Instancja jest dostępna przez 12 godzin co 2 dni dla graczy od 3 poziomu.
Przejścia miedzy lokacjami trwają 180 sek., Time out walki to 30 sekund.
Warunkiem wejścia do instancji jest ukończenie misji Walka z martwiakami, dostępnej u Paladyna Szyko w Grobowcu Monarchówlub Królewskim Grobowcu.
Aby wejść do środka należy utworzyć grupę minimum 1 osobową.
Opuszczony Dom znajduje się we Wsi Angriaroraz Wsi Kingala .
Skrytki i puzdra | Fantom Trupa |
Przygotowanie wyprawy | Rewrot |
Droga do Fantoma Trupa i Rewrota | Galmachar |
Droga do Galmachara | Zermech |
Droga do Zermecha i Lingraońca | Lingraonc |
- Hełm Galmachara (za ukończenie misji gracz dostanie zielone rękawice do wyboru)
- Korona Lingraonca (za ukończenie misji gracz dostanie zielony hełm do wyboru)
- Kwiaty Nekrosfodla (misja powtarzalna na reputację martwaków)
Uwagi:
Krótka instrukcja używania poradnika - po najechaniu kursorem na ikonę danego potwora, przedmiotu, efektu pojawi się jego nazwa, po kliknięciu ikony otworzy się okno z pełnym opisem danego obiektu.
Należy pamiętać że możliwość wydobycia fantów z poszczególnych bosów uzależniona jest od najwyższego poziomu gracza z grupy
Boss | Dostępny klucz | Level gracza |
Fantom trupa | Mały runiczny klucz Byal | 3-5 |
Rewrót | Mały runiczny klucz Gar | 3-6 |
Galmahar | Mały runiczny klucz Ing | 3-7 |
Zermerch | Mały runiczny klucz Czud | 3-8 |
Lingraonc | Mały runiczny klucz Teas | 3-9 |
Ponieważ do Opuszczonego Domu wybierają się, najczęściej, gracze, którzy na zlecenie, wynoszą zbroje lub pionki, podaję optymalną (wg mnie) strategię przejścia wszystkich bosów, która daje minimum expa, kosztów i szybkość zaliczenia całej instancji.
W niektórych lokacjach z oznaczonymi na mapie skrzyniami znaleźć można nekrosfodele, które podwyższają reputacje Łowców Martwiaków o 10 pkt aż do osiągnięcia 1300 reputacji,
W lokacjach tych są również skrytki w których można spotkać Upiora lub dostać losowo jak poniżej:
Czasami ze stworów lecą puzdra po 2 sztuki: stare (potwory 3lvl) i cudowne (potwory 4lvl), klucze do nich można nabyć w sklepie Łowców Martwiaków.
Rodzaj puzdra | Klucz do otwarcia | Poziom reputacji | Co wypada i koszt zakupu klucza |
500 |
1 Szare zwoje zatrucia (3szt) i leczenia (5szt), różne, niebieskie eliksiry (życia, giganta, mocy itd.) |
||
1000 |
2 Zielone zwoje zatrucia (5szt) i leczenia (5szt), różne, fioletowe eliksiry (życia, giganta, mocy itd.) |
Pojedynczo można przejść cały OD, ale trzeba się liczyć z bardzo dużymi kosztami.
Dlatego polecam umawianie się w grupy 2 osobowe (posiadacze Bojowych Zorbów / Luańskich Tygrysów), stały skład z którym można przejść przez wszystkich bosów przy minimalnym koszcie, który wg moich obliczeń wynosi średnio ok. 1g na osobę przy zaliczaniu pierwszych trzech bosów i 3g na osobę przy zaliczaniu wszystkich pięciu bosów.
- na wyprawę należy zabrać minimum 18 zwojów zatrucia, elki giganta i życia, oraz zwoje leczenia
- 3 zwoje oczyszczenia, jeśli idziemy do Lignaroca
- odpowiednią ilość karmy dla wierzchowca by zaliczyć 10 drzwi do Galmachara i 15 drzwi do Ligranonca + kilka walk z atakujących między lokacjami mobków
- dodatkowe moroki na drzwi do Zermercha i Ligranoca i na samych bosów (orientacyjnie 10 Iguraonów na osobę – przy grupie 2osobowej)
Po drodze, między przejściami, może nas zaatakować Ożywiony szkielet, 3 szkielety w lokacji:
Na drzwiach atakuje za każdym razem jednocześnie 9 Wskrzeszonych trupów [4], które także walczą wg. stylów walki.
Wskrzeszony trup – martwiak zamieszkujący dwa światy: świat zmarłych i świat Feo. Jest trupem, jego szczątki powstają z grobu i włóczą się w poszukiwaniu zdobyczy. Posiada talent do regeneracji zdrowia. | |||
zwinny | wytrwały | niebezpieczny |
Efekty: posiada magię |
3 szt. | 3 szt. | 3 szt. | Reputacja (1) do 500. |
351 | 421 | 351 |
Drzwi – generalnie wystarczają 2 przywołane wierzchowce ale czasami trzeba trochę dobić, więc jeśli komuś bardzo zależy na expie, to może być konieczność dorzucenia moroka tygrysa czy iguarona, zwłaszcza jak dołączy wampir z lokacji.
Po drodze, między przejściami, może nas zaatakować Zły wampir [4], 3 sztuki w lokacji, który przywołuje do pomocy Wskrzeszone trupy [4] – 3 sztuki
Wampir - trup, który wyszedł z grobu dzięki czarnej magii, zły i niebezpieczny potwór, odżywiający się krwią i mięsem. Potrafi przywoływać na pomoc martwiaki i wysysać życie ze swoich ofiar, wampiryzm | |
Efekty: przywołuje trzy wskrzeszone trupy, posiada magię | |
231 | Reputacja (1) do 500. |
Wskrzeszony trup – martwiak zamieszkujący dwa światy: świat zmarłych i świat Feo. Jest trupem, jego szczątki powstają z grobu i włóczą się w poszukiwaniu zdobyczy. Posiada talent do regeneracji zdrowia. | |
Efekty: posiada magię | |
168 | Reputacja (1) do 500. |
III. Droga do Zemercha i Lingraonca
Na drzwiach atakuje za każdym razem jednocześnie 9 Wskrzeszonych trupów [5], które także walczą wg. stylów walki.
Wskrzeszony trup– martwiak zamieszkujący dwa światy: świat zmarłych i świat Feo. Jest trupem, jego szczątki powstają z grobu i włóczą się w poszukiwaniu zdobyczy. Posiada talent do regeneracji zdrowia. | |||
zwinny | wytrwały | niebezpieczny |
Efekty: posiada magię |
3 szt. | 3 szt. | 3 szt. | Reputacja (1) do 1000. |
467 | 567 | 467 |
Drzwi – teraz już trzeba w walce dorzucić do wierzchowców 1-2 moroki iguarona
Po drodze, między przejściami, może nas zaatakować Straszny wampir [5], 3 sztuki w lokacji, który przywołuje do pomocy Wskrzeszone trupy [4] – 3 sztuki
I. Fantom Trupa
Jak się przygotować: najłatwiejszy do zabicia boss, na całą walkę wystarczają 2 przywołane wierzchowce [6]
Drop z bossa:
Po zabiciu bosa dostajemy klucz, którym można jednorazowo otworzyć jeden z magazynów:
• Śpiewający magazyn daje 1-16 figur szachowych z drewna gruszy, wymienialnych na nabiorniki lub kirys z zestawów Gniewu (łamignat), Północny Wiatr (spryciarz), Zabójca Gigantów (atleta).
• Cichy magazyn daje losowo jedną z poniższych rzeczy:
Jak się przygotować: Wg mnie jak najlepsze trucie, 2 przywołane wierzchy [6] i jak się nie chce bić to morok hakurta albo Igruaona
W przeszłości osobisty sługa nadwornego maga Lingraonca, który odszedł w mrok razem ze swoim panem. Stał się ofiarą złowieszczej magii i obdarzono go ogromną siłą. Aktualnie jest wskrzeszonym martwiakiem stanowiącym zagrożenie dla wszystkich mieszkańców. | |||
3 | 1468 | Obrażenia 36-49 | Reputacja (50) do 500 |
Efekt: Wściekłość, zadaje od razu pewną ilość obrażeń uzależnioną od poziomu wściekłości. Każdy poziom to 5pkt obrażeń |
Drop po zabiciu bosa |
Po walce musimy pamiętać o dźwigni po prawej stronie, której użycie uwalnia przejście do Zermercha i Lingraonca.
Drop z bossa:
Po zabiciu bosa dostajemy klucz, którym można jednorazowo otworzyć jeden z magazynów:
• Śpiewający magazyn daje 1-16 figur szachowych z miedzi, wymienialnych na broń z zestawów Gniewu (łamignat), Północny Wiatr (spryciarz), Zabójca Gigantów (atleta).
• Cichy magazyn daje losowo jedną z poniższych rzeczy:
Jak się przygotować: Wg mnie jak najlepsze trucie, 2 przywołane wierzchy [6] i jak się nie chce bić to moroka ale najlepiej takiego który ma jak najwięcej hp (skorpiona, atszu itd.)
Są różne opinie, Ci co nie chcą w ogóle bić padają podczas walki, wtedy należy paść od razu bo boss ma umiejętność pobierania życia z zabitego przeciwnika, dlatego warto mieć ze sobą jak najmniej moroków ale za to z jak największą ilością hp, tak by boss nie zdążył odnowić sobie życie na śmierci przeciwnika
W przeszłości osobisty sługa nadwornego maga Lingraonca, który odszedł w mrok razem ze swoim panem. Stał się ofiarą złowieszczej magii i obdarzono go ogromną siłą. Aktualnie jest wskrzeszonym martwiakiem stanowiącym zagrożenie dla wszystkich mieszkańców. | |||
4 | 1481 | Obrażenia 48-60 | Reputacja (50) do 1000 |
Efekt: Wzywa do pomocy 6 Przywołanych szkieletów-moroków [3], każdy po 258hp, posiada magię – Pijący dusze |
Drop po zabiciu bosa |
Drop z bossa:
Po zabiciu bosa dostajemy hełm Galmachara, który można użyć za co się dostanie 1 efryl, lub można wymienić w misji (jednorazowej) „hełm galmachara” za co się dostaje 2000 punktów doświadczenia, 50 reputacji miasta, rękawice do wyboru z zestawów mroczny, kat i mamut.
oraz klucz, którym można jednorazowo otworzyć jeden z magazynów:
• Śpiewający magazyn daje 1-16 figur szachowych z porcelany, wymienialnych na kolczugę lub buty z zestawów Gniewu (łamignat), Północny Wiatr (spryciarz), Zabójca Gigantów (atleta).
• Cichy magazyn daje losowo jedną z poniższych rzeczy:
Jak się przygotować: Tutaj już się zaczyna problem, dla graczy 5lvl. Chcąc iść grupą 2 osobową, jak to opisywałem wyżej, trzeba wziąć dodatkowo min. 2 wierzchy [6] i 3-4 moroki Iguraona. Boss ma magiczny cios, który daje krwawiącą ranę, dlatego należy walczyć na ciosie Wściekłość pantery.
W przeszłości wierny sługa-rzeźnik Lingraonca, który odszedł w mrok razem ze swoim panem. Stał się ofiarą złowieszczej magii i obdarzono go ogromną siłą. Aktualnie jest wskrzeszonym martwiakiem, nosicielem magii śmierci i wrogiem wszystkiego, co żyje. | |||
4 | 2860 | Obrażenia 48-70 | Reputacja (50) do 1000 |
Efekt: Posiada Przeklęte Ostrze, które z dużym prawdopodobieństwem zadaje krwawiące rany i wysysa z wrogów życiową energię, przekazując ją swojemu właścicielowi. |
Drop po zabiciu bosa |
Drop z bosa:
Po zabiciu bosa dostajemy klucz, którym można jednorazowo otworzyć jeden z magazynów:
• Śpiewający magazyn daje 1-16 figur szachowych z jaspisu, wymienialnych na naramienniki lub rękawice z zestawów Gniewu (łamignat), Północny Wiatr (spryciarz), Zabójca Gigantów (atleta).
• Cichy magazyn daje losowo jedną z poniższych rzeczy:
Jak się przygotować: Najmocniejszy z bosów, częste uniki, bloki i krytyki, dodatkowo przywołuje 9 pomocników – Wskrzeszone Trupy [4]. Proponuję 2 wierzchy [6] i min. 6 moroków Iguraona, na wszelki wypadek ze 2 w zanadrzu. Ponadto, mniej więcej w połowie pozostałego życia, daje sobie 3 Dawne Zwoje Leczenia, dlatego należy się zaopatrzyć w zwoje oczyszczenia.
Drop z bosa:
Po zabiciu bosa dostajemy:
Koronę Lingraonca, którą można wymienić (misja u Paladyna Szyko) na jeden z zielonych hełmów od 5lvl (koronę może dostać tylko jeden gracz z grupy), lub
Zaczarowaną Koronę Linraonca, dużo rzadziej wypadającą niż zwykłą, którą można wymienić na jeden z niebieskich hełmów od 5lvl (koronę może dostać tylko jeden gracz z grupy)
Ponadto, każdy gracz w grupie, do 6 poziomu, dostanie po 5 szt efrylu oraz klucz, którym można jednorazowo otworzyć jeden z magazynów:
• Śpiewający magazyn daje 1-16 figur szachowych z węgla, po zebraniu dwóch kompletów figur, można je wymienić na hełm z zestawów Gniewu (łamignat), Północny Wiatr (spryciarz), Zabójca Gigantów (atleta).
• Cichy magazyn daje losowo jedną z poniższych rzeczy:
Poradnik autorstwa graczaAkebono[7]