Mapa niezbadanej ziemi
Od kogo: Kronikarz Rupiecz (Biały Zamek)
Ograniczenia: Brak
Ulwaro odeśle nas na rozmowę z Szearą, która zleci zadanie
Twój cel: Ruszaj do Twierdzy Wygnańców i walcząc z Harwadusem [15] i strażnikami tablicy, zdobądź Tablicę Prasmoka. Następnie zanieś ją Szearze do Złudnej Dali.
Obok przebitego skrzydła pokonanego maga-smoka dostrzegłeś niewielki klucz. Błyszczące znalezisko pomoże ci otworzyć kryjówkę i zawładnąć tablicą.Zdobyłeś: Zaczarowany klucz 1 pcs.
Klikamy na kolumnę pośrodku lokacji. Po wygranej walce wracamy do Szeary.
Twój cel: Polując na cysfeny [15] i baraguzy [15] w Dolinie Baraguz, zbierz 5 naczyń z krwią i śluzem. Poszukaj 2 Małych Skrzących się Kryształów. Zanieś ingredienty Szearze do Złudnej Dali.
Zbierasz potrzebną ilość śluzu baraguz. Misja - [16] «Mapa niezbadanej ziemi».
Zbierasz potrzebną ilość krwi. Misja - [16] «Mapa niezbadanej ziemi».
Wracamy do Szeary, która odeśle nas w preszłość. Tu czeka nas walka z Sobowtórem Unariusa [16].
5'111hp, ciosy na poziomie 220-270.
Po wygranej rozmawiamy z Unariusem i zostajemy teleportowani do Białego zamku. W tym momencie pojawia się nowy cel misji:
Twój cel: Ruszaj do Białego Zamku i opowiedz Rupieczowi o tym, co wydarzyło się w przeszłości.
Następnie idziemy porozmawiać z Szearą i tym samym zakończyć misję.
Nagroda: 300 punktów reputacji Waltrei, Wędrujący Wiatr 1 pcs, Mocna esencja doświadczenia 20 pcs.
Dokonano wyczynu "Mapa niezbadanej ziemi"
Mapa gwieździstego nieba
Od kogo: Mistrz Globius (Wzgórza Ukojenia)
Ograniczenia: Brak
Uczony, którego pasją jest studiowanie gwieździstego nieba, postanowił sporządzić jego mapę. Dlatego prosi cię, żebyś wybrał się na południe i sporządził szkice gwiazdozbiorów, widocznych z tamtej strony Feo.
Pierwszy cel misji brzmi:
Zdobądź 5 sztuk Pęcherzykowatego metalu, 300 Dziwnych Szkieł i 2 Wielkie błyszczące kryształy, a następnie zanieś wszystko uczonemu.
Po dostarczeniu powyższych itemów rozpocznie się zabawa z czasem, niestety misji w godzinę czy nawet dzień się nie ukończy, czeka nas dłuższe zajęcie.
Przy użyciu gwiazdoskopu zbierz o różnych porach dnia i nocy oraz w różnych lokacjach południowej ziemi pełną kolekcję gwiazdozbiorów. Można się wymieniać z innymi graczami gwiazdozbiorami podobnie rzadko występującymi. Kompletna lista i ilość gwiazdozbiorów znajduje się w Encyklopedii Ciał Niebieskich. Po zebraniu pełnej kolekcji wróć do uczonego.
W sumie mamy do zdobycia 36 różnych gwiazdozbiorów.
Wymiana z innymi graczami jest możliwa tylko gwiazdozbiorami jednakowego koloru.
Rysunek gwiazdozbioru Baraguzy
Rysunek gwiazdozbioru Endarga
Rysunek gwiazdozbioru Covrusa
Rysunek gwiazdozbioru Harcydy
Rysunek gwiazdozbioru Drzewostwora
Rysunek gwiazdozbioru Grumwoła
Rysunek gwiazdozbioru Gorgulii
Rysunek gwiazdozbioru Striagorna
Rysunek gwiazdozbioru Krogana
Rysunek gwiazdozbioru Szankary
Rysunek gwiazdozbioru Pająka
Rysunek gwiazdozbioru Erifariusa
Rysunek gwiazdozbioru Minotaura
Rysunek gwiazdozbioru Kofura
Rysunek gwiazdozbioru Gorbacha
Rysunek gwiazdozbioru Zinki
Rysunek gwiazdozbioru Zulimana
Rysunek gwiazdozbioru Lafryda
Rysunek gwiazdozbioru Dajgona
Rysunek gwiazdozbioru Rochy
Rysunek gwiazdozbioru Korra
Rysunek gwiazdozbioru Ellana
Rysunek gwiazdozbioru Neferto
Rysunek gwiazdozbioru Bogelfa
Rysunek gwiazdozbioru Krewesa (Drzewusa)
Rysunek gwiazdozbioru Władcy Skorpionów
Rysunek gwiazdozbioru Uborga
Rysunek gwiazdozbioru Kościanego Smoka
Rysunek gwiazdozbioru Rzecznego Stróża
Rysunek gwiazdozbioru Dżacharała
Rysunek gwiazdozbioru Halifrona
Rysunek gwiazdozbioru Olbrzyma (Giganta)
Rysunek gwiazdozbioru Cerradora
Rysunek gwiazdozbioru Alkanory
Rysunek gwiazdozbioru Alastora
Rysunek gwiazdozbioru Harwadusa
Waltrea
0:00 - 3:00 - Rysunek gwiazdozbioru Grumwoła
3:00 - 3:30 - Rysunek gwiazdozbioru Alkanory
3:30 - 5:00 - Rysunek gwiazdozbioru Władcy Skorpionów
5:00 - 8:00 - Rysunek gwiazdozbioru Gorbacha
8:00 - 8:30 - Rysunek gwiazdozbioru Halifrona
8:30 - 10:00 - Rysunek gwiazdozbioru Korra
10:00 - 12:00 - Rysunek Gwiazdozbioru Drzewostwora
12:00 - 14:00 - Rysunek gwiazdozbioru Szankary
14:00 - 15:00 - Rysunek gwiazdozbioru Bogelfa
15:00 - 18:00 - Rysunek gwiazdozbioru Kofura
18:00 - 20:00 - Rysunek gwiazdozbioru Covrusa
20:00 - 20:30 - Rysunek gwiazdozbioru Alastora
20:30 - 22:00 - Rysunek gwiazdozbioru Krewesa (Drzewusa)
22:00 - 0:00 - Rysunek gwiazdozbioru Rzecznego Stróża
Przedmieście Waltrei
0:00 - 3:00 - Rysunek gwiazdozbioru Harwadusa
3:00 - 3:30 - Rysunek gwiazdozbioru Alastora
3:30 - 5:00 - Rysunek gwiazdozbioru Ellana
5:00 - 8:00 - Rysunek gwiazdozbioru Szankary
8:00 - 8:30 - Rysunek gwiazdozbioru Rzecznego Stróża
8:30 - 10:00 - Rysunek gwiazdozbioru Dajgona
10:00 - 12:00 - Rysunek gwiazdozbioru Covrusa
12:00 - 14:00 - Rysunek gwiazdozbioru Stiragorna
14:00 - 15:00 - Rysunek gwiazdozbioru Lafryda
15:00 - 18:00 - Rysunek gwiazdozbioru Erifariusa
18:00 - 20:00 - Brak gwiazdozbioru
20:00 - 20:30 - Rysunek gwiazdozbioru Cerradora
20:30 - 22:00 - Rysunek gwiazdozbioru Korra
22:00 - 0:00 - Rysunek gwiazdozbioru Zinki
Bezdenne Jezioro
0:00 - 3:00 - Rysunek gwiazdozbioru Erifariusa
3:00 - 3:30 - Rysunek gwiazdozbioru Harwadusa
3:30 - 5:00 - Rysunek gwiazdozbioru Dajgona
5:00 - 8:00 - Rysunek gwiazdozbioru Zinki
8:00 - 8:30 - Rysunek gwiazdozbioru Dżacharała
8:30 - 10:00 - Rysunek gwiazdozbioru Rochy
13:00 - 14:00 - Rysunek gwiazdozbioru Krogana
14:00 - 15:00 - Rysunek gwiazdozbioru Neferto
15:00 - 17:30 - Rysunek gwiazdozbioru Minotaura
17:30 - 20:00 - Rysunek gwiazdozbioru Pająka
20:00 - 20:30 - Rysunek gwiazdozbioru Alkanory
20:30 - 22:00 - Rysunek gwiazdozbioru Zulimana
22:00 - 0:00 - Rysunek gwiazdozbioru Striagorna
Flezendol
0:00 - 3:00 - Rysunek gwiazdozbioru Pająka
3:00 - 3:30 - Rysunek gwiazdozbioru Halifrona
3:30 - 5:00 - Rysunek gwiazdozbioru Krewesa (Drzewusa)
5:00 - 8:00 - Rysunek gwiazdozbioru Minotaura
8:00 - 8:30 - Rysunek gwiazdozbioru Kościanego Smoka
8:30 - 10:00 - Rysunek gwiazdozbioru Lafryda
10:00 - 12:00 - Rysunek gwiazdozbioru Endarga
12:00 - 14:00 - ]Rysunek gwiazdozbioru Gorgulii
14:00 - 15:00 - Rysunek gwiazdozbioru Władcy Skorpionów
15:00 - 17:00 - Rysunek gwiazdozbioru Baraguzy
17:00 - 20:00 - Rysunek Gwiazdozbioru Drzewostwora
20:00 - 20:30 - Rysunek gwiazdozbioru Olbrzyma (Giganta)
20:30 - 22:00 - Rysunek gwiazdozbioru Rochy
22:00 - 0:00 - Rysunek gwiazdozbioru Krogana
Basgóra
0:00 - 3:00 - Rysunek gwiazdozbioru Olbrzyma (Giganta)
3:00 - 3:30 - Rysunek gwiazdozbioru Olbrzyma (Giganta)
3:30 - 5:00 - Rysunek gwiazdozbioru Bogelfa
5:00 - 8:00 - Rysunek gwiazdozbioru Harcydy
8:00 - 8:30 - Rysunek gwiazdozbioru Uborga
8:30 - 10:00 - Rysunek gwiazdozbioru Zulimana
10:00 - 12:00 - Rysunek gwiazdozbioru Baraguzy
12:00 - 14:00 - Rysunek gwiazdozbioru Grumwoła
14:00 - 15:00 - Rysunek gwiazdozbioru Ellana
15:00 - 17:00 - Rysunek gwiazdozbioru Pająka
17:00 - 20:00 - Rysunek gwiazdozbioru Gorbacha
20:00 - 20:30 - Rysunek gwiazdozbioru Kościanego Smoka
20:30 - 22:00 - Rysunek gwiazdozbioru Neferto
22:00 - 0:00 - Rysunek gwiazdozbioru Kofura
Po zmaganiach z czasem i zdobyciu wszystkich szkiców gwiazdozbioru wracamy do Mistrza Globiusa na Wzgórza Ukojenia.
Nagroda: Efemeryczny Amulet «Gwiazda» 1 szt., lub Efemeryczny Amulet «Kometa» 1 szt., lub Efemeryczny Amulet «Droga mleczna» 1 szt. do wyboru;Emulsja Doświadczenia 1 szt. 20'000 doświadczenia, 6 9.
Wszechwidzące oko
Od kogo: Beztwarzowi (Basgóra)
Ograniczenia:
Naszym celem jest udanie się do Zakazanego Miasta i zabicie Rzecznego Stróża [16], aby zdobyć Mroczne Oko.
Rzeczny stróż przechylił do tyłu głowę, wydał rozdzierający okrzyk i padł na kamienistą ziemię. W stercie czaszek i kości opodal obozu znalazłeś magiczne oko Beztwarzowych. Zdobyłeś: Mroczne Oko 1 pcs.
Pojawia się nowy cel misji- mamy wrócić do Beztwarzowych. Po rozmowie misja dobiega końca.
Dokonano wyczynu "Wtajemniczony"
Nagroda: Dostęp do reputacji Jasnowidzów, 20.000 doświadczenia, 6 10 .
Odrodzone ostrze
Od kogo: Bretwił Odważny (Waltrea)
Ograniczenia:
Przywódca poprosi nas o zdobycie Odrodzonego ostrza, w tym celu udajemy się do Zorzy. Zorza pomoże nam jeśli zdobędziemy Odtworzony amulet, który jest jej niezbędny do przeprowadzenia rytuału odrodzenia. Rozmawiamy ją i przenosi nas ona do skarbnicy.
Tutaj w oknie polowania zdobywamy 10szt fragmentów amuletu, po ich użyciu w plecaku otrzymamy odtworzony amulet. Podczas składania amuletu zaatakuje nas Zarłóg- potwór nie posiada żadnych dodatkowych efektów.
Teraz zostaniemy poproszeni o dostarczenie ciał bargofów. Po ubiciu ich odpowiedniej ilości (5 szt.) wracamy do Zorzy i dostajemy Ostrze, z którym idziemy do Bretwiła.
Nagroda: 30.000 punktów doświadczenia, 9, 50 reputacji Waltrei.
Budowa magicznego Portalu
Od kogo: Bretwił Odwany (Waltrea)
Ograniczenia: Brak
Misja polega na wykonywaniu misji zleconych przez Wodza miasta.
UWAGA! Misja jest dostępna po wykonaniu głównej misji na dostęp do Waltrei - Mapa niezbadanej Ziemi!
Nagroda: Portal w Wieży Magów prowadzący do Waltrei
Obcy w obcym kraju
Od kogo: Przewoźnik Samuel (Bezdenne Jezioro)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Mapa niezbadanej ziemi"
Na przywitanie czeka nas walka z Wygłodniałym Gryzmułem (10'964hp, ciosy na poziomie ~150). Rozmawiamy ponownie z przewoźnikiem i ubijamy 6 Roch (10'699hp, ciosy na poziomie 130-220).
17:30 Trafiony przez ciebie gigantyczny ptak zaczął krążyć w powietrzu, po czym padł na ziemię.
17:30 Spełniłeś prośbę przewoźnika, likwidując panoszące się opodal jego chaty rochy.
Powiedz mu o tym. Misja «Obcy w obcym kraju» [16].
Nagroda: 25.000 doświadczenia, Figurka «Srebrzysty karaś» 1 pcs, 250, 15 punktów reputacji Waltrei.
Niezawodny środek na ją...ją...jąkanie
Od kogo: Przewoźnik Samuel (Bezdenne Jezioro)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Obcy w obcym kraju"
Zabijając Neferto [15] mamy zebrać butelki z jego sokiem (8szt.)
17:36 Wyjąłeś z plecaka niewielką butelkę i podstawiłeś pod nacięciem w łodydze zabitego neferto. Naczynie napełnia się lepkim sokiem drapieżnej rośliny. Zdobyłeś: Sok z neferto 1 pcs.
Napełniłeś wszystkie naczynia sokiem drapieżnej rośliny. Pora zanieść zdobycz przewoźnikowi.
Misja «Niezawodny środek na ją...ją...jąkanie» [16].
Nagroda: 25.000 doświadczenia, do wyboru Nalewka «Bezmyślna moc» 1szt. lub «Siła umysłu» 1szt., 250, 10 reputacji Waltrei.
Pomysłowy rybak
Od kogo: Przewoźnik Samuel (Bezdenne Jezioro)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Niezawodny średek na ją...ją...jąkanie"
Polując na Rochy zbierz pstre pióro 5szt dla przewoznika. Pióra wypadają losowo.
Po dokładnych oględzinach opierzenia zabitej rochy stwierdzasz brak pstrego pióra.
Rozkładasz gigantyczne skrzydło zabitej rochy i znajdujesz mieniące się wszystkimi kolorami tęczy pstre pióro. Zdobyłeś: Pstre pióro 1 pcs.
To było udane polowanie - zdobyłeś pstre pióra. Wracaj do przewoźnika z dobrymi wieściami.
Misja «Pomysłowy rybak» [16].
Nagroda: 25000 doświadczenia, Jajko rochy 3 pcs, 250, 25 reputacji Waltrei.
Pokrzepić się przed drogą
Od kogo: Przewoźnik Samuel (Bezdenne Jezioro)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Pomysłowy rybak"
Polując na Neferto zdobądź 8 sztuk jego liści.
Podszedłeś do pokonanego neferto i z pomocą ostrego kindżału ścinasz cienki zielony liść, po czym zwijasz go i wkładasz do plecaka. Zdobyłeś: Liść neferto 1 pcs.
W plecaku znajdujesz osiem liści neferto. Zanieś zdobycz przewoźnikowi.
Misja «Pokrzepić się przed drogą» [16].
Nagroda: 25000 doświadczenia, Rolada mięsna 50 pcs, 250, 20 reputacji Waltrei.
22:49 Zdobyłeś: 20 reputacji Waltrei.
Pogawędka na brzegu
Od kogo: Przewoźnik Samuel (Bezdenne Jezioro)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Pokrzepić się przed drogą"
Przeczytaj list z butelki, który pomyslowy rybak znalazł z brzuchu wielkiej ryby.
To posłanie kieruję do rozsądnej istoty, której rozum dąży do poznania. Zawsze wierzyłem w siłę myśli, a nie w to, że losy nasze spoczywają w rękach wszechmocnych bogów. Moje odkrycie jest tego największym dowodem. Długie lata próbowałem przekroczyć granice Południowej Ziemi i wreszcie mi się udało. Niestety, muszę się zadowolić samą teorią, jako że innym sądzone jest wypróbowanie mocy wymyślonego.
Swoją teorię uwieczniłem na zwoju, który przywiązałem do łapy Paja - przygarniętego kilka lat temu pisklęcia rochy, teraz wypuszczonego na wolność. Doszedłem do wniosku, że to najpewniejsza metoda przechowania, jako że - z wielu powodów - Paj jest jedyną istotę, której ufam. Podejrzewam, że w chwili znalezienia zapisek mój pupil będzie już kompletnie zdziczały i nabierze przyzwyczajeń swoich krewnych. Może to i smutne, ale polowanie jest jedynym sposobem, aby odzyskać zwój... Mam nadzieję, że listu nie przeczyta ktoś, kto uzna jego autora za starego szaleńca i odniesie się do jego treści z należytą powagą.
Twój cel: Na polowaniu na rochy, poszukaj zwoju autora posłania, znalezionego w butelce.
Pokonałeś gigantycznego ptaka, lecz nie znalazłeś zwoju, o którym była mowa w posłaniu z butelki.
Kiedy podszedłeś do zwłok rochy, zobaczyłeś przywiązany do łapy potwora niewielki zwój. Rozwiązałeś sznurek i zabrałeś zapiskę. Zdobyłeś: Zwój z łapy rochy 1 pcs.
Czytamy zwój
Twój cel: Idź do stolicy Południowej Krainy i poszukaj na głównym placu miasta Bretwiła Odważnego.
Nagroda: 25.000 doświadczenia, Wielki Eliksir Giganta 5 pcs, Wielki Eliksir Życia 15 pcs, Amulet Protekcji 1 pcs, 280, 30 reputacji Waltrei.
Odblokowana zostaje seria misji u Znachorki.
Sprawy handlowe
Od kogo: Bretwił Odważny (Waltrea)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Pogawędka na brzegu"
Dostaniemy zwój który należy zanieść Kupcowi Cedrykowi, on wyśle nas do Basgóry oraz Flezendolu po jedwab 5szt do kupca Tao Mun oraz proszek z kła 5szt do Kupca Zawrucha.
17:29 Zdobyłeś: Moneta zarłogów 5 pcs, Moneta maurynów 5 pcs. Straciłeś: List do kupca 1 pcs.
Po zakupieniu zamówionych towarów wrcamy do Cedryka.
Nagroda: 10 000 punktów doświadczenia, Eliksir Długotrwałej Prędkości 1 pcs, 1.
Umiejętność zdobywania monet Zarłogów oraz Maurynów.
Matczyne serce
Od kogo: Znachorka Berta (Przedmieścia)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Pogawędka na brzegu", pobrana misja "Południowe kłopoty"
Zaginęły dzieci Berty, kobieta jest przekonana, że Zarłogi zamieszkujące przedmieścia urządziły sobie polowanie na jej pociechy. Polując na bestie znajdź dowody na ich zbrodnie.
Choć przeszukałeś każdy kawałek ziemi na miejscu starcia, nie znalazłeś żadnych śladów, dowodzących udziału zarłoga w porwaniu na dzieci. Nie minie cię polowanie na innego jaszczura.
Po walce z zarłogiem znalazłeś glinianą tabliczkę z dziwnymi znakami. Możliwe, że to sposób komunikacji łuskowatych istot? Trzeba przestudiować tę zapiskę! Zdobyłeś: Znaki zarłogów 1 pcs.
Rozmawiamy ze Znachorką i udajemy się do Dowódcy miasta Bretwiła, ten z kolei odsyła nas do przewoźnika na Bezdenne Jezioro.
Tutaj czeka nas walka z 6-ma zarłogami około 2tys hp każdy.
Wśród walających się opodal paleniska ciał zauważyłeś błyszczący się metalowy przedmiot. Podniosłeś znalezisko, stwierdzając, że rozchodzi się o klucz o dziwnym kształcie, który idealnie pasuje do zamka w skrzyni! Chyba chcesz to sprawdzić? Zdobyłeś: Klucz do skrzyni 1 pcs.
Używamy klucza w plecaku uwalniając dzieci schowane w skrzyni i wracamy do Znachorki.
Nagroda: 30.000 punktów doświadczenia, Torba lekarska 1 pcs, 3, 25 reputacji Waltrei.
Uzdrawiający dar
Od kogo: Znachorka Berta (Przedmieścia)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Matczyne serce"
Zabijąjąc Neferto zdobądź 7 jego gruczołów i zanieś znachorce.
Pełna narośli neferto torba jest cięższa niż myślałeś. Trzeba ją jak najszybciej zanieść znachorce, by sporządziła odtrutkę. Misja «Uzdrawiający dar»
Zanosimy gruczoły znachorce. Poprosi nas ona o 10szt wielkiego imana.
Nagroda: 27500 doświadczenia, Jad neferto 1 pcs, 275, 20 reputacji Waltrei.
Zemsta lasu
Od kogo: Znachorka Berta (Przedmieścia)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Uzdrawiający dar"
Zdobywamy dla niej pazury Rochy 3szt oraz oczy Bargofa 6szt na rytuał rozmowy z duchami lasu.
Wracamy i zostajemy poproszeni o kupienie słabszego przekleństwa milczenia w sklepie w Waltrei.
W tym momencie czeka nas walka z Duchami lasu, po walce rozmowa ze znachorką.
Nagroda: 27.500 doświadczenia, Eliksir Przemiany «Duch lasu» 1 pcs,275, 30 reputacji Waltrei.
Po użyciu eliksiru przemiany otrzymamy osiągnięcie.
Dokonano wyczynu "Symbioza z przyrodą"
Na tropie złodzieja
Od kogo: Znachorka Berta (Przedmieścia)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Zemsta lasu"
Zbierz 10szt ziół na Bezdennym Jeziorze za pomocą Kamienia Istoty Ziół, który otrzymałeś od Berty.
Podczas zbierania ziół może nas zaatakować Neferto
Wracamy do znachorki tutaj czeka nas rozmowa z Maurynem- są dwie możliwości.
a) Puścić go ponieważ obiecał, że zostawi znachorke w spokoju.
Nagroda: 35.000 doświadczenia, 350, 30 reputacji Waltrei.
b) Zatakować go, ponieważ mu nie wierzymy.
Choć walka się przedłużała, przewaga była po twojej stronie. Dobrze się oberwało maurynowi, który w końcu padł w bezkompromisowym pojedynku! Wątpliwe, czy ktoś z plemienia pokusi się po takiej sieczce na zapasy znachorki. Zdobyłeś: Słodka rolada 99 pcs.
Nagroda: 35.000 doświadczenia, 350, 30 reputacji Waltrei.
Teraz, kiedy znachorka powinna poświęcić cały swój wolny czas na zbiór leczniczych ziół, możesz z czystym sumieniem zostawić jej jedno. A gdyby tak pomóc jeszcze jednemu mieszkańcowi Południowej Ziemi? Na przykład kowalowi, który ciężko pracuje, a w kuźni zawsze się przydadzą silne ręce!
Misja «Południowe kłopoty».
Odblokowana seria misji u Kowala na Przedmieściach.
Przywódca, który zerwał się z łańcucha
Od kogo: Kowal Gromiarz (Przedmieścia)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Na tropie złodzieja"
Kowal prosi nas o zdobycie nadzwyczaj wytrzymałej zbroi. Bijemy Leśne Gryzmuły do momentu spotkania Arankara.
Od silnego ciosu zbroja rozleciała się z spadła ze zwierza, lecz raniony arankar ratuje się szybką ucieczką. Zdobyłeś: Zbroja arankara 1 pcs.
Nagroda: 30.000 punktów doświadczenia, Tufowa Tarcza 1 pcs, 3, 25 reputacji Waltrei.
Lęki górników
Od kogo: Kowal Gromiarz (Przedmieścia)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Przywódca, który urwał się z łańcucha"
Nasze pierwsze zadanie polega na ubiciu Bargofów.
Wytrzebiłeś dość bargofów - teraz bestie pochowają się, a górnicy mogą wrócić do pracy. Uciesz tą nowiną kowala! Misja «Lęki górników».
Następie używając mapy mamy znaleźć wejście do kopalni i zdobyć 10 toreb górniczych.
Mapy uzywamy na Przedmieściach Waltrei i zostajemy przeniesieni do kopalni tam w polowaniu zbieramy 10 toreb.
Górę zebranych przez ciebie toreb z rudą nie jest łatwo podnieść! Pora zanieść zdobycz kowalowi.
Misja «Lęki górników».
W lokacji jest nasz stary znajomy Mauryn-włamywacz,
Istnieje możliwość dwóch scenariuszy rozmowy, zależna od poprzedniego wyboru podczas spotkania z nim.
a) Jeśli przy pierwszym spotkaniu go nie zaatakowaliśmy otrzymamy Amulet «Tajemnica lasu» 1 pcs.
b) Jeśli przy pierwszym spotkaniu go zaatakowaliśmy ...........
Wracamy do Kowala.
Nagroda: 30 000 punktów doświadczenia, 3, 35 reputacji Waltrei.
Tarcze zielonoskórych odstępców
Od kogo: Kowal Gromiarz (Przedmieścia)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Lęki Górników"
Polując na zarłogi-najemników mamy zdobyc 7szt tarcz
Tarcze wypadają losowo
Pokonany zarłóg wydaje z siebie przedśmiertny syk i zamilkł, a ty wyjmujesz z jego łuskowatej łapy lekką i wytrzymałą tarczę. Zdobyłeś: Tarcza zarłoga 1 pcs.
Zdobycznych tarcz wystarczy, by przestudiować wszystkie tajniki ich wykonania. Pora zanieść trofea kowalowi! Misja «Tarcze zielonoskórych odstępców».
Nagroda: 25.000 doświadczenia, 250, 15 reputacji Waltrei.
Hart na wieki
Od kogo: Kowal Gromiarz (Przedmieścia)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Tarcze zielonoskórych odstępców"
Rozmowa z kowalem, otrzymujemy zapiski starego mistrza, z którymi udajemy się do Znachorki Berty.
Znachorka prosi nas o zdobycie butelek z krwią gryzmuła 4szt- (w linku do butelki z krwią jest błąd, wyświetli się krew rochy, my mamy zdobyć krew Gryzmułów).
Żadna paszcza tego gryzmuła więcej nie wbije zębów w cudze mięso! Pochylasz się nad zwłokami pokonanej bestii i zbierasz jeszcze ciepłą krew do flakonu. Zdobyłeś: Krew gryzmuła 1 pcs.
Zebranej krwi gryzmułów wystarczy na próbną mieszankę. Znachorka już nie może się doczekać zdobyczy! Misja «Hart na wieki» .
Kolejnym celem jest zdobycie krwi Roch 4szt.
Drapieżny ptak, trafiony przez ciebie, runął na ziemię. Wbijasz mu klingę w gardło i zbierasz trochę krwi do naczynia. Zdobyłeś: Krew rochy 1 pcs.
Zdobyłeś już tyle krwi roch, że znachorce jej w zupełności wystarczy do sporządzenia próbnej mieszanki. Misja «Hart na wieki».
Wracamy do znachorki otrzymamy Roztwór do hartowania stali z nim wracamy do kowala.
Nagroda: 35.000 doświadczenia, Mały Ekstrakt Krwi 30 pcs, Mały Ekstrakt Mocy 30 pcs, Mały Ekstrakt Wampiryzmu 30 pcs, 350, 30 reputacji Waltrei.
Złoty jaszczur
Od kogo: Zorza (Wodospad Lumiria)
Ograniczenia:
Obrońcy Feo znowu muszą zająć się sprawą kradzieży w zaczarowanej skarbnicy. Sprawiedliwa, aczkolwiek niebezpieczna w gniewie władczyni złota nie toleruje, żeby nieznany grabieżca bez pytania wynosił przez potajemne przejście jej bogactwa! Należy znaleźć bezczelnego złodziejaszka, co najprościej jest uczynić, zaczynając od pytań, skierowanych do wodza narodu zarłogów.,
Bieżący cel: Odwiedź sirsza Haszszesa i wypytaj go o podejrzanego o złodziejstwo zarłoga.
Idziemy do Basgóry.
Twój cel: Zakatrup 10 gryzmułów [17] na Walterjskim Przedmieściu, a potem złóż relację sirszowi.
Łapiesz dech po szalonej walce z potworem, po czym wymierzasz drapieżnikowi śmiertelny cios. Zabito gryzmułów [1/10].
Pokonałeś już dość gryzmułów. Misja - [16] Złoty jaszczur.
Wracamy do sirsza Haszszesa
Twój cel: Przeszukaj jaskinie Basgóry celem znalezienia młodego zarłoga, który spowodował tyle nieprzyjemności.
Klikamy na Dom Iszczura
Twój cel: Zdobądź 10 błękitek, 10 czapp i 10 stalaktysów, a następnie zanieś wszystko zarłogowi Iszczurowi.
Po oddaniu Iszczurowi surowców wracamy do Zorzy zakończyć misję.
Nagroda: Do wyboru Zwój Siła Ziemi 1 szt., lub Eliksir Siła Ziemi 1szt., lub Talizman Siła Ziemi 1 szt.; Tajemniczy plecak 1 szt. 30.000 doświadczenia, 914.
Nie kilofem, a ostrzem
Od kogo: Kowal Gromiarz (Przedmieście)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Hart na wieki"
Zabijajac bargofy zdobadz 5szt cennej rudy.
Pokonałeś agresywnego bargofa. Niestety, jego skóra jest ze zwykłego kamienia. Nie udaje ci się zdobyć ani kawałka cennej rudy.
Bargof nie daje żadnych oznak życia. Na jego twardej jak kamień skórze znajdujesz narośl z niezwykle rzadko spotykanej rudy. Zdobyłeś: Cenna ruda 1 pcs.
Zebrałeś z grzbietów pokonanych bargofów dokładnie taką ilość rudy, o jaką prosił kowal. Dor tarcz mistrzowi surowiec, na który tak długo czeka! Misja «Nie kilofem, a ostrzem».
Nagroda: 25 000 punktów doświadczenia, Wielki Eliksir Giganta 3 pcs, 250, 30 reputacji Waltrei.
Kowal, zadowolony z twojej pomocy, pogrążył się w pracy. Czas ruszać do przywódcy wspólnoty.
Misja «Południowe kłopoty».
Odblokowana seria misji u Malwina Mądrego na Przedmieściach.
Droga martwych
Od kogo: Starosta Malwin Mądry (Przedmieścia)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Nie kilofem, a ostrzem"
Polujac na Rochy zdobądź szmaragdowe pióra 6szt
Pióra wypadają losowo.
Pokonałeś rochę i choć uważnie obejrzałeś jej opierzenie, nie znalazłeś żadnego szmaragdowego pióra.
Podszedłeś do zabitej rochy, podniosłeś jej skrzydło i zobaczyłeś mieniące się szmaragdowe pióro. Zdobyłeś: Szmaragdowe pióro 1 pcs.
Upewniłeś się, że w plecaku znajduje się wystarczająca ilość szmaragdowych piór i czym prędzej wracasz do wiejskiego starosty. Misja «Droga martwych»
Wracamy do Starosty.
Napadł na ciebie Błędny trup [16] .
Zgrzytając zgniłymi zębami, martwiak próbuje schwytać cię za szyję kościstymi palcami, na których zwisają resztki rozkładającego się mięsa. Nie daj się martwiakom!
Błędny Trup ma 5'994hp, ciosy na poziomie ~200
W walce po upływie około 2 minut pomoże nam Starosta [16].
Wspólnymi siłami udało ci się wraz ze starostą inwazji martwiaków na wieś.
Rozmawiamy z Malwinem po czym odnosimy list do Bretwiła, tu rozmowa i znów do Malwina.
Nagroda: 30.000 doświadczenia, 3, Południowy Talizman 3 pcs., 40 reputacji Waltrei.
Precz z rochami
Od kogo: Starosta Malwin Mądry (Przedmieścia)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Droga martwych"
Starosta odeśle nas do znachorki na rozmowę, ta z kolei do kowala.
Naszym zadaniem będzie zabić Neferto i zdobyć 5szt ich szczątków
Pokonałeś neferto, a następnie posiekałeś drapieżną roślinę na kawałki i schowałeś do plecaka. Zdobyłeś: Szczątki neferto 1 pcs.
Zebrałeś resztki pięciu pokonanych neferto. Pora zanieść trofeum znachorce. Misja «Precz z rochami».
Wracamy do Znachorki, pośle nas ona do kowala po żeliwny kocioł. Następnie wracamy do znachorki
Rażona ciosem rocha potknęła się i runęła na ziemię. Związałeś ogłuszonego ptaka, zanim odzyskał świadomość. Zdobyłeś: Związana rocha 1 pcs.
Wracamy do znachorki. Teraz naszym zadaniem będzie umieszczenie kotłów z zupą z Neferto na Przedmieściach Waltrei.
Postawiłeś kocioł z pachnącym jedzeniem z neferto w pobliżu pastwiska, aby odstraszać polujące na bydło rochy. Straciłeś: Kocioł z zupą z neferto 1 pcs.
Postawiłeś kotły z pachnącym jedzeniem z neferto w pobliżu wszystkich pastwisk okolicznych wiosek. Wróć do starca i złóż raport z wykonanej roboty. Misja «Precz z rochami».
Nagroda: 35.000 doświadczenia, Mały Ekstrakt Krwi 30 pcs., Mały Ekstrakt Mocy 30 pcs., Mały Ekstrakt Wampiryzmu 30 pcs., Brzozowe puzdro 1 pc., 350, 40 reputacji Waltrei.
Broń się sam
Od kogo: Zorza (Wodospad Lumiria)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Złoty jaszczur"
Kiedy twoja tajemnicza rozmówczyni usłyszała historię o młodym zarłogu, marzącym o przywołaniu złotego jaszczura, postanowiła zabezpieczyć skarbnicę tak, żeby nie mógł się do niej więcej włamać złodziej. Okazuje się jednak, że nałożenie magicznej osłony na tak dużą budowlę proste nie jest - potrzebna jest w tym pomoc zaklinaczki duchów. Ta obcująca z widmami dama jest niestety bardzo wyniosłą osobą, która na zwykłych śmiertelników patrzy z wysoka. Czy wysłucha twej prośby?
Porozmawiaj z lady Kordelią o sposobie chroniącym na zawsze skarbnicę od wtargnięć.
Twój cel: Idź do Pierwotnej Wietrznej Róży. Zabijaj tam krofdorów-niszczycieli [15] i eldziwów-osadników [15] , żeby ich miażdżąca energia wypełniła sferę. Następnie zanieś sferę lady Kordelii.
Podczas bicia wskazanych przez Lady Kordelię istot, będziemy stopniowo napełniać kryształową powłokę energią.
Z każdym awansem powłoki otrzymamy wiadomość na czacie.
Kiedy przebiłeś mieczem pancerz wroga, z wyrąbanych szczelin zaczęły wysuwać się nici energii. Kryształowa kula przyciągnęła energetyczny strumień i wciągnęła go w przeciągu kilku sekund.
Form, które przybierze kryształowa powłoka jest kilka:
Pusta magiczna powłoka. Przekazała ci ją zaklinaczka duchów, która przeobraziła się w nasycony światłem artefakt. Pora odnieść sferę ochronną właścicielce. Zdobyłeś: Ochronna sfera 1 pcs. Straciłeś: Niepełna sfera 1 pcs.
Z Ochronną sferą wracamy do Kordelii.
Lady Kordelia poprosi nas po oddaniu sfery o dostarczenie 2 triad. Następnie:
Twój cel: Na polowaniu na baraguzy, zbierz 10 elektrycznych macek. Następnie zanieś je lady Kordelii.
Kiedy odrąbałeś mackę baraguzy, przez chwilę patrzyłeś, jak wije się ona na ziemi jak jakiś gigantyczny robal, a następnie schowałeś ją do torby. Zdobyłeś: Żądląca macka baraguzy 1 pcs.
Zebrałeś wystarczającą ilość macek. Misja - [16] Broń się sam!
Po powrocie do zaklinaczki duchów czeka nas walka z Duchem-Intruzem [16]. Duch ma 13'000 punktów życia, ciosy bez bloku na poziomie 200-230.
Niepodatność na ogłuszenie- Nie da się ogłuszyć tej istoty. Zamiast tego ciosy, które zazwyczaj powodują ogłuszenia, będą zadawać mu podwójne obrażenia. | ||
Spalanie many- spala wrogowi 15% many. | ||
Obrona szkody- Odpiera 20% obrażeń przez 3 ruchy. | ||
Wyładowanie- Powoduje natychmiastowo 160 obrażeń oraz w przeciągu kolejnych 5 ruchów dodatkowo 75 punktów. |
Widmo, które przedarło się przez przestrzeń i czas, potraktowało cię jako głównego przeciwnika - i zaczęło wolno płynąć w twoją stronę. Pragnąc odwrócić jego uwagę od zaklinaczki, wyciągnąłeś broń i zaatakowałeś je.
Niewyraźna sylwetka rozproszyła się w powietrzu z rozdzierającym duszę krzykiem. W tej samej sekundzie czarownica wymówiła zaklęcie, które na wieki zapieczętowało przejście w świat widm.
Po wygranej walce rozmowa z Kordelią i z zapieczętowaną sferą wracamy do Zorzy.
Nagroda: 30.000 doświadczenia, 914. Dar przekonywania 1 szt.
Południowe kłopoty
Od kogo: Bretwił Odważny (Waltrea)
Ograniczenia: Brak
Naszym zadaniem jest wykonanie serii misji zleconych przez mieszkańców Południowych Ziem.
Pierwsza misja jest do pobrania u Przewoźnika Samuela na Bezdennym Jeziorze.
Po wykonaniu wszystkich misji otrzymamy komunikat:
Pomogłeś miejscowym mieszkańcom w rozwiązaniu pilnych problemów. Idź do przywódcy w stolicy i opowiedz mu o wykonanej robocie. Misja «Południowe kłopoty».
Pierwsza misja jest do pobrania u Przewoźnika Samuela na Bezdennym Jeziorze.
Nagroda: 60.000 doświadczenia, Pierścień «Druga strona Mirrou» 1 pc., 6, 150 reputacji Waltrei.
Powrót Zyrgulasza
Od kogo: Starosta Malwin Mądry (Przedmieścia)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Precz z Rochami"
Naszym zadaniem jest ubicie 10 Zarłogów-Najemników. W przypadku natrafienia na odpowiedniego potwora otrzymamy komunikat.
Zabiłeś zarłoga-najemnika, uczestniczącego w napadzie na wioskę.
Po ubiciu wszystkich zarłogów zostaniemy poinformowani
Zarłogi-najemnicy, oblegający wioskę, zostali zlikwidowani. Misja «Powrót Zyrgułasza».
Wracamy do Malwina i tutaj mamy walkę z Zyrgułaszem [17] (11'694 puntów życia, zadaje ciosy na poziomie 140-180).
W walce pomagać mu będą Zarłogi-odstępcy [16] x3 (4'849 punktów życia, ciosy 150-170).
Nam natomiast pomagać będą Kowal [15], Starosta [14] oraz trzech Chłopów [12].
Śmiertelnie raniony Zyrgułasz potknął się, po czym zamachnął się bronią. Siły opuściły jednakże zarłoga i runął on martwy na ziemię.
Wracamy zakonczyc misje.
Nagroda: 37.000 doświadczenia, Amulet Zyrgułasza 1 szt., 370, 45 reputacji Waltrei.
Długi osady
Od kogo: Starosta Malwin Mądry (Przedmieścia)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Powrót Zyrgułasza"
Pierwszym celem misji jest udanie się do miasta i rozmowa z kupcem Cedrykiem.
Naszym zadaniem będzie dostarczenie mu rzeczy z listy. Lista jak się okazuje jest napisana bez ładu i składu- wracamy do Cedryka. Podczas rozmowy Cedryk zmienia zdanie i ukazuje się nowy cel- używając przynęty na kleszyry musimy zdobyć srebrzyste pancerze. Przynęty używamy na Bezdennym Jeziorze.
Srebrzysty kleszyr [16]- 7'396 hp, ~120-160
Źródło siły- Żywiąc się energią pochodzącą z wnętrza ziemi, kleszyr może zadać 3 krytyczne ciosy z rzędu | ||
Morska melodia- Na przeciwnika kleszyra nakładany jest efekt osłabiający jego ciosy o 11%.
Można rozproszyć Zwojem Antidotum. |
||
Hipnoza- Korzystając z siły hipnozy, Kleszyr wprowadza przeciwnika w głęboki trans na 5 sekund. |
Położyłeś przy samym brzegu przynętę na zarłogi i zacząłeś cierpliwie czekać. Po pewnym czasie na brzegu pojawił się srebrzysty kleszyr, leniwie kłapiący kleszczami.
Pokonałeś srebrzystego kleszyra, a następnie kindżałem zdjąłeś z potwora osobliwy pancerz. Zdobyłeś: Srebrzysty pancerz 1 pcs.
Obejrzałeś się i ujrzałeś za sobą pięć zdobycznych pancerzy srebrzystych kleszyrów. Zanieś trofea kupcowi do stolicy. Misja «Długi osady».
Wracamy do Cedryka. Po rozmowie z nim udajemy się do Starosty na Waltryjskie Przedmieście, aby zakończyć misję.
Nagroda: 30.000 doświadczenia, Torba polowa 1 pc., Moneta zarłogów 3 szt., Moneta maurynów 3szt., 3, 25 reputacji Waltrei.
Pomogłeś miejscowym mieszkańcom w rozwiązaniu pilnych problemów. Idź do przywódcy w stolicy i opowiedz mu o wykonanej robocie. Misja «Południowe kłopoty».
Pierwsze zamówienie miejskiego sklepu
Od kogo: Kupie Cedryk (Waltrea)
Ograniczenia: Brak
Naszym zadaniem jest dostarczyć zamówione towary do miejskiego sklepu. Towary zakupimy u kupca Zawrucha (Basgóra- obóz zarłogów) lub kupca Tao Mun (Flezendol- obóz Maurynów).
Walutą w obozach mieszkańców są monety, które możemy zdobywać podczas bicia potworów po ukończeniu misji Sprawy handlowe.
Nagroda: 100 doświadczenia, 30, 10 reputacji Waltrei.
Odblokowane zostają misje powtarzalne na dostawe towarów (pobrać misję można co 24 godziny). Można w nich zdobyć 5-20 punktów reputacji Waltrei oraz od 20 do 1.
Śladami Złotego Jaszczura
Od kogo: Młody Iszczur (Basgóra)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Broń się sam"
Po rozmowie z Iszczurem udajemy sie do sirsza Haszszesa.
Twój cel: Idź nad Bezdenne Jezioro oraz do Walterjskiej Strażnicy, żeby porozmawiać z miejscowymi i wyśledzić czterech złotych jaszczurów [16] .
Każdy NPC prosi nas o ratunek przed złotym jaszczurem.
Złoty Jaszczur [16]- ciosy na poziomie 185-200
Wściekłość- ładuje się na krytyczny cios. | ||
Wampiryzm- konwertuje swój cios na zdrowie. | ||
Spalenie życia- Zaklęcie to przez 3 ruchy spala 9% życia przeciwnika. Efekt może zostać użyty czterokrotnie. |
Zraniony morok spróbował jeszcze raz rozpiąć skrzydła, żeby wzbić się w powietrze, ale opadł z sił i runął na ziemię. Złocisty blask zabił nad martwym ciałem, które po chwili znikło
Na waltrejskiej strażnicy:
Zakończyłeś misję "Śladami złotego jaszczura [Patrolowy]".
Zakończyłeś misję "Śladami złotego jaszczura [Myśliwy]".
Zakończyłeś misję "Śladami złotego jaszczura [Kapitan straży]".
Na Bezdennym jeziorku:
Zakończyłeś misję "Śladami złotego jaszczura [Przewoźnik]".
Po ubiciu kompletu moroków otrzymamy komunikat
Zniszczyłeś cztery moroki złotych jaszczurów. Idź do sirsza i opowiedz mu o zwycięstwie.
Twój cel: Zdobądź kieł rzecznego stróża w Zakazanym Mieście. Następnie odwiedź młodego zarłoga, odbierz mu statuetkę, a następnie zniszcz.
Pokonałeś rzecznego strażnika i zdobyłeś jego kieł. Teraz musisz jak najszybciej opuścić Zakazane Miasto i poszukać młodego zarłoga, a następnie odebrać mu i zniszczyć figurkę. Zdobyłeś: Kieł rzecznego stróża 1 pcs.
Wracamy do Młodego Iszczura.
Twój cel: Ogłusz młodego zarłoga [16] , zabierz mu statuetkę i wbij w nią kieł rzecznego stróża.
Młody zarłóg [16] 3'000 hp, ciosy na poziomie ~110
Tnąca błyskawica zarłoga- Powoduje 180 punktów obrażeń i zostawia w ciele ofiary elektryczne kolce, odbierające mu 100 punktów życia przez 2 ruchy. | ||
Nabój energii zarłoga- Zarłóg dodaje sobie sił przy pomocy magicznego ładunku. Jeśli wchłoniesz moc 2 takich nabojów, może dojść do eksplozji magii zarłoga. | ||
Eksplozja magii zarłoga- Zarłóg rzuca przy pomocy ładunków magii silne zaklęcie. Z powodu słabej znajomości magicznych rytuałów, z pewnym prawdopodobieństwem zaklęcie to spowoduje obrażenia nie przeciwnika, lecz samemu zarłogowi. |
Młody zarłóg, ogłuszony ciosem, runął na ziemię. Rozejrzałeś się i dostrzegłeś krawędź figurki, wystającą ze sterty rzeczy. Zdobyłeś: Figurka złotego jaszczura 1 pcs.
W plecaku zakładce misje klikamy na kieł.
Wyciągnąłeś z plecaka kieł rzecznego strażnika, a następnie chwyciłeś go obiema rękami i wbiłeś z figurkę jaszczura. Statuetka rozleciała się na drobne kawałki, które po chwili przeobraziły się w garść szarego piasku. Porozmawiaj z młodym zarłogiem.
Ngroda: 30.000 punktów doświadczenia,Amulet Przywołania Złotego Jaszczura 15 szt., 9 14.
Pogoń za pierzastymi istotami
Od kogo: Miła Mila (Wieś Kingała)
Ograniczenia: Brak
Podczas walk z Rochami [16] mamy zdobyć 10 piskląt i zanieść jej Opiekunce pupili.
Nagroda: 15 punktów reputacji Opiekunów Pupili (do 3000), Esencja Mądrości Lasu 1szt.
Na ratunek plonom
Od kogo: Tablica ogłoszeń (Przedmieście Waltrei)
Ograniczenia: Brak
Naszym zadaniem jest przyniesienie trzech korzeni pożeracza skał, które możemy zakupić u kuca w Basgórze za monety zarłogów oraz korzenie neferto w ilości 10 sztuk.
Odrąbałeś najdłuższy korzeń neferto i podczas gdy próbował owinąć ci się wokół łydek, dobiłeś drapieżną roślinę. Zdobyłeś: Korzeń neferto 1 pcs.
Poklepałeś ręką po torbie, stwierdzając, że pełna jest splecionych w kłębek korzeni neferto. Czym prędzej zanieś zdobycz znachorce, by mogła od razu przystąpić do sporządzenia specjalnej nalewki. Misja «Na ratunek plonom» [16].
Wracamy do Znachorki zakończyć misję.
Nagroda: 30.000 doświadczenia, 320, 15 reputacji Waltrei.
Zaginiona krowa
Od kogo: Tablica ogłoszeń (Przedmieście Waltrei)
Ograniczenia: Brak
Udajemy się do kowala Gromiarza porozmiawiać z nim na temat zaginionej krowy. Naszym celem będzie zabijanie Bargofów do momentu znalezienia obroży z dzwoneczkiem w brzuchu jednego z potworów.
Migiem rozprułeś brzuch Bargofa i wyciągnąłeś z jego wnętrzności krowią obrożę z dzwoneczkiem. Zdobyłeś: Obroża dla krowy 1 pcs.
Wracamy do Kowala zakończyć misję.
Nagroda: 30.000 doświadczenia, 3, 15 reputacji Waltrei.
Członkowie gangu Zyrgulasza
Od kogo: Tablica ogłoszeń (Przedmieście Waltrei
Ograniczenia: Brak
Mieszkańcy południowych ziem poszukują śmiałków, którzy rozprawią się z gangiem Zyrgulasza raz na zawsze.
Naszym celem jest zabicie 10 Zarłogów-Najemników.
Gdy natrafimy na odpowiedniego zarłoga otrzymamy informację na czacie gry:
Pokonałeś zarłoga-najemnika z bandy Zyrgułasza. Poszukaj i porachuj się z pozostałymi rozbójnikami.
Po zabiciu ostatniego zarłoga ukończymy automatycznie misję.
Nagroda: 30.000 doświadczenia, 3, 15 reputacji Waltrei.
Mieszkańcy wioski na czele ze świniopasem Brodkiem, autorem ogłoszenia, dziękują ci za pomoc w rozprawieniu się z bandą Zyrgułasza.
Pierzasta lalka
Od kogo: Tablica ogłoszeń (Przedmieście Waltrei)
Ograniczenia: Brak
Mieszkańcy wsi ne mogą się doczekać wakacji, podczas których tradycyjnie będą płoszyć złe duchy. W tym celu co roku przygotowują lalkę przedstawiającą najgroźniejszego demona który ma odganiać złe duchy niestety pióra roch, które służą do wypchania spalanej później lalki zniknęły.
Naszym zadaniem jest zdobycie piór rochy [16] w ilości 7szuk.
Ptak rocha zaszumiała ogromnymi skrzydłami i oburzona zaklekotała, kiedy złapałeś za pęczek kolorowych piór. Zdobyłeś: Pęczek piór rochy 1 pcs.
Wraz z ubiciem ostatniej Rochy misja zostaje zakończona
Nagroda: 30.000 doświadczenia, 3, 15 reputacji Waltrei.
Wieśniacy dozgonnie będą ci wdzięczni! Tak wielki zapas piór rochy sprawi, że jeszcze przez wiele lat nie będą musieli polować na ptaki i narażać życia. Teraz wypchany, pierzasty potworek trzeszczy na głównym placu, a wieśniacy dają ci małą nagrodę.
Lekcje samoobrony dla mieszkanców wsi
Od kogo: Tablica ogłoszeń (Przedmieście Waltrei)
Ograniczenia: Brak
Udajemy się do starosty Malwina na Przedmieścia Waltrei. Prosi on nas o lekcje samoobrony przed potworami południowych ziem. Walczymy kolejno z coraz silniejszymi przeciwnikami.
Zniewolonym Neferto [15]
Zniewoloną Rochą [16]
Zniewolonym Gryzmułem [17]
Po walkach rozmawiamy ze starostą.
Nagroda: 30.000 doświadczenia, 310, 15 reputacji Waltrei.
Tajemnice Południowych ziem
Od kogo: Tablica ogłoszeń (Przedmieście Waltrei)
Ograniczenia: Brak
Udajemy się do myśliwego Nevilla (Waltrejska Strażnica). Naszym zadaniem jest zabicie 10 dowolnych potworów, które mają maksymalnie jeden poziom niższy od naszego.
Zabiłeś 10 potworów Południowej Ziemi, demonstrując swoje łowieckie mistrzostwo. Porozmawiaj z myśliwym. Misja - [16] Energia Południowej Ziemi.
Kolejnym zadaniem jakie da nam Neville będzie zdobycie 4 głów najgroźniejszych istot mieszkających na południowych ziemiach. Mowa o łbach Błędnego Neferto [18], Jaskiniowego Bargofa [18], Leśnego Gryzmuła [17] oraz Górskiej Rochy [16].
Spojrzałeś ze wstrętem na zwłoki potwora, odrąbałeś mu łeb i schowałeś do plecaka. Zdobyłeś:
Kwiatostan błędnego neferto 1pcs.
Głowa jaskiniowego bargofa 1 pcs.
Głowy leśnego gryzmuła 1pcs.
Głowa górskiej rochy 1pcs.
Nagroda: 9000 doświadczenia, Triada 1 pcs. Twoja umiejętność zdobywania triad zwiększyła się o 5.
Nieznana choroba
Od kogo: Znachorka Berta (Przedmieście Waltrei)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Na ratunek plonom"
Znachorka jest przerażona, ponieważ na Południowych Ziemiach jest coraz więcej przypadków zarażenia nieznaną chorobą. Musimy znaleźć lekarstwo.
Pierwszym zadaniem jest zdobycie 3 pazurów Lawowych Gryzmułów [17] (znajdziemy je w Uzbordzie oraz Templewirze na ziemiach Magmarów, przenieść się tam pomoże nam Posłannik Nieznanego, którego znajdziemy w Waltrei). Kły wypadają losowo.
Wreszcie zebrane są wszystkie kły gryzmułów! Choć twoje wtargnięcie na wrogi kontynent nie obył się bez bitew, wypad się udał! Leć do znachorki - biedna ledwo sobie radzi z leczeniem setek zarażonych mieszkańców! Misja - [16] Nieznana choroba.
Z kłami wracamy do Berty. Kolejnym celem jest przyniesienie znachorce 100 Stron «Południowej kroniki».
Tutaj kończymy misję.
Nagroda: 20.000 punktów doświadczenia, 250. Dar przekonywania 3szt. Umiejętność zdobywania triad +1.
Gniew przodka
Od kogo: Ołtarz Zar-Hasa (Waltrejska Strażnica)
Ograniczenia: Brak
Pierwszym zadaniem będzie zdobycie skradzionych Figurek przodków (10szt.), które dosaniemy podczas polowania na Zarłogi-Najemników [16] na Przedmieściu Waltrei.
Obok zwłok jaszczura znalazłeś pradawną figurkę, przedstawiającą głowę zarłoga. Zdobyłeś: Figurka przodka 1 pcs.
Po zebraniu kompletu figurek pojawi się nowy cel misji: Zanieść figurki Ołtarza Zar-Hasa (Fatalne Rozdroże), do którego wejście znajdziemy w Waltrejskiej Strażnicy.
Tuaj kończymy misję.
Nagroda: 30.000 punktów doświadczenia, Zwój ««Czarodziejski bicz» II 12szt., Zwój Magicznych Przemian II 1szt., 3.
Korzenie i skrzydła ohydy
Od kogo: Ołtarz Zar-Hasa (Waltrejska Strażnica)
Ograniczenia: Brak
Zdobądź pył Szas (12szt.) polując na Neferto [15] i Rochy [16] w lokacji Bezdenne Jezioro.
Pokonana bestia zamarła bez ruchu i tylko maleńkie cząstki Szas świecą się w kałużach krzepnącej krwi. Zdobyłeś: Pył Szas 1 pcs.
Zebrałeś już dość pyłu Szas - pora zanieść go na ołtarz Zar-hasa. Misja «Korzenie i skrzydła ohydy» [16].
Wracamy do ołtarza Zar-hasa i kończymy misję.
Nagroda: 30.000 punktów doświadczenia, Substancja Szas 5szt., 3.
Skradziony młot
Od kogo: Kowal Gromiarz (Przedmieście Waltrei)
Ograniczenia: Brak
Polując na Mauryny-samotniczki [16], Maurynów-myśliwych [17] i Zarłogi najemników [16] lub Zarłogi-łuczników [17] znajdź złodzieja który zabrał kowalowi młot.
W związku z podejrzanym zachowaniem przeciwnika od razu wiedziałeś, że znalazłeś złodzieja, który niedawno wtargnął do kuźni. W trakcie bitwy rywal cały czas gapił się gdzieś na bok, dzięki czemu szybko się z nim rozprawiłeś. Następnie przeszukałeś miejsce, które przykuwało uwagę nieprzyjaciela, i znalazłeś żelazny młot, trochę przysypany ziemią i listowiem. Zdobyłeś: Młot kowala 1 pcs.
Misja - [16] Skradziony młot.
Kolejny cel to pomoc kowalowi w naprawieniu młota. Będziemy musieli 5 razy mu pomóc oddając 100 energii za każdym razem. Jeśli z jakiegoś powodu przerwiemy serię będziemy musieli zacząć wszystko od początku (nie może upłynąć doba od ostatniego zdania energii). W zadaniu jest mowa o 5 dniach, jednak energię można zdawać co około 2-4 godzin.
Pomoc kowalowi Południowej Ziemi zajęła ci sporo czasu. Pobrano:100 punktów energii.
Po zdaniu 5 pakietu energii kończymy misję.
Nagroda: 20.000 experience, 250. Absolutny Ekstrakt Krwi 35 pcs, Absolutny Ekstrakt Mocy 55 pcs, Absolutny Ekstrakt Wampiryzmu 50 pcs. Umiejętność zdobywania Triad +1.
Ryzykowna wyprawa do Zakazanego Miasta
Od kogo: Tropiciel Fergosz (Basgóra)
Ograniczenia: ...
Naszym pierwszym zadaniem będzie udanie się do instancji Zakazane Miasto i zabicie 150szt Zarłogów dowolnego poziomu. Po wykonaniu zadanie meldujemy się u Fergosza i odbieramy kolejny cel misji.
Tym razem mamy przynieść po 150szt łusek każdego z poniżej wymienionych rodzai:
Łuski można zdobyć pokonując tak zwane "bramki" do następujących Bossów z instancji:
- Rzeczny Stróż [16]
- Kapłan [17]
- Karzący [18]
Wystarczy po jednym wyjściu na każdego z Bossów, aby skompletować łuski do misji.
Po wykonaniu zadania wracamy do Fergosza zakończyć misję.
Nagroda: 20.000 experience, 250, 25 punktów reputacji Profanatorów Grobów (do 2000), umiejęstność zdobywania Triad +1.
Uczta w czasie plagi
Od kogo: Znachorka Berta (Przedmieście Waltrei)
Ograniczenia: ...
Do znachorki Południowych ziem dotarło trzech mieszkańców z tymi samymi objawami, które poważnie zaniepokoiły tę doświadczoną niewiastę. Aby zapobieć rozprzestrzenianiu się choroby, na jej prośbę, musisz znaleźć jej przyczynę i natychmiast ją wyeliminować.
Mamy udać się do Bretwiła Odważnego i dowiedzieć się, co mogło wpłynąć na pogorszenie stanu zdrowia trzech gości na uroczystości.
Brewił po rozmowie każe nam kupić u Zarwucha 5szt. Rudy argonu i zanieś ją do kuźni Gromarzowi. Rudę zakupimy za monety Zarłogów.
Kolejny cel to polując na Bargofy, mamy zdobyć 10 serc i przynieś je kowalowi.
Zabiwszy Bargofa, wyciąłeś mu z piersi jego kamienne serce i schowałeś do plecaka. Otrzymano: Serce Bargofa 1 pcs.
Zdobyłeś 10 serc Bargofów. Zanieś trofea kowalowi. Misja - [16] Uczta w czasie plagi.
Rozmawiamy z Kowalem a następnie wracamy do głowy miasta zdać relację o wykonaniu zadania.
Następnie zostaniemy odesłani do myśliwego w Walteryjskiej Strażnicy- mamy zapytać go o dziczyznę na uroczystość.
Teraz naszym zadaniem będzie polując na Rochy, odszukać na ciele jednej z nich znaki nieznanej choroby.
Podszedłeś do zabitej Rochy, uważnie obejrzałeś jej truchło, ale nie znalazłeś żadnych objawów choroby.
Zbliżyłeś się do zabitej Rochy i zauważyłeś, że z jej półotwartego dzioba wypełza dziwna istota, podobna do owada. Zwinnie złapawszy istotę za wąsy, szybko podniosłeś ją z ziemi, wrzuciłeś na dno niedużego słoja i zamknąłeś pokrywkę. Trofeum trzeba koniecznie pokazać znachorce. Otrzymano: Negach 1 pcs. Misja - [16] Uczta w czasie plagi.
Teraz zanieś znachorce podobne do owada stworzenie, znalezione w ciele zabitej Rochy.
Po romowie udajemy się do sirsza Zarłogów (Basgóra) pokazać mu dziwne stworzenie, znalezione w ciele zabitej Rochy.
Twój cel: Zdobądź Leśną sól u kupca Tao Muna i zanieś sirszowi. Po raz kolejny będzie potrzebna moneta Maurynów.
Wracamy do Sirsza zakończyć misję.
Nagroda: 40.000 punktów doświadczenia, 912, Talizman «Zaranie powodzenia».
Towary na sprzedaż
Od kogo: Kupiec Zawruch (Basgóra)
Ograniczenia: ...
Naszym zadaniem jest udanie się do Walteryjskiej Strażnicy, znalezienie Listy kupca i oddanie jej Kupcowi Zarwuchowi.
Badałeś brzeg stawu, mając nadzieję znaleźć listę kupca Zarwucha, gdy nagle zza krzaków wyskoczyła uzbrojona maurynka i rzuciła się na ciebie.
Zwyciężywszy maurynkę, pochyliłeś się nad rozpłatanym ciałem i zauważyłeś brzeg złożonej na pół kartki, wystającej spod szerokiego skórzanego pasa. Tak to rzeczywiście poszukiwana lista kupca Zarwucha! Misja - [16] Towary na sprzedaż. Otrzymano: Lista kupca 1 pcs.
Kolejny cel to: Przynieś Kupcowi Zarwuchowi 10 Pazurów Rochy, 5 Dziobów Górskiej Rochy i 10 Ogonów Tęczowej Rochy.
Po mistrzowsku powaliłeś drapieżną Rochę, odciąłeś jej ogromny pazur i włożyłeś go do plecaka.
Otrzymano: Pazur rochy 1 pcs.
Powaliwszy Górską rochę, pochyliłeś się nad jeszcze ciepłym trupem i obciąłeś dziób.
Otrzymano: Dziób górskiej rochy 1 pcs.
Zwyciężyłeś Tęczową rochę i jednym zamachem klingi odciąłeś jej wspaniały kolorowy ogon.
Otrzymano: Ogon tęczowej rochy 1 pcs.
Zdobyłeś wszystkie niezbędne środki z polecenia Zarwucha. Misja - [16] Towary na sprzedaż.
Twój cel: Przynieś kupcowi Zarwuchowi Mroczne brofiusze 10 pcs., Tłustobrzuche josy 10 pcs. i Śnieżny lazuryt 10 pcs.
Kwiaty może zebrać zielarz z mistrzostwem zawodu 390 (16 poziom), ryby oraz kamienie mogą zdobyć gracze z mistrzostwem odpowiedniego zawodu na poziomie 420 (17 poziom). Aby obejść ograniczenie poziomowe, można użyć jednej z kolekcji w celu tymczasowego podniesienia mistrzostwa zawodu wydobywczego.
Wracamy zakończyc misję.
Nagroda: 20.000 punktów doświadczenia, 69. Dar przekonywania
Nieprzyjemności Myśliwego
Od kogo: Kupiec Zawruch (Basgóra)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Towary na sprzedaż"
Kupiec Zarwuch ma nadal problemy. Jego wierny myśliwy i dostawca nie przyniósł obiecanego towaru na czas, co stwarza zagrożenie dla realizacji zamówienia. Twoim zadaniem jest odnalezienie dostawcy i odkrycie, jakie nieszczęście go spotkało.
Twój cel: Odwiedź Myśliwego Nevilla i wyjaśnij, dlaczego nie poszedł do Kupca Zarwucha.
Twój cel: Udaj się do Znachorki Berty i dowiedz się jak można oprzytomnić myśliwego.
Twój cel: Zabijając Neferto, zdobądź 10 butelek soku Neferto i zanieś je Znachorce Bercie.
Tak bardzo porąbałeś mięsożerną roślinę że cały sok wyciekł na ziemię.
Posiekałeś niebezpiecznego drapieżnika na kawałki i nabrałeś pełną butelkę jego trującego soku. Otrzymano: Sok Neferto 1 pcs.
Zdobyłeś wystarczającą ilość soku, zanieś go znachorce. Misja - [16] Nieprzyjemności myśliwego.
Wracamy porozmawiać ze Znachorką.
Kolejny cel- Udaj się do Myśliwego Nevilla i oprzytomnij go za pomocą leczniczego eliksiru, przygotowanego przez znachorkę.
Po rozmowie z uzdrowionym Myśliwym pojawi się kolejny cel misji
Zanieś Torbę z łuskami Kupcowi Zarwuchowi.
Nagroda: 20.000 punktów doświadczenia, 69. Do wyboru: Doskonały Ekstrakt Mocy 20 szt, lub Doskonały Ekstrakt Wampiryzmu 20 szt, lub Doskonały Ekstrakt Krwi 20 szt.
Władca Negacha
Od kogo: Sirsz Haszszes (Basgóra)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Uczta w czasie plagi"
Sirsz potrzebuje pomocy, aby zwabić Negacha, zniszczyć go i uratować mieszkańców przed straszną chorobą Południowych Ziem. Naszym zadaniem będzie polując na Rochy złapać 5 Negachów.
Po potwierdzeniu etapu otrzymamy leśną sól 5szt potrzebną w misji.
Obejrzałeś truchło zabitej Rochy ale nie znalazłeś na nim objawów choroby. Nie znajdziesz Negacha w tym monstrum, kontynuuj polowanie.
Unosząc nad ziemię skrzydło zabitej Rochy, zauważyłeś, że jej brzuch upstrzony jest krwawymi bruzdami. Z głębokiej rany wypełznął Negach, a ty, nie tracąc ani chwili złapałeś go i wrzuciłeś do plecaka. Otrzymano: Negach 1 pcs.
Zdobyłeś na polowaniu pięć Negachów. To wystarczy, by zwabić właściciela. Misja - [16] Władca Negacha.
W tym momencie pojawi się nowy cel misji:
Bieżący cel: Zabij pięć Negachow jednego po drugim, wykorzystaj Leśną sól, i wywab ich przywódcę. Następnie wróć do sirsza Haszszesa i opowiedz mu o starciu.
W plecaku używamy soli.
Pamiętając, jak działał sirsz, wziąłeś trochę Mauryńskiej soli, roztarleś ją między dłońmi i wysypałeś na Negacha. Istota w mgnieniu oka zdechła. Stracono: Negach 1 pcs.
W momencie użycia ostatniej sztuki soli rozpocznie się walka z Władcą Negachów [16]. 9'500 punktów życia, ciosy na poziomie ~165.
Z pomocą czarnej magii Ohydy Negach nasyła na wojownika przekleństwo, które w ciągu 2-ch kolejek obraca przeciw niemu 88% obrażeń od zadawanych ciosów. | ||
Negachy poświęcają własną energię życiową, żeby w ciągu 9 sekund na 12% uleczyć swojego władcę w walce i odnowić jego siły. | ||
Władca Negachów oplątuje wroga magiczną siecią, osłabiając jego ciosy na 3 kolejki i obniża spowodowane nimi straty o 50%. | ||
Przeczuwając nadchodzącą porażkę, władca Negachów używa magii, by natychmiast zniknąć z pola walki. |
Czując, że siły się kończą i dalsze przebywanie poza schronieniem grozi niebezpieczeństwem, właściciel pospiesznie opuścił pole walki. Ukrył się tak nagle, jak się pojawił, pozostawiając za sobą tylko tuman pyłu. Trzeba opowiedzieć о walce sirszowi Haszszesowi. Misja - [16] Władca Negacha.
Haszszes od razu rozpoznał naszego przeciwnika- jest nim Ischet- wierna kapłanka Szaat, władczyni ohydy. Nie można dopuścić, aby władczyni zdradzieckich Negachów odzyskała pełnię sił. Zostajemy odesłani do ołtarza Zar-hasa na Fatalnym Rozdrożu mamy dopytać, co może posłużyć za przynętę dla Ischet. Następnie udajemy się do myśliwego po magiczny zwój i wracamy do Sirsza.
Sirsz wyśle nas do Doliny Baraguz na Mgliste Wyspy po Jad Baraguzy [15].
Zrobiłeś nacięcie na macce zabitej Baraguzy i kropla po kropli zebrałeś sączący się z rany jad. Pora wrócić do ołtarza Zar-hasa. Otrzymano: Jad baraguzy 1 pcs. Misja - [16] Władca Negacha.
Teraz zostajemy odesłani do Malwina Mądrego, aby ten oczyścił Jak z krwii. Rzecz jasna Malwin będzie miał do nas prośbę.
Musimy dostarczyć mu 30 stron «Południowej kroniki».
W momencie zdania stron pojawi się nowy cel misji:
Otrzymałeś Czysty jad baraguzy, żeby wywabić Ischet. Udaj się do myśliwego po magiczny zwój.
Twój cel: Przynieś myśliwemu 10 Zwykłych zwojów, 2 pazury gryzmuła, które można zdobyć polując na gryzmuły, i tajny składnik do wykonania magicznego zwoju. Tajny składnik można otrzymać u Kupca Zarwucha.
Zwoje zakupimy w sklepiku w Gildii Mistrzów na Placu Miasta.
Kupiec Zarwuch w zamian za tajny składnik zarząda jednej Monety Zarłogów na spłatę zamówienia myśliwego.
Zabiłeś dwugłowego potwora i zabrałeś jako trofeum jego pazur. Otrzymano: Pazur gryzmuła 1 pcs.
Polując na Gryzmuły, zdobądź 2 pazury. To wystarczy do stworzenia zwoju.
Twój cel: Zdobyłeś Czysty jad baraguzy i Zwój magicznego kręgu. Idż do Sirsza Haszszesu,aby dowiedzieć się, jak wywabić i pokonać Ischet.
Twój cel: Udaj się do Basgóry i wylawszy tam na ziemię kilka kropel Czystego jadu Baraguzy, wywab Ischet i stocz z nią walkę. Wykorzystaj Zwój magicznego kręgu w starciu, aby kapłanka nie uciekła z pola walki.
Zwój ładujemy do pasa jak eliksiry. Używamy kropel jadu baraguzy.
Czeka nas teraz walka z Ischet [16] . Statystyki oraz efekty przeciwnika zostały opisa wyżej.
Znajdując się na Fatalnym rozdrożu wyjąłeś z plecaka fiolkę czystego jadu Baraguzy i wylałeś kilka kropel na ziemię. Wyczuwając potęgę nieznanej trucizny, wchłoniętej przez suchą ziemię Ohydy, Ischet nie omieszka pojawić się tam, gdzie została rozlana. Widząc cię, kapłankę ogarnęła wściekłość - rzuciła się na ciebie!
Czując bliskość śmierci, Ischet spróbowała umknąć z pola walki ale czar Zwoju magicznego kręgu nie pozwolił jej na to. Przedśmiertny krzyk wyrwał się z piersi pokonanej kapłanki po czym padła martwa. Trzeba opowiedzieć sirszowi o zwycięstwie. Misja - [16] Władca Negacha.
Nagroda: 40.000 punktów doświadczenia, 1426, Cząstka Szas 150 pcs.
Skradziony dziennik
Od kogo: Myśliwy Neville (Waltrejska Strażnica)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Nieprzyjemności myśliwego"
Misja zostaje aktywowana automatycznie po zakończeniu misji "Nieprzyjemności myśliwego", otrzymamy sakwę. Naszym celem jest udanie się do Przedmieści Waltrei i rozmowa z wartownikiem- Rolfim Wątłym, na temat bandy zbirów.
Twój cel: Zabij 10 Bargofów i wróć do Rolfiego Wątłego.
Po mistrzowsku parując ataki kamiennego potwora, zwyciężasz Bargofa na prośbę wartownika.
Zabiłeś wystarczającą ilość potworów, wróć do wartownika. Misja - [16] Skradziony dziennik.
Po rozmowie z wartownikiem:
Twój cel: Udaj się w Flezendol, znajdź bandę zbirów, odbierz im dziennik i oddaj go Myśliwemu Nevillowi.
Klikamy na pochodnię w lewej strony altany tutaj czeka nas walka z 5 przeciwnikami.
Przywódca zarłogów [17] 3'793 punkty życia, ciosy na poziomie 160.
Zarłog-jeździec [16] w ilości 4 szt., 2'460 punkty życia, ciosy na poziomie 150.
Wybiwszy całą bandę podszedłeś do pokonanego przywódcy, przeszukałeś jego kieszenie i znalazłeś cenny dziennik! Szerokim zamachem odrąbałeś łajdakowi głowę i wrzuciłeś ją do plecaka. Otrzymano: Dziennik myśliwego 1 pcs, Głowa lidera zarłogów-najemników 1 pcs.
Automatycznie rozpoczęta zostaje misja "Sprawiedliwa kara"
Odnosimy dziennik i konczymy misje
Nagroda: Amulet Protekcji 1szt. 20.000 doświadczenia, 69.
Sprawiedliwa kara
Od kogo: Myśliwy Neville (Waltrejska Strażnica)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Skradziony dziennik"
Dogoń porywaczy i pozbądź się ich przywódcy, a staniesz się właścicielem cennych przedmiotów. Weź jego odciętą głowę i dowiedz się, czy jeszcze na coś się przyda.
Bieżący cel: Zanieś Głowę przywódcy Zarłogów-najemników Rolfiemu.
Nagroda: 200 reputacji miasta.
Polowanie na zwierzynę
Od kogo: Myśliwy Neville (Waltrejska Strażnica)
Ograniczenia: ...
Twój cel: Polując na Leśne gryzmuły, zdobądź 10 Gryzmułskich skór i zanieś je do obozu myśliwego w pobliżu Walteryjskiej strażnicy.
Udało ci się zebrać 10 Gryzmułdzkich skór podczas polowania. Udaj się do obozu myśliwego i oddaj trofea. misja - [16] Polowanie na zwierzynę.
Po zabiciu dwugłowego potwora, za pomocą ostrego kindżału zdjąłeś grubą skórę z ciała i zwiniętą schowałeś do plecaka. Otrzymano: Skóra gryzmuła 1 pcs.
Twój cel: Polując na Neferto, zdobądź 15 pędów mięsożernego kwiatu. Skorzystaj z sekatora, żeby oddzielić pędy od drapieżnej rośliny. Przynieś trofea do obozu myśliwego.
Po kazdej walce należy użyć sekatora.
Straszny potwór pokonany. Posłuż się sekatorem aby odciąć pęd.
Ściskając oburącz sekator, zręcznie ściąłeś gruby pęd zabitego Neferto. Zwinąłeś go niczym lasso i włożyłeś do plecaka. Otrzymano: Liana Neferto 1 pcs.
Udalo ci się zdobyć 15 pędów Neferto podczas polowania. Udaj się do obozu myśliwego.
Misja - [16] Polowanie na zwierzynę.
Twój cel: Udaj się do mauryńskiego handlarza Tao Muna i dowiedz się, czy zgodzi się oddać Myśliwskie oko myśliwemu.
Twój cel: Polując na Rochy, napełnij 5 słojów ich tłuszczem i zanieś mauryńskiemu handlarzowi.
Straszny potwór pokonany. Wykorzystaj pusty słój, aby zebrać tłuszcz. uzywamy sloika
Powaliwszy ogromnego ptaka zebrałeś jego podskórny tłuszcz do szklanego słoja i szczelnie zamknąwszy pokrywkę schowałeś do plecaka. Otrzymano: Słoik z tłuszczem rochy 1 pcs. Stracono: Szklany słoik 1 pcs.
Zebrałeś wystarczająco dużo tłuszczu ogromnych Roch. Zanieś słoje z tłuszczem mauryńskiemu handlarzowi. misja - [16] Polowanie na zwierzynę.
Twój cel: Zanieś Myśliwskie oko myśliwemu.
Twój cel: Udaj się do Bezdennej przepaści Zakazanego miasta i walcząc z Skrzydlatymi stróżami [16] zbierz 50 Liliowych łusek. Aby znaleźć Liliowe łuski na ciałach pokonanych monstrów, skorzystaj z Myśliwskiego oka.
Po zakończonej walce należy użyć amuletu- ilość potworów w walce odpowiada ilości użyć Myśliwskiego oka.
Straszny potwór pokonany. Wykorzystaj Amulet przewidywania, żeby znaleźć łuseczkę.
Powaliwszy Skrzydlatego stróża wywróciłeś jego truchło na plecy i zobaczyłeś na brzuchu wśród bladych szaro-zielonych łusek malusieńką Liliową łuseczkę. Za pomocą kindżału oderwałeś ją i schowałeś do plecaka. Otrzymano: Liliowy płatek 1 pcs.
Wracamy do Myśliwego zakończyć misję.
Nagroda: 40.000 doświadczenia, 1218, Eliksir doskonałości 5 pcs. oraz Eliksir magicznej doskonałości 5 pcs.
Białe kłamstwo
Od kogo: Sirsz Haszszes (Basgóra)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Władca Nergacha"
Udaj się do znachorki i dowiedz się,jak można wyleczyć chorych.
Twój cel: Udaj się do Tiu Mia i dowiedz się, jak można pomóc wartownikowi, staroście i myśliwemu.
Twój cel: Udaj się do Groty cierpień [16], lub Paszczy mroku [17] lub Szybu zagłady [18], które znajdują się na Fatalnym rozdrożu, Zdobądź Substancję Ohydy w starciu z potworem Południowych ziem i znajdując się pod wpływem pradawnego zła, spal go razem z Triadą w czaszy oczyszczenia, żeby otrzymać Antidotum.
Ciało potwora zadrżało w przedśmiertnych konwulsjach, i razem z jego ostatnim tchnieniem, uchodzącym z rannej piersi, oswobodziła się Substancja Ohydy. Przyszedł czas oczyścić Substancję. Otrzymano Istota ohydy 1 pcs.
Po zabiciu dowolnej nadistoty Szass, do której wejście znajduje się na Fatalnym Rozdrożu otrzymamy Substancję Ohydy. Posiadając w plecaku ddatkowo dowolną czaszę oczyszczenia ognia oraz triadę używamy Substancji w celu wykonania celu misji.
Ledwie Triada i Substancja Ohydy znalazły się w szali, oczyszczający ogień wybuchnął pochłaniając wszystko w magicznych płomieniach. Kiedy ogień zgasł, zobaczyłeś na dnie szali srebrzysto-niebieską ciecz i zebrałeś odtrutkę do niedużego naczynia. Otrzymano Antidotum 1 pcs. Stracono: Triada 1 pcs, Istota ohydy 1 pcs.
Bieżący cel: Udało Ci się zdobyć Antidotum. Wróć do Tiu Mii i dowiedz się, jak tego używać.
Twój cel: Udaj się do myśliwego Neville, Melwina Mądregoi patrolowego Szemraka i zachęć ich do wypicia Antidotum, zmieszawszy z jakąś cieczą lub innym napitkiem.
W przypadku wybrania nieprawidłowej odpowiedzi czekają nas różne konsekwencje naszego wyboru:
Postać niezależna | Wybór złej odpowiedzi | Prawidłowa odpowiedź |
Myśliwy Neville | W przypadku wybrania złej odpowiedzi zaatakuje nas Opętany wartownik. 10'500hp, ciosy 160, rzuty 500. |
W miejscu, gdzie się urodziłem, zwyczajem jest by każdy wypił krew zwierzęcia albo ptaka, na którego poluje, żeby poznać jego instynkty. Przyniosłem krew Rochy - wypij ją! |
Malwin Mądry | Podeszli do ciebie dwaj uzbrojeni strażnicy, i nie chcąc wszczynać awantury poszedłeś z nimi poza granicę osiedla. | Pamiętam, gdy gościłeś u nas ostatni raz, wspomniałeś, że lubisz sok z brzozy. A teraz jest najlepszy czas, aby go zbierać! Dlatego pozwoliłem sobie przynieść ci trochę. Proszę przyjmij go po chorobie. |
Patrolowy Szemrak | Brak informacji. | Tak ja, właściwie mówiąc, od waszego kapitana. Przekazał ci jakąś leczniczą nalewkę i kazał wypić, żeby szybko przywrócić ci siły. Powiedział że jeżeli odmówisz, zwolni cię na tydzień ze stanowiska! |
Starosta wypił odtrutkę i wyleczył się z Ohydy.
Myśliwy wypił odtrutkę i wyleczył się z Ohydy.
Wartownik wypił odtrutkę i wyleczył się z Ohydy.
Wszystkie zarażenia wyleczone. Pora wrócić do znachorce. Misja - [16] Białe kłamstwo.
Nagroda: 40.000 doświadczenia, 1218, Rozprawa «Posiadłość Wirgold».
Poskromienie bargofów
Od kogo: Rolfi Wątły (Przedmieście Waltrei)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Sprawiedliwa kara"
Naszym celem jest odparcie ataku rozszalałych Bargofów [16] i ponowna rozmowa z wartownikiem.
Czeka nas walka z trzema Kamiennymi Bragofami [16] (9'271 hp, ciosy na poziomie 165)
Jakby nie rzucały się Bargofy, ich kłom nie dane było rozszarpać cię na strzępy. Po mistrzowsku broniąc się i oddajęc druzgocące ciosy, zniszczyłeś wszystkie potwory.
Twój cel: Udaj się do Kupca Cedryka i zapytaj go o niezwykły kamień.
Twój cel: Polując na Leśne gryzmuły, Zdobądź Łapy gryzmuła 5 pcs. i zanieś je Kupcowi Cedrykowi.
Po kolei odrąbawszy Gryzmułowi obie głowy, odciąłeś mu łapę i włożyłeś ją do swojego plecaka. Otrzymano: Łapa gryzmuła 1 pcs.
Zdobyłeś wystarczającą ilość łap. Pora odnieść je do kupca. Misja - [16] Poskromienie Bargofów.
Twój cel: Zanieś młode Sprufy Rolfiemu Wątłemu.
Tutaj czeka nas kolejna niespodzianka.
Napadł na ciebie Kamienny Bragof [16] . x5
Odbiwszy atak potworów wyjąłeś z plecaka malca Sprufy i położyłeś go na ziemię. Jeden z Bargofów podszedł do młodego, obwąchał go, zacisnął w zębach i zniknął w zaroślach. Pozostałe Bargofy pobiegły za nim. Stracono: Pisklę Bargofa 1 pcs.
Po walce rozmawiamy z wartownikiem.
Nagroda: Eliksir Nieprzenikalności 5szt. 20.000 doświadczenia, 69.
Rodzinny relikt
Od kogo: Kupiec Tao Mun (Flezendol)
Ograniczenia: Ukończenie misji "..."
Mauryński kupiec prosi Cię o odszukanie zagubionego w Tajlisimo rodzinnego reliktu. W zamian obiecuje nauczyć Cię nowego sposobu zdobywania Triad.
W trakcie walk w instancji Tajlisimo (Drzewo Mauryn) mamy odszukać Mauryński Katar martwej siostry Tao Mun.
Kiedy zabiłeś potwora, zauważyłeś zdobioną kamieniami szlachetnymi rękojeść ostrza, wystającą z ciała. To chyba siostra Tao Mun zginęła w walce z tym potworem. Zanieś trofeum mauryńskiemu kupcowi. Zdobyłeś: Mauryński katar 1 pcs. Misja - [16] Rodzinna relikwia.
Kolejnym zadaniem jest dostarczenie kupcowi po jednym dowolnym szachu z czarnego drewna, platyny oraz koralu.
Nagroda: 20.000 doświadczenia, Moneta maurynów 10 pcs. Umiejętność zdobywania triad +1.
Amulet of Discord (Amulet Niezgody)
Od kogo: Myśliwy Neville (Walterjska Strażnica)
Ograniczenia: Ukończenie misji "..."
Myśliwy po krótkiej rozmowie odeśle nas do Tiu Mii z Diamentowym Fragmentem Amuletu. Maurynka będzie zlecać kolejne zadania w celu zdobycia wszystkich Fragmentów Amuletu Niezgody. Po zdobyciu każdego fragmentu wracamy porozmawiać z Tiu Mią. Kolejno udajemy się do poniższych instancji, by zabić:
Drzewo Mauryn Horszola [16]
Zakazane Miasto Rzecznego Stróża [16]
Grota Cierpień Neferto Szewas [16]
Krawędź 2.0 Widmowego Jaskiniowego Bargofa [18] (fragment w tym przypadku wypada losowo)
Automatycznie po zdobyciu piątego fragmentu wszystkie części połączą się tworząc Amulet Niezgody.
Wracamy z Amuletem do Maurynki, ta z kolei odeśle nas do Iszczura (Basgóra), aby zniszczył amulet.
UWAGA! Po rozmowie z zarłogiem rozpocznie się walka.
W walce czeka nas walka z pięcioma losowymi żywiołakami różnych szkół magii: ziemi, cienia, ognia, wody, światła lub powietrza. Żywiołaki posiadają 12'300 punktów życia i biją na poziomie ~170.
Po walce ponownie rozmawiamy z zarłogiem. Po rozmowie wracamy do Tiu Mii.
Nagroda: 20'000 doświadczenia oraz Elemental Amulet of Call.
Unwelcome Guest from the Bowels of the Mountain (Nieproszeni goście z wnętrza gór)
Od kogo: Kapitan Foger (Walterjska Strażnica)
Ograniczenia: Ukończenie misji "..."
Naszym zadaniem jest zebranie grupy pięciu wojowników, znalezienie troli atakujących ruiny w Basgórze i zabicie ich.
Klikamy ruiny z lewej strony lokacji. Rozpocznie się walka ze Starym Górskim Trolem (21'313 punktów życia, ciosy na poziomie ~230) oraz Górskimi Trolami (12'010 punktów życia każdy, ciosy na poziomie ~230). Po wygranej walce otrzymamy
Nagroda: Imponująca esencja doświadczenia oraz 10 punktów reputacji Waltrei.
Rozpocząłeś misję "Maurina Weapons". Powodzenia!
Maurina Weaposn (Broń Maurynów)
Od kogo: Kapitan Foger (Walterjska Strażnica)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Unwelcome Guests from the Bowels of the Mountains"
Znachorka znalazła doskonałe zastosowanie dla śliny trola. Zaproponowała użycie jej w wybuchowej kuli, którą mauryni potrzebują do obrony swych ziem przed strasznymi monstrami. Dobrotliwa uzdrowicielka potrzebuje twojej pomocy by stworzyć śmiercionośną broń.
Udaj się do Znachorki Bretiny i pokaż jej ślinę górskiego trola.
Znachorka wyśle nas do Bezdennego Jeziora, abyśmy zdobyli 4 fiolki śliny górskiego trola.
Klikamy interaktywny punkt znajdujący się wzdłuż linii brzegu przy plaży z prawej strony. Rozpocznie się walka z Górskimi trolami (4 trole w walce każdy 15'000 punktów życia, ciosy na poziomie ~150).
Wracamy porozmawiać z Bretiną, ta wysyła nas do kowala z prośbą o odlanie pustel kuli z żelaza.
Kowal odeśle nas do Cedryka na plac Waltrei, abyśmy zdobyli żelazo. Cedryk w zamian za potrzebny metal zażąda po 5 żołnierskich tablic, które zakupimy u zarłodzkiego kupca na Basgórze.
Z tablicami wracamy do Cedryka odebrać żelazo, następnie udajemy się do kowala z żelazem.
Tym razem kowal wyśle nas na Bezdenne Jezioro i poprosi o przyniesienie deski. Klikamy beczkę z prawej strony lokacji i czeka nas walka z Głodnymi Rochami. Roch w walce jest sześć, każda posiada 8'773 punkty życia, ciosy na poziomie ~120. Z deską wracamy do kowala, następnie z gotową kulą do znachorki.
Nagroda: Imponująca esencja doświadczenia 2szt., Absolutny Zwój Wybawienia, Eliksir Leczenia Ran (24 szt.), oraz 10 punktów reputacji Waltrei.
Seven-fieber Cloth
Od kogo: Znachorka Berta (Przemieście Waltrei)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Maurina Weapon"
Na starcie misji otrzymamy eksplodującą kulę potrzebną w dalszym etapie misji.
Znachorka odsyła nas do Dumy Maurynów- Tiu Mii. Mauryna wyśle nas na Białą Rafę. Mamy tam znaleźć jezioro, w którym jaszczur-strażnik pilnuje pierwszej części magicznego całunu. Po wygranych walkach automatycznie pokazuje się nowy cel misji. Aby zdobyć wszystkie części całunu kolejno czekają nas walki:
Na Białej Rafie (jezioro w lewym dolnym roku lokacji) walka z Jaszczurem Strażnikiem [16]
11'313 punktów życia, ciosy na poziomie ~200
Na Błędnej Wyspie (używamy eksplodującej kuli w plecaku) walka z Wytwornym Niedźwiedziem Strażnikiem [16]
17'813 punktów życia, ciosy na poziomie ~200
Na Równinie Obłędu (wieża z lewej strony lokacji) walka z Erzum Upiornym Strażnikiem [16]
19'313 punktów życia, ciosy na poziomie ~220
Po wygraniu wszystkich 3 walk wracamy do Tiu Mii zakończyć misję.
Nagroda: Imponująca esencja doświadczenia 10szt., Harzul Metamorphosis Elixir, Shackles of Visible Silence oraz
"Defender of the Meridian Lands"
Valuable Gift (Cenny Podarunek)
Od kogo: Kowal Gromiarz (Przedmieścia Waltrei)
Ograniczenia: ...
Celem misji jest udanie się na Południowe Sklepienia i zebranie w Salach wszystkich kolorów kamieni.
Kamienie umieszczone są "w oku" posągów znajdujących się na lokacjach.
Po zebraniu wszystkich 5 kamieni wracamy do Kowala. Odeśle on nas do Jubilera i po krótkiej rozmowie ponownie wracamy do Kowala.
Kowal w zamian za 10 podejmnie się wykonania Amuletu.
Nagroda: Imponująca esencja doświadczenia 1szt. oraz Protection Scroll Amulet 1szt.
A Marvel of Mechanics
Od kogo: Młody Iszczur (Basgóra)
Ograniczenia: ...
Młody Zarlóg wpadł na nowy pomysł: chce ożywić lalkę, którą sam stworzył. W tak ważnym eksperymencie młodemu adeptowi magii przyda się pomoc doświadczonego i dzielnego wojownika.
Pierwszym zadaniem od maga-samouka będzie przyniesienie 5 żeber Bargofów.
Kolejne zadanie polega na dostarczeniu po 10 surowców dostępnym od 450 punktów mistrzostwa profesji wydobywczej:
Teraz zostajemy odesłani do Kowala Gromiarza, aby dowiedzieć czy jest w stanie naprawić kościaną misję dla Iszczura.
Czeka nas tutaj walka z Kamiennym Bargofem [16] wraz z dwiema Rochami oraz Gryzmułem (ciosy na poziomie ~140, w walce należy zadać około 40 tys. dmg).
Po walce rozmawiamy z Kowalem. Wyśle on nas po czaszkę Jaskiniowego Bargofa [18] (czaszka wypada losowo).
Z czaszką udajemy się do Znachorki (Przedmieścia Waltrei). Odeśle ona nas do Instancji Krawędź 2.0, gdzie bijąc Widmowe Neferto [15] mamy pozyskać z nich Esencję. Po zdobyciu 5szt esencji wracamy do Znachorki. Ona odsyła nas do Kowala, tu po krótkiej rozmowie zostajemy wysłani spowrotem do Iszczura na Basgórę.
Iszczur do ożywienia lalki potrzebuje duszy. Prosi nas o złapanie jednej z ciała Mauryny-samotniczki [16].
Wracamy do Iszczura. Dostępne są 2 opcje rozmowy:
a) prawdopodobna nagroda: 30'000 doświadczenia, 3-5 amuletów przywołania oraz Klucze do Waltrei
b) 20'000 doświadczenia, Amulet Przywołania Jaskiniowego Bargofa 3 szt, Klucze do Waltrei 1 pcs.
WARIANT A:
Mamy zanieść kowalowi 18szt. Górskiego srebrzenia w celu wykonania srebrnej czary.
U kowala czekać będzie nas walka z dwoma gryzmułami, Kamiennymi bargofami oraz jedną Rochą. Poziom życia potworów jest różny i wynisi od 8k do 9k.
Po walce z otrzymaną czarą udajemy się do Iszczura. Młody zarłóg będzi chciał od nas po 10szt pyłków:
c.d.n.
WARIANT B:
Zabijając Będne Neferto [18] zdobądź kwiat i zanieś go młodemu Iszczurowi.
Po powrocie młody Zarłog poprosi nas o dostarczenie po 10szt preparatów
Po oddaniu preparatów zostaniemy odesłani na Bezdenne Jezioro w celu odebrania siły życiowej potworowi dręczocemu jezioro. Klikamy na skraj jeziora u dołu lokacji tutaj czeka nas walka.
Khogshar [16] poziom życia 21'313, ciosy na poziomie ~240
Szybko poruszając olbrzymimi łapami, Khogshar miażdży przeciwnika potężnym energicznym uderzeniem zadającym 750 punktów obrażeń przez 40 sekund. | ||
Straciwszy niemal połowę ze swych sił witalnych, Khogshar wpaja energię ponurego dna i przywraca 60% zdrowia sobie i swoim sojusznikom. Może użyć 5x w ciągu walki. |
||
Ogłuszającym rykiem, Khogshar wzywa wszystkie swoje magiczne siły i natychmiast zadaje 600 punktów obrażeń każdemu swojemu przeciwnikowi. Może użyć 3x w ciągu walki. |
Przywołuje do pomocy 5 sojuszników
Vissou [15] poziom życia 10'010, ciosy na poziomie ~110
Sycząc złowrogo, Vissou hipnotyzuje swojego przeciwnika, czyniąc jego uderzenia słabsze na 3 ruchy. | ||
Czując nadchodzącą śmierć, Vissou wymierzy niweczący cios, który ogłusza wroga na 5 sekund. |
W walce należy zadać około 100k dmg.
Wracamy do Iszczura zdać misję.
Nagroda: 20'000 do 30'000 doświadczenia, 3 do 5 Cave Droolizard Wraith Amulet, oraz Klucze do Waltrei.
How to Return from the Dead from the Other Side
Od kogo: Młody Iszczur (Basgóra)
Ograniczenia: ...
Uzyskawszy upragniony zwój, Młody Zarłog rozpoczął tlumaczenie rytuału w nim opisanego. Dowiedział się z niego, że wskrzeszenie zmarłego wymaga wiele wysiłku i mnóstwa składkników. Nie może odtworzyć starożytnego rytuału w popjedynkę, więc pomoc wojownika będzie mu bardzo potrzebna.
Iszczur wyśle nas do Zielarza, aby dowiedzieć się jak przetłumaczyć nazwę ziołowej mikstury ze zwoju.
Zielarz w zamian za pomoc będzie oczekiwał od nas 10 sztuk Preparatu Harderii. Po dostarczeniu preparatów wracamy do Iszczura z listą potrzebnych ziół na odtworzenie rytuału. Musimy przynieść Młodemu Zarłogowi po 10 szt:
Kolejnym zadaniem jest udanie się na Dłoń Niebios [16] i zdobycie 5 fiolek lawy przeciwników potrzebnych do rytuału. Z fiolkami wracamy do Zarłoga.
Nagroda: 20'000 doświadczenia, Eliksir doskonałości lub Eliksir magicznej doskonałości.
Ulubiony miecz Tropiciela (Pathfinder's Favourite Sword)
Od kogo: Tropiciel Fergosz (Basgóra)
Ograniczenia: ...
Już na samym początku misji czeka nas walka z sześcioma Mysterious Killer [1]. Każdy posiada 4'263 punkty życia i zadaje obrażenia na poziomie ~350. Po wygranej walce rozmawiamy ponownie z tropicielem.
Teraz zanosimy miecz do kowala Gromiarza na Przedmieście Waltrei. Do naprawy miecz kowal potrzebuje 30 sztuk pęcherzykowatego metalu oraz 60 kamieni Kwarcytu.
Następnie zanosimy złamany miecz Jubilerowi do gildii mistrzów na Plac miasta. Potrzebny będzie Chrystopaz 6szt.
Z mieczem wracamy do kowala, po rozmowie idziemy powiadomić tropiciela, że miecz niedługo będzie gotowy.
Nagroda: 20000 doświadczenia, 5, 20 punktów reputacji Waltrei, 10 punktów reputacji Profanatorów Grobowców (do 3'000).
Z lekką parą (Bath time)
Od kogo: Kupiec Cedryk (Waltrea)
Ograniczenia: ?
Kupiec pragnie wybudować łaźnię! Musi mieć jakies osobiste powódki do tego... W każdym bądź razie jestem przekonana, że będzie potrzebował kogoś kto zna się na tym lub na architekturze. Potrafisz mu pomóc?
Pierwszym celem misji jest:
Udaj się do Malwina Mądrego i dowiedz się kiedy będą gotowe materiały do budowy.
Niestety starosta nie ma kontakru z drwalami wysłanymi po polana, naszym zadaniem jest odnalezienie ich na bezdennym Jeziorze.
Klikamy na "gałąź" na skraju okna lokacji po prawej stronie (pod znakiem niezłomki na obrazku).
Znalazłszy miejsce postoju drwali, od razu natykasz się na trupy nieszczęśników. Wygląda na to, że drwale zginęli w nierównej walce z potworem – ciała rozerwane na kawałki i częściowo zjedzone. A ryk zza krzaków mówi o tym, że ryzykujesz dołączeniem do zmarłych!
Atakują 3 gryzmuły
Położywszy trupem ostatniego Gryzmuła, postanowiłeś natychmiast wrócić do starosty, żeby opowiedzieć mu o smutnym losie drwali.
Twój cel: Powiedz Cedrykowi o odmowie starosty.
Twój cel: Przynieś 250 ryolitu i 25 Polan Cedrykowi do budowy łaźni.
Twój cel: Pomóż Cedrykowi w sporządzeniu planu budowy łaźni.
Następnie kolejno wybieramy odpowiedzi:
Nad jezioro i tak chodzą się myć, więc to tam zbudujemy łaźnię!
Drewniane pale - najlepsza opcja w naszym wypadku.
Jednopiętrowy drewniany dom - klasyka się nie starzeje!
Wysoką wzmocnioną – wytrzyma każdy sztorm!
Kogo mamy się bać? Lepiej ładniej zrobić, aby cieszyło oko!
Obejdzie sie bez zbytku. I piec zrobimy mniejszy i wnętrze skromniejsze. W ramach zdrowego rozsądku, oczywiście.
Twój cel: Zanieś Plan budowy łaźni Archiwariuszowi do sprawdzenia. (Plac Światła » Rejestracja)
Twój cel:Zanieś sprawdzony Plan budowy łaźni spowrotem Cedrykowi.
Twój cel: Zanieś Wiadomość od kupca heterze Mariecie.
Twój cel: Wróć do Cedryka i przekaż odpowiedź nierządnicy.
Twój cel: Udaj się do Sanktuarium Elfów i odbierz bransoletę Królowej Andorwenie [19] .
Gdy pochylasz się, żeby zdjąć bransolete z nadgarstka martwej królowej, do twoich uszu dociera odgłos kobiecego śmiechu. Jednak wrażenie szybko znika. Trzeba jak najszybciej odnieść zdobycz heterze Mariecie. Otrzymano: Bransoleta Królowej Elfów.
Zanieś w imieniu Cedryka zdobytą bransoletę heterze Mariecie.
Twój cel: Udaj się do Cedryka i opowiedz o przekazaniu bransolety.
Nagroda: 40'000 punktów doświadczenia, 60 punktów reputacji Waltrei, Imbirowy miód 4 szt., Eliksir «Krew zarłoga» 16 szt., Premiowy Energetyczny Wywar 2 szt. Dostęp do Bath time.
Zaginiony kowal
Od kogo: Bretwił Odważny (Waltrea)
Ograniczenia: Ukończenie misji "..."
Twój cel: Idź na plac miejski, znajdź dom, udzielony kowalowi, i dowiedz się, dlaczego do tej pory się nie pojawił.
Czeka nas walka z Ogromnymi pająkami, jest ich 16 sztuk, poziom życia na poziomie 1'940, ciosy ~160.
Pokonawszy Pająki, obejrzełeś dom i nie znalazłeś żadnych śladów kowala. Wróć do władcy i opowiedz o wszystkim, co widziałeś.
Teraz musimy udać się na Bezdenne Jezioro porozmawiać z przewoźnikiem. Wracamy do władcy przekazać mu gdzie znajduje się kowal.
Nagroda: Świąteczny Poncz V 1 szt., Premiowy Eliksir Niepokonalności 1 szt., Premiowy Eliksir Huraganu 1 szt., Premiow Eliksir Kamiennej Skóry 1 szt., Premiowy Eliksir Zniszczenia 1 szt., Niezwykły Eliksir Męstwa 1 szt.
Chains of sleep
Od kogo: Kowal Gromiarz (Przedmieście Waltrei)
Ograniczenia: Ukończenie misji "..."
Już na początku misji zostajemy wysłani do Tropiciela Fergosza na Basgórę w celu oddania mu miecza.
Po rozmowie z nim udajemy się do Kapitana Fogera i opowiedz co przydarzyło się tropicielowi. Znów wracamy do Fergosza, aby tam spotkać się z Kapitanem.
Kolejny cel to wizyta u znachorki, aby pokazać jej zatrutą strzałę, która ugodziła tropiciela. Musimy teraz zdobyć po 7 sztuk strzał Mauryn-samotniczek [16] oraz Zarłogów-najemników [16] i odnieść je do znachorki.
Następnie mamy zdobyć dla znachorki po 20 sztuk następujących kwiatów:
Z antidotum od znachorki wracamy do tropiciela.
Nagroda: 20'000 doświadczenia, 20 punktówreputacji Waltrei, 10 punktów reputacji Profanatorów Grobów
(jeśli posiadasz jakąkikolwiek próg reputacji od 1 go 3000), Zielona łuseczka 10 szt.
Enemy double blow
Od kogo: Tropiciel Fergosz (Basgóra)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Chains od sleep"
Pierwszym celem jest przeszukanie Basgóry,a by znaleźć ślady pozostawione przez tych, którzy zaatakowali tropiciela.
Klikamy jaskinie pod siedzibą tropiciela.
Wchodząc do jaskini odnajdujesz ślady czyjejś obecności. Są resztki obozowego jedzenia i strzałka za skałą, która wygląda jak ta, która zraniła tropiciela. Otrzymano: Zatruta Strzała 1 szt.
Udaj się do Kapitana Fogera i opowiedz mu o znalezisku.
Kolejnym celem jest eliminacja jak największej liczby Zarłogów-najemników w wyznaczonym czasie. Mamy 15 minut na zabicie jak największej ich liczby. Gdy czas minie otrzymamy na czasie polecenie udania się do Patrolowego Szemraka.
Teraz czeka na nas walka ilość ubitych w wyznaczonym czasie Zarłogów ma wpływ na ilość potworów w walce!
Maksymalna ilość potworów w walce to 11 sztuk.
Wracamy do kapitana zdać relację z walki. Teraz udajemy się na przedmieścia Waltrei pomóc Rolfiemu w uciciu Mauryn-samotniczek [16]. Tutak ponownie mamy 15 minut na zabicie jak nejwiększej ilości potworów i analogicznie przebiega etap misji jak z zarłogami.
Wracamy do Fogera zrelacjonować walkę.
Nagroda: 50'000 edoświadczenia, 30 punktów reputacji Waltrei, Amulet Protekcji, Dar przekonywania.