 pcs.

Wracamy porozmawiać z Gliwensem, a następnie Boną Benitą. 
Opiekunka pupili zawsze wiedziała jak nakarmić swoje zwierzaki. Udajemy się na polowanie. Musimy zdobyć pożywienie.

Wszystkie głowy Kadchasa ostatni raz kłapnęły szczękami i upadły na piasek. Zbliżywszy się do pokonanego potwora, wycinasz z jego ciała gruby kawał mięsa. Otrzymano: Mięso kadchasa 1 pcs.

Masz już wystarczająco dużo mięsa w plecaku - pora wrócić i poczęstować dajgona! Misja - [11] Delikatne uczucia pod grubym pancerzem.

Bona udziela nam w końcu informacji, których szukaliśmy. Czas wrócić do Tatlusa i opowiedzieć mu o losach brata. 

Nagroda: Totem zdrowia, 13.000 doświadczenia, 3m game250.

 levelup group icon reputation

Zmiana diety

 Od kogo: Szarobrzuch (Biała Rafa)

Ograniczenia: Brak

 Szarobrzuch jest potwornie zmęczony połykaniem much, którymi zabawia się codziennie. Potrzebuje pomocy przybysza, który znajdzie mu nową żywność i pozwoli rozwiać tę melancholię.

Pierwszy cel to: Udaj się do Rybaka Wilisa i zapytaj, gdzie można zdobyć muchy-olejuchy.
Rybak, aby zwabić wyjątkowe muchy potrzebuje przynęty. Wysyła nas do Umarlaka Fazgroda po jego rękę.

Od twoich uderzeń zgrzybiałe ciało Umarlaka rozpadło się na kawałki. Zwyciężywszy, chowasz odrabaną rękę do plecaka. Najwyższy czas przywabić z jej pomocą muchy-olejuchy! Otrzymano: Ręka Umarlaka Fazgroda 1 pcs.

CIEKAWOSTKA: Rękę można zdobyć bijąc Umarlaka przyzwanego za pomocą talii Nadistot.

Teraz używając ręki Umarlaka Fazgroda mamy zwabić 20 razy muchy-olejuchy, a następnie zanieś je do Szarobrzucha.
UWAGA: W trakcie zbierania much może nas zaatakować Rój much-olejuch (6'526 hp).

Zwęszywszy zapach gnijącego mięsa muchy zlatują się gęstą chmarą nad ręką Umarlaka i łowisz je narzucając plecak. Otrzymano: Muchy tłuściochy 1 pcs.

Masz już dostatecznie dużo much w swoim plecaku i wyrzucasz cuchnącą kończynę Umarlaka. Pora wrócić do Szarobrzucha! Stracono: Ręka Umarlaka Fazgroda 1 pcs.

Po rozmowie z Szarobrzuchem dowiadujemy się, że pewien dajgon wykrada jego zapasy owoców. Mamy przynieść Habowi fragmenty kolekcji «Dary wielkich wysp» Aromatyczną papajęSoczysty arbuzSłodki oskmomian i Dojrzałą pitaję, aby uzupełnić zapasy.

Po dostarczeniu owoców, Szarobrzuch zażąda jeszcze Kobiałki z owocami, która ma zwabić złodzieja, oczywiście czeka nas walka.

Twój cel: Zabij Dajgona-owocożercę [11] . Uspokój Szarobrzucha.


Dajgon-owocożerca [11]
2'342hp
ciosy ~115
Aura chroniąca 671 puntów życia. Efekt jest 3-krotny.
Do końca walki osłabia siłę ciosów przeciwnika o 15%. 
Odbiera przeciwnikowi 15% many.

Dajgon wyzionął ducha pod gradem twoich uderzeń. Więcej się już nie połasi na owocowe bogactwa Szarobrzucha!

Nagroda: Kryształ soli 200 szt., 13.000 doświadczenia, 3m game250.

levelup group icon reputation

Wyprawa po goblińskie mienie

 Od kogo: Goblin Kendryk (Cicha Zatoka)

Ograniczenia: Ukończenie misji "Zaginiony czeladnik".

Naszym zadaniem będzie zwrócenie Goblinowi rzeczy, które zgubił nieopodal Sanktuarium Elfów. Musimy w tym celu sprawić sobie plecak.

Polując na Skolopendry [12] musimy zdobyć 15 ich skór.

Po zabiciu skolopendry wyciąłeś z jej brzucha kawał stosunkowo cienkiej skóry. Zdobyłeś: Skóra skolopendry 1 pcs.

Zebrałeś wystarczającą ilość skóry skolopendry na plecak! Misja - [11] Wyprawa po rzeczy goblina.

Kolejnym zadaniem będzie zdobycie kolca Skolopendry.

Pokonałeś rozjuszoną skolopendrę, ale w wigorze walki połamałeś jej wszystkie kolce na grzbiecie.

Skolopendra zamarła, nie dając znaków życia, a ty odrąbałeś jej z grzbietu długi i ostry kolec. Zdobyłeś: Kolec skolopendry 1 pcs.

plecakiem udajemy się do lokacji Kanion Nieśmiertelności następnie do wąwozu (lokacja przed właściwą instancją Sanktuarium Elfów). Klikamy jamę tuż przy wejściu w celu rozpoczęcia walki.

gobl mienie sanktuarium


Elf-wyrzutek [11]
5'579hp
ciosy~ 190-300
Osłabia kolejny cios przeciwnika.
Kolejny atak elfa zostanie przeprowadzony ze zdwojoną siłą.
Przeciwnik, którego energia życiowa przekracza 65%, zostanie zaatakowany przez srażników Świątyni z większą siłą.

Wydawało ci się że zauważyłeś coś z rzeczy goblina wśród kamieni, kiedy nagle z jaskini wyłonił się Elf i atakując rzucił się na ciebie!

Pokonałeś już prawie Elfa, kiedy w ostatniej chwili wymsknął ci się i schował w jaskini.

Ponownie klikamy na jamę przy wejściu.

Znowu pokonałeś wroga, lecz Elf i tym razem czmychnął do jaskini. Oj, chyba trzeba naradzić się z małym goblinem.

Wracamy do goblina.
Zdobądź Eliksir Wewnętrznej Ochrony, połącz go z Trunkiem Bestialskiego Pędu i otrzymaj Eliksir Łowcy Elfów, i znajdując się pod jego działaniem pokonaj elfa-odszczepieńca [11] , który znajduje się przy wejściu do Świątyni Elfów.

plusrownasie

 Wchodzimy do insacji Sanktuarium Elfów i bijąc potwory z polowania zdobywamy Eliksir Wewnętrznej Ochrony.

Po zdobyciu eliksiru używamy w plecaku TRUNKU BESTIALSKIEGO PĘDU (użycie eliksiru Ochrony spowoduje jego utratę i załadowanie efektu potrzebnego na bramkach w Sanktuarium).

Wlewasz trunek do naczynia z Eliksirem Wewnętrznej Ochrony i mieszanka gotuje się przez chwilę. Oto wspaniały Eliksir Łowcy Elfów. Zdobyłeś: Eliksir Łowcy Elfów 1 pcs. Straciłeś: Eliksir Wewnętrznej Ochrony 1 pcs.

Używamy eliksiru i ponownie klikamy jamę przy wejściu do Sanktuarium.

Tym razem Elfowi nie udało się ukryć się przed twoją klingą i pokonawszy go spokojnie zebrałeś rzeczy pozostawione przez goblina wśród kamieni. Wróć do czeladnika. Otrzymano: Plecak z goblińskim przybytkiem 1 pcs.

Wracamy do Kendryka.

Nagroda: Gobliński plecak, 13.000 doświadczenia, 3m game250.

levelup group icon reputation