Wybierz swój język

Opuszczony dom

Była siedziba maga Lingraonca [5], którego król Magisz przeciągnął na ciemną stronę. Teraz dom ten stał się niebezpieczną pułapką dla wszystkich śmiertelników, którzy odważą się przekroczyć jego próg.
Instancja jest dostępna przez 12 godzin co 2 dni dla graczy od 3 poziomu.
Przejścia miedzy lokacjami trwają 180 sek., Time out walki to 30 sekund.
Warunkiem wejścia do instancji jest ukończenie misji Walka z martwiakami, dostępnej u Paladyna Szyko w Grobowcu Monarchówico magmarlub Królewskim Grobowcuico human.

Aby wejść do środka należy utworzyć grupę minimum 1 osobową.

 

Opuszczony Dom znajduje się we Wsi Angriarico magmaroraz Wsi Kingalaico human .
 
 
Misje:
- Hełm Galmachara (za ukończenie misji gracz dostanie zielone rękawice do wyboru)
- Korona Lingraonca (za ukończenie misji gracz dostanie zielony hełm do wyboru)
- Kwiaty Nekrosfodla (misja powtarzalna na reputację martwaków)

Uwagi:
Krótka instrukcja używania poradnika - po najechaniu kursorem na ikonę danego potwora, przedmiotu, efektu pojawi się jego nazwa, po kliknięciu ikony otworzy się okno z pełnym opisem danego obiektu.

Należy pamiętać że możliwość wydobycia fantów z poszczególnych bosów uzależniona jest od najwyższego poziomu gracza z grupy
 
Boss Dostępny klucz Level gracza
Fantom trupa Mały runiczny klucz Byal 3-5
Rewrót Mały runiczny klucz Gar 3-6
Galmahar Mały runiczny klucz Ing 3-7
Zermerch Mały runiczny klucz Czud 3-8
Lingraonc Mały runiczny klucz Teas 3-9

Ponieważ do Opuszczonego Domu wybierają się, najczęściej, gracze, którzy na zlecenie, wynoszą zbroje lub pionki, podaję optymalną (wg mnie) strategię przejścia wszystkich bosów, która daje minimum expa, kosztów i szybkość zaliczenia całej instancji.

W niektórych lokacjach z oznaczonymi na mapie skrzyniami znaleźć można nekrosfodele, które podwyższają reputacje Łowców Martwiaków o 10 pkt aż do osiągnięcia 1300 reputacji,
W lokacjach tych są również skrytki w których można spotkać Upiora lub dostać losowo jak poniżej:
 
Skrytki w poszczególnych lokacjach:
Tunel wschodni Korytarz południowy
Tunel południowy Tunel zachodni Korytarz zachodni
Co może wypaść

Wampir [3] ff injury700

Wampir

Wampir [4] ff injury751

Wampir

Wampir [4] ff injury751

Wampir

Wampir [5] ff injury1235

Wampir

Wampir [5] ff injury1235

Wampir

Sterta papierów Duży Eliksir Życia Eliksir Życia Klątwa Wycieńczenia Lingraonca Klątwa Słabości Lingraonca
Wielki Eliksir Mocy Eliksir Krwi Błogosławieństwo Zdrowia Błogosławieństwo Mistrzostwa Skóra ragtichrona Pęcherzykowaty metal


Czasami ze stworów lecą puzdra po 2 sztuki: stare (potwory 3lvl) i cudowne (potwory 4lvl), klucze do nich można nabyć w sklepie Łowców Martwiaków.
 
Rodzaj puzdra Klucz do otwarcia Poziom reputacji Co wypada i koszt zakupu klucza

Stare puzdro

Klucz do starego puzdra

500

1

Szare zwoje zatrucia (3szt) i leczenia (5szt), różne, niebieskie eliksiry (życia, giganta, mocy itd.)

Cudowne puzdro

Klucz do cudownego puzdra

1000

2

Zielone zwoje zatrucia (5szt) i leczenia (5szt), różne, fioletowe eliksiry (życia, giganta, mocy itd.)

levelup group icon reputation



Przygotowanie wyprawy

Pojedynczo można przejść cały OD, ale trzeba się liczyć z bardzo dużymi kosztami.
Dlatego polecam umawianie się w grupy 2 osobowe (posiadacze Bojowych Zorbów / Luańskich Tygrysów), stały skład z którym można przejść przez wszystkich bosów przy minimalnym koszcie, który wg moich obliczeń wynosi średnio ok. 1g na osobę przy zaliczaniu pierwszych trzech bosów i 3g na osobę przy zaliczaniu wszystkich pięciu bosów.
- na wyprawę należy zabrać minimum 18 zwojów zatrucia, elki giganta i życia, oraz zwoje leczenia
- 3 zwoje oczyszczenia, jeśli idziemy do Lignaroca
- odpowiednią ilość karmy dla wierzchowca by zaliczyć 10 drzwi do Galmachara i 15 drzwi do Ligranonca + kilka walk z atakujących między lokacjami mobków
- dodatkowe moroki na drzwi do Zermercha i Ligranoca i na samych bosów (orientacyjnie 10 Iguraonów na osobę – przy grupie 2osobowej)

levelup group icon reputation


I. Droga do Fantoma Trupa i Rewróta
 
Na drzwiach atakuje za każdym razem jednocześnie 9 szkieletów-moroków, które mają swoje style walki. Jak nie trudno się domyślić: zwinny robi uniki, wytrwały blokuje, niebezpieczny daje krytyki.
 
Zwinny szkielet -morok Wytrwały szkielet-morok Niebezpieczny szkielet-morok Szkielet-morok – widmowy szkielet, niebezpieczna zjawa mąjąca świadomość i rozum. Może doprowadzić do szaleństwa i przynieść śmierć. Stwór ten jest dziełem wielkiego czarownika Lingraonca.
zwinny wytrwały niebezpieczny Efekty: brak
3 szt. 3 szt. 3 szt.
ff injury274 ff injury344 ff injury274 Reputacja (1) do 500

 

Po drodze, między przejściami, może nas zaatakować Ożywiony szkielet, 3 szkielety w lokacji:

Ożywiony szkielet Ożywiony szkielet – martwiak, szczątki poległego wojownika przywrócone do życia przez nienaturalne wpływy Chaosu. Teraz jest wrogiem wszystkiego, co żyje, jest wszędzie, nieprzewidywalny i niebezpieczny.
ff injury418 Efekty: brak
reg message error Reputacja (1) do 500.

levelup group icon reputation

 

II. Droga do Galmachara


Na drzwiach atakuje za każdym razem jednocześnie 9 Wskrzeszonych trupów [4], które także walczą wg. stylów walki.

Zwinny wskrzeszony trup Wytrwały wskrzeszony trup Niebezpieczny wskrzeszony trup Wskrzeszony trup – martwiak zamieszkujący dwa światy: świat zmarłych i świat Feo. Jest trupem, jego szczątki powstają z grobu i włóczą się w poszukiwaniu zdobyczy. Posiada talent do regeneracji zdrowia.
zwinny wytrwały niebezpieczny

Regeneracja

Efekty: posiada magię

3 szt. 3 szt. 3 szt. Reputacja (1) do 500.
ff injury351 ff injury421 ff injury351

Drzwi – generalnie wystarczają 2 przywołane wierzchowce ale czasami trzeba trochę dobić, więc jeśli komuś bardzo zależy na expie, to może być konieczność dorzucenia moroka tygrysa czy iguarona, zwłaszcza jak dołączy wampir z lokacji.

Po drodze, między przejściami, może nas zaatakować Zły wampir [4], 3 sztuki w lokacji, który przywołuje do pomocy Wskrzeszone trupy [4] – 3 sztuki

Zły wampir Wampir - trup, który wyszedł z grobu dzięki czarnej magii, zły i niebezpieczny potwór, odżywiający się krwią i mięsem. Potrafi przywoływać na pomoc martwiaki i wysysać życie ze swoich ofiar, wampiryzm
Wampiryzm Efekty: przywołuje trzy wskrzeszone trupy, posiada magię
ff injury231 Reputacja (1) do 500.
Wskrzeszony trup Wskrzeszony trup – martwiak zamieszkujący dwa światy: świat zmarłych i świat Feo. Jest trupem, jego szczątki powstają z grobu i włóczą się w poszukiwaniu zdobyczy. Posiada talent do regeneracji zdrowia.
Regeneracja Efekty: posiada magię
ff injury168 Reputacja (1) do 500.

 

levelup group icon reputation

 

III. Droga do Zemercha i Lingraonca

Na drzwiach atakuje za każdym razem jednocześnie 9 Wskrzeszonych trupów [5], które także walczą wg. stylów walki.

Zwinny wskrzeszony trup Wytrwały wskrzeszony trup Niebezpieczny wskrzeszony trup Wskrzeszony trup– martwiak zamieszkujący dwa światy: świat zmarłych i świat Feo. Jest trupem, jego szczątki powstają z grobu i włóczą się w poszukiwaniu zdobyczy. Posiada talent do regeneracji zdrowia.
zwinny wytrwały niebezpieczny

Regeneracja 

Efekty: posiada magię

3 szt. 3 szt. 3 szt. Reputacja (1) do 1000.
ff injury467 ff injury567 ff injury467

 

Drzwi – teraz już trzeba w walce dorzucić do wierzchowców 1-2 moroki iguarona

Po drodze, między przejściami, może nas zaatakować Straszny wampir [5], 3 sztuki w lokacji, który przywołuje do pomocy Wskrzeszone trupy [4] – 3 sztuki

Straszny wampir Straszny Wampir- trup, który wyszedł z grobu dzięki czarnej magii, zły i niebezpieczny potwór, odżywiający się krwią i mięsem. Potrafi przywoływać na pomoc martwiaki i wysysać życie ze swoich ofiar, wampiryzm

Wampiryzm
Efekty: przywołuje trzy wskrzeszone trupy, posiada magię
ff injury302 Reputacja (1) do 1000.
Wskrzeszony trup Wskrzeszony trup – martwiak zamieszkujący dwa światy: świat zmarłych i świat Feo. Jest trupem, jego szczątki powstają z grobu i włóczą się w poszukiwaniu zdobyczy. Posiada talent do regeneracji zdrowia.

Regeneracja
Efekty: posiada magię
ff injury231 Reputacja (1) do 1000.

 

levelup group icon reputation

 

Bosowie

I. Fantom Trupa

Jak się przygotować: najłatwiejszy do zabicia boss, na całą walkę wystarczają 2 przywołane wierzchowce [6]

Fantom trupa Potwór stworzony przez Lingraonca – fantom trupa. Tylko magowie wyższej kategorii mogą tworzyć takie istoty.
tbl-shp level-icon3 ff injury950 Obrażenia 34-46 Reputacja (1) do 1000
Efekt: Wzywa do pomocy 6 Przywołanych szkieletów-moroków [3]

Przywołany szkielet-morok

ff injury258

Mały klucz runiczny Byal

Drop po zabiciu bosa

Drop z bossa:

Po zabiciu bosa dostajemy klucz, którym można jednorazowo otworzyć jeden z magazynów:

Śpiewający magazyn daje 1-16 figur szachowych z drewna gruszy, wymienialnych na nabiorniki lub kirys z zestawów Gniewu (łamignat), Północny Wiatr (spryciarz), Zabójca Gigantów (atleta).

Nabiodrniki Gniewu Kurtka «Północny Wiatr»Pancerz «Zabójca Gigantów»Pancerz GniewuNabiodrniki «Północny Wiatr»Nabiodrniki «Zabójca Gigantów»

Cichy magazyn daje losowo jedną z poniższych rzeczy:

Nabiodrniki Kata Mroczne NabiodrnikiNabiodrniki «Mamut»

 

 

levelup group icon reputation

 

II. Rewrót

Jak się przygotować: Wg mnie jak najlepsze trucie, 2 przywołane wierzchy [6] i jak się nie chce bić to morok hakurta albo Igruaona

Rewrót W przeszłości osobisty sługa nadwornego maga Lingraonca, który odszedł w mrok razem ze swoim panem. Stał się ofiarą złowieszczej magii i obdarzono go ogromną siłą. Aktualnie jest wskrzeszonym martwiakiem stanowiącym zagrożenie dla wszystkich mieszkańców.
tbl-shp level-icon3 ff injury1468 Obrażenia 36-49 Reputacja (50) do 500
Efekt: Wściekłość, zadaje od razu pewną ilość obrażeń uzależnioną od poziomu wściekłości. Każdy poziom to 5pkt obrażeń

Wściekłość

Mały klucz runiczny Gar

Drop po zabiciu bosa

Po walce musimy pamiętać o dźwigni po prawej stronie, której użycie uwalnia przejście do Zermercha i Lingraonca.

Drop z bossa:

Po zabiciu bosa dostajemy klucz, którym można jednorazowo otworzyć jeden z magazynów:

Śpiewający magazyn daje 1-16 figur szachowych z miedzi, wymienialnych na broń z zestawów Gniewu (łamignat), Północny Wiatr (spryciarz), Zabójca Gigantów (atleta).

Młot GniewuMiecz «Północny Wiatr»Długi kindżał «Północny Wiatr»Pazury «Zabójca Gigantów»Tarcza «Zabójca Gigantów»

Cichy magazyn daje losowo jedną z poniższych rzeczy:
Kurtka KataMroczny PancerzNapierśnik «Mamut»

levelup group icon reputation

 

III. Galmachar

Jak się przygotować: Wg mnie jak najlepsze trucie, 2 przywołane wierzchy [6] i jak się nie chce bić to moroka ale najlepiej takiego który ma jak najwięcej hp (skorpiona, atszu itd.)
Są różne opinie, Ci co nie chcą w ogóle bić padają podczas walki, wtedy należy paść od razu bo boss ma umiejętność pobierania życia z zabitego przeciwnika, dlatego warto mieć ze sobą jak najmniej moroków ale za to z jak największą ilością hp, tak by boss nie zdążył odnowić sobie życie na śmierci przeciwnika

Galmachar W przeszłości osobisty sługa nadwornego maga Lingraonca, który odszedł w mrok razem ze swoim panem. Stał się ofiarą złowieszczej magii i obdarzono go ogromną siłą. Aktualnie jest wskrzeszonym martwiakiem stanowiącym zagrożenie dla wszystkich mieszkańców.
tbl-shp level-icon4 ff injury1481 Obrażenia 48-60 Reputacja (50) do 1000
Efekt: Wzywa do pomocy 6 Przywołanych szkieletów-moroków [3], każdy po 258hp, posiada magię – Pijący dusze

Przywołany szkielet-morokPijący dusze

Mały klucz runiczny IngHełm Galmachara

Drop po zabiciu bosa

Drop z bossa:

Po zabiciu bosa dostajemy hełm Galmachara, który można użyć za co się dostanie 1 efryl, lub można wymienić w misji (jednorazowej) „hełm galmachara” za co się dostaje 2000 punktów doświadczenia, 50 reputacji miasta, rękawice do wyboru z zestawów mroczny, kat i mamut.

oraz klucz, którym można jednorazowo otworzyć jeden z magazynów:

Śpiewający magazyn daje 1-16 figur szachowych z porcelany, wymienialnych na kolczugę lub buty z zestawów Gniewu (łamignat), Północny Wiatr (spryciarz), Zabójca Gigantów (atleta).

Kaftan GniewuKolczuga «Północny Wiatr»Kolczuga «Zabójca Gigantów»Buty GniewuButy «Północny Wiatr»Buty «Zabójca Gigantów»

Cichy magazyn daje losowo jedną z poniższych rzeczy:
Topór KataMroczny DajtoMroczny WakidzasiKastet «Mamut»Tarcza «Mamut»

 

 

levelup group icon reputation

 

IV. Zermerch

Jak się przygotować: Tutaj już się zaczyna problem, dla graczy 5lvl. Chcąc iść grupą 2 osobową, jak to opisywałem wyżej, trzeba wziąć dodatkowo min. 2 wierzchy [6] i 3-4 moroki Iguraona. Boss ma magiczny cios, który daje krwawiącą ranę, dlatego należy walczyć na ciosie Wściekłość pantery.

Zermerch W przeszłości wierny sługa-rzeźnik Lingraonca, który odszedł w mrok razem ze swoim panem. Stał się ofiarą złowieszczej magii i obdarzono go ogromną siłą. Aktualnie jest wskrzeszonym martwiakiem, nosicielem magii śmierci i wrogiem wszystkiego, co żyje.
tbl-shp level-icon4 ff injury2860 Obrażenia 48-70 Reputacja (50) do 1000
Efekt: Posiada Przeklęte Ostrze, które z dużym prawdopodobieństwem zadaje krwawiące rany i wysysa z wrogów życiową energię, przekazując ją swojemu właścicielowi.

Przeklęte OstrzeKrwawiąca rana

Mały klucz runiczny Czud

Drop po zabiciu bosa

Drop z bosa:

Po zabiciu bosa dostajemy klucz, którym można jednorazowo otworzyć jeden z magazynów:


Śpiewający magazyn daje 1-16 figur szachowych z jaspisu, wymienialnych na naramienniki lub rękawice z zestawów Gniewu (łamignat), Północny Wiatr (spryciarz), Zabójca Gigantów (atleta).

Naramienniki Gniewu Naramienniki «Północny Wiatr»Naramienniki «Zabójca Gigantów»Naręczaki GniewuRękawice «Północny Wiatr»Rękawice «Zabójca Gigantów»

Cichy magazyn daje losowo jedną z poniższych rzeczy:
Buty Kata Mroczne ButyButy «Mamut»

levelup group icon reputation

 

V. Lingraonc

Jak się przygotować: Najmocniejszy z bosów, częste uniki, bloki i krytyki, dodatkowo przywołuje 9 pomocników – Wskrzeszone Trupy [4]. Proponuję 2 wierzchy [6] i min. 6 moroków Iguraona, na wszelki wypadek ze 2 w zanadrzu. Ponadto, mniej więcej w połowie pozostałego życia, daje sobie 3 Dawne Zwoje Leczenia, dlatego należy się zaopatrzyć w zwoje oczyszczenia.

Lingraonc W przeszłości nadworny mag króla Magisza, który aby pokonać wroga, wszedł w układy z bogiem wszystkich martwych i przeklętych. Odszedł w mrok razem ze swoim królem. Lingraonc został obdarzony niewiarygodną siłą. Obecnie jest zdolnym magiem specjalizującym się w magii umarłych, obdarzonym wszystkimi zaletami nieumarłego.
tbl-shp level-icon5 ff injury2500 Obrażenia 42-56 Reputacja (50) do 1500

Efekt: wzywa do walki 9 Wskrzeszonych trupów [4] 231hp każdy, posiada magię którą się leczy

9xff injury231Przywołany wskrzeszony trupDawny Zwój Leczenia

5xEfrylMały klucz runiczny Teas

Korona LingraoncalubZaczarowana korona Lingraonca

Drop po zabiciu bosa

Drop z bosa:

Po zabiciu bosa dostajemy:
Koronę Lingraonca, którą można wymienić (misja u Paladyna Szyko) na jeden z zielonych hełmów od 5lvl (koronę może dostać tylko jeden gracz z grupy), lub
Zaczarowaną Koronę Linraonca, dużo rzadziej wypadającą niż zwykłą, którą można wymienić na jeden z niebieskich hełmów od 5lvl (koronę może dostać tylko jeden gracz z grupy)
Ponadto, każdy gracz w grupie, do 6 poziomu, dostanie po 5 szt efrylu oraz klucz, którym można jednorazowo otworzyć jeden z magazynów:

Śpiewający magazyn daje 1-16 figur szachowych z węgla, po zebraniu dwóch kompletów figur, można je wymienić na hełm z zestawów Gniewu (łamignat), Północny Wiatr (spryciarz), Zabójca Gigantów (atleta).

Hełm Gniewu Hełm «Północny Wiatr»Hełm «Zabójca Gigantów»

Cichy magazyn daje losowo jedną z poniższych rzeczy:
Naramienniki Kata Mroczne NaramiennikiNaramienniki «Mamut»


levelup group icon reputation


Poradnik autorstwa gracza##################Akebono[7]#########