Od kogo: Mery (Osada Baurwill, Oberża u Mery)
Ograniczenia: Brak. Jest to pierwsza z cyklu 5 misji na odblokowanie krainy Mglistych Wysp na poziomie 11.
Właściciel oberży użala się na problemy z zaopatrzeniem w morskie delikatesy, które cieszą się dużą popularnością wśród gości. Tego, kto pomoże rozwiązać ten nieoczekiwany problem, czeka szczodre wynagrodzenie.
Porozmawiaj z Akwazuriuszem (Świątynia Wody) o tym, jak zdobyć wodorosty. Zabijając młodych flangara korra, zdobądź nóż (bić trzeba do skutku, aż wyleci nóż), a następnie zetnij nim 8/10 pęczków wodorostów na Koralowym Grzbiecie (w plecaku na odnalezionym nożu Akwazuriusza klikamy "użyj", losowo podczas operacji może nas napaść Flaudyn-Buntownik[8]).
Kiedy zdobędziesz, co trzeba, wróć do Akwazuriusza w Świątyni Wody. Podczas rozmowy okazuje się, że potrzebny jest jeszcze Słój odWiedźmy Gredei (Dzika puszcza), która odda co go w zamian za 10 złotowłosów / szarobrzuchów / 50 koralowców, zanieś je Gliwensowi/Mery do oberży.
Oddaj słój Akwazuriuszowi, odbierz potrawkę i zanieś ją do oberży.
Nagroda: 5.000 pkt. doświadczenia,113 i do wyboru Amulet: Szarkida , "Piękna Muszla" lub "Tajemnica Oceanu" .
Księga martwych
Od kogo: Nekromanta (Grobowce Wasali)
Ograniczenia: Brak.
Zadanie inicjuje konieczność zdobycia 3 run: Runa Ochrony Byal , Runa Wściekłości Byal , Runa Wiatru Byal
Etap 1:
Rozmawiamy i w czasie rozmowy nie wybieramy pytania co to jest Złe Oko.
Musimy zdobyć dla Nekromanty dodatkowe składniki: Złe oko 1 szt., Skolopendrę 1 szt., Czaszki Siewców Zła 10 szt.
Etap 2:
Naszym zadaniem jest zdobycie 4 części księgi w 4 lokacjach (północ, południe, wschód, zachód), do których dostajemy możliwość teleportowania się, śmierć podczas zdobywania dowolnej części oznacza utratę innych zdobytych do tej pory !
Wschodnią lokację najlepiej odwiedzić jako pierwszą, gdyż znajduje się w niej mechanizm otwierający lokację południową. Pozostałe można odwiedzić w dowolnej kolejności.
W każdej lokacji czeka nas walka ze Strażnikiem, przy czym Wschodni strażnik[10] ma 3893 hp, pozostali po 1993 hp. Towarzyszą im 2 Upiorne Atszu[10] 2288 hp, najczęściej jedno zdąży wtrącić się do walki.
Po każdej walce ze strażnikiem potrzebny będzie teleport do miasta, warto więc pomyśleć o Zwojach powrotu 4 szt.
Strategia walki ze strażnikami:
Pasek: Wielki Eliksir Giganta, Wielkie Eliksiry Życia lub Niebieskie Zwoje Leczenia.
Plecak: Moroki atszu lub golemów (dobrze mieć pełen plecak, 5 szt. to minimum) + wspomniane Zwoje powrotu
Efekty: W walkach mamy na sobie negatywny efekt rytuału: -50 do szybkości, -10 do zadawanych strat, -20 do życia
Taktyka: Po teleporcie od razu atakujemy strażnika. Pijemy giganta, blok i rzucamy moroki minimum 3 szt. na jednego
przeciwnika. Jeśli dołączy atszu korygujemy ilośc moroków w zależności jak przebiega walka.
W lokacjach do których się teleportujemy są kryjówki ze skarbami.
Możemy w nich znaleźć: 2-3g, Stertę papierów, Amulet moroka tygrysa, Kulę niewolnika, Amulet smoka, Eliksir moc smoka, MSK, SK, WSK, Efryl, Spodnie zabójcy itd.
Po zebraniu wszystkich 4 części wracamy do Nekromanty
Nagroda: 25000 doświadczenia, 300 pkt. reputacji miasta. 56720m
Od kogo: Leśniczy Wacław (Kraniec świata)
Ograniczenia: Brak
Rozmawiamy z Kapitanem Bachaszą na Fej-Go, potem rozmawiamy z Wacławem
Mamy 2 możliwości
a) uleczyć Potwora
W tym celu musimy zdobyć Żółć Władcy Skorpionów, którą odnosimy Bahaszy
Ze zdobytym amuletem wracamy do Leśnika
Nagroda: 20.000 pkt. doświadczenia, rzadki zwój zatrucia 15 szt.
b) zabić Potwora
Walka zaczyna sięzaraz po rozmowie, potwór[8] ma 1968 hp., używa magii chaosu. Walczymy z nim bez bloku, używamy Zwojów Antychaosu. Wracamy do Leśnika
Nagroda: 20.000 pkt. doświadczenia, rzadki zwój zatrucia 12 szt., 45380
Od kogo:Paladyn Szyko (Królewski Grobowiec)
Ograniczenia: Brak
Rozmawiamy z Woltyżerką Arniką i dostajemy szyfr do rozkodowania.
Używamy szyfru: Krowa - 2x,
Żaba - 3x
Wracamy do Szyka.
Nagroda: 4000 pkt. doświadczenia, sterta papierów .
Od kogo: Gizedor (Płaskowyż Ciszy)
Ograniczenia: brak
Musimy zdobyć dla niego Młode Atszu oraz Tararikona.
Nagroda: Jeżeli przyniesiemy zwykłego Tararikona: 4.000 pkt. doświadczenia i diabelska kostka 3 szt.
Jeżeli przyniesiemy zielonego Tararikona: 5.000 pkt. doświadczenia i diabelska kostka 5 szt.
Jeżeli przyniesiemy niebieskiego Tararikona: 6.000 pkt. doświadczenia i diabelska kostka 7 szt.
Od kogo: Przywódca Damirus (Arena w O’Delvais)
Ograniczenia: Brak
1. Zabijamy Gordty Zabójców[8] i zbieramy 5 szt. toporów.
Rozmawiamy ze Stróżem Szodu (Wzgórza), wracamy do Damirusa i mamy 2 mozliwości:
a) powiedzieć prawdę
Nagroda: 7.000 pkt. doświadczenia, 50 pkt. reputacji miasta, Wielki Eliksir Giganta 10 szt.
b) skłamać i uratować bandytę
Nagroda: 7.000 pkt. doświadczenia
Dodatkowo do odbioru u Oszusta Gluma jedno z poniższych:
Niebieski Zwój Kamienna Skóra, Niebieski Eliksir Wiatru, Niebieski Amulet Zniszczenia + 20 pkt. reputacji siewców zła.
Od kogo: Druid Wessen (Wilcze pustkowie)
Ograniczenia: Brak
Dostajemy do rozwiązania dosyć skomplikowaną łamigłówkę. Wstawiamy kryształy następująco:
Rubin do gniazda B,
Topaz do gniazda O,
Szafir do gniazda G,
Ametyst do gniazda D,
Szmaragd do gniazda J.
Pokazujemy rozwiązaną łamigłówkę Wessenowi.
Nagroda: 5000 pkt. doświadczenia, Eliksir przemiany Skorpion lub Eliksir przemiany Zygred
Od kogo: Jasnowidz Oden (Góry Kajar)
Ograniczenia: brak
Zabijamy 10 Wilków Waldagorów [7] i zbieramy 10 szt. sierści. Wracamy do Odena.
Nagroda: 5000 pkt. doświadczenia, Wielki Eliksir Życia 10 szt.,11340
Od kogo: Oszust Glum (Kurhan Płaczu)
Ograniczenia: należy posiadać Amulet Covrusa (misja Wielka mała strata)
Etap 1
Udajemy się na wskazane przez Gluma miejsce i mamy oczyścić stary dom z przebywających tam oszustów. Po walce stwierdzamy, że zaginął nam Amulet Covrusa. Napada nas Mag rozbójnik [7] (1528 HP) i 2 Łuczników [7] (po 989 HP).
Wracamy do Gluma i rozmawiamy o utracie amuletu.
W celu jego odzyskania oszust wysyła nas do przystani z zadaniem wyśledzenia i zabicia przemytników, można ich tam spotkać w dzień w godz. 11:30 do 12:00 i w nocy w godz. 23:30 do północy.
Walczymy z tym samym przeciwnikiem, co poprzednio. Po walce przeszukujemy kieszenie pokonanego wroga i znajdujemy Notatnik i uszkodzony amulet covrusa (Przeklęty amulet). Być może czarodziej będzie w stanie naprawić artefakt.
Etap 2
Udajemy się do Czarnoksiężnika Arnabaga, który postara się naprawić amulet za pomoca Aury harmonii. W tym celu musimy zdobyć po 5 szt. elementów żywiołów.
Zbierając surowce zdobyć po 5 szt. pierwotnej wody (mogą orzymać tylko rybacy), pierwotnego ognia (mogą otrzymać tylko geolodzy) i pierwotnej ziemi (mogą otrzymać tylko zielarze).
Zabijając gorgulie [8] i [9] zdobyć po 5 szt. pierwotnego powietrza.
Zabijając gungi zdobyć po 5 szt. pierwotnego Chaosu.
Zabijając Wilki waldagory [7] zdobyć po 5 szt. pierwotnej przyrody.
Zwyciężając na Arenie zdobyć po 5 szt. pierwotnego gniewu.
Dodatkowo eksperymentując z Elcką kostką i pierwotnymi istotami, metodą prób i błędów uzyskać po 5 szt. pierwotnego światła i pierwotnego cienia.
Podpowiedź do Elckiej kostki
Po zebraniu 5 szt, każdego rodzaju zielonych elementów oraz po 5 szt. niebieskich elementów wracamy do czarnoksiężnika. Pierwotne istoty można tez zdobyć od innych graczy.
Czarodziej odczarowuje amulet covrusa i proponuje nam jego zamianę w amulet Złotopiórego covrusa [8]. Potrzebuje jednak do tego złota w postaci 25. Oddając nam złoty amulet czarnoksiężnik wysyła nas jeszcze do Woltyżerki Arniki, która podpowie jak oswoić Złotopiórego ptaka.
Rozmowa z Arniką kończy misję,
Nagroda: 3000 pkt. doświadczenia, 500 woreczków z karmą
Od kogo: Rusałka Sorena (Wodospad Lumiria)
Ograniczenia: Brak.
Wodna panna dowiedziała się o cudownych szkatułkach, które flaungardski czarownik wyrabia z morskich muszelek i zrodziło się w niej życzenie, aby posiąść jedną z nich. Ma nadzieję, że jakiś odważny wojownik zdobędzie dla niej tę prześliczną rzecz.
Poproś Czarodzieja Wolnara o szkatułkę.
Przegoń Szarkidów-najemników [6] i Szarkidów-kondotierów [7] z posiadłości Czarodzieja Wolnara. Powiadom o tym czarodzieja.
Udało Ci się unieszkodliwić zuchwałego szarkida krążącego wokół wieży czarodzieja, kontynuuj ich zabijanie.
Udało Ci się zabić dostatecznie wielu najemników. Misja - [7] «Szkatułka dla wodnej panny».
Zanieś czarodziejowi Wolnarowi 2 Głębokowodne muszle i Perłę Holly.
Zanieś Śliczną szkatułkę rusałce Sorenie. Straciłeś: Głębokowodna muszla 2 szt., Perła Holly 1 szt..
Nagroda: 2000 punktów doświadczenia, Nalewka z wodorostów 1 szt.,45. Straciłeś: Śliczna szkatułka 1 szt..
Od kogo: Handlarz Gryldiusz (Plac O'Delvais)
Ograniczenia: Brak.
Właściciel sklepu ze śmiesznostkami od dawna marzy o magicznym artefakcie, stworzonym przez naród gnomów i przynoszącym szczęście i bogactwo. Chciwy goblin gotów jest sięgnąć głęboko w sakiewkę i należnie wynagrodzić wojownika, który przyniesie mu Złoty garnek.
Poproś o Złoty garnek u antykwariusza Samara.
Pokonaj Gurralda Korra [6] w Grocie Gurralda i znajdź Staroświecki puchar. Zanieś go antykwariuszowi Samarowi.
Napadłeś na Gurrald korr [6].
Zaczęła się walka "Atak na Gurrald korr".
Zakończyła się walka "Atak na Gurrald korr".
Śluz gurralda korra 1 szt.
Po zwycięstwie nad potężnym gurraldem korrem podchodzisz do jego mrocznej groty i zabierasz z kupki skarbów Staroświecki puchar 1 szt..
Znajdź obóz rozbójnika [7] w Okolicach Kleswy i odbierz mu Złoty garnek. Zwróć artefakt handlarzowi Gryldiuszowi. Straciłeś: Staroświecki puchar 1 szt.. (Domek z dwoma wieżyczkami po lewej strony drogi najbliżej niej).
Napadł na ciebie Leśny zbój [7]. - 1274 hp
Słyszysz ciężkie kroki za plecami, oglądasz się i widzisz leśnego rozbójnika, przygotowującego się do ataku na Ciebie.
Używa:
Zapalająca strzała - strzela strzałą kilka razy w ciągu walki (może używać ten efekt nie ograniczoną ilość razy) przy strzale zadaje 39 hp
Obrażenia Zabójstw
3503 hp 1
Pokonany przeciwnik pada na ziemię. Otwierasz jego torbę i zauważasz skradziony Złoty garnek 1 szt..
Nagroda: 3000 punktów doświadczenia, Eliksir Przemiany "Lingraonc" 1 szt.,68. Straciłeś: Złoty garnek 1 szt..
Od kogo: Gizedor (Płaskowyż Cisza)
Ograniczenia: Brak.
Olbrzym skarży się, że po nocach śnią mu się koszmary i prosi, żebyś pomógł mu znaleźć na nie środek.
Spełnij prośbęGizedora. / Idz do Lady Kordelii i popros ją o pomoć z sennym koszmarem nękającym Gizedora.
Dowiedz się więcej o koszmarach nękających Gizedora.
Opowiedz o koszmarach nocnych Gizedora Lady Kordelii.
Polując nagłębinowe gelanfy, zdobądź 4wąsy gelanfa, i polując nakodragizdobądź 3kły kodraga, oraz przynieś teżczaszkę Siewcy Zła. Następnie wróć doLady Kordelii.
Po zabiciu głębinowego gelanfa zręcznie odcinasz mieczem jego wąs. Zdobyto: Wąs gelanfa 1 szt..
Po pokonaniu kilku głębinowych gelanfów zbierasz potrzebną liczbę wąsów. Misja - [7] «Nocny koszmar Gizedora».
Po pokonaniu kodraga zdobywasz jego ostry kieł. Zdobyto: Kieł kodraga 1 szt..
Po pokonaniu kilku kodragów zdobywasz potrzebną liczbę kłów. Misja - [7] «Nocny koszmar Gizedora».
Udało Ci się zebrać potrzebną liczbę kłów i wąsów. Zdobądź czaszkę Siewcy Zła i wróć do zaklinaczki duchów. Misja - [7] «Nocny koszmar Gizedora».
Zanieś talizman Gizedorowi. Zdobyłeś: Talizman «Stróż snów» 1 szt.. Straciłeś: Wąs gelanfa 4 szt., Kieł kodraga 3 szt., Czaszka Siewcy Zła 1 szt..
Napadł na ciebie Pies-prademon [7].
W jednej chwili jaskinię wypełniła gęsta mgła. Słyszysz groźny ryk i z białej chmury, dziko otwierając paszczę, wychodzi ogromny zwierz uwolniony z królestwa snów Gizedora. Broń się!
Trafione Twoim ciosem gigantyczne zwierzę pada na ziemię i zaraz rozpływa się w powietrzu jak sen. Porozmawiaj z Gizedorem.
Nagroda: 3000 punktów doświadczenia, Dar czytania snów 1 szt.,68. Straciłeś: Talizman «Stróż snów» 1 szt..
Od kogo: Opijus (Oberża u Mery)
Ograniczenia: Brak.
Opijus opowiada nas o skarbie, jaki zostawił w starym domu. Niestety nie jest w stanie sam po nie pójść. Prosi więc nas o małą przysługę.
Po rozmowie z opijusem dostajemy Klucz do starej Chaty
Udajemy się do Bujmanowego Przedmieścia w celu znalezienia pudełka schowanego przez Opijusa.
W domu znajduje się masa skrytek- warto przeszukać go dokładnie.
Po kliknięciu na drzwi zaatakuje nas Wilkołak [7]. Po jego pokonaniu otrzymamy Pudełko z kryjówki, z którym wracamy do Opijusa.
Nagroda: 2500 doświadczenia, smaczne ciasteczko 10szt
Od kogo: Misja aktywuje się samoistnie
Ograniczenia: Brak.
Spadła na ciebie straszna klątwa, pozbawiająca cię zdobyczy w walce. Nekromanta lub okultysta zna się na przekleństwach i pomoże ci się go pozbyć. Zdobyłeś: Pustoszące Przekleństwo Ohydy 1 pcs. Misja - [7] Niepokorny cień.
Po otrzymaniu tego komunikatu udajemy się Nekromanty, odeśle nas do Zorzy na Wodospad Lumiria. Okazuje się, że cienie mają tendencje do buntów i Zorza poprosi nas o rozprawienie się z niepokorną istotą.
Aby rozpocząć walkę w plecaku używamy pradawnego kindżału
Napada nas Niepokorny cień. Cień dostosowuje się do poziomu gracza.
Twój własny cień został pokonany i nie bolało to tak, jakby mogło się zdawać. Zwróć kindżał i dowiedz się, co robić dalej. Zdobyłeś: Niepokorny cień 1 pcs. Misja - [7] Niepokorny cień.
Ponownie rozmawiamy z Zorzą, która doradzi nam rozmowe z niepokornym cieniem. Aby z nim porozmawiać używamy przedmiotu, który zdobyliśmy w walce z cieniem. W trakcie rozmowy udaje nam się uwolnić cień od jego mrocznych pokus.
Posłuż się uwolnionym cieniem, aby pozbyć się klątwy! Zdobyłeś: Uwolniony cień 1 pcs. Stracono: Niepokorny cień 1 pcs. Misja - [7] Niepokorny cień.
Po użyciu uwolnionego cienia zakończymy misję.
Nagroda: Własny cień 1szt., Mroczne kryształy 100szt., Zwierciadło Pląsających cieni 1szt.
Dokonano wyczynu "Ja i mój cień"
Zawieruszone strony Szmaragdowej Księgi
Od kogo: Wykonanie misji zawieruszone strony Szkarłatnej Księgi
Ograniczenia:
*Poszukaj podczas zbiorów roślin, minerałów lub połowu ryb 5 kartek, wyrwanych ze Szmaragdowej Księgi, a następnie zanieś je mędrcowi.
Nagroda: Szmaragdowa Księga 1 szt.1000 doświadczenia, 23.
Prestiżowa broń
Od kogo: Mistrz Globius
Ograniczenia:
*Idź do opuszczonego domu. Zabij szkielet Urkdacha [8] , przy użyciu klucz w zachodniej ślepej uliczce. Zdobądź kość szkieletu Urkdacha. Następnie zanieś kość mistrzowi Globiusowi
*Zanieś mistrzowi Globiusowi magiczny liliowy atrament, 10 sztuk diamentowego pyłu i preparat belladony.
*Zanieś mistrzowi Globiusowi 5 wąsów głębinowych gelanfów [7] .