Pańska rozrywka | Zwierzątko dla ślicznotki, która jest daleko | Obrona Marmurowej Damy |
Piękność z mroku lasu | Nieprzyjemności na fermie | Ciepło wewnętrznego ognia |
Świeżość wewnętrznego chłodu |
Pańska rozrywka
Od kogo: Kupiec Galasz (Okręg Wurdalia)
Ograniczenia: Brak
Kupiec, który wrócił z handlowej podróży, zamierza wyprawić z tego powodu huczną imprezę. Będzie musiał poprosić o pomoc śmiałego wojownika, żeby zrobić wrażenie na gościach osobliwym jedzeniem i niezwykłą rozrywką.
Na prośbę kupca zwróć się do Gliwensa (Oberża w Gardzieli gurralda) w związku z poczęstunkiem na imprezie oraz do mistrza Aweliusa (Zarośla Bielunia) w związku z rozrywką.
Gliwens prosi o zabicie po 5 sztuk: Kadchasów, Perłowych Skolopendr, Dajgonów, Habów oraz Baraguz i przyniesienie jej mięsa. Następnie o 5 preparatów araksy.
Awelius prosi o: 2szt. Pęcherzykowate metale, 50szt. pyłu z turmalinu, 50szt. pyłu z celestynu, 100szt. rtęci oraz pochodnię, a następnie o zabicie 10 Lordów Krofdorów i przyniesienie ich krwi.
Nagroda: Proszek Przemiany 1 szt., Imponująca esencja doświadczenia 2 szt. 20 000 doświadczenia,584.
Zwierzątko dla ślicznotki, która jest daleko
Od kogo: Żeglarz Sejmur (Okręg Wurdalia)
Ograniczenia:
Oj, zdaje się, że marynarz ma złamane serce. Gdzieś na dalekich wyspach poznał jakąś nieprawdopodobnie piękną kobietę. Teraz marzy o niej i myśli o tym, żeby zawieźć jej w prezencie młode wierzchowca. Pomóż poskromicielowi morskiego żywiołu zdobyć pasującego zwierzaka, a dostaniesz w nagrodę coś cennego ze skrzyni z zatopionego statku.
Porozmawiaj o wierzchowcu z pogromcą Orfinem.
Idź na ziemie lordów-krofdorów (Przepastna Szczelina) lub rycerzy-eldziwów Ponury Las), aktywuj przynętę i kiedy zwabisz samicę z młodym, zdobądź alastorka lub hagridorfka.
Po użyciu przynęty atakują nas alastory lub hagridorfy 14 i 15, młode wypadło w dwóch przypadkach po 3 walkach, jest to zasygnalizowane gdy atakuje nas samica. Zanieś młode Pogromcy Orfinowi.
Zdobądź 2 światłodary i zanieś je razem z młodym alastora marynarzowi.
Nagroda: Amulet z morskich otchłani 1 szt. 40 000 doświadczenia,275.
Obrona Marmurowej Damy
Od kogo: Starożytny Posąg na Białej Rafie
Ograniczenia: misja powtarzalna co 48 godzin
Starożytny posąg prosi, żeby obronić go przed młodymi habami, które zamierzają rozbić rzeźbę w celu odzyskania domniemanego skarbu.
Odeprzyj atak młodych habów [13] ! Porozmawiaj z posągiem. ( 3 walki po kolei, najpierw 1 hab, później 2, a w ostatniej walce 3, każdy po lekko ponad 3000 hp).
Pokonaj przywódcę młodych habów [14] , który ukrywa się w słonym jeziorze na Białej Rafie. Wróć do posągu. (klikamy na lokacji po prawej stronie na jedno z jeziorek, przywódca ma 2500hp, ale 10 razy leczy się po niecałe 500, łącznie około 8000hp).
Nagroda: Dziwne owoce 3 szt. 10000 doświadczenia,292 (exp idzie do paska, nie jest w elkach)
Piękność z mroku lasu
Od kogo: Lejla (Oberża W Gardzieli gurralda)
Ograniczenia: Brak
Chcąc pozbyć się dręczących ją wątpliwości, dziewczyna postanowiła poszukać odważnego wojownika, który wyruszy do Zaczarowanego Lasu i zdobędzie dla niej zaczarowany kwiat, przedłużający młodość i konserwujący piękność. Z taką rośliną będzie przecież na pewno najpiękniejsza, co oznacza, że książę bez wątpienia trafi do właściwej oberży!
Udajemy się do Gnoma Serafina, od którego mamy się dowiedzieć jak zdobyć elrys. Gnom zażąda 10szt magicznego purpurowego atramentu oraz ciemnej istoty umarlaka, którą zdobędziemy po pokonaniu Umarlaka Fazgroda [12].
Wyruszamy do Zaczarowanego Lasu i po zabiciu Krewesa [14] chowamy delikatny kwiat pod kryształową kopułą.
Wracamy do Lejli.
Nagroda: 50 000 punktów doświadczenia, Drogocenny kwiatek 1 szt., Tajemniczy plecak 1 szt.,1460.
Nieprzyjemności na fermie
Od kogo: Bena Bonita (Wieś Angiar)
Ograniczenia: Brak
Właścicielka fermy prosi, żeby zdobyć dla jej podopiecznych, które się rozchorowały, uzdrawiający eliksir.
Idź do Czarorodziejki Brugildy i poproś ją o Uzdrawiający Eliksir dla pupili.
Polując na lordów krofdorów, zdobądź 10 porcji proszka. Następnie zanieś go Czarodziejce Brugildzie.
Bijemy potwory na poziomie 14-tym. Proszek leci z każdego z nich.
Idź do Zaczarowanego Lasu. Polując na skworgi [13] , zdobądź 5 kolców. Następnie zanieś je Czarodziejce Brugildzie.
4 skworgi są przy drzewusie, piątego trzeba ubić z polowania, jeśli więcej niż jedna osoba robi misję to kolce i tak dostaje każdy w grupie.
Zanieś Uzdrawiający Eliksir Bonie Benicie.
Nagroda: Esencja Mądrości Lasu 5 szt. 30 000 doświadczenia,876
Ciepło wewnętrznego ognia
Od kogo: Bona Bonita (Wieś Angiar)
Ograniczenia: Misja dostępna co 3 dni.
Opiekunka pupili poprosi nas o zdobycie 5 sztuk Wewnętrznego Ognia, który otrzymamy podczas bicia Lordów krofdorów [14].
Każdy przywołany do walki potwór na poziomie 14 również da nam wewnętrzny ogień.
Nagroda: 15 punktów reputacji Opiekunów Pupili (do 3000), Esencja Mądrości Lasu 1szt.
Świeżość wewnętrznego chłodu
Od kogo: Bona Bonita (Wieś Angiar)
Ograniczenia: Misja dostępna co 3 dni.
Opiekunka pupili poprosi nas o zdobycie 5 sztuk Wewnętrznego Chłodu, który otrzymamy podczas bicia Eldziwów-Rycerzy [14].
Każdy przywołany do walki potwór na poziomie 14 również da nam wewnętrzny chłód.
Nagroda: 15 punktów reputacji Opiekunów Pupili (do 3000), Esencja Mądrości Lasu 1szt.