Wybierz swój język

Misja na Magię Turniej Magów bojowych Wznieść się do nieba na Covrusie Misje na żetony z chaotyków Gadający posąg Legenda o bezimiennym bohaterze
Niezwyciężona Armia Mechaniczny obrońca W poszukiwaniu prawdziwej natury Przełamu  Zdobyczny przepis jubilera  Małomówny dajgon  Niebezpieczny pupil
Patrolowanie ziem Złudny eksperyment Przeklęta Tarcza Zdobyczny przepis alchemika  Zawiść to nie ułomność  Zniszczone księgi
Opracowanie Herbu Los Autora Pojedynek ze śmiercią Gry wybrańców Dziwaczne straszydło Rękopisy nie płoną
Mapy świata (Obrazy świata) Kamień z duszy Solony skarb Niebiański czas Zaginiony dzbanek  
Pustelnik i obroża Łagodne uczucia pod grubym pancerzem Zmiana diety Kajdany wiecznego snu Pył stuleci  
Wyprawa po goblińskie mienie  Zaginiony czeladnik Amulet bezimiennego  Rodzinne więzi Map From The Deadman's Hand's  

 

Misja na Magię

Od kogo: Mag Bojowy (Plac Światła, Wieża magów bojowych)

Ograniczenia: Brak

Zleca: Mag Powietrza
Wysyła nas do Ducha Wiatru. Tu dostajemy zadanie: trzeba pokonać trzech nosicieli magii światła(wszyscy tacy sami, 12 lvl, 5179HP względnie słabi ), znajdziemy ich po jednym w lokacjach: Grobowce wasali, Wodospad Lumiria i Pustkowie martwej godziny.

Aby z nimi walczyć trzeba wyszukać odpowiednie miejsce na ekranie, ponieważ nie jest nigdzie napisane jak zacząć walkę:
- na pustkowiu to ruiny po prawej
- w grobowcach wasali to największy kurhan (ze schodkami)
- w wodospadzie to jaskinia po prawej
Wracamy do Ducha on odsyła nas do Maga Powietrza.

Zleca: Mag Ognia
Wyprawa do Ducha Ognia. Dostajemy zadaje zabicia 15 Ognistych Krofdorów [10]. Wracamy do niego, on odsyła nas do Maga Ognia.

Zleca: Mag Światła
Wycieczka do Zorzy, ona karze nam zabić 15 ognistych krofdorów [10]. Wracamy do niej, ona odsyła nas do maga światła.

Zleca: Mag Cienia
Udajemy się do Cienia on karze nam zdobyć 3szt magicznego Granitu z golemów. Wracamy po rozmowie odsyła nas do Maga Cienia.

Zleca: Mag Wody
Idziemy do Soreny nad Wodospad dowiedzieć się jak zdobyć kwintesencję wody. Dostajemy zadanie zabicia 15 Królewskich Skorpików [10]. Wracamy do niej następnie do maga wody.

Zleca: Mag Ziemi
Wycieczka do Skały, zadanie polega na ubiciu 15 Królewskich Skorpionów [10]. Wracamy po rozmowie zostajemy odesłani do Maga Ziemi.

Następny Etap:

Przedmioty na kirys:
Skórzana kurtka, MBK, 30szt efrylu i 5g.

Przedmioty na nabriodniki:
Skórzane nabriodniki, mały, średni i duży skrzący kryształ, 2 pęchetrzykowate metale, 3 skóry ragtichrona oraz 5g.

UWAGA! Można pobrać od bojowego maga zarówno kirys jak i nabiodrniki. Wykonanie misji na jedną część nie blokuje możliwośći wyrobienia drugiej.

Nagroda: Wybrana część setu.

levelup group icon reputation

Niezwyciężona Armia

Od kogo: Akwazariusz (Świątynia Wody)

Ograniczenia: Żeby pobrać misję, należy ukończyć misję Podróż do przeszłości ztbl-shp level-icon10. Jest to ostatnia z cyklu misji odblokowujących dostęp do Mglistych Wysp.

Akwazuriusz poleca zebrać wojska przeciwko Halifronowi, jeśli ten wydostanie się z pułapki. Trzeba wyruszyć do każdej z poniższych postaci i dokonać poboru wojsk. Jednak aby móc to zrobić, należy spełnić określone warunki:

* by wyświetlić ilość potrzebnych zamienników, najedź kursorem na item

Postać

Minimalna reputacja

Zamiennik, jeśli nie masz reputacji

ico humanPrzywódca Damirus
ico magmarPrzywódca Gidwer  
5.500 pkt.
reputacji miasta
ico humanico magmar Norak Życzliwiec glazhaosa2
ico humanico magmar Izuwer                glazhaosa2i
ico humanico magmar Akwariusz           lub
ico humanKapitan Bachasza   
ico magmarStrażnik Ruchlan    
lub
ico humanCzuli-a-Wejna       
ico magmarFeri-a-maja          
ico humanDimedora             
ico magmarReodora               
ico humanSmok Erifarius      
ico magmarSmok Striagorn    
lublub
ico humanico magmar Bogini Szeara    reg message error reg message error

Po udanym poborze wróć do Akwazuriusza, po amulet teleportu na Mgliste wyspy.

Teleportuj się na Mgliste Wyspy, udaj się do lokacji z pałacem i rozmroź bryłę lodu, w której tkwi Halifront.

Zaczyna się walka, w której po jednej stronie są zjednoczone wojska, po drugiej Halifront [21] (8.310hp) i przywołane przez niego potwory z Mglistych Wysp.
W walce najlepiej spokojnie wyczekać aż wszystkie niższe mobki powybijają się wzajemnie i zostaniesz tylko ty + Bogini Szeara przeciwko Halifronowi. Staluj w razie potrzeby i czekaj aż Bogini Szeara zabije Halifronta.

Wróć powiadomić o wygranej Akwazuriusza.

Nagroda: Amulet «Łowca Czasu», Mocna esencja doświadczenia 10 szt., Amulet «Cudowna tajemnica oceanu»

levelup group icon reputation

Patrolowanie ziem

Do pobrania w obozie Krofdorów/Eldziwów. 

Misja bardzo podobna do zwykłego patrolu, dostępna co 7 dni. Za zadanie mamy zabić 10 eldziwów/krofdorów. Za każdego zabitego dostajemy 1 efryl, które potem mozemy wymić na reputację miejską. By ją odblokować musimy mieć ukończoną misję ico humanUkryte zagrożenie ico magmarNiewidzialne niebezpieczeństwo, które równiez pobieramy w obozach krofdorów i eldziwów.

levelup group icon reputation

Turniej Magów bojowych

Od kogo: Damirius (Plac O'Delvais, Gabinet na Arenie)

Ograniczenia: Brak

co 5 dni walczymy z neofitami, magami i arcymagami. Z kim walczymy mamy do wyboru u Damiriusa

Nagroda:

- za neofitów 30pkt,

- za magów 40pkt,

- za arcymagów 50pkt.


Zaginiony czeladnik

Od kogo: Handlarz Gryldiusz (Plac Miejski, Wieża Gryldiusza)

Ograniczenia: dostęp do Mglistych Wysp.

qst dlgKupiec opowiada o swoim pomyśle na zabawkę oraz o pomocniku, który miał się podjąć jej stworzenia. Prosi o pomoc w jego odnalezieniu.

 

Udajemy się do jaskini na Widmowych wyspach (pierwsza lokacja). Jaskinia jest na środkowej wyspie na lewym krańcu.

Walczymy ze skolopendrą i zdobywamy zabawkowy tułów oraz na ścianie jaskini zauważamy schemat złożenia całej zabawki.

Wracamy do Gryldiusza, dostajemy zadanie zdobycia na skolopendrach [12] i [13] głów i szyi po 5 szt.

Po zdobyciu głów i szyi wracamy do jaskini i na podstawie schematu składamy figurkę mechanicznego kadchasa. Z figurki spadnie nam również pamiętnik czeladnika.

Czytamy pamiętnik, wywołuje to czeladnika, który nie chce wracać i prosi o dyskrecję.

Wracamy do Gryldiusza i tu mamy dwie możliwości:

opcja a) powiedzieć prawdę
Nagroda: 30.000 pkt. doświadczenia, trzy komórki w składnicy czeladnika i Tajemniczy Plecak 1 szt.269

opcja b) skłamać i odebrać drugą część nagrody u czeladnika

10:31  Zdobyto: 10 000 punktów doświadczenia i Mechaniczny kadchas 1 szt 2  69 . Straciłeś: Złożona figurka kadchasa 1 szt.

10:31  Zakończyłeś misję "Zaginiony czeladnik".
10:31  Zdobyto: 20 000 punktów doświadczenia, trzy komórki w składnicy czeladnika i Eliksir Niepokonalności 1 szt.

levelup group icon reputation

Mechaniczny obrońca

Od kogo: Kapitan Bachasza (Awanpost Południowy)

Ograniczenia: Ukończenie misji "Zaginiony czeladnik"

Bachasza prosi nas o przekazanie prośby o posiłki na awanpoście przywódcy Damirusowi (Arena na Placu miasta). Powodem są wzmożone ataki sił Chaosu. 

Po rozmowie z Damirusem okazuje się, że nie ma on wystarczającej liczby żołnierzy do obrony wyspy. Wysyła nas do czeladnika, który pracuje nad prototypem mechanicznego obrońcy.

Zostajemy wysłani do Dżigora na Lazurową Lagunę (dostęp do Mlistych wysp jest możliwy po ukończeniu serii misji), który pracuje nad mechanicznym Golemem

Czeladnik chętnie odda swoje dzieło do pomocy w obronie Fej-Go, jednak prosi nas o zdobycie składników na jego budowę. W kolejnych etapach budowy musimy przynieść:
- pęcherzykowaty metal 5szt., lekkie srebro 100szt., Pierścienie: Tyrana, Męstwa oraz Bestii.
- Mosiężny atrament 50szt., śluz skolopendry [12] 10szt.

Gdy dostarczymy potrzebne surowce czeladnik ożywi Golema, jednak zapomniał o kontroli nad nim. Musimy mu pomóc ją odzyskać.

Niesfony Golem [11] posiada 6'800 punktów życia i dodatkowo 1'000 punktów aury ochronnej. Musimy go pokonać.

Po walce donosimy czeladnikowi jeszcze lodownik 20szt. oraz mały skrzący się kryształ 2szt.

Z gotowym obrońcą wracamy do strażnika wyspy odebrać nagrodę. 

Nagroda: 20.000 punktów doświadczenia, 30 punktów reputacji Bojownika z Chaosem, 539. Do wyboru Śrubowy Pierścień: ochronyprzenikliwości lub gniewu.

levelup group icon reputation

Złudny eksperyment

Od kogo: Lady Kordelia (Włości Wiatru), misja codzienna dlatbl-shp level-icon11-15

Ograniczenia: zakończone misja eldziwów Inicjacja lub misja krofdorów Próba krwi

Misja polega na zabijaniu eldziwów albo krofdorfów żeby zdobyć szczątki duszy. Szczątki oddajemy u Lady Kordelii.

qst dlgEksperymenty z duchami obu pań owiane są tajemnicą i uchodzą za piekielnie skomplikowane. Poszukiwana jest w trybie natychmiastowym materia duchowa eldziwów i krofdorów oraz kilka rzadkich surowców. Obie damy niezmiernie dbają o swoją nieskazitelną reputację i dlatego nie przyszłoby im nawet na myśl, żeby zademonstrować brak wdzięczności. Dlatego bez cienia najmniejszej wątpliwości szczodrze Was wynagrodzą. Kto pomoże zaklinaczkom, otrzyma w zamian specjalne amulety. Do wyboru są Amulety Przywołania Moroka Eldziwa lub Moroka Krofdora.

Gracze odtbl-shp level-icon11 mogą raz dziennie u lady Kordelii lub Minerwy wymienić szczątki duszy na czarodziejskie ślady, za które z kolei mogą otrzymać amulety dla moroków na 11 poziomie. Gracze od 13 poziomu mogą oprócz tego wymienić szczątki duszy i rzadkie surowca na czarodziejskie ślady, za które otrzymają amulety dla moroków na 13 poziomie.

tbl-shp level-icon11-12 oddajemy 15 szt. szczątków

tbl-shp level-icon13-15 oddajemy jeden z poniższych surowców i 20 szt. szczątków duszy
20 kwiatów rosicy lub wietrzycy, 20 skrzydlic lub ryff, 20 celestynów lub mlecznych opali, 20 okruchów eldorylowego kwarcu, 20­ ikry niebieskopasego habusa.

Nagrodatbl-shp level-icon11-12: Mocna esencja doświadczenia 1 szt., Czarodziejski ślad 1 szt., Tajemniczy plecak 1 szt..

Nagrodatbl-shp level-icon13-15: Mocna esencja doświadczenia 2 szt., Tajemniczy plecak 1 szt., Magiczny odcisk 1 szt..

Z plecaka lecą różne rzeczy typu światła, centy, ogniodary, smaczny mors, ciasteczka, elki ducha, many, albo 2x po 25 srebrnych.

W zamian za ślady mamy do wyboru moroki :

a) 5 szt Amuletów Moroka Krofdora
b) 5 szt Amuletów Moroka Eldziwa
c) po 2 szt Amuletów Moroka Krofdora i Amuletów Moroka Eldziwa

W zamian za odciski mamy mocniejsze morokitbl-shp level-icon13:

a) 5 szt Amuletów Silnego Moroka Krofdora
b) 5 szt Amuletów Silnego Moroka Eldziwa
c) po 2 szt Amuletów Silnego Moroka Krofdora i Amuletów Silnego Moroka Eldziwa

levelup group icon reputation

Wznieść się do nieba na Covrusie

Od kogo: Woltyżerka Arnika (Posiadłość Wirgold)

Ograniczenia: należy posiadać Amulet złotopiórego covrusa

Treserka skieruje nas do mędrców, czarodziejów i mistrzów, którzy znają tajemnicę przebudzenia pamięci i przygotowania specjalnej uprzęży.

Udajemy się do Mędrca Paneonika i wypytujemy go o covrusa.

Odwiedzamy Skarbnicę Imuar i znajdujemy rękopis "Zwyczaje covrusów", z którym idziemy z powrotem do Mędrca Paneonika. Rękopis znajdziemy klikając książkę na stoliku w lokacji z Trollem.

Idziemy do Wiedźmy Gredei i rozmawiamy z nią o przygotowaniu eliksiru pamięci przodków. Wiedźma prosi nas o przyniesienie jadowitego nekrosfodela.

Udajemy się do Twierdzy Wygnańców i tam poimy naszego Złotopiórego covrusa zielem pamięci przodków.

Odprowadzamy Złotopiórego covrusa do Woltyżerki Arniki.

Rozmawiamy z Rzemieślnikiem Ostapem o wytworzeniu lotnego siodła dla covrusa. Musimy zdobyć w tym celu: lekkie srebro 5000 szt., pęcherzykowaty metal 2 szt., skórę ragtichrona 2 szt., skórę kadchasów 10 szt.

Udajemy się do Czarodzieja Arnabaga i prosimy go o zaczarowanie lotnego siodła dla covrusa. Musimy przynieść: eliksir "Darz ziemi" 5 szt., aby otrzymać siodło dla spryciarza, lub amulet "Dar ziemi" 5 szt., jesli chcemy siodło dla łamignata, lub zwój "Dar ziemi" 5 szt., jesli chcemy siodło dla atlety.

Udajemy się z siodłem do Woltyżerki Arniki. Będziemy walczyć z covrusem i musimy go pokonać, następnie opowiadamy treserce o walce.

Nagroda: 15.000 doświadczenia, amulet covrusa, 4m game24.

 levelup group icon reputation

W poszukiwaniu prawdziwej natury Przełamu

Od kogo: Asbald (Powietrzny Palantyr, Włości Wiatru)

Ograniczenia: Ukończona misja Zmienny Świat


Asbald wysyła nas do Lady Kordelii ta z kolei prosi o odzyskanie skradzionych przez Krofdory/Eldziwy przedmiotów.
Idziemy na Ogniste Krofdory/Eldziwy [10] i odzyskujemy skradzione rzeczy.

Wracamy do Kordelii potwierdzamy etap. Bieżący cel to skontaktowanie się z Asbaldem poprzez powietrzny palantyr, aby mógł przestudiować zapiski Zaklinaczki Duchów. Wycieczka do wieży Magów Bojowych i rozmowa dotycząca 3 Foliantów:
♦ Ludzie Foliant «Moc wody», Foliant «Moc powietrza»Foliant «Moc światła» 

Aby uzyskać folianty musimy wykonać 3 misje:
Mag światła Welt
Poprosi nas o jasny tułacz. Geolog pomoże nam go zdobyć za 10 sztuk soli kamiennej. Sól można zdobić poprzez bicie Królewskich Skorpionów [10]. Gdy zbierzemy sól wracamy do Geologa, a od niego z tułaczem do Maga.

Mag powietrza Ju
Musimy mu udowodnić, że jesteśmy godni otrzymania foliantu. Czeka nas seria walk z żywiołakami [10], [11] oraz [12]. Po potwierdzeniu misji rozpocznie się walka.

Mag wody Aguas
Mamy wyruszyć na ziemie graniczące z walkami rozłamu (Rozdroże) i za pomocą Medalionu «Łowca» zdobyć istoty żywiołów 8szt.

Po skompletowaniu 3 foliantów wracamy na Włości Wiatru i kontakrujemy się z Asbaldem.
Dalej udajemy się do Czuli-a-Wejny na Wzgórza Gniewu.
Mamy zdobyć 13szt Widmowej Materii podczas bicia Okrutnych Krofdorów [12] na Włościach Wiatru.
Wracamy do Czuli-a-Wejny później do Asbalda.

Używając Amuletu mamy zebrać sześć różnych elementów cząstek z innego świata odpowiadające sześciu szkołom magii.

Po potwierdzeniu etapu idziemy do Kronikarza Rupiecza (Biała Rafa), odpowiadamy na kilka pytań i wracamy do Asbalda.
Tutaj czeka nas walka z Najemnikami, z której otrzymamy zapiski, używamy ich po czym rozmawiamy z Asbaldem.

Następnie idziemy zdać relację Boguronowi.

Nagroda: 250 punktów reputacji O'Delvaisu, Imponująca esencja doświadczenia 4szt, Tarcza Żywiołów 5szt, Zwój przeniesienia na Włości Wiatru 10szt, 13m game2 32.

 levelup group icon reputation

Przeklęta Tarcza

Tarcza wypada losowo po zabiciu Umarlaka Fazgroda.
Po jej użyciu bieżący cel to pokazać znalezisko Kowalowi (Luańskie Wybrzeże). Następnie udajemy się do alchemika na Plac miasta.
Alchemik każe znaleźć nam alchemiczne urządzenie i wrócić- Biały zamek klikamy na stolik.
Urządzenie okazuje się być zepsute. Do jego naprawy potrzebnę będą różne kolby raz szklanka.

Z potworów maksymalnie poziom słabszych zdobywamy najważniejsze składniki:
Kora żelaznego drzewa
Metalowa szabka
Nieprzetłumaczny przepis
Korę oraz sztabki można kupić od innych graczy!

Przepisy po użyciu zmieniają się na niebieskie.
Po użyciu ich "uczymy się ich" i trafiają do alchemicznego urządzenia. Przepisy na Utrwalone światło oraz parę nie są widoczne w urządzeniu.

W ostatecznej formie występuje 14 różnych przepisów:
14:49 Uważnie przestudiowałeś tekst nakreślony na kartce i nagle przeżyłeś olśnienie - udało ci się rozszyfrować przepis. Zdobyłeś: Przepis na
świętą stal 1 pcs.
odparowanie rzecznej wody 1 pcs.
utrwalenie światła 1 pcs.
fioletową emulsję 1 pcs.
utrwalenie pary 1 pcs.
świętą wodę 1 pcs.
lusterko 1 pcs.
spalanie żelaznego drzewa 1 pcs.
odparowanie morskiej wody 1 pcs.
fermentację wodorostów 1 pcs.
spalanie węgla żelaznego drzewa 1 pcs.
fioletową farbę 1 pcs.
alchemiczną stal 1 pcs.
destylację rzecznej wody 1 pcs.


Cel w misji to zdobycie: 
Poświęcona stal 3szt
Fioletowa Farba 1szt
Żelazny Popiół 5szt


Potrzebne nam próbki wody morskiej (Okręg Wirigia) oraz wody rzecznej (Góry Kajar). W tych lokacjach klikamy i zbieramy wode.
20:00 Podszedłeś do brzegu i napełniłeś próbówkę przezroczystą morską wodą. Zdobyłeś: Próbówka z morską wodą 5 pcs.
20:08 Podszedłeś do brzegu i nabrałeś do próbówki mętnej wody z rzeki.Zdobyłeś: Próbówka z rzeczną wodą 5 pcs.
Radzę poklikać tego więcej, żeby później nie biegać.

W alchemicznym urządzeniu przy każdy przepisie znajdziemy informację o potrzebnych składnikach oraz końcowym produkcie.
Do przepisu na fermentację wodorostów potrzebny nam będzie «Smakołyk rusałek».

Po zdobyciu wskazanych w misji produktów wracamy do Kowala.

Nagroda: 10.000 doświadczenia, Heraldyczna Tarcza 1 pcs, 3 m game285 .
Przyjrzyj się gotowej tarczy w celu kontynuacji serii misji.

 levelup group icon reputation

Opracowanie Herbu

Ograniczenia: Wykonanie misji Przeklęta Tarcza

Po przyjrzeniu się Heraldycznej Tarczy pojawi się nowy cel misji. Czeka nas wędrówka do Antykwariusza w Okolice Klestwy.

Tutaj projektujemy swój własny Herb, który zawiśnie w Sali Tronowej naszej posiadłości.

Jest sporo opcji wykonania Herbu. To jak będzie wyglądał zależy tylko od nas.
Przy ostatnim wyborze isnieje możliwość rozpoczęcia projektowania od początku jeśli Herb się nam nie spodoba.

Nagroda: 15.000 doświadczenia, Zawiniątko z herbem 1 pcs, 3 m game220 .

 levelup group icon reputation

Los Autora

Dziennik zdobędziemy podczas bicia potworów maksymalnie poziom słabszych od nas.
Aby poznać tajemnice tajemniczego znaleziska musimy posiadać 30 punktów Wiedzy Tajemnej (WT) lub przekazać je graczowi z tą liczbą punktów. Dziennik jest przekazywalny poprzez handel.
Po użyciu otrzymujemy Rozszyfrowany Dziennik

23:57 W pamiętniku nie znalazłeś żadnych wzmianek, dotyczących nazwy autora. Idź po radę do mędrca, który zna wielu mieszkańców Feo..

Po rozmowie z mędrcem Paneonikiem rozpoczyna się właściwa misja i zostajemu odesłani do Globiusa na Wzgórza Ukojenia. Globius zażyczy sobie jednej z poniższych rzeczy:
★ 5 skór ragtichrona
★ Mały skrzący się kryształ
★ 30 Efryli niskiej jakości

Zostajemy odesłani do wróżki Blodiary

Twój cel: Naładuj kryształy, zabijając magiczne istoty. Po śmierci potwora musisz w przeciągu minuty unosić nad im ciałami powłoki mistycznych kryształów. Kiedy już zdobędziesz 10 naładowanych kryształów, wróć do wróżki.


00:34 Pokonałeś potwora! Użyj teraz w przeciągu minuty pustego mistycznego kryształu, żeby nasycił się on energią potwora!
00:34 Zdobyto: Mistyczny Kryształ Przewidywania 1 pcs.

Wystarczy bić potwory na 11 poziomie niezależnie od poziomu jaki posiada gracz.
00:49 Napełniłeś 10 mistycznych kryształów. Wracaj do wróżki! Misje - [11] Los autora.

Czeka nas teraz kilka walk przeplecionych z rozmową z Blodiarą.

* Czarodziejka wykrzykuje kilka słów w jakimś nieznanym języku i ustawione wokół kryształy zaczynają jeszcze jaśniej świecić. Już ci się zdaje, że rytuał dobiegnie pomyślnie końca, kiedy nagle jeszcze jedna para kamieni otula się w widmowy dym! Magiczne istoty, uwięzione w kryształach, pałają żądzą zemsty! *

 Nagroda: 10.000 doświadczenia, Zaczarowany dziennik 1 pcs, m game270 .

 levelup group icon reputation

Pojedynek ze śmiercią

 Od kogo: Nekromanta (Grobowce Wasali)

Ograniczenia: Ukończenie misji "Los autora"

Jeśli ktoś czyta misje i wypowiedzi NPC wie gdzie zanieść Zaczarowany dziennik. Tych bardziej opornych informuję, że Właśnie Nekromanta zaciekawi się naszym znaleziskiem.

Pierwszym celem misji po rozmowie z Czarnym Magiem będzie udanie się do grobowca martwiaka i pokonanie umarlaka Fazgroda [12] , a następnie znalezienie schematu, w którym kryje się tajemnica stworzenia Zwierciadła Mrocznej Prawdy

Wśród kupy kości i prochu znalazłeś poszukiwany dokument. Zdobyłeś: Schemat lustrzanego mistrza 1 pcs.

Krótka rozmowa z Nekromantą i przykra niespodzianka...
Poszukaj złego oka, Martwego Serca i rtęciowego lusterka. Następnie złóż te trofea na ołtarzu boga martwych i przeklętych w godzinach od 23.00 do 01.00.

Złe oko oraz Martwe serce możemy kupić od innych graczy, rtęciowe lusterko natomiast można zakupić w sklepie na Placu Światła lub stwożyć z rtęci jeśli przeczytaliśmy odpowiedni podręcznik, który można zakupić na Wyspie Fej-Go za odpowiednią ilość punktów Wiedzy Tajemnej.

Używamy Zwierciadła Mrocznej Prawdy, które dostaliśmy po złożeniu daru na Ołtarzu.


Pierwsze strony pamiętnika napisane są nader chaotycznym językiem. Wyrażają one żal uczonego po tragicznej śmierci ukochanej oraz opisują daremne poszukiwania sposobów jej wskrzeszenia. Z napisanych w pośpiechu notatek wynika, że postanowił on pójść na całość i przywołać demona-pomocnika.
Zwykłe laboratorium nie nadaje się do eksperymentów z martwym ciałem. Uczony pisze o tajemniczym podziemiu, odkrytym na granicy świata żywych i świata martwych. Tamże nikt nie zdoła zakłócić jego niesamowitego doświadczenia! Uratuje on swoją ukochaną za wszelką cenę, nawet jeśli będzie musiał sprzedać swą duszę!
Notatki są coraz bardziej enigmatyczna, litery drżą, a słowa i frazy urywają się w najmniej oczekiwanych miejscach. Zdaje się, że autor pamiętnika na koniec kompletnie oszalał. Możliwe, że winne są temu siły, które zareagowały na jego rozpaczliwe wołanie... Pamiętnik kończy się rozpaczliwym stwierdzeniem: «Wszystko przepadło! Nie mogę zatrzymać tego, co wprawiłem w ruch...»

Rozmawiamy z Nekromantą.
Twój cel: Zabijaj potwory rasy krofdorów i eldziwów i zdobądź 30 szczypt prochu oraz 20 odłamków granitu. Następnie zanieś wszystko nekromancie w celu ożywienia golema [11] .


Pokonałeś okrutnego potwora i zdobyłeś ingredient, konieczny do stworzenia golema.
Zdobyłeś: Szczypta prochu 1 pcs.

Pokonałeś okrutnego potwora i zdobyłeś ingredient, konieczny do stworzenia golema.
Zdobyłeś: Odłamek granitu 1 pcs.

Zebrałeś wystarczającą ilość reagentów do stworzenia golema.
Misja - [11] Pojedynek ze śmiercią.

Rozmowa z Nekromantą..... Nie liczcie na koniec... Wykorzysta nas do granic możliwości.

Walcz z magami, strzegącymi magicznego Pałacu i odbierz im 10 fragmentów dusz. Poszukaj też 50 Nieumarłych Eliksirów Śmierci. Potem wróć do nekromanty.

 Pokonałeś wskrzeszonego maga i zdobyłeś Szczątek duszy 1 pcs.
 Zebrałeś dość fragmentów duszy, żeby ożywić golema. Misja - [11] Pojedynek ze śmiercią.

Twój cel: Walcz z golemem [11] i podporządkuj go swojej woli, a następnie porozmawiaj z nekromantą.

Napadł na ciebie Bezmyślny strażnik [11] (7'000 hp ciosy~120-150, nie posiada dodatkowych efektów).

Ledwo golem stanął na nogi, kiedy z jego kamiennego gardła wydobyło się groźne warczenie. Gigant nie zapomniał jeszcze rozkazu byłego właściciela, żeby bronił laboratorium nawet za cenę własnego życia. Wierna swemu przeznaczeniu bestia rzuciła ci się do gardła. Straciłeś: Szczątek duszy 10 pcs, Nieumarły Eliksir Śmierci 50 pcs.

 Nieprawdopodobnym wysiłkiem siły podporządkowałeś sobie golema, który zaczął ci służyć równie oddanie, jak kilka lat temu służył szalonemu uczonemu. Teraz na pewno zdradzi ci, gdzie się znajduje tajne laboratorium.

Nekromanta daje nam kolejne zadanie:
Twój cel: Poszukaj tajnego wejścia do laboratorium w oberży, która znajduje się na przedmieściu O'Delvaisu.

Udajemy się na piętro oberży «u Mery» i klikamy obraz z prawej strony lokacji.

 Przesunąłeś ręką po obrazie, który natychmiast się zwinął. Za masywną ramą zobaczyłeś portal, który kopnąłeś i po zaledwie kilku chwilach wylądowałeś przy wejściu do tajemniczego laboratorium.

Gdy wejdziemy do laboratorium w misji pokazuje się nowy cel
Bieżący cel: Pokonaj krwawego trupa [11] w tajnym laboratorium.

Okno polowania.
Zakrwawiony Umrzyk [11] (7'000 hp, ciosy~120-150, brak dodatkowych efektów).

Wraz z końcem walki misja zostaje zakończona.

Nagroda: 15.000 doświadczenia, Zwierciadło Mrocznej Prawdy 3 pcs, 4m game210 .

levelup group icon reputation

Mapy świata (Obrazy świata)

Od kogo: Szaman Tujgun (Błędna Wyspa)

Tujgun marzy o magicznych obrazach stworzonych przez cudowne artefakty. Prosi nas o ich zdobycie, w tym celu udajemy się do Czuli-a-Wejny na Wzgórza Gniewu.

Twój cel: W czasie podróży pod eldziwskich i krofdorskich ziemiach aktywuj w każdej osadzie magię zaczarowanej palety w celu wykonania sześciu pejzaży dla szamana. Zwróć artefakt Czuli-a-Wejnie.

Wygrzebałeś z plecaka magiczny artefakt, a następnie rozejrzałeś się na wszystkie strony. W zaczarowanej palecie, zdawałoby się na widok piękna krajobrazu, przebudziły się pradawne czary. W tej samej chwili usłyszałeś groźny ryk dzikiego zwierza, które poczuło energię reliktu eldziwów. Bądź przygotowany na atak!

Wolny alastor [11] 2'342 hp, ciosy ~90, rzuty 250-600

Śmiercionośna eksplozja- Kilka razy w trakcie walki Alastor może zwrócić się do sił pierwotnej magii, aby natychmiast odebrać wszystkim przeciwnikom połowę ich bieżącej liczby punktów życia.
Efekt ukazuje się 3 razy.
Krystaliczne uzdrowienie- natychmiast przywraca sobie 20% życia. 
Efekt ukazuje się 3 razy.
Magiczny cios- zadaje przeciwnikowi 100 punktów obrażeń, ignorując wszelaką obronę.

 

Potężny zwierz padł, ogłuszony ciężkim ciosem. Rozejrzałeś się w poszukiwaniu magicznej palety i zobaczyłeś w unoszący się powietrzu zwój. Kiedy walczyłeś z potworem, eldziwski relikt stworzył niezwykłej piękności pejzaż.
Zdobyłeś:

Pejzaż «Wzgórza Gniewu» 
Pejzaż «Rozdroże» 
Pejzaż «Zaczarowane Jezioro» 

Wolny hagridorf [11] 2'342 hp, ~90, rzuty 250+.

Uzdrowienie Hagridorfa- natychmiast przywraca sobie
30% życia.
Efekt występuje 2 razy.
Moc Hagridorfa- Dziki hagridorf zadaje przeciwnikowi cios, natychmiast pozbawiający go 300 punktów zdrowia.


Pejzaż «Rowengardzkie Pęknięcie» 
Pejzaż «Martwa Dolina» 
Pejzaż «Obóz bojowy Krofdorów»  

Przy pomocy tego magicznego artefaktu stworzyłeś 6 przepięknych pejzaży. Czar zwrócić zaczarowaną paletę eldziwiance-magowi. Misja - [11] Obrazy świata.

Wracamy do Czuli zdać paletę.
Twój cel: Zanieś rysunki szamanowi Tujgunowi.

Nagroda: 15 000 punktów doświadczenia, Przysmak yeti 1 pcs, Lodowa maź 1 pcs, Eliksir «Lodowa potęga smoka III» 1 pcs, m game24 . 

 levelup group icon reputation

Kamień z duszy

 Od kogo: Starożytny Posąg (Biała Rafa)

Ograniczenia: wykonanie misji Gadający posąg

Dusza zaklęta w starożytnym posągu jest dręczona wyrzutami sumienia za błędy popełnione kiedyś. Pomóż jej je naprawić a ona w zamian wynagrodzi Cię godnie za Twe wysiłki.

Naszym celem jest zaoferowanie pomocy miszkańcom Mglistych Wysp:
• Udzielono pomocy Pustelnikowi [0/1] [Pustelnik i obroża]
• Udzielono pomocy Goblinowi [0/1] [Wyprawa po goblińskie mienie]
• Udzielono pomocy Mądremu Tatlusowi [0/1] [Delikatne uczucia pod grubym pancerzem]
• Udzielono pomocy Szarobrzuchowi [0/1] [Zmiana diety]
• Udzielono pomocy Niebieskobrzuchowi [0/1]  [Solony skarb]

Udajemy się do każdego z nich w celu wykonania zleconych nam misji. Są to podmisje, których wykonanie jest niezbędne do ukończenia aktualnej misji.

Po udzieleniu pomocy całej piątce wracamy porozmawiać ze Starożytnym Posągiem.

Nagroda: 15.000 doświadczenia, Znak dobroczyńcy 1 szt., m game24

Po wykonaniu misji otrzymamy osiągnięcie

Dokonano wyczynu "Dobre serce Mglistych Wysp"  

 levelup group icon reputation

Solony skarb

 Od kogo: Niebieskobrzuch (Biała Rafa)

Ograniczenia: wykonana misja Gadający posąg

 Niebieskobrzuch marzy o legendarnych kryształach soli, ogromnych i czystych jak diament. Zaspokój jego ciekawość, by mógł mu pozazdrościć sam Nab-hab

Na początku misji czeka nas kilka rozmów z mieszkańcami Mglistych Wysp. Idziemy kolejno do Starożytnego posągu a następnie do Goblina.
Dżigor poprosi nas o zdobycie zębów Kadchasa [11]

Powaliwszy Kadchasa, po kolei obejrzałeś wszystkie paszcze ale zęby w nich są połamane i pełne dziur!
Rozprawiwszy się z wielogłową bestią, wyciągasz z jej szczęk najmocniejsze zęby. Otrzymano: Zęby kadchasa 1 pcs.

Po rozmowie z Goblinem idziemy na Plac miejski namówić Handlarza do oddania zabranego kryształu. Gryldiusz obiecuje oddać kryształ o ile zabjemy Szalonego Dżacharała [11], który jest niebezpieczny dla podróżnych.

Udajemy się na Awanpost Południowy i używając przynęty otrzymanej od handlarza rozpoczynamy walkę z Dżacharałem.

Wystarczyło wyciągnąć przynętę, by rozległ się tupot Dżacharała. Z wściekłym rykiem zwierzę rzuca się do ataku!


Szalony Dżacharał
6'418hp
ciosy ~135-165

Efekt przemienia słabe ciosy przeciwnika w siłę, która przywraca dżacharałom 400 punktów życia w ciągu 20 .
Można przeciwdziałać zwojem Antychaosu.

Przywraca u jednego gracza-sojusznika 250 punktów życia w ciągu 15 sekund.
Można przeciwdziałać zwojem Antychaosu.
Zaklęcie to trafia maksymalnie 4 przeciwników i odejmuje każdemu z nich 2% życia przez 30 sekund, przy czym maksymalnie 54.
Można przeciwdziałać Zwojem Antidotum lub Zwojem Antychaosu.

Szalony Dżacharał padł z twojej ręki! Teraz ta droga znowu jest bezpieczna dla podróżnych! Wracaj do Handlarza Gryldiusza.

 

Kolejny cel to oddanie handlarzowi 300 znaków przyjaźni. Znaki można zdobyć w konkursach organizowanych przez administrację, poprzez złożenie kolekcji Goblińskie okulary mechanika oraz otwierając worki Smoczątka Burczka.

 

Po dostarczeniu znaków przyjaźni otrzymamy Kryształ, z którym wracamy do Niebieskobrzucha.

 

Nagroda: Zaczarowane puzderko 1 pcs, 3m game250 , 13.000 doświadczenia.

 levelup group icon reputation

Pustelnik i obroża

 Od kogo: Leśny Pustelnik (Lazurowa Laguna)

Ograniczenia: Brak

 Pustelnik nie może poradzić sobie ze swoją oswojoną skolopendrą i potrzebuje twojej pomocy, aby założyć obrożę dla swojego ulubionego zwierzaka.

Pierwszym celem będzie znalezienie wejścia do Zaczarowanego Lasu i zdobycie liany. Wejście znajduje się na Lazurowej Lagunie. 

pustelnik-i-obroza

Aby wejść do lasu należy utworzyć grupę.
Kolejnym celem misji będzie zabicie wszystkich Nimf-Strażniczek [11] zamieszkujących Las, zdobycie liany oraz powrót do Pustelnika.


Nimfa Strażniczka [11]
2'742 punkty życia
Ciosy ~55







Ochrona na wszystkie szkoły magii +500.
Ładunek magii kierujący na przeciwnika poważne obrażenia w przypadku użycia przez Nimfę zaklęcia Gniew Natury.
Zadaje 250 punktów obrażeń
Zadaje 200 punktów obrażeń + 50 za każdy naniesiony nabój magii.

Strażniczka została powalona przez twoją klingę i nie jest już w stanie wezwać Nimf-obrończyń! Jednak w pobliżu jeszcze zostały jej czujne towarzyszki…

Powaliłeś ostatnią Nimfę-strażniczkę. Nikt więcej ci nie przeszkodzi zerwać liany!

Aby zdobyć lianę klikamy z prawej strony "pnia" lianę w pobliżu nazwy lokacji.

Dołożywszy niemałych wysiłków, jakoś odrąbujesz klingą kawałek nadzwyczaj mocnej liany. Otrzymano: Liana z Zaczarowanego lasu 1 pcs.

Czas wracać do Pustelnika, który zażąda Pierścienia Słabego Stłumienia. Po dostarczeniu błyskotki Pustelnik wyśle nas do Kowala Stawrosa w celu wykonania obroży dla Szy- odwojonej skolopendry.

Teraz abijając Ciemne Krofdory , mamy zdobyć 10 butelek z ich krwią i zanieś je Kowalowi.

Krofdor bez życia padł na ziemię i podstawiwszy butelkę do jednej z ran nabierasz trochę jego szkarłatnej krwi. Otrzymano: Krew krofdora 1 pcs.
Wszystkie twoje butelki są już pełne krofdorskiej krwi - pora zanieść je do kowala! Misja - [11] Pustelnik i obroża.

Po otrzymaniu obroży wracamy do Pustelnika.

Nagroda: 13.000 doświadczenia, Bojowa maść do wyboru, 3m game250.  

   
   

levelup group icon reputation

 

 

Łagodne uczucia pod grubym pancerzem

 Od kogo: Mądry Tatlus (Dajgonowe Wyspy)

Ograniczenia: ukończenie misji Małomówny dajgon

 Pomóż Mądremu Tatlusowi dowiedzieć się, co stało się z jego bratem, który zniknął, bez śladu, wiele lat temu.

Mądry Tatlus już na samym początku wyśle nas do Starożytnego posągu abyśmy zapytali o los brata Mądrego Tatlusa.
Posąg jest skory do pomocy o ile odnowimy jego fakturę, która z biegiem lat wyniszczała.
Udajemy się do Stolicy zaświatów do Architekta i prosimy go o Roztwór «Leczniczy kamień».

Kolejnym celem będzie zdobycie 200szt. Ryolitu oraz cząstki żywiołów: ognia, powietrza, wodyziemi, światła, mroku.
Następnie mamy wrócić do Architekta.

Ryolit można zakupić w posiadłości, cząstki natomiast zdobędziemy w lokacjach walk o Przełam (Dłoń Przepaści) bijąc żywiołaki z zaświatów.

Po rozmowie z Architektem udajemy się do Doliny Baraguz do Marmurowego posągu z otrzymanym roztworem, aby zapytać o zaginionego brata Mądrego Tatlusa.

Ostrożnie wypełniasz roztworem pęknięcia na marmurowym ciele Sejmiry. Teraz wygląda ono tak, jakby dopiero co wyszło spod dłuta rzeźbiarza! Stracono: Roztwór «Leczniczy kamień» 1 pcs.

Kolejny cel misji odeśle nas do Dziedzica Waldemara. Handlarz podzieli się z nami informacjami jeśli przyniesiemy mu 2 Amulety przywołania Minotaura [12]. 

Szkic, z którego można wykonać amulet otrzymamy z niewielkim prawdopodobieństwem z run gnomów. Można je również odkupić od innych graczy. Amulety ładujemy elementami efrylu niskiej jakości.

Waldemar odeśle nas z kolei do Pięknej Mery do Oberży. Gospodyni nie jest skora do rozmów z powodu dzikiego lokatora. Naszym zadaniem będzie pozbycie się go. Udajemy się na drugie piętro i używamy klucza

Niebezpieczny lokator [11] 4'342 punkty życia, ciosy na poziomie 180-220, brak jakichkolwiek efektów.

Otworzywszy drzwi zastałeś lokatora w pokoju. Ten, nie zastanawiając się ani chwili, rzucił się na ciebie z bronią!
Rzuciwszy ostatnie przekleństwo rozbójnik zamarł bez ruchu. Teraz mu przyjdzie porzucić to schronienie nogami do przodu! Stracono: Klucz lokatorski 1 pcs.

Wracamy porozmawiać z Mery, a następnie Miłą Milą. 
Opiekunka pupili zawsze wiedziała jak nakarmić swoje zwierzaki. Udajemy się na polowanie. Musimy zdobyć pożywienie.

Wszystkie głowy Kadchasa ostatni raz kłapnęły szczękami i upadły na piasek. Zbliżywszy się do pokonanego potwora, wycinasz z jego ciała gruby kawał mięsa. Otrzymano: Mięso kadchasa 1 pcs.

Masz już wystarczająco dużo mięsa w plecaku - pora wrócić i poczęstować dajgona! Misja - [11] Delikatne uczucia pod grubym pancerzem.

Mila udziela nam w końcu informacji, których szukaliśmy. Czas wrócić do Tatlusa i opowiedzieć mu o losach brata. 

Nagroda: Totem zdrowia, 13.000 doświadczenia, 3m game250.

 levelup group icon reputation

Zmiana diety

 Od kogo: Szarobrzuch (Biała Rafa)

Ograniczenia: wykonanie misji Gadający posąg

 Szarobrzuch jest potwornie zmęczony połykaniem much, którymi zabawia się codziennie. Potrzebuje pomocy przybysza, który znajdzie mu nową żywność i pozwoli rozwiać tę melancholię.

Pierwszy cel to: Udaj się do Rybaka Natana i zapytaj, gdzie można zdobyć muchy-olejuchy.
Rybak, aby zwabić wyjątkowe muchy potrzebuje przynęty. Wysyła nas do Umarlaka Fazgroda po jego rękę.

Od twoich uderzeń zgrzybiałe ciało Umarlaka rozpadło się na kawałki. Zwyciężywszy, chowasz odrabaną rękę do plecaka. Najwyższy czas przywabić z jej pomocą muchy-olejuchy! Otrzymano: Ręka Umarlaka Fazgroda 1 pcs.

CIEKAWOSTKA: Rękę można zdobyć bijąc Umarlaka przyzwanego za pomocą talii Nadistot.

Teraz używając ręki Umarlaka Fazgroda mamy zwabić 20 razy muchy-olejuchy, a następnie zanieś je do Szarobrzucha.
W trakcie zbierania much może nas zaatakować Rój much-olejuch (6'526 hp).

Zwęszywszy zapach gnijącego mięsa muchy zlatują się gęstą chmarą nad ręką Umarlaka i łowisz je narzucając plecak. Otrzymano: Muchy tłuściochy 1 pcs.

Masz już dostatecznie dużo much w swoim plecaku i wyrzucasz cuchnącą kończynę Umarlaka. Pora wrócić do Szarobrzucha! Stracono: Ręka Umarlaka Fazgroda 1 pcs.

Po rozmowie z Szarobrzuchem dowiadujemy się, że pewien dajgon wykrada jego zapasy owoców. Mamy przynieść Habowi fragmenty kolekcji «Dary wielkich wysp» Aromatyczną papaję, Soczysty arbuz, Słodki oskmomian i Dojrzałą pitaję, aby uzupełnić zapasy.

Po dostarczeniu owoców, Szarobrzuch zażąda jeszcze Kobiałki z owocami, która ma zwabić złodzieja, oczywiście czeka nas walka.

Twój cel: Zabij Dajgona-owocożercę [11] . Uspokój Szarobrzucha.


Dajgon-owocożerca [11]
2'342hp
ciosy ~115
Aura chroniąca 671 puntów życia. Efekt jest 3-krotny.
Do końca walki osłabia siłę ciosów przeciwnika o 15%. 
Odbiera przeciwnikowi 15% many.

Dajgon wyzionął ducha pod gradem twoich uderzeń. Więcej się już nie połasi na owocowe bogactwa Szarobrzucha!

Nagroda: Kryształ soli 200 szt., 13.000 doświadczenia, 3m game250.

 levelup group icon reputation

Wyprawa po goblińskie mienie

 Od kogo: Goblin Dżigor (Lazurowa Laguna)

Ograniczenia: Ukończenie misji "Zaginiony czeladnik".

Naszym zadaniem będzie zwrócenie Goblinowi rzeczy, które zgubił nieopodal Sanktuarium Elfów. Musimy w tym celu sprawić sobie plecak.

Polując na Skolopendry [12] musimy zdobyć 15 ich skór.

Po zabiciu skolopendry wyciąłeś z jej brzucha kawał stosunkowo cienkiej skóry. Zdobyłeś: Skóra skolopendry 1 pcs.

Zebrałeś wystarczającą ilość skóry skolopendry na plecak! Misja - [11] Wyprawa po rzeczy goblina.

Kolejnym zadaniem będzie zdobycie kolca Skolopendry.

Pokonałeś rozjuszoną skolopendrę, ale w wigorze walki połamałeś jej wszystkie kolce na grzbiecie.

Skolopendra zamarła, nie dając znaków życia, a ty odrąbałeś jej z grzbietu długi i ostry kolec. Zdobyłeś: Kolec skolopendry 1 pcs.

Z plecakiem udajemy się do lokacji Zarośla Jaśminu następnie do wąwozu (lokacja przed właściwą instancją Sanktuarium Elfów). Klikamy jamę tuż przy wejściu w celu rozpoczęcia walki.

gobl mienie sanktuarium


Elf-wyrzutek [11]
5'579hp
ciosy~ 190-300
Osłabia kolejny cios przeciwnika.
Kolejny atak elfa zostanie przeprowadzony ze zdwojoną siłą.
Przeciwnik, którego energia życiowa przekracza 65%, zostanie zaatakowany przez srażników Świątyni z większą siłą.

Wydawało ci się że zauważyłeś coś z rzeczy goblina wśród kamieni, kiedy nagle z jaskini wyłonił się Elf i atakując rzucił się na ciebie!

Pokonałeś już prawie Elfa, kiedy w ostatniej chwili wymsknął ci się i schował w jaskini.

Ponownie klikamy na jamę przy wejściu.

Znowu pokonałeś wroga, lecz Elf i tym razem czmychnął do jaskini. Oj, chyba trzeba naradzić się z małym goblinem.

Wracamy do goblina.
Zdobądź Eliksir Wewnętrznej Ochrony, połącz go z Trunkiem Bestialskiego Pędu i otrzymaj Eliksir Łowcy Elfów, i znajdując się pod jego działaniem pokonaj elfa-odszczepieńca [11] , który znajduje się przy wejściu do Świątyni Elfów.

plusrownasie

 

 Wchodzimy do insacji Sanktuarium Elfów i bijąc potwory z polowania zdobywamy Eliksir Wewnętrznej Ochrony.

Po zdobyciu eliksiru używamy w plecaku TRUNKU BESTIALSKIEGO PĘDU (użycie eliksiru Ochrony spowoduje jego utratę i załadowanie efektu potrzebnego na bramkach w Sanktuarium).

Wlewasz trunek do naczynia z Eliksirem Wewnętrznej Ochrony i mieszanka gotuje się przez chwilę. Oto wspaniały Eliksir Łowcy Elfów. Zdobyłeś: Eliksir Łowcy Elfów 1 pcs. Straciłeś: Eliksir Wewnętrznej Ochrony 1 pcs.

Używamy eliksiru i ponownie klikamy jamę przy wejściu do Sanktuarium.

Tym razem Elfowi nie udało się ukryć się przed twoją klingą i pokonawszy go spokojnie zebrałeś rzeczy pozostawione przez goblina wśród kamieni. Wróć do czeladnika. Otrzymano: Plecak z goblińskim przybytkiem 1 pcs.

Wracamy do Dżigora.

Nagroda: Gobliński plecak, 13.000 doświadczenia, 3m game250.


Amulet bezimiennego

Od kogo: ----------

Ograniczenia: Misję rozpoczyna się poprzez wydropienie Amuletu podczas udziału w bitwie o Przełam

*Zanieś znaleziony amulet do Mistrza Globiusa
*Przynieś do Mistrza Globiusai zestaw Narzędzi pracy, 1 Krystaliczny węgiel i 5 Pęcherzykowatych metali.
*Chroń Mistrza Globiusa przed atakiem żywiołaków.(walka z 3-ma żywiołakami 6k hp~)
*Weź udział w walce o rozłam.
*
Przynieś do Mistrza Globiusa 250 Dziwnych szkieł i 3 Efryle.
*Udaj się do Rupiecza aby pokazać mu amulet. (biały zamek)

16:01  Zakończyłeś misję "Amulet Bezimiennego".

 

 


Misje na żetony z chaotyków (List polecający)

Od kogo: Sklepikarz Wotan (Włości Wiatru)

Ograniczenia: brak

*Porozmawiaj z Lady Kordelią
*Odeprzyj atak najemników (walka)
*Porozmawiaj z Kordelią
Zakończyłeś misję "List polecający".

Misje na żetony z chaotyków (Krwawa Zmowa)

Od kogo: Lady Kordelia (Włości Wiatru)

Ograniczenia: brak

*Odwiedź lokację: Grobowce Wasali, Okolice Kleswy, Wzgórza Ukojenia, Dziką Puszczę i Polanę Zapomnienia a następnie wróć.
(Rozmowa z Nekromantą, Samarem, Globiusem, Diabłem i Pasterzem - możliwe walki)
*Na prośbę Kordelii zniszcz ołtarze we właściwej kolejności (przenosimy się poprzez kamienie w plecaku)
(Kamienie w kolejności z :polana,grobowce,wzgórza,okolice,puszcza) - walki z najemnikami
*Wracamy do Kordelii
Zakończyłeś misję "Krwawa zmowa".
Otrzymano; Premiowy Eliksir Giganta 3 szt, Premiowy Eliksir Życia 10 szt, Premiowy Eliksir Many 5 szt, Premiowy Eliksir Ducha 3 szt

*Rozmawiamy z Wotanem (Włości Wiatru)
Od teraz mamy możliwość zdobycia żetonów za wygrane chaotyki, kolejno 80 żetonów na 11lv, 100 żetonów na 12lv itd.

 

Zdobyczny przepis Jubilera

Od kogo: Jubiler Esmeril (Gildia Mistrzów)

Ograniczenia: brak

*Zanieś jubilerowi Esmerylowi 10 magnetytów.

10:30  Rozpocząłeś misję "Przepisy jubilera". Powodzenia!
10:30  Straciłeś: Magnetyt 10 szt.

*Zapytaj jubilera Esmeryla o warianty przepisów.
*Zanieś jubilerowi Esmerilowi prosty półprodukt, 31 fluorytowego dymu, 36 głębinowej trucizny, 24 pyłu ze smoczej krwi i 80 posrebrzanych wąsów.
10:44  Straciłeś: Pył ze smoczej krwi 24 sztFluorytowy dym 31 sztGłębinowa trucizna 36 sztPosrebrzane wąsy 80 sztProsty półprodukt 1 szt.
*Kontynuuj naukę przepisu!
*Zanieś jubilerowi Esmerilowi prosty półprodukt, 24 magicznych magnesów, 36 dinichtisowych okruchów, 31 fluorytowego dymu i 80 posrebrzanych wąsów.
Straciłeś: Dinichtisowy okruch36 sztMagiczny magnes24 sztFluorytowy dym31 sztPosrebrzane wąsy80 sztProsty półprodukt1 szt.
*Kontynuuj naukę przepisu!

*Zanieś jubilerowi Esmerilowi prosty półprodukt, 92 fluorytowego dymu, 232 posrebrzanych wąsów, 106 głębinowej trucizny i 50 magicznych magnesów

11:18  Straciłeś: Fluorytowy dym 92 sztGłębinowa trucizna 106 sztMagiczny magnes 50 sztPosrebrzane wąsy 232 sztProsty półprodukt 1 szt.
11:18  Zakończyłeś misję "Przepisy jubilera".
11:18  Znalazłeś potrzebny przepis. Taka gorliwość na pewno przypadnie do gustu jubilerowi, porozmawiaj z nim o swoim znalezisku.

Nagroda;
11:20  Zdobyłeś: Przepis na Talizman Dar Ziemi 1 sztTalizman Dar Ziemi 1 szt.

 

Zdobyczny przepis Alchemika

Od kogo: Alchemik Cagliostro (Gildia Mistrzów)

Ograniczenia: brak

*Zanieś alchemikowi Cagliostro 10 czarkwiatów.

Rozpocząłeś misję "Przepisy alchemika". Powodzenia!
Straciłeś: Czarkwiat  10 szt.

*Zapytaj alchemika Cagliostro o warianty przepisów.
*Zanieś alchemikowi Cagliostro
Zaczarowaną przydymioną kolbę, 9 Magicznych purpurowych atramentów, 34 magicznych magnesów, 52 zaczarowanych liści funkii i 48 posrebrzanych wąsów.

17:20 Straciłeś: Zaczarowany liść funkii 52 szt, Magiczny purpurowy atrament 9 szt, Magiczny magnes 34 szt, Posrebrzane wąsy 48 szt, Zaczarowana przydymiona kolba 1 szt.
*Kontynuuj naukę przepisu!

*Zanieś alchemikowi Cagliostro Zaczarowaną przydymioną kolbę, 52 zaczarowanych liści funkii, 28 głębinowej trucizny 34 fluorytowego dymu i 48 posrebrzanych wąsów.
17:27 Straciłeś: Zaczarowany liść funkii 52 szt, Głębinowa trucizna 28 szt, Fluorytowy dym 34 szt, Posrebrzane wąsy 48 szt, Zaczarowana przydymiona kolba 1 szt.
*Kontynuuj naukę przepisu!

*Zanieś alchemikowi Cagliostro Zaczarowaną przydymioną kolbę, 131 zaczarowanych liści funkii, 120 posrebrzanych wąsów109 głębinowej trucizny i 89 magicznych magnesów

19:03  Zakończyłeś misję "Przepisy alchemika".
19:03  Znalazłeś potrzebny przepis. Taka gorliwość na pewno przypadnie do gustu alchemikowi, porozmawiaj z nim o swoim znalezisku.

Nagroda;

19:36  Zdobyłeś: Przepis na Eliksir Dar Ziemi 1 sztEliksir Dar Ziemi 1 szt.


Gry wybrańców

Od kogo: Czaroust Ulwarno (biały zamek)

Ograniczenia: wykonanie misji Magiczna Piątka

*Poproś Ducha Wiatru o Totem Powietrza.
*Użyj Zwoju Ducha Wiatrów i walcz z żywiołakami ziemi [11] , przy czym zbierz 5 odłamków ziemskiej istoty. Następnie wróć do Ducha Wiatru.
*Poproś rzeczną dziewicę o Totem Wody.
*Użyj Zwoju Rzecznej Dziewicy, walcz z żywiołakami mroku [11] i zbierz 5 odłamków istoty mroku. Następnie wróć do rzecznej dziewicy.
*Poproś Zorzę o Totem Światła.
*Użyj Zwoju Zorzy, walcz z żywiołakami ognia i zbierz 5 odłamków istoty ognia. Następnie wróć do Zorzy.
*Odnieś totemy żywiołów Czaroustowi
*Zagraj i wygraj w grę Wybrańców. Grę może zainicjować Czaroust. (biały zamek)

Nagroda: Pierścień Przemocy 1 szt., 20pkt reputacji łowców cieni (do 2500).
10000 doświadczenia, 5m game238.

Niebiański czas

Od kogo: Podczas polowania na Mglistych Wyspach na kadchasy może z pewnym prawdopodobieństwem wylecieć szkatułka


*Zapytaj Starożytny posąg o szkatułkę.
*Spróbuj otworzyć szkatułkę, kierujac się podpowiedziami. Wróć do Starożytnego posągu.

szkatułka może być w dwóch kolorach - żółtym ( dzień) i niebieskim (noc).
Możemy klikać co godzine na szkatułke i być szczęśliwym że się udało lub troszeczke ułatwić sobie życie pewnym prostym sposobem

1) używamy szkatułki
2) klikamy na szkatułce i kopiujemy jej link do schowka
3) wklejemy link do przeglądarki (warto użyć firefoxa)

I tu najważniejsze

Przykładowy link : http://warofdragons.com/images/data/misc/sky_time_f.gif

Najważniejsza w całej zabawie jest ostatnia literka nazwy pliku graficznego to od niej zależy godzina o której możemy otworzyć szkatułkę.

Poniżej w zależnosci jaka to litera godzina otwarcia:
a - 00:00-00:59
b - 01:00-01:59
c - 02:00-02:59
d - 03:00-03:59
e - 04:00-04:59
f -  05:00-05:59
g - 06:00-06:59
h - 07:00-07:59
i -  08:00-08:59
j -  09:00-09:59
k - 10:00-10:59
l -  11:00-11:59
m -12:00-12:59
n - 13:00-13:59
o - 14:00-14:59
p - 15:00-15:59
q - 16:00-16:59
r -  17:00-17:59
s - 18:00-18:59
t -  19:00-19:59
u - 20:00-20:59
v - 21:00-21:59
w -22:00-22:59
x - 23:00-23:59

*Następnie dropimy stalowy klucz z kadchasów i otwieramy szkatułke

11:11  Zdobyto: 10 000 punktów doświadczenia 2  69 . Straciłeś: Mała szkatułka 1 sztStalowy klucz 1 szt.
11:11  Zakończyłeś misję "Niebiański czas".
 
Losowy drop ze szkatułki; przykład
11:11  Po włożeniu klucza do dziurki obracasz go i otwierasz zamek Na dnie skrzynki znajdujesz: Zwój na przelot do Białego Zamku 5 szt,Wodna sfera 5 szt.

 

Kajdany wiecznego snu

Od kogo: Akwazariusz (Świątynia wody)

Ograniczenia: -

*Udaj się do Akwazariusza, i dowiedz się jakiej pomocy on potrzebuje.
*Udaj się do Wieży magów Bojowych i pokaż Klątwa Kajdan wiecznego snu Maga wody Aguasa.
*Udaj się do Maga Czuli-a-Wejna i poproś o sprawdzenie zaklęcia.
*Udaj się do miejsca Pustkowia martwej godziny i zabij co najmniej 3 Ogniste Krofdory [10] .
*Wróć do Maga Czuli-a-Wejna i opowiedz o swoich sukcesach.
*Udaj się do Dimedory i zorganizuj pomoc przy dodaniu zaklęcia.
*Udaj się w miejsce Pustkowia martwej godziny i zabij co najmniej 3 Eldziwów-wojowników [10] .
*Udaj się do Dimedory i opowiedz o swoich sukcesach.
*Udaj się na Nimfeusza i poproś go o pomoc w napisaniu zaklęcia.
*Przynieś Nimfeuszowi 3x złe oko.
*Udaj się na Ulwarno i pokaż mu Zwój z zaklęciem.
*Wracaj do Akwazariusz i przekaż mu uzupełnione zaklęcie.

11:32  Zakończyłeś misję "Kajdany wiecznego snu".

 

 

Rodzinne więzi

Od kogo: Szarobrzuch (Biała Rafa)

Ograniczenia: -

*Idź do rybaka Natana i poproś go o pąsowego szarobrzucha.
*Polując na Skolopendry, zdobądź 10 oczu skolopendry. Zanieś je rybakowi Natanowi razem z 5 mięsnymi żukami.
*Zanieś pąsowego szarobrzucha szarobrzuchowi.

09:59  Zakończyłeś misję "Rodzinne więzi".
09:59  Zdobyto: 15 000 punktów doświadczeniaDziwne owoce 10 sztMorska gwiazda 1 szt 4  4 . Straciłeś: Pąsowy szarobrzuch 1 szt.
 

Gadający posąg

Od kogo: Starożytny posąg (Biała Rafa)

Ograniczenia: -

*Udaj się do przeszłości przez portal, który znajduje się na Białej Rafie. Porozmawiaj z marmurowym posągiem.
*Zanieś marmurowemu posągowi 100 dziwnych szkieł.
*Zanieś Skórzany futerał starożytnemu posągowi na Białą Rafę.
*Polując na kadchasy i skolopendry, zdobądź 5 fiolek z krwią kadchasa i 5 kłów skolopendry. Zanieś je starożytnemu posągowi.

10:07  Zakończyłeś misję "Gadający posąg".
10:07  Zdobyto: 20 000 punktów doświadczeniaKryształ solny 1 szt 5  39 . Straciłeś: Skórzany futerał 1 sztKrew kadchasa 5 sztKieł skolopendry 5 szt.
 

Małomówny dajgon

Od kogo: Starożytny posąg (Biała Rafa)

Ograniczenia: wykonana misja Gadający posąg i Zaginiony Czeladnik

*Idź na Biały Zamek i poszukaj notatnika czarodzieja. Zapisz przepisy na ulubione dania Tatlusa i wróć z notatkami do posągu.
*Idź do czeladnika i poproś go o kandyzowane owoce dla dajgona.
*Zabij 3 skolopendry. Następnie wróć do czeladnika.
*Zanieś kandyzowane owoce Mądremu Tatlusowi.
*Wróć do posągu i opowiedz o porażce.
*Zabijaj skorpiony, i zdobądź ich 10 cielsk. Poproś czarnoksiężnika, żeby wyciągnął jad z mięsa.
*Zanieś poczęstunek Mądremu Tatlusowi.
*Wróć do posągu i opowiedz o drugiej porażce.
*Poszukaj cyfsen [12] w szczelinie w Dolinie Baraguz (po lewej przy rafie) zdobądź ich mięso i zanieś ten poczęstunek Mądremu Tatlusowi.
*Wróć do posągu i opowiedz o udanej rozmowie z Mądrym Tatlusem.

13:52  Zakończyłeś misję "Małomówny dajgon".
13:52  Zdobyto 15 000 punktów doświadczenia i  4  4 .
 
 

Zawiść to nie ułomność(Zazdrość nie jest zła)

Od kogo: Niebieskobrzuch (Biała Rafa)

Ograniczenia: wykonana misja Rodzinne więzi

*Idź do szarobrzucha i poproś go o pąsowego szarobrzucha.
*Polując na kadchasy, zdobądź młode kadchasa. Zanieś je szarobrzuchowi.
*Idź do Dżigora i porozmawiaj z nim o rysunku szarobrzucha.
*Przegoń 5 skolopendr, a następnie wróć do Dżigora.
*Zanieś rysunek szarobrzuchowi.

13:58  Zakończyłeś misję "Zawiść to nie ułomność".
13:58  Zdobyto: 15 000 punktów doświadczeniaEliksir Przemiany «Hab» 1 szt 4  4 . Straciłeś: Pąsowy szarobrzuch 1 szt,Obraz «Pąsowy szarobrzuch» 1 szt.
 
 

Dziwaczne straszydło

Od kogo: Pustelnik

* Idź do Skarbnicy Rękopisów Imuar W walce z trollem zdobądź jego głowę. Zanieś ją pustelnikowi.
* Porozmawiaj o konserwacji głowy trolla z nekromantą.
* Zanieś 5 ceptorysów, 5 górskich lagurów i 5 mięsożernych szu nekromancie.
* Zanieś obrobioną głowę trolla pustelnikowi.

16:43  Zakończyłeś misję "Dziwaczne straszydło".
16:43  Zdobyto: 10 000 punktów doświadczeniaBezpańska torba 1 szt 2  69 . Straciłeś: Obrobiona głowa trolla 1 szt.
 
 

Zaginiony dzbanek

Od kogo: Mądry Tatlus

Ograniczenia: wykonana misja Małomówny Dajgon

* Zdobądź przedmioty, których wzorce stworzył Tatlus w twojej świadomości: zaczarowany pergamin 3 szt., mosiężny atrament 10 szt. Zanieś je dajgonowi.
* Kiedy rozpoznasz po śladach potwory, poszukaj bestii i zwróć skradziony dzban dajgonowi. [skolopendra]
* Zdobądź przedmioty, których wzorce dajgon stworzył w twojej świadomości: małą kryształową kolbę i 3 kawałki wosku. Zanieś wszystko dajgonowi.

16:50  Zdobyto: 10 000 punktów doświadczenia, Eliksir Czarodzieja 1 szt 2  69 . Straciłeś: Kawałek wosku 3 sztMała kryształowa kolba 1 szt.

Pył stuleci

Od kogo: Czarnoksiężnik Arnabag

*Idź do Skarbnicy Rękopisów Imuar. Walcząc ze strażnikami, zdobądź 5 fiolek Pyłku Ukojenia. Zanieś go czarnoksiężnikowi Arnabagowi.
*Zanieś 5 pyłu z armiejniaka, 5 pyłu ze szmaraglisu, Szkarłatny atrament, Ultramarynowy atrament, Preparat irwisa i Preparat jaskrokwiata czarnoksiężnikowi Arnabagowi.
*Polując na skolopendry, zdobądź 5 woreczków pyłu z łusek skolopendry. Zanieś je czarnoksiężnikowi Arnabagowi.

12:39  Zakończyłeś misję "Pył stuleci".
12:39  Zdobyto: 10 000 punktów doświadczeniaRękopis «Obce narzecza: Krofdory» 1 szt 2  69 . Straciłeś: Woreczek z chitynowym pyłem 5 szt.
 

Map From The Deadman's Hands

Od kogo: Rycerz Ferc

*Spójrz na mapę w plecaku (użyj)
*Poproś Mędrca o pomoc w rozszyfrowaniu mapy
*Podczas walki z krofdorami i eldziwami wydrop notatki i zanieś do Mędrca
*Udaj się do Twierdzy Wygnańców i zabij Kofura a następnie kliknij pomieszenie w lokacji (nowy obiekt się pojawi w lokacji)
*Odeprzyj atak wroga i wróć z manuskryptem do Mędrca
*Zanieś mapę do Rycerza Ferca

14:38  Zakończyłeś misję "Map From The Deadman’s Hands".
14:38  Zdobyłeś: Podarta mapa skarbu 3 szt. Straciłeś: Deciphered Old Map 1 szt.
 

Legenda o bezimiennym bohaterze

Od kogo: Fanatyk Agoniusz

*Idź do mędrca i porozmawiaj z nim o Bezimiennym Wojowniku.
* Poszukaj miejsca pogrzebania Bezimiennego Wojownika na Pustkowiu Martwej Godziny.
* Idź do zaklinaczki duchów i dowiedz się, czy pomoże ci porozmawiać z duchem Bezimiennego Wojownika.
*Zabijając potwory na wyższym, tym samym lub o najwyżej o 1 niższym poziomie od twojego, napełnij sferę życiową energią, a następnie zanieś ją zaklinaczce duchów.
* Poszukaj widma Bezimiennego Wojownika na Pustkowiu Martwej Godziny i porozmawiaj z nim o zdjęciu klątwy. Z legendarnym bohaterem można tylko rozmawiać, jeśli się znajduje po wpływem Martwego Snu. Kiedy przestaną działać czary magicznego snu, wróć do zaklinaczki duchów.
*Przy pomocy sfery przebudź się z martwego snu, a następnie udaj się do Grobowca Strachu, żeby pokonać złe wcielenia Bezimiennego Wojownika. Aby wejść do jaskini, użyj kamiennego klucza. (bijemy do skutku, aż nie "wyrzuci" nas z instancji)

17:42  Ogłuszony potwór bezgłośnie runął na ziemię. Zginęła bestia, zrodzona z dumy Nieznanego Wojownika.
17:42  Zakończyłeś misję "Legenda o bezimiennym bohaterze".
17:42  Pokonałeś wszystkie potwory, wskrzeszone przez strażnika świata z wad nieznanego wojownika. Zagrzmiało i poniósł się grom echem po najdalszych zakątkach Feo. Tak zginęło przekleństwo wszechpotężnego Tallara.
17:42  Westchnienie ulgi wyrwało się z piersi nieznanego wojownika i na jego widmowej twarzy zawitał wdzięczny uśmiech. Duch, który zyskał wolność, ukłonił ci się nisko, a następnie w milczeniu rozpłynął się w powietrzu. Pozostała po nim na ziemi ogromna skrzynia - tak dziękuje ci Nieznany Wojownik za uratowanie duszy. Zdobyłeś: Skrzynia Nieznanego Wojownika 1 szt.
17:42  Koniec walki « Atak na Wyniosłość».
 

Niebezpieczny pupil

Od kogo: Woltyżerka Arnika

*Ruszaj na Wzgórze Skorpionów, znajdź jajo władcy skorpionów i wróć z nim do Arniki, do posiadłości Wirgold.
*Zabij ogniste krofdory, zdobądź krew (12 szt.) i przynieś ją Arnice do posiadłości Wirgold.
*Zabij władcę skorpionów [11] mieszkającego na Wzgórzach Skorpionów, a następnie wróć do Arniki, do posiadłości Wirgold.

18:42  Zakończyłeś misję "Niebezpieczny pupil".
18:42  Zdobyłeś: 30000 punktów doświadczeniaWoreczek z karmą 100 szt 8  8  20 .
 
 

Zniszczone księgi

Od kogo: Szyko

*Idź do biblioteki w Pałacu króla Magisza i poszukaj informacji o miejscu przechowywania pięciu zawieruszonych ksiąg.
Zdobyto księgę lub informację: (lokacja Zulimana)
• Tom III - [0/1]
• Тоm IV - [0/1]
• Тоm VII - [0/1]
• Тоm IX - [0/1]
• Тоm XII - [0/1]

*Złóż raport o rezultatach poszukiwań ksiąg paladynowi Szyko.
*Poszukaj 100 zaginionych kartek rękopisów w kryjówkach, znajdujących się w królewskim pałacu.Część kartek zdobędziesz w walce ze szkieletami-gwardzistami lub groźniejszymi mieszkańcami azylu Magisza. Włóż znalezione pergaminy do okładki, zanim zaniesiesz księgę paladynowi.
*Zanieś przywrócony rękopis paladynowi Szyko

19:25  Zakończyłeś misję "Zniszczone księgi".
19:25  Zdobyłeś 15000 doświadczeniaAbsolutny Zwój Rozpraszania Czarów 30 szt 2  87 . Straciłeś: Tom IV «Konfrontacja martwiaków» 1 szt.
19:25  Otrzymałeś wybrany przedmiot: Mroczny okruch 100 szt. (lub jasny - do wyboru)
 
 
 

Rękopisy nie płoną

Od kogo: Szyko

Ograniczenia: wykonana misja Zniszczone księgi

*Porozmawiaj z czarnoksiężnikiem Arnabagiem na temat wskrzeszenia XII tomu «Konfrontacja martwiaków».
*Zapoluj na kadchasy i zdobądź 5 pasków skóry na oprawę.
*Zdobądź 100 sztuk pergaminu. Pergamin można znaleźć w magicznych puzdrach.
*Zdobądź Kowalny magiczny metal w kryjówce w Katakumbach.
*Krew zdobędziesz w turnieju bojowych magów, organizowanym przez przywódcę Damirusa.
*Archiwalny wywoływacz dostaniesz u archiwariusza Semeilusza.
*Zanieś po 10 armiejniaków, jaskrokwiatów i fiussów archiwariuszowi Semeiluszowi.
*Niewidoczną esencję, bezcenną i namacalną esencję można zdobyć u bojowych magów na Placu Światła.
*Esencję rozkładu pomoże ci zdobyć duch gnoma.
*Idź na Wzgórze Władcy Skorpionów [11] oraz do grobowca umarlaka [12] . W walce z nim zdobądź pancerz i naramienniki. Zanieś je duchowi gnomów.
*Zanieś wszystkie zdobyte artefakty czarnoksiężnikowi Arnabagowi.
*Idź do pałacu króla Magisza i aktywuj Eliksir Ognistego Przywołania. Po pokonaniu ognistej karzałki [11] wylej wywoływacz na księgę.
*Zanieś Tom XII «Konfrontacja martwiaków» paladynowi Szyko.

09:46  Zdobyłeś: 15000 doświadczeniaAbsolutny Zwój Oczyszczenia 50 szt 2  87 . Straciłeś: Tom XII «Konfrontacja martwiaków» 1 szt.

09:46  Otrzymałeś wybrany przedmiot: Jasny okruch 100 szt. (lub Mroczny okruch 100 szt lub Nieumarły Eliksir Giganta 20 szt)

 levelup group icon reputation