Wybierz swój język

Pozdrawiam Cię wojowniku! Pierwszy raz widzę tyle determinacji w twoich oczach, poczucie winy we wzroku, co sprowadza cię do mnie? Zdecydowałeś się na drogę zła, zdecydowałeś się nieść na ten świat ból, strach i cierpienie? Czego się boisz? Bez zła nie ma dobra i bez nas, siewców zła, dobro byłoby bezradne i po prostu by zniknęło. Naszym przeznaczeniem jest wieczna opozycja, i to jest nasze życie. Decyzja stania się złoczyńcą wymaga silnej woli i determinacji.

Na ścieżkę zła może wejść każdy gracz, który osiągnął poziom5 i nie ma zawodu uzdrowiciela ani reputacj Bractwa Czystościi ,przechodząc misję „Trybut dla siewców zła” u Izuwera - jego siedziba znajduje się na Pustkowiu Martwej GodzinyIkona ludzie oraz w Gęstwinie CiemnościIkona Magmarzy.

Mamy za zadanie przynieść Izuwerowi 9 złych oczu i 15 czaszek siewców zła. Następnie dostaniemy trzy słabe niszczyciele, których musimy użyć na graczach spełniających odpowiednie warunki:

Pierwszy niszczyciel musi zostać rzucony na gracza z zawodem kata

Drugi niszczyciel musi zostać rzucony na gracza z zawodem uzdrowiciela

Trzeci niszczyciel musi zostać rzucony na gracza z rangą minimum czempiona

Gdy pozbędziemy się niszczycieli wracamy do Izuwera.

* Można użyć niszczyciela na przeciwnej rasie, dodatkowo, dwa z nich można umieścić na tej samej postaci, na przykład, na czempionie, który jest także uzdrowicielem czy katem.

laboratoria zla

Po wypełnieniu misji na wstęp będziesz w stanie stworzyć słabe niszczyciele. Na stworzenie każdego słabego niszczyciela potrzeba 3 złe oczy i 5 Czaszek siewców zła. Sporządzenie niszczyciela powoduje każdorazowo wzrost twojej reputacji o 10 punktów. Jak zdobędziesz 1000, a następnie 2000 punktów reputacji Siewcy Zła, nauczysz się produkować silniejsze niszczyciele, przy czym sporządzanie słabszych niszczycieli nie będzie już miało wpływu na wzrost twojej reputacji. 

Dopóki nie ma szarego medalu Siewców możesz korzystać z błogosławieństw Bractwa Czystości, po jego otrzymaniu staniesz się naprawdę zły i błogosławieństwa te nie będą już dla ciebie dostępne, podobnie nie otrzymasz już Błogosławieństwa Starszego.

Należy też pamiętać, że w plecaku można mieć tylko jeden niszczyciel.

Nagrody za reputację:

Reputacja Medal Nagroda      
500      
1000      
2000      
3000
Kult*

* Do pobrania u Izuwera, prosi o przyniesienie mu 500 złych oczu.

Ilość potrzebnych zasobów do wbicia kolejnych medali reputacji:

Medal Ilość złych oczu Ilość na niszczyciela Ilość Czaszek Siewców Zła Ilość na niszczyciela
Szary* 147 3 245 5
Zielony 150 3 250 5
Niebieski 400 4 500 5
Fioletowy 500 5 500 5
Czerwony 500 złych oczu jednorazowo

* Biorąc pod uwagę że za wstęp dostaje się 10 pkt reputacji.

 Opis nagród:

Amulet mrocznej drogi Opis
Pozwala teleportować się do Jaskini Siewców Zła z każdej lokacji Feo. Koszt teleportowania 6 Czaszek siewców zła. Koszt zakupu złota moneta1.
Pozwala ulepszyć Amulet mrocznej drogi, dzięki czemu zmniejszy się koszt każdej teleportacji do 5 Czaszek siewców zła. Koszt zakupu złota moneta3.

 

Teleporty

Pieczarę Siewców wyposażono w szereg teleportów, które pozwalają arbitrom zła bardzo szybko przenieść się do różnych części świata Feo.

LudzieIkona ludzie MagmarzyIkona Magmarzy
Mogiły Biedaków Polana Sennych Marzeń
Posiadłość Wirgold Przedgórze Mentalii
Polana Zapomnienia Dymiące Wzgórza
Łąki Beztroski Posiadłość Budrymach
Biała Rafa* Biała Rafa*

cache image

* Teleportacja możliwa jest od 11 poziomu po przejściu misji «Niezwyciężona armia»

 

Kule, Szurikeny i niszczyciele:

Kule doskonale spowalniają przeciwnika, są bardzo przydatne na Polach Bitew. Nie można przykuć 2 kul jednemu graczowi. Szurikeny natomiast bardzo dobrze sprawdzają się przy dobijaniu przeciwników w walce, zwłaszcza po ogłuszeniu, nie można bowiem ich uniknąć ani zablokować.

Rodzaj
Cena Efekt

Kula więźnia

 

srebro30

 

szybkość: -30
czas działania: 1 godz.

Kula zesłańca

 

srebro40

 

szybkość: -40
czas działania: 1.5 godz.

Kula niewolnika

 

srebro60

 

szybkość: -60
czas działania: 2 godz.

Kula skazańca

 

złota moneta1

szybkość: -80
czas działania: 3 godz.

powoduje utratę w walce 3 punktów życia co 10 sekund.

srebro50

żelazna oprawa, w którą wkłada się inkarnum, dzięki czemu zamienia się w tę kulę

szybkość -90

powoduje utratę 5 pkt. many co 10 sekund

srebro50

żelazna oprawa, w którą wkłada się centridos, dzięki czemu zamienia się w tę kulę

szybkość -90

powoduje utratę 10 pkt. życia co 10 sekund

 

srebro4

zadaje 55 pkt straty można użyć co 4 minuty mieści się 8 w slot

 

 

srebro5

zadaje 90pkt straty można użyć co 4 minuty mieści się 8 w slot

 

srebro6

zadaje 150 pkt straty można użyć co 4 minuty mieści się 8 w slot

srebro10

zadaje 200 pkt. magicznych obrażeń oraz zdejmuje 18% many z przeciwnika, jednak nie więcej niż 18% naszego poziomu many, można użyć co 4 minuty, mieści się 8 w slot

Złe oko 3 szt, Czaszka Siewcy Zła 5 szt.

w walce -8 pkt. życia co 10 sek.

Złe oko 4szt, Czaszka Siewcy Zła 5 szt.

w walce - 12 pkt. życia co 10 sek.
prędkość -20 
i redukcja umiejętności odnajdywania przedmiotów

Złe oko 5szt, Czaszka Siewcy Zła 5 szt.

w walce - 12 pkt. życia co 10 sek.
prędkość -30, redukcja
umiejętności bojowych
i odnajdywania przedmiotów

Nalewki:

faiturioz

Przepis na nalewkę kupuje się tylko raz, i można je tworzyć w Pieczarze, jeśli posiadasz niezbędne składniki w plecaku. Ponadto, jeśli masz zawód Alchemika, będziesz w stanie stworzyć nalewki "Mózgotrzep" (30 mistrz) oraz "Czarny Smok" (45 mistrz), poza laboratorium w każdym miejscu świata Feo. Trzeba się jednak nauczyć przepisu.

Nalewka Przepis Produkcja Ograniczenia Efekt

 

 

 

 

 

 

brak

 

 

Do nabycia w Pieczarze

 

 Nie można użyć więcej niż dwa razy dziennie!

 Niezgodna z nalewką "Mózgotrzep" i "Czarny Smok"

 

podatność na zranienia: +15
poziom życia: +30
straty: +4.0 .. +6.0
czas trwania 1h

 

 

 

 

 

 

 

 

1szt

Grzyby Schizki10szt

Kwiat Zgryzoty1szt

 

 

 Można stosować kilka razy dziennie. Niezgodna z nalewką "Łamigłówka" i "Czarny Smok"

 

podatność na zranienia: +20
poziom życia: +35
straty: +5.0 .. +7.0
czas trwania: 1h

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Eliksir Moc Smoka1szt

Wielki Eliksir Wampira1szt

Wielki Eliksir Kata1szt

Złe oko1szt

 

 

 

 

 

 Niezgodna z nalewką "Mózgotrzep" i "Łamigłówka"


 

zręczność: +50
ochrona: +50
intuicja: +50
siła: +50
mądrość: +50
poziom życia: +50
straty zwykłe: +10.0 .. +15.0
magiczne: +23.0 .. +36.0
przywraca 4 pkt. życia co 10 sek.
czas trwania 1h.

 

 

 

 

 

  

 

 

 

Eliksir Moc Smoka II1szt

Wielki Eliksir Wampira1szt

Wielki Eliksir Kata1szt

Złe oko1szt.

 

 Niezgodna z nalewką "Mózgotrzep" i "Łamigłówka"

zręczność: +55
ochrona: +55
intuicja: +55
siła: +54
mądrość: +59
poziom życia: +79
straty zwykłe: +10.0 .. +15.0
magiczne: +23.0 .. +36.0
przywraca 6 pkt. życia co 10 sek.
czas trwania 1h

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Eliksir Moc Smoka III1szt.

Wielki Eliksir Wampira1szt.

Wielki Eliksir Kata1szt.

Złe oko1szt.

 

 Niezgodna z nalewką "Mózgotrzep" i "Łamigłówka"

zręczność: +78
ochrona: +78
intuicja: +78
siła: +67
mądrość: +106
poziom życia: +167
straty zwykłe: +10.0 .. +15.0
magiczne: +23.0 .. +36.0
przywraca 8 pkt. życia co 10 sek.
czas trwania 1h

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Eliksir Moc Smoka IV1szt.

Wielki Eliksir Wampira1szt.

Wielki Eliksir Kata1szt.

Złe oko1szt.

 

 Niezgodna z nalewką "Mózgotrzep" i "Łamigłówka"

 

zręczność: +78
ochrona: +78
intuicja: +78 odporność: +100
siła: +67
mądrość: +106
poziom życia: +167
straty zwykłe: +10.0 .. +15.0
magiczne: +23.0 .. +36.0
przywraca 8 pkt. życia i 6 pkt. many co 10 sek.
czas trwania 1h

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Eliksir Moc Smoka V1szt.

Wielki Eliksir Wampira1szt.

Wielki Eliksir Kata1szt.

Złe oko1szt.

 

 Niezgodna z nalewką "Mózgotrzep" i "Łamigłówka"

 

zręczność: +78
ochrona: +78
intuicja: +78 odporność: +100 ochrona mag.: +50
siła: +67
mądrość: +106
poziom życia: +167
straty zwykłe: +10.0 .. +15.0
magiczne: +23.0 .. +36.0
przywraca 8 pkt. życia i 6 pkt. many co 10 sek.
czas trwania 1h

 

logovo vershiteley zla1

 

Raz na 10 dni można dostać wybraną nalewkę od Niewolnicy w Pieczarze by wypić ją "za zdrowie Izuwera"

 

dostęp zależy od posiadanego medalu:

Łamigłówka

Mózgotrzep

Czarny Smok

Jeśli dojdziesz do 3000 pkt reputacji , otrzymasz dostęp do małego, złośliwego demona Bujaka. Koszt Złe oko1szt a po zdobyciu medalu Kultu dostęp do Węgli Fajturioza, Kostura Mamaluki i Amuletu przywołania Shankary.

 

Figurka Bujaki

 

Przekleństwo Bujaki

Ofiara przekleństwa płaci własnym zdrowiem za używanie magii 10% swoich magicznych obrażeń.

Czas trwania: 2h

 

Wzmocnione Przekleństwo Bujaki

Ofiara przekleństwa znajdująca się pod wpływem Czuugi płaci własnym zdrowiem za używanie magii 15% swoich magicznych obrażeń.

Czas trwania: 2h

 

Węgiel Fajturioza Czerwonej Zniewagi

Koszt złota moneta35

Tworzy Gehennowego Niszczyciela w dowolnej lokacji z:  

Czaszka Siewcy Zła 5 szt

Złe oko 3 szt

Można używać co 3h.

Po 100 wykorzystaniach zamieni się w Węgiel Fajturioza Niebieskiej Zguby. 

 

 Węgiel Fajturioza Niebieskiej Zguby

 

 

Tworzy Gehennowego Niszczyciela w dowolnej lokacji z:

Czaszka Siewcy Zła 5 szt

Złe oko 2 szt 

Można używać co 3h. 

Po 100 wykorzystaniach zamieni się w Węgiel Fajturioza Czarnego Gniewu 

 

 Węgiel Fajturioza Czarnego Gniewu

 

 

Tworzy Gehennowego Niszczyciela w dowolnej lokacji z:

  

Czaszka Siewcy Zła 5 szt

Złe oko 1 szt  

 

Można używać co 3h.

 

Kostur Mamaluki Kostur Mamaluki, od poziom5, koszt złota moneta30. Dzięki niemu można rozproszyć magię Bractwa Czystości. Można użyć 2 razy na tydzień.

szankaraAmulet Przywołania Szankary, koszt złota moneta35, wymagany poziom nauki jazdy 4. Istnieje możliwość przeobrażenia Szankary w jeszcze silniejszego wierzchowca po uzyskaniu określonej ilości pkt Rankingu Reputacji.  Dokładniejszy opis znajduje się w dziale Wierzchowce.

 

Misje na Reputację Siewców: 

Na poziom5 znajdują się dwa zadania, które pomogą Ci wbić kilka pkt reputacji Siewcy.  Ilość pkt w nagrodach nie jest duże ale zawsze to trochę do przodu ;) Są jednorazowe i odblokowują się po uzyskaniu reputacji Siewców 500. Misje są jednorazowego użytku. Obie do pobrania u Oszusta Gluma na Kurchanie PłaczuIkona ludzie lub Złodzieja Czygryka na Polanie Sennych MarzeńIkona Magmarzy.

Zbrodnia stulecia: Bez żadnej walki, uwierzcie mi, nic skomplikowanego. Wystarczy włamać się do magazynu na Placu ŚwiatłaIkona ludzie/OgniaIkona Magmarzy i wykraść Replikator Efryli. Nagroda: 30 pkt reputacji Siewców.

Uniwerslny wytrych Arrasha: W tym zadaniu musisz bić trupy[5], aż wypadnie wytrych. Nagroda: 20 pkt reputacji Siewców.

Reputację z tych misji można uzyskać, jeśli twój poziom reputacji jest niższy niż 2000, jesli posiadasz już to reputacji nie dostaniesz.

Po osiągnięciu poziom6, można zostać Katem . To pomoże ci w terroryzować swoich wrogów. Jest to trzeci, dodatkowy zawód.

Ponadto, osiągając poziom9. i cieszącym się Rankingiem reputacji 1200 punktów lub więcej, można zwiększyć możliwości Szankary za pomocą odpowiednich Ksiąg.

 

Misja szpiegowania Bractwa Czystości

Podwójna Gra u Izuwera odblokuje się po otrzymaniu medalu Kultu Siewców zła. W czasie tego zadania nie będzie aktywna Reputacja Siewców i można wbijać Reputację Bractwa Czystości. To znaczy, że masz szansę do zrobienia drugiego medalu Kultu opozycyjnej frakcji bez zupełnej utraty reputacji zła. W tym czasie będzie można korzystać jedynie z przedmiotów dostępnych za medal Kultu Siewców. Po wykonaniu zadania, reputacja Siewców zostanie zwrócona i powróci dostęp do pełnego asortymentu nagród za tę reputację. Jeśli posiadasz zawód Kata to także trzeba go porzucić w trakcie tej misji a po jej wykonaniu zostanie on przywrócony wraz ze zdobytym dotąd mistrzostwem. 

Po rozpoczęciu misji ze zdobywaniem reputacji Bractwa Czystości można:
- używac amuletu szankary i kostura Mamaluki
- używac kul i moroków Siewców, które zostały kupione przed pobraniem misji
- kupić pupila Bujakę
- używac przedmiotów dostepnych za reputację Bractwa.

Czego nie można po pobraniu misji:
- kupować towarów dostepnych za reputację Siewców Zła w sklepie Siewcow Zla, w sklepie z kontrabandą, sklepach zamkowych i na jarmarkach
- wykonywać zawodu kata (po zakończeniu zadania zawód kata jest zwracany)
- używac czarów, które były kupione w czasie posiadania reputacji Siewców Zła, np. czary kul.

Przy rezygnacji z misji:
- gracz traci całą zdobyta do momentu rezygnacji reputację Bractwa Czystości, zdobyte medale są zachowane
- jesli gracz jest pod wpływem polewek i manuskryptów, np. alalajli, to automatycznie sa one usuwane z efektów
- wraca cała reputacja Siewców Zła
- przywrócony zostaje zawód kata na poziomie jaki miał gracz przed wzięciem misji
- przywrócona jest mozliwość zakupów przedmiotów za reputację Siewców w sklepie Siewców Zła, magazynie z kontrabandą, sklepach zamkowych i na jarmarkach
- gracz może kupić pupila Czuugi, jesli nie kupił go w trakcie zdobywania reputacji
- gracz może uzywać polewek, które są w jego plecaku i które były kupione w trakcie zdobywania reputacji Bractwa czystości
- gracz może używac arcyapotropeę, apotropeę, zwoje leczenia oparzeń i zwoje oświecenia, które były utworzone podczas przechodzenia misji
- jeśli gracz posiada przepisy na arcyapotropeę, apotropęę, zwoje leczenia oparzeń i zwoje oświecenia może tworzyć i korzystać ze zwojów dopóty, dopóki ma emanacje dobra
- gracz nie może używac czarów Bractwa Czystości, ktore były kupione w trakcie przechodzenia misji
- gracz traci dostęp do świątyni i do laboratorium.

Po zakończeniu misji:
- wraca cała reputacja Siewców Zła
- przywrócony zostaje zawód kata na poziomie jaki miał gracz przed wzięciem misji
- przywrócona jest mozliwość zakupów przedmiotów za reputację Siewców w sklepie Siewców Zła, magazynie z kontrabandą, sklepach zamkowych i na jarmarkach
- gracz traci zdobytą reputację Bractwa Czystości oraz po jednym przedmiocie: amulet endarga, czaszka Lirana
- gracz może kupić pupila Czuugi, jesli nie kupił go w trakcie zdobywania reputacji
- gracz może uzywać polewek, które są w jego plecaku i które były kupione w trakcie zdobywania reputacji Bractwa czystości
- gracz może używac arcyapotropeę, apotropeę, zwoje leczenia oparzeń i zwoje oświecenia, które były utworzone podczas przechodzenia misji
- jeśli gracz nauczyl się przepisów na arcyapotropeę, apotropęę, zwoje leczenia oparzeń i zwoje oświecenia może tworzyć i korzystać ze zwojów dopóty, dopóki ma emanacje dobra
- gracz nie może używac czarów Bractwa Czystości, ktore były kupione w trakcie przechodzenia misji, np. czary polewek
- gracz traci dostęp do świątyni i do laboratorium
- gracz może używać amuletu endarga i czaszki Lirana.
- nie można używać pozostałych nie wymienionych wyżej przedmiotów.

Ochrona przed złem:

Zaklęcie Wstręt

Ochrona przed Bujaką

 

10 demonicznych okowów lub złota moneta3. Okowy spadają z Eldziwów i Krofdorów niezbyt często.

U Demonologa swojej rasy. Odwraca i likwiduje słabe oddziaływanie sił demonicznych oraz chroni przed ciążacą, osłabiającą, szarpiącą, koszmarną i nieprzezwyciężoną zgubą.

Maść z sadła

Ochrona przed kulami

 

srebro50 do nabycia w Arsenale Podziemnych Rycerzy i na Zamku Grandfort

Do wysmarowanego tym tłuszczem człowieka lub magmara nie można przykuć kuli więźnia, katorżnika, niewolnika i skazańca. Czas działania: 2h

Gurraldowa maść

Ochrona przed ranami i kulami

Dostępna po ukończeniu misji «Śliska Sprawa» od trenera VersongaIkona ludzie/ BurdwolaIkona Magmarzy na poziom6 + dostawie do nich śluzu Gurralda Kora 5szt, Ogienników 50szt i złota moneta2

Do wysmarowanego tym tłuszczem człowieka lub magmara nie można przykuć żadnej kuli oraz zapewnia mu ochronę przed zranieniami.  Odporność na zranienia +30,                    Termin ważności 90 dni                           Czas działania: 3h

Zwykłe wytrychy

Zdejmują kule

 

srebro30 W sklepie w Górach KajarIkona ludzie/ Wieś MaettroIkona Magmarzy

Zestaw 3szt. Pozwalają z niewielkim prawdopodobieństwem pozbyć się kuli więźnia, katorżnika, niewolnika i skazańca. Użyć może włamywacz z mistrz.15

Profilowane wytrychy

Zdejmują kule

 

srebro40 W sklepie w Górach KajarIkona ludzie/ Wieś MaettroIkona Magmarzy

Zestaw 3szt.  Pozwalają ze średnim prawdopodobieństwem pozbyć się kuli więźnia, katorżnika, niewolnika i skazańca. Użyć może włamywacz z mistrz.45

Uniwersalne wytrychy

Zdejmują kule

 

srebro50 W sklepie w Górach KajarIkona ludzie/ Wieś MaettroIkona Magmarzy

Zestaw 3szt. Pozwalają z dużym prawdopodobieństwem pozbyć się kuli więźnia, katorżnika, niewolnika i skazańca. Użyć może włamywacz z mistrz.75

Zwój Egzorcyzmu

Rozprasza niszczyciele

 

złota moneta5 u czarodzieja ArnabagaIkona ludzie/ HorsungumaIkona Magmarzy

Rozprasza magię każdego niszczyciela. Mozna użyć  nie częściej niż 5 razy dziennie. Jeden zwój zdejmuje tylko jeden rodzaj zaklęcia. 

Zwój Absolutnego Egzorcyzmu

Rozprasza niszczyciele

 

złota moneta6 W sklepie Najemników, wymagany zielony medal ich reputacji

Rozprasza magię każdego niszczyciela. Można użyć nieograniczoną ilość razy dziennie. Jeden zwój umożliwia przeprowadzenie jednego obrzędu. Nie zajmuje miejsca w plecaku.

Apotropea

Ochrona przed niszczycielami

Od członka Bractwa Czystości posiadającego szary medal tej reputacji.

Chroni gracza przed każdym rodzajem niszczyciela przez okres 1h.

Arcyapotropea

Ochrona przed niszczycielami

 

Od członka Bractwa Czystości posiadającego niebieski medal tej reputacji.

 

Chroni gracza przed każdym rodzajem niszczyciela przez okres 4h.

Samica kornika krobza

Rozprasza zwykłe niszczyciele

Z bardzo małym prawdopodobieństwem prz zabiciu drzewostworów i jeszcze mniejszym z młodego drzewostwora. Można kupić od innego gracza.

Rozprasza magię słabych niszczycieli, próby usunięcia klątwy bagiennego niszczyciela mogą się okazać nieskuteczne, natomiast w ogóle nie udaje się za jej pomocą usunąć gehennowego niszczyciela.

Samica świetlika zyka

Rozprasza zwykłe niszczyciele

Można znaleźć w Szkatułce SzearyIkona ludzie oraz w dziurach mostu na Kurhanie ŚmierciIkona Magmarzy. Można także kupić od innego gracza.

Rozprasza magię słabych niszczycieli, próby usunięcia klątwy bagiennego niszczyciela mogą się okazać nieskuteczne, natomiast w ogóle nie udaje się za jej pomocą usunąć gehennowego niszczyciela.

 

Wady reputacji:
Jak wszystko w naszym świecie także reputacja Siewców Zła ma swoje plusy i minusy. Plusy opisałam powyżej, ale wspomnę i o minusach:
- Niemożność uzyskania błogosławieństwa starszego po uzyskaniu 500 pkt reputacji Siewców.
- Zakup zwoi egzorcyzmu wyłącznie po pełnych kosztach
- Niemożność uzyskania błogosławieństw Bractwa Czystości.
To znaczy, z grubsza mówiąc, po prostu tzreba zrezygnować z "dobra" na korzyść "zła".
Przypomnę, że postać staje się "zła" dopiero po osiągnięciu szarego medalu Siewców. Po tym osiągnięciu nie można już tak po prostu zejść z drogi zła i wejść na ścieżkę dobra. Istnieją dwa sposoby na pozbycię się "złej" reputacji i oba z nich wiążą sie z przekazaniem surowców dla Noraka Życzliwca - patronowi i twórcy Bractwa Czystości:


Oddawanie efryli: Siewca Zła, zdobywszy 500 punktów reputacji, nie ma prawa wstąpić w szeregi Bractwa Czystości, korzystać z jego blesów ani Błogosławieństwa Starszego (dostępne dla graczy po ukończeniu misji z Orlufią natbl-shp level-icon4). Reputację Siewców można zbić u Noraka Życzliwca oddając mu efryl po kursie 1 efryl = 1 pkt. reputacji.

Oddanie złych zasobów: Po wykonaniu zadania Podwójna gra, reputacja Siewców zostanie zwrócona i powróci dostęp do pełnego asortymentu nagród za tę reputację. Można jednak zrezygnować z reputacji Siewców i pozostać przy reputacji Bractwa oddajac 350Złe oko i 350Czaszka Siewcy Zła

 
Powodzenia na ciemnej drodze!