Wybierz swój język

Spis misji:

 

Piracki kompas Tajemnice przeszłości i przyszłości
Rozprawa z bandą Grotsa Zakup foliantu "Księga Martwych"
Skrzydlate zagrożenie Starożytne folianty
Nowe strzały Atrament dla Archiwum
Bagienne ropuchy  Wieczorowa suknia dla nierządnicy
Podróż na Wyspy Wiecznego Chłodu Cienie w nocy
   

 

 

Piracki kompas

Od kogo: Ondyna Maeli (Fałszywa Zatoczka)

Ograniczenia: Brak. 

Dostajemy od Ondyny kompas pirata , idziemy do antykwariusza Menachema (Ognista Dolina), który daje nam kopię dziennika pirata. Odtwarzamy poszukiwania kryjówki dla skarbu, w każdej z lokacji używając kompasu:

Okręg Wurdalia, Jar Rozpaczy, Wieś Maettro, Wąwóz Gondi, Zarośla Bielunia

W ostatniej lokacji  naciskamy na kamień, po czym napada na nas Widmo Pirata Spruga [10]. Ma 1800 HP, bije bez bloku 50-80, aby go zabić potrzebujemy 2 moroki atszu oraz zorba, (w razie problemów można się wspomóc jeszcze jednym nietoperzem). Wracamy z kufrem skarbów do Maeli

Nagroda: Skrzynia pirata. Można w niej znaleźć od sterty papierów po efryl, stary pas/torba pirata, eliksir berserka i inne cuda. + exp

levelup group icon reputation

 

 

Rozprawa z bandą Grotsa

Od kogo: Wartownik Grum (Przystań Strachu)

Ograniczenia: Brak.

Misja nie opłacalna, naszym zadaniem jest wybicie całej bandy, złożnonej z 59 bandytów i ich herszta. Mamy dwie opcje do wyboru:

1. Walczyć od razu - walka jest długa i żmudna, konieczna jest duża ilość moroków i wierzchowiec minimum 10 lvl, nie polecam tego sposobu

2. Osłabić bandę - w tym celu skorzystamy z pomocy różnych postaci :

- Horsungum (Wąwóz Gondi) (Kurhan Płaczu) pomoże za 2 szt. Skrzących kryształów. Dajemy mu je i wracamy powiadomić Rechuta. Straty bandy wynoszą 20 osób.
- Tropiciel Kugar da nam truciznę, którą podrzucamy w środkowym domu w  Grandforcie.  Wracamy powiadomić Rechuta. Straty bandy wynoszą 34 osoby.
- Demonolog pomoże jak mu przyniesiemy grzybki schizki. Wracamy do Gruma. Straty bandy wynoszą 56 osób. Czas na ostateczną rozprawę.

Na końcu zostaje do pokonania Dowódca grots[9] 1502 pkt. życia  i 3 bandytów [8] 1298 pkt. życia

Nagroda: 20000 doświadczenia, 50 pkt. reputacji miasta.

levelup group icon reputation

 

  

Skrzydlate zagrożenie

Od kogo: Poganiacz Wezur (Przeprawa Wiwerna)

Ograniczenia: Brak

Udajemy się do czarnoksiężnika Horsunguma (Wąwóz Gondi), wysyła on nas na Plac Ognia do Jaskinii Magów Bojowych abyśmy wypełnili ich rozkazy:

   Mag Ziemi      – mamy zdobyć dla niego krystaliczny węgiel
   Mag Ognia  – kwiat zgryzoty 1 szt.
   Mag Cienia     – idziemy do Okręgu Wurdalia i używamy sferę, którą dostajemy od maga.

Wracamy do czarnoksiężnika, dostajemy dodatkowe zadanie, każe nam on zdobyć: Pył gorgulii (5szt.) oraz Pył rozwścieczonej gorgulii (5szt.)

Wracamy do  Lurana.

Nagroda: 12000 pkt. doświadczenia, do wyboru niebieski amulet zniszczenia, zwój kamienna skóra lub duży eliksir wiatru

levelup group icon reputation

  

 

Nowe strzały

Od kogo: Łowca Kuguar (Fałszywa Zatoczka)

Ograniczenia: Brak

Łowca wysyła nas do kowala Tungura (Włości Skalne) po nowe groty na strzały. Wracamy z nimi do Łowcy Kuguara, który mówi nam, że te groty są zbyt ciężkie i każe nam zdobyć Żyłę skorpiona (7 szt.) Żyły te można zdobyć zabijając królewskie oraz wielkie skorpiony. Z żyłami wracamy do Arniki.

Nagroda: 10000 pkt. doświadczenia.

levelup group icon reputation

 

 

Bagienne ropuchy

Od kogo: Złodziej Czygryk (Polana Sennych Marzeń)

Ograniczenia: brak

Czygryk każe nam przynieść 1 bagienną ropuchę (są na bagnie bogelfa), można je także kupić od innych graczy, wracamy z ropuchą do Czygryka. 

Nagroda: 8000 pkt. doświadczenia oraz umiejętność uzyskiwania nadmuchanej ropuchy

levelup group icon reputation

 

 

Podróż na Wyspy Wiecznego Chłodu

Od kogo: Kupiec Galasz (Okręg Wurdalia)

Ograniczenia: trzeba mieć ukończoną misję Tajemnicza Płyta poziom 6

Misjodawca przypomni sobie dawną legendę gnomów o wirze wodnym, który jest w stanie przenieść cały statek na Wyspy Lodowe, niestety nie pamięta szczegółów i odsyła nas do mądrzejszych osób:
- do Medrca Flawiusza (Osada Fajtir), który w starych księgach odnajduje wzmiankę o podróży oraz informację, że żeby bezpiecznie przebyć wir potrzebne będą stabilizatory dla statku
- do Ducha Gnoma (Jar Rozpaczy), dowiadujemy się więcej o stabilizatorach
- do Uczonego Aweliusa (Zarośla Bielunia), który zrobi stabilizatory, ale potrzebować będzie składników:
   - najpierw skrzydło Gorgulii 1szt - walczymy z dowolnym rodzajem Gorgulii [8] lub [9],
   - następnie miecze Eldziwów lub topory Krofdorów 10 szt. - walczymy wg wyboru z Eldziwami wojownikami [10] lub Ognistymi Krofdorami [10],
   - wreszcie najtrudniejsze na koniec kokon Pająka Patriarchy 1 szt. - udajemy się w tym celu do Legowiska Kretsów
Każdorazowo zdajemy składniki Aweliusowi, ostatecznie odbierając stabilizatory
Udajemy się następnie do Ciemnych Głębin i mocujemy stabilizatory. Docieramy na Wyspy Wiecznego Chłodu

Nagroda: 10000 pkt. doświadczenia,m game32m game339, odblokowany dostęp do Wysp Wiecznego Chłodu.

levelup group icon reputation

 

 

Tajemnice przeszłości i przyszłości

Od kogo: Akwazariusz (Świątynia Wody)

Ograniczenia: Żeby ukończyć misję należy posiadać dostęp do Wysp Wiecznego Chłodu oraz ukończoną misję Perła w jadłospisie oberży z tbl-shp level-icon 

Akwazariusz wyczytał w starych księgach, że światu zagraża starożytne niebezpieczeństwo i poprosi o żeby sprawdzić stan wiedzy określonych postaci i zdobyć ich zapiski w tym temacie. Każda z tych postaci, zanim podzieli się zapiskami, zażąda by wykonać dla niej okreslone zadanie:

Akwariusz - Poprosi o zabicie 10 Flaundynów-buntowników [8] (Zdobyłeś: Kleszcze flaundyna-buntownika 1 szt..) Nagroda: Zapiski flaundyna.

Czarodziejka Marica - Poprosi o 12 łez Machajany. Nagroda: Zapiski wróżki i duży talizman harmonii

Reodora - Poprosi o Ikrę złotego habusa 50 szt. Nagroda: zapiski Krofdorów

Feri-a-maja - Poprosi o Kryształy czystego eldorylu 50 szt. Nagroda: zapiski Eldziwów

Strażnik Ruchlan - Poprosi o zabicie 10 Gung HO [8] (Zdobyłeś: Pałasz gunga HO 1 szt..). Nagroda: zapiski strażnika fej-go

Chwyt-Zawierucha - Poprosi o zabicie 5 Dziki niedźwiedź polarny [9] (Zdobyłeś: Skóra niedźwiedzia polarnego 1 szt..). Nagroda: zapiski yeti

Poganiacz Wezur - Poprosi o zabicie 10 Gorgulii [8]. Nagroda: zapiski poganiacza

Ondyna Maeli - Ta pani daje do wyboru 2 misje :)


1. Rozerwany naszyjnik
Ondyna zgubiła perły ze swojego naszyjnika. Naszym zadaniem jest je zebrać. Misji tej nie da się skończyć w 1 dzień - perły da się uzyskac po 1 szt. z:
- bossów instancji: Ognistego Golema, Kretsa-Rzeźnika, Pająka Patriarchy, Władcy Skorpionów, Umarlaka Fazgroda, Bogelfa
- bossów w Pałacu Magisza: Zulimana, Kościstego Golema i Króla Magisza.
- skrytek: na Płaskowyżu Ciszy, w Legowisku Kretsów, na Wyspei Fej-Go, na Bagnach Bogelfa, na Cmentarzu Statków i na Zatopionym Statku.
- od mieszkańców świata Feo
Wracamy do Ondyny po zebraniu 15, 25 lub 50 pereł, tworzymy nowy naszyjnik i odbieramy nagrodę.

Nagroda przy zdanych 15 perłach: 8.000 doświadczenia, Tajemniczy plecak 2 szt., Wianek z morskich kwiatów 1 szt., m game31m game292

Nagroda przy zdanych 25 perłach: 10.000 doświadczenia, Tajemniczy plecak 3 szt., Wianek z morskich kwiatów 1 szt., Wielki eliksir giganta 10 szt., m game32m game239


Nagroda przy zdanych 50 perłach: 15.000 doświadczenia, Tajemniczy plecak 5 szt., Cenny prezent 1 szt., Efryl 30 szt., Wielki eliksir giganta 10 szt., Wianek z morskich kwiatów 1 szt., m game33m game259

 

2. Dostarczyć amulet Bojowego zorba

(po każdej misji dostaniecie woreczek z niespodzianką)

Po wykonaniu zadań od tych postaci, należy udać się do Akwazuriusza, okazuje się, że brakuje jeszcze jednych zapisków - bossa pirata. Da nam runiczną czaszę z przykazaniem aktywowania jej, by można było przywołać ducha kapitana. Akwazuriusz wyśle nas więc do Czarodziejki Brugildy, by aktywować czaszę, ale do tego trzeba jej dostarczyć składniki:

Nasiona gambiru 50 szt., Pazur demona 100 szt., Lekkie srebro 100 szt., Żółć skorpiona 100 szt., Skrzący się kryształ 1 szt., Duży Zwój Wskrzeszenia 1 szt..

Dostarczamy składniki i odbieramy zaczarowaną czaszę. Kolejny krok to wizyta w Zatopionym statku i zabicie kapitana, po tym klikacie w plecaku na Czaszę.
Po rozmowie z kapitanem idziecie doStarca Werkiriusza, a on wyśle was do Izuwera, a potem do Noraka Życzliwca... Po rozmowie z panami wracacie do Kapitana. Ponownie aktywujemy czaszę, po czym wybieramy jedną z wersji i przedstawiamy ją jako ostateczną. W zależności, którą wersję podamy - dostaniemy inną nagrodę (teraz musicie zdecydować jak chcecie ulepszyć Lagmura):
(Jeśli chcecie by wasz Lagmur miał ten czar to wybieracie 1 opcję w rozmowie)
(Jeśli chcecie by wasz Lagmur miał ten czar to wybieracie 2 opcję w rozmowie)

Kapitan da butelkę, którą musicie otworzyć oraz udać sie do Akwazuriusza.

Nagroda: Do wyboru: Foliant Opiekuńczego Lagmura (wersja Noraka) / Nieustraszonego Lagmura (wersja Izuwera)
               Dodatkowo za każdą zapiskę dostaniemy tajemniczy plecak (z losową zawartością).

Odblokowana zostaje misja 9 poziomu "Proroctwo przeszłości".

levelup group icon reputation

 

  

Zakup foliantu "Księga Martwych"

Od kogo: Okultysta Koeszu (Klanowe Groby)

Ograniczenia: Ukończenie misji "Foliant martwych"

Zam game350 możemy zakupić foliant, który rozmówcy już nie jest potrzebny.

Nagroda:Foliant "Księga Martwych", który pozwoli 1 raz na tydzień przywołać do walki armię martwiaków. Odblokowana misja dająca możliwość wymiany Księgi Martwych na jedną z Ksiąg Starożytnych.

levelup group icon reputation

  

 

Starożytne folianty

Od kogo: Okultysta Koeszu (Klanowe Groby)

Ograniczenia: Zakupiona Księga Martwych

W momencie, gdy posiadamy już Księgę Martwych oraz szary medal Smoków, Boga Martwych lub Bogini Aladei możemy wymienić ją na wybrany jeden z silniejszych foliantów, po dostarczeniu określonych surowców:

- Księga Śmierci (rep. Boga Martwych): Złe Oczy 30 szt., Smoczą Krew 200 szt., Ciemna Dusza Zulimana
- Księga Życia (rep. Bogini Aladei): Czaszka Siewcy Zła 300szt., Zioła Trawiaste 200 szt., Kwiatek Serce Bagien 5 szt.
- Księga Smoka (rep. Smoków): Krystaliczny węgiel 30 szt., Kryształowy Jesiotr 400 szt., Wielki skrzący się kryształ 1 szt.

Nagroda: Jeden z powyższych Foliantów.

levelup group icon reputation

 

 

Atrament dla archiwum

Od kogo: archiwariusz Budur (Plac Ognia, Rejestracja)

Ograniczenia: Brak

Do wpisów w rejestracyjnych księgach archiwariusz używa specjalnego atramentu, który mu się niestety skończył. Stróż archiwum gotów jest szczodrze wynagrodzić wojownika, który zgodzi się zdobyć dla niego cenny atrament. Zostajemy odesłani do Alchemika.

- Porozmawiaj z alchemikiem Wedunem о wiecznym atramencie dla archiwariusza. Alchemik odsyła nas do Katakumb, należy zaopatrzyć się Pochodnię w sklapie najemników.

- Poszukaj starych zwojów w bibliotece w Osiedlu Czernag, a następnie zanieś je alchemikowi. Zwoje znajdują się na tych samych półkach co Starta papierów (po prawej stronie).

Opcja A: Ruszaj do pałacu, znajdź w nim przeklętego bibliotekarza [8], zdobądź informację o przepisie na wieczny atrament, a następnie zdaj sprawozdanie alchemikowi. Ze zdobytą skrzynią wracamy do Alchemika. Ten nam każe ją otworzyć, w tym celu musimy znaleźć Włamywacza z minimum 90 mistrzostwa. Alchemik prosi o składniki na atrament. Zdobądź i zanieś alchemikowi:

krystaliczny węgiel 5 szt., atrament młodego flangara korra 1 szt., bagienne ropuchy 10 szt., korę drzewostwora-grzybiarza 3 szt. i proszek z kości 10 szt.

Opcja B: Zanieś archiwariuszowi:

czarny atrament 100 szt., czerwony atrament 100 szt., niebieski atrament 100 szt., liliowy atrament 10 szt.

Nagroda:

- opcja A z Pałacem Magisza:

12000 punktów doświadczenia, Torba Archiwariusza­ 1 szt.,m game32m game287. Rozwiązałeś­ sznurek, związujący torbę i z ciekawością wysypałeś jej zawartość na­ rękę. Zdobyto: Eliksir Niepokonalności 1 szt., Zwój łańcuchowego zatrucia­ 25 szt., Wielki Eliksir Giganta 10 szt., Wielki Eliksir Życia 25 szt., Smaczne­ ciasteczko 5 szt., Kałamarz Archiwariusza 1 szt..

- opcja B z atramentami:

8000 punktów doświadczenia, Tajemnicza torba 3 szt., Kałamarz-suwenir 1 szt.,m game31m game292.  W torbach można znaleźć np: Wielki Eliksir Giganta 10 szt, Pokarm dla pupila 10 szt, Wielki Eliksir Giganta 10 szt, Dwadzieścia pięć srebrnych­ monet 1 szt, lub Wielki Eliksir Mocy 50 szt..

levelup group icon reputation 

Wieczorowa suknia dla nierządnicy

Od kogo: Nierządnica Madgalena (Osada Mentalia)

Ograniczenia: Brak

Nierządnica została zaproszona na kolację przez nader zamożnego wielbiciela i, niestety, potknęła się o problem, który zrozumie każda kobieta: Nie ma co na siebie włożyć. Aby porazić kawalera pięknem stroju, podkreślającego jej figurę, czarodziejka nie obędzie się bez pomocy zwinnego wojownika.

Poproś *? o wykrój dla nierządnicy Magdaleny.
Idź do Stanicy Dybacz i poszukaj portretu w byłym domu Belindy. Zanieś go *?
 Napadł na ciebie Widzenie Belindy [8] .
Idź do pałacu króla Magisza i pokonaj Lewretę [7] . Poszukaj w jej rzeczach pergaminu z wykrojem i zanieś go nierządnicy Mariecie.
Zapoluj na grzebieniaste gelanfy i dzikie niedźwiedzie polarne oraz zdobądź 5 kawałków skóry gelanfów i 3 kawałki niedźwiedziego futra. Zanieś je nierządnicy Magdalenie.

Nagroda: 5000 punktów doświadczenia, Eliksir Przemiany «Belinda» 1 szt.,­ Eliksir Przemiany «Lewreta» 1 szt., Miłosny Talizman 1 szt.,m game31m game220.

 

levelup group icon reputation 

Cienie w nocy 

Od kogo: Wódz Togor (Osiedle Czernag)

Ograniczenia: Brak 

Każdego dnia o zmroku tajmnicze stworzenia, w ciemnych szatach, atakują małą wioskę. Odważny władca wraz z powierzonymi mu żółnierzami próbuje zmierzyć się z nieznanym wrogiem, ale nie poradzi sobie bez pomocy ludności cywilnej.

Twój cel: Odeprzyj atak Nieznanego [8] i wróć do Wodza Togora.

Ledwie zdążyłeś chwycić broń, kiedy zaatakowała cię rozmyta, jakby utkana z mgły, postać w ciemnym płaszczu. Broń się!

Wymierzyłeś miażdżący cios przeciwnikowi i tajemnicza postać zniknęła w powietrzu, jakby nigdy nie istniała. Na ziemi pozostał tylko kawałek płaszcza. Otrzymano: Skrawek płaszcza 1 pcs.

Kolejnym celem misji jest udanie się do Czarnoksiężnika Horsunguma i pokazanie mu kawałka płaszcza tajemniczego przeciwnika.

Rozmawiamy poownie z Czarnym Magiem i otrzymujemy zadaie, aby przynieść mu  Oko prawdy i Łodygę Kwiatka Wercydy.
Po dostarczeniu surowców czas porozmawiać z naszym własnym cieniem o zdobytym Skrawku płaszcza.
Następnie udajemy się do Archiwariusza Budura, aby dowiedzieć się, gdzie pogrzebane są ciała żołnierzy, których cienie napadają na osadę.

Otrzymamy zadanie: Polując na Tygrysy Szablozębne, Zdobądź 10 skór i przynieś je Archiwariuszowi Budurowi.

Po zabiciu drapieżnika zdarłeś z niego skórę i opaliłeś sierść płonącą pochodnią. Otrzymano: Tygrysia skóra 1 pcs.

Następnie zabijając grabieżców grobowców [5] w czasie wydarzenia «Profanatorzy grobów» , zdobądź klucz od grobowca. Klucz wypada losowo.

Po zwycięstwie nad Grabieżcą grobowców, wytrząsnąłeś na ziemię zawartość jego plecaka i wśród stosu zwojów z planami skarbnic znalazłeś Klucz do grobowca. Wykorzystaj go, żeby odszukać wejście do starożytnej krypty. Otrzymano: Klucz do grobowca 1 pcs. 

Używamy klucza niestety nic się nie dzieje- zostajemy odesłani do Akwazuriusza (Świątynia Wody) w celu dowiedzenia się czegoś więcej na temat tajemniczego klucza.

Jak mogę odmówić pomocy temu, kto tyle razy ryzykował życiem dla ratunku świata i popierał moich ludzi w walce z poplecznikami «nowej fali»?!
*Obraca w kleszczach klucz.* 
Tu wyryte w sumie są dwa znaki: kropla lawy i kości. Pierwszy symbolizuje lawę wroga, rozlaną na polu bitwy. Drugi - grób. Khm-khm…
*Oddaje ci klucz.*
Jeżeli poprawnie rozumuję, wojowniku, grobowiec znajduje się gdzieś w Ziemiach zmarłych . Możesz zapieczętować drzwi tym właśnie kluczem, jeżeli przebudzisz jego magię. To nietrudno zrobić: wylej kroplę lawy na klucz - i artefakt aktywuje się.

Tutaj z zależności czy posiadamy odpowiedni poziom reputacji Flaudynów, albo przechodzimy do dalszego etapu, albo będziemy zmuszeni dostarczyć 2 perły Holly.

Kolejny cel: Zdobądź ludzką krew i aktywuj klucz, następnie znajdź wejście do Krypty Poległych Bohaterów.

Krew można zdobyć zabijając ludzi, których poziom jest nie mniejszy jak o 1 od naszego. Przeciwnika trzeba zabić na jednej z lokacji:
- Płakowyż ciszy
- Miejsce Zagłady
- Twierdza Więzienna

Zabiwszy wroga zebrałeś w szklany flakon kilka kropel jego lawy. Teraz możesz naładować Klucz do grobowca. Otrzymano: Krew wroga 1 pcs.

Używamy klucza i ładujemy go krwią, po ponownym użyciu:

Gorąca lawa wypełniła zarysy wyrytego na kamiennej powierzchni symbolu i zastygła, niczym drzewna żywica. Obudziłeś magię w kluczu do starożytnego grobowca. Obejrzyj go. Otrzymano: Magiczny klucz do grobowca 1 pcs. Stracono: Klucz do grobowca 1 pcs, Lawa wroga 1 pcs.

Klucza używamy w Grobowcu Monarchów, tutaj czeka nas 5 walk z cieniami padłego wojownika [8].

Nagroda:  Mroczna szkatułka 10szt., Mała Mroczna Esencja Doświadczenia 3szt. Dostęp do instancji «Krypta poległych bohaterów».

levelup group icon reputation