Wybierz swój język

 

Misja na narzędzia: Węgielny szczupak, Magmar złodziej są opisane tutaj.

Egzorcyzm dla Orlufii Straszna Choroba Paneonika Niezwykła krew
Zawody krwiobójców Sympozjum naukowe
Dziedzictwo wielkiego paladyna
Tajemnica wyspy Fej-Go Grzyby schizki Tajemnicza płyta
Pałac króla Magisza Śliska sprawa Zabawki dla Buki
Czarcia Kombo-Kostka Maść Gurralda Korra Zemsta kata
Zawody magów bojowych Po śladach przywódcy Dowód śmierci
Ograbienie antykwariusza Tajemniczy rękopis Tajemnica grawerunku na książce
Przeznaczenie pradawnego rękopisu Zawieruszone Strony Szkarłatnej Księgi  Gnome Spirit Summoning Bowl
O czym milczą martwi  Kołki do gołej skóry  

 

 

Egzorcyzm dla Orlufii

Od kogo: Przywódca Damirus (Arena w O’Delvais)

Ograniczenia: Wykonana misja Wielka Wyprawa ztbl-shp level-icon5

qst dlgMisja dość skomplikowana, największą trudnością w niej jest zebranie 30 cząstek chaosu potrzebnych do uwolnienia RascriuCu z podwodnego więzienia a największe koszty ponosimy przy zdobyciu podwodnej zbroi. Postaram się opisać krok po kroku co trzeba zrobić.

users-arrowUdaj się na Wzgórza i porozmawiaj z Erifariusem o uratowaniu Orlufii.
Tutaj czeka nas rozmowa ze smokiem, który prosi nas o pomoc w walce z armią chaosu.

users-arrowPomóż Erifariusowi w walce z armią Chaosu. Po zakończeniu rozmowy ze smokiem od razu otwiera nam się okno walki.
Nie potrzeba żadnych moroków ani wierzchów, wystarczy stallować, smok sam załatwia sprawę walcząc u naszego boku.

users-arrowWróć do Erifariusa na Wzgórza.
Smok dziękuje nam za pomoc i wysyła do Szeary po radę

users-arrow Przybyłeś, korzystając z pomocy Erifariusa, do Złudnej Dali. Porozmawiaj teraz z Szearą o ratowaniu Orlufii.

Tu czeka nas zwykła rozmowa, dostaniemy Różowego Smoka i wracamy na Plac Miejski.

users-arrowWeź udział w wojennej naradzie, której przewodzi starzec Baguron n? placu miejskim. Tu także jedynie rozmawiamy.

users-arrowRuszaj do mistrza Globiusa n? Wzgórza Ukojenia i porozmawiaj z nim o wykonaniu podwodnej zbroi według starych szkiców.

users-arrowZdobądź Wodorosty zielne, skórę iguraona (4 szt.), śluz gurralda korra (4 szt.), skórę ragtichrona (7 szt.), pęcherzykowaty metal (7 szt.) i zanieś wszystko rzemieślnikowi Ostapowi na Plac Światła.

Wodorosty dostaniemy od Czarodziejki Brugildy, skórę iguraona zdobędziemy zabijając w tym celu iguraony na Oceanie Baluarskim, śluz gurralda korra 4 szt. - musimy kupić lub udać się do instancji Grota Gurralda.

users-arrowRuszaj do rusałki Soreny nad wodospad Lumiria, żeby się dowiedzieć, w jaki sposób dostać się do krainy Flaundynów.

users-arrowZdobądź ropuchy bagienne (12 szt.) i wróć z nimi do rusałki Soreny nad wodospad Lumiria. Ropuchy można kupić lub zebrać na Bagnach Bogelfa lub w Grocie Gurralda.

users-arrowWykorzystując ?mulet od rusałki, udaj się do podwodnego świata i znajdź tam Flaundyna, który pomoże ci znaleźć RaskriuCU.

Idziemy do lokacji Stepowe Wiechy - tylko tam amulet działa, klikamy na amulet i teleportujemy się do Świątyni Wody.

Wykonujemy podmisję, w której odpowiadamy na wiele pytań, gdy odpowiemy źle np. na pytanie po co są grzyby schizki to trzeba je przynieść.

 

waterq

 

qst dlgSkrzynia w zamian za wiedzę

 

1. Co to jest złe oko
Odp: Oko pokonanego przez Chaos potwora. Jest swego rodzaju oknem, przez które Chaos utrzymuje kontakt z naszym światem i zbiera o nim informacje. Poza tym oko zawiera najrzadsze magiczne komponenty i jest niezastąpione przy tworzeniu różnych amuletów, przekleństw i rytuałów okultystycznych.

2. Słyszałeś o skalpie Siewców Zła! Co to takiego?
Odp: skalp ten służy członkom gildii Siewców Zła do produkcji niszczycieli. Nie ma się czemu dziwić, jeśli, po zabiciu potwora, znalazłeś w jego żołądku taką czaszkę - najwyrażniej adept mroku nie poradził sobie z potworem i odniósł porażkę na polu bitwy.

3. Chciałbym się dowiedzieć, co to takiego kolczugowe robaki?
Odp: Obmierzły i paskudny stwór żyjący w rozkładających się i gnijących ciałach ożywionych trupów. Jest ulubionym przysmakiem tararikona.

4. Teraz opowiedz mi, proszę, o skórze ragtichrona
Odp: Skóra ragtichrona jest mocna i elastyczna. Dzięki swoim cennym właściwościom jest idealnym materiałem do wyrobu lekkich pancerzy. Ale jak to zwykle bywa, kiedy wojownicy dowiedzieli się o unikalności skóry, rzucili się na polowanie na ragtichorny i w rezultacie wybito te zwierzęta co do jednego

5. A wiesz coś na temat kwiatu o niezwykłej nazwie ogiennik?
Odp: Ogiennik to potwornie niebezpieczny kwiat. Jego płatki są jak języki płomieni, mogą poparzyć tego, kto zamierza zerwać kwiatek, nie posiadając specjalnych umiejętności i artekatów. Jeśli masz negatory unarinusa, które rozpraszają magię ogiennika, zmieniając go w niegroźną roślinę, unikniesz oparzeń i zdołasz zerwać ogiennik

6. Czy wiesz coś o takim kwiecie jak kwiat zgryzoty?
Odp: Bardzo piękny kwiat, pod którego pociągającą powierzchownością skrywa się zdradziecki potwór. Kwiat zgryzoty karmi się dobrymi uczuciami mieszkańców, wysysa ich siły. Zerwać ten kwiat jest zarówno trudno jak ogiennik. Potrzebne są specjalne umiejętności i artefakty (jakaś pomyłka się adminom wkradła) takie jak negatory unariusa, które rozpraszają magię kwiatu, dzięki czemu unikniesz rozstroju nerwów

7. Teraz chciałbym się czegoś dowiedzieć o krystalicznym węglu.
Odp: Krystaliczny węgiel od setek lat powstaje w Krystalicznych Jaskiniach, wchłaniając energię energetycznych kryształów. Nagromadzona przez długi czas energia przydaje krystalicznemu węglowi szczególne własciwości: juz niewielką ilością takiego węgla można ogrzewać duże przestrzenie, potrzymywać wysokie temperatuty i tak dalej.

8. A powiedz, co ci wiadomo na temat takich dziwnych grzybów jak schizki?
Odp: Shizki to grzyby charakteryzujące się unikalnymi właściwościami, gotuje się z nich halucynogenne eliksiry i wywary. Rosną one wyłącznie na wiekowych pniach, które nazywane są też pniami-grzybiarzami.

9. A co masz do powiedzenia na temat takiej rzeczy jak Dziwne Szkło?
Odp: Błyszczy i mieni się wszystkimi kolorami tęczy. Używa się go w grach zamiast waluty, ponieważ zakazano hazardowe gry o pieniądze. Niej jest łatwo je zdobyć, ponieważ szkiełka te to nic innego jak rezultat pobocznego efektu przy użyciu zwoju rozpuszczenia, do którego czasami dochodzi dzięki błędowi popełnionemu przez czarodzieja.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, 21 20. Teraz możesz korzystać ze skrzyni obok Świątyni Wody do przechowywania swoich rzeczy.

 

Nagrodą jest ta skrzynia ze skrytką na 9 miejsc. Musimy się tutaj ubrać w sprzęt płetwonurka.

Gdy wejdziemy w podwodny świat pierwszą lokacją jest Dolina Głębokiej Wody. Stamtąd udajemy się do Flaungardu, stolicy podwodnego świata i wchodzimy do Pałacu porozmawiać na temat Orlufii.

Po ukończeniu rozmowy otrzymujemy podwodną broń (Gauldir).

users-arrowZabij 8 szarkidów, żyjących w podwodnym świecie, żeby oswobodzić przejście do podwodnego więzienia RaskriuCu.

Szarkid-Najemnik [6]
702 punkty życia
Ciosy po 30-40
Czasem cios -60 rzut

Czary jakie stosują:

Przekleństwo Szarkida
Przekleństwo Rozgwiazdy Siła ducha

Można je spotkać w lokacjach Flaungard oraz Dolina Głębokiej Wody. Po osiągnięciu 500 reputacji nie dostajemy już za niego reputacji.
Średni drop pieniężny: 2,5-9s
Drop zbrojny: Niektóre bronie oraz prawdopodobnie pancerze/nabiodrniki

users-arrowRuszaj do podwodnego więzienia i obejrzyj ciemnicę półboga Chaosu RaskriuCu. Więzienie jest we Flaungardzie i rozmawiamy tam z RascriuCu.

users-arrowBiorąc udział w wydarzeniu Inwazja Chaosu, zdobądź cząski Chaosu i użyj po 5 na każdy obelisk, żeby osłabić ochronę podwodnego więzienia i sprowokować RaskriuCu [16] do ucieczki.

Tu napotykamy na większą trudność, musimy zdobyć 30 cząstek Chaosu (można zdobyć podczas jednej wizyty we wrotach, ale trzeba czekać na wydarzenie Inwazja Chaosu)

users-arrowWalczymy z RascriuCu. Wbrew pozorom ta walka jest dość łatwa, obywa się bez moroków. RascriuCu 1325hp i słabe ciosy. Używa czarów, ale te możemy ściągać za pomocą zwoi antychaosu (2 sloty zwoi antychaosu i reszta życia w pasku).

Różowy smok od Szeary, którego cały czas nosimy w plecaku, pomaga nam w walce zadając około połowy obrażeń. Po walce wracamy do Akwariusza we Flaungardzie.

users-arrowUdajemy się na Arenę Miejską powiadomić Damiriusa o zabiciu RascriuCu.

Nagroda: 700 punktów reputacji twojego miasta, 50 punktów reputacji Flaundynów, Mocna esencja doświadczenia 7 szt., Słaba esencja doświadczenia 5 szt..

levelup group icon reputation

 

Zawody krwiobójców

Od kogo: Mocarz Gerazym (Zarośla jaśminu)

Ograniczenia: Brak.

qst dlgW lokacji zarośla jaśminu należy porozmawiać z Mocarzem Gerazymem i zapłacić mu 1 złota monetę (oplata jednorazowa) - dzięki temu raz na 2 dni będziemy w stanie uczestniczyć w turnieju o formule zbliżonej do «Żelaznej Piątki» . Turniej dzieli się na 5 etapów:

Etap I:
walka z 2 przeciwnikami lvl6 jeden po drugim - dość mocni, ale można ich zabić bez wspomagania morokami

Etap II:
2 walki jedna po drugiej - przeciwnicy lvl7 - mocni, a w drugiej walce zwykle walczymy z 2 przeciwnikami jednocześnie - na poziomie 6 sugeruje wziąć ze sobą na ten etap minimum 2 iguarony

Etap III:
3 walki jedna po drugiej - przeciwnicy lvl8 - mocni, zwykle walczymy z więcej niż jednym przeciwnikiem jednocześnie - na poziomie 6 sugeruje wziąć ze sobą na ten etap minimum 1 iguarona na każda walkę, ale bezpieczniej wziąć 4-5 (nikt nie mówił, ze będzie łatwo)

Etap IV i Etap V:
3 walki jedna po drugiej - przeciwnicy lvl 9 i 10 - bardzo mocni, zwykle walczymy z 2-3 przeciwnikami jednocześnie - na poziomie 6 sugeruje nie robić lub wypchać cały plecak morokami, a w pasku mięć eliksir giganta i eliksiry leczenia, bo przy sile ciosów wrogów zwoje będą was leczyć za wolno

Nagroda:m game25 i 5 punktów reputacji miasta za każdy etap; misję możemy przerwać po dowolnym etapie i oddać ją mocarzowi.

levelup group icon reputation

 

Tajemnica wyspy Fej-Go

Od kogo: Zorza (Wodospad Lumiria)

Ograniczenia: Wykonana misja Wielka wyprawa

Mamy odebrać dla misjodawczyni artefakt od Jordyna (Fej-Go, Miejsce Zagłady). Musimy posiadać 3 prezenty, szkic do wykonania jednego z nich możemy uzyskać z misji Niezwykły wynalazek.

users-arrowWracamy z upominkami do Jordyna, ten daje nam artefakt. Z tym artefaktem idziemy do Zorzy 

Nagroda: 1000 doświadczenia, Buława Gorbacha (na 14 dni).

levelup group icon reputation

 

Pałac króla Magisza

Od kogo:Paladyn Szyko (Królewski Grobowiec)

Ograniczenia: Brak

users-arrowAby zdobyć amulet trzeba zabić niezwykłego martwiaka który ma 1900hp i magiczną moc dzięki której zadaje ciosy ok. 350-400hp na bloku.

Jego moc można osłabić zwojem który otrzymamy od Szyka. Po osłabieniu go dostajemy kryty na bloku 50-60hp.
Do wykonania tej misji wystarczą 3 moroki iguraona, buff do setu, wielkiego giganta i 2 wielkie życia.

users-arrowPo zwycięstwie idziemy do strażnika Szodu po Amulet Swobodnego Przejścia i z nim idziemy do Szyka.

Nagroda: 2000 pkt. doświadczenia, 30 pkt. reputacji łowców martwiaków i możliwość "zwiedzania" pałacu krola Magisza.

levelup group icon reputation

Czarcia Kombo-Kostka

Od kogo: Demonolog I-Wid (Przedmieście Grandfort)

Ograniczenia: brak

Przynosimy składniki potrzebne do rytuału:
- Preparat ostu - 100 szt.
- Preparat jemioły - 100 szt.
- Preparat koniczyny - 100 szt.
- Agatowy pył - 1000 szt.
- Akwamarynowy pył - 1000 szt.
- Turkusowy pył - 1000 szt.
- Mały migoczący kryształ - 10 szt.

Nagroda: 4 kostki takiego koloru jakiego jest sama Kombo Kostka

levelup group icon reputation

 

Zawody magów bojowych

Od kogo: Przywódca Damirus (Arena w O’Delvais)

Ograniczenia: Brak

Udajemy się na Plac światła do Wieży magów bojowych i pomagamy im w tym o co nas poproszą:

Mag Wody Aguas – chce mały skrzący się kryształ lub krystaliczny węgiel 4 szt. lubm game32
Mag Światła Welt – chce Wielki skrzący się kryształ lub Tęczową sferę lubm game32

Mag Powietrza Ju – 10 ogienników lub 2 skrzące się kryształy lubm game32

Każdemu z magów można przynosić nieograniczoną ilość surowców, choć nagrodę otrzymujemy maksymalnie za 6 krotne przekazanie. (niezależnie któremu magowi oddamy).
Przekazanie 2 lub 3 magom 6 razy surowca też nie zwiększa nagrody za tą misje
Wracamy do Damirusa

Nagroda: jeżeli oddamy jedną z powyższych rzeczy dostajemy 50 reputacji O’ Delvaisu
2 - 100 reputacji O’ Delvaisu
3 - 150 reputacji O’ Delvaisu
4 - 200 reputacji O’ Delvaisu
5 - 250 reputacji O’ Delvaisu
6 - 300 reputacji O’ Delvaisu

levelup group icon reputation

 

 
Straszna Choroba Paneonika

Od kogo: leśniczy Wacław (Kraniec świata)

Ograniczenia: Brak

Udajemy się do Znachora Sporuksa który każe nam przynieść mackę gurralda korra oraz gałązkę z dojrzałymi malinami.
Po zdobyciu potrzebnych składników wracamy do znachora i czekamy 40 minut aby sporządził lekarstwo dla Paneonika.

Nagroda: zależy od tego, którą z opcji wybierzemy:
odp.A: 10 000 doświadczenia i 50 efryli
odp.B: 10 000 doświadczenia, 25 efryli i
m game32
odp.C:
Zdobyłeś: 10000 punktów doświadczenia 6  12  40 

levelup group icon reputation

 

Sympozjum naukowe

Od kogo: Mistrz Globius (Wzgórza ukojenia)

Ograniczenia: aby móc wykonać tę misję musimy mieć dostęp do wyspy Fej-Go

Misja polega na zdobyciu części szkieletu Rukkuba. Zanosimy je Globiusowi.

Nagroda: Zdobyłeś: 5000 punktów doświadczeniaEfryl 30 sztModel machiny latającej 1 szt 1  6  20 

levelup group icon reputation

 

 
Grzyby schizki

Od kogo: Wiedźma Gredea (Dzika puszcza)

Ograniczenia: aby zbierać te grzyby trzeba posiadać specjalną książkę możliwą do kupienia gdy posiadamy 8 pkt. Wiedzy Tajemnej

Zabijając Drzewostwory-grzybiarzy[9], zebrać grzyby schizki (5 szt.) i przynieś je czarodziejce Gredei do Dzikiej puszczy. Można je też po prostu kupić.

Nagroda: 5000 doświadczenia, eliksir Berserk

levelup group icon reputation

 

Śliska sprawa

Od kogo: trener Versong (Arena O’ Delvaisu, sala treningowa)

Ograniczenia: Brak

W czasie rozmowy wybieramy że przyniesiemy mu śluz Gurralda Kora 2szt. oraz 10 ogienników

Nagroda: Zdobyłeś: 3000 punktów doświadczenia. Straciłeś: Śluz gurralda korra2 sztOgiennik10 sztTrener nauczył cię tajnego superciosu «Miażdżący Cios»!

Supercios «Miażdżący Cios» Zwiększa siłę końcowego ciosu o 35.

levelup group icon reputation

 

Maść Gurralda Korra

Od kogo: trener Versong (Arena O’ Delvaisu, sala treningowa)

Ograniczenia: Wykonana misja Śliska Sprawa

Zanosimy trenerowi Versongowi Śluz Gurralda Kora 5 szt, 50 ogienników im game32
Czekamy chwilę i wracamy do trenera.

Nagroda: Maść Gurralda Kora 10 sztuk.

levelup group icon reputation

 

 
Po śladach przywódcy

Od kogo: Diabeł leśny Frogg (Dzika puszcza)

Ograniczenia: Brak

Zabijamy stare niedźwiedzie pchady dopóki nie zaatakuje nas przywódca pchadów. Wracamy do Frogga.

Nagroda: 5000 doświadczenia, m game3 1 m game2 6m game120

levelup group icon reputation

 

Niezwykła krew

Od kogo: Znachor Sporuks (Wodospad Lumiria)

Ograniczenia: Brak

Misja polega na zabijaniu kodragów w celu zdobycia ich krwi 8 szt. Wracamy z nimi do Sporuksa.

Nagroda: 3500 doświadczenia

levelup group icon reputation

 

 

Dziedzictwo wielkiego paladyna

Od kogo: Brak zlecającego

Misja polega na zebraniu pięciu odłamków. Odłamki nr. 1,2,3,5 można kupić na aukcji, od graczy lub wydropić z potworków.

Odłamek nr.4 kupimy u Tułacza Choweja w Oberży u Mary za 90s. Gdy mamy już wszystkie części, klikamy na obojetnie który z odłamków i scalamy je. Tworzą one klucz do kufra w Klasztorze Bractwa Czystości.

Nagroda: Osiągnięcie "Dziedzictwo Wielkiego Paladyna" za 5 pkt, skrytka w Klasztorze Bractwa Czystości na 5 miejsc.

levelup group icon reputation


Tajemnicza płyta

Od kogo: Uczony Globius (Wzgórza Ukojenia)

Ograniczenia: trzeba ukończyć misję Urządzenie z dna skrzyni tbl-shp level-icon 4

Jest to misja związana z dostepem do Wysp Wiecznego Chłodu. Uczony nie jest mocny w nawigacji, każe nam samym rozgryźć tajemnicę płyty z urządzenia. Udajemy się do Marynarza Berda (Okręg Wirigia), który informuje nas, że płyta to swoisty panel nawigacyjny, a koordynaty po dopasowaniu pokażą drogę jak dotrzeć na wyspy. Musimy spasować koordynaty, rząd górny to szerokość a dolny - długość geograficzna

prawidłowy układ to:

SZ: 44,3 D: 49,3;
SZ: 40,7 D: 42,8;
SZ: 43,9 D: 45,7;
SZ: 47,2 D: 45,4;
SZ: 44,6 D: 46,1

users-arrowWracamy do Berda, który potwierdza, że prawidłowo rozszyfrowaliśmy dane

Nagroda: 5000 pkt. doświadczenia,m game31 m game26s + odblokowana misja tbl-shp level-icon 8: Podróż na Wyspy Wiecznego Chłodu

levelup group icon reputation

 


Zabawki dla Buki

Od kogo: Mery (Osada Baurwill, Oberża u Mery)

Ograniczenia: Wymaga ukończonej misjitbl-shp level-icon 3 "Skrzynia ze skalbem"

Mamy zdobyć figurki pomniejszonych zwierząt na zabawki dla Bukiego

users-arrowUdajemy się do Mistrza Globiusa (Wzgórza Ukojenia), który wynajduje dla nas schemat pomniejszającego urządzenia. Zgodnie z zaleceniami uczonego musimy zdobyć materiał na szkielet interesującego nas urządzenia.

users-arrowUdajemy się do Pałacu Magisza gdzie musimy pokonać Agudara i zdobyć jego hełm.

users-arrowTeraz należy udać się do Kowala Stawrosa (Wybrzeże Luańskie), który przetopi zdobyty hełm przy użyciu 3 szt. krystalicznego węgla i zrobi z tego wspomniany szkielet.

users-arrowWracamy do uczonego, ten dokończy urządzenie, objaśni jak działa i wyśle nas, na polowanie.

users-arrowWalczymy z potworami i zbieramy figurki:
   - kodraga, gordta i gunga DO

users-arrowZ figurkami wracamy do uczonego, który je "sprawdzi". Zanosimy zabawki do oberży

Nagroda: 3000 pkt. doświadczenia, Skrytka Buki + odblokowana misjatbl-shp level-icon 9: Powrót do domu
W skrytce Buki: Szmaragdowy Talizman 1 szt., Ciastko 10 szt., Czekolada 30 szt.

levelup group icon reputation

 

Zemsta kata


Od kogo: ico humanFanatyk Agoniusz

Ograniczenia: tbl-shp level-icon6, 30 pkt mistrzostwa zawodu Kat

Mistrz Zła zleca wyprawę mającą na celu zlikwidowanie oszusta podrabiającego Eliksiry Kata. Po odebraniu misji należy udać się doico humanPrzedmieści Grandfortu i użyć fioletowego Eliksiru Kata. users-arrowBędąc pod jego wpływem klikamy na pierwszy dom po lewej stronie okna lokacji.

Zakończyła się walka "Atak na Przebiegły kupiec".
W walce z kupcem użyłeś ziela kata o najwyższym stężeniu, co zapewniło ci wygraną. Żałosny oszust leży na podłodze z połamanymi nogami. Na długo zapamięta tę lekcję. Zdobyłeś: Notatki starego handlarza 1 szt.. Naucz się ich, aby znaleźć producentów podrabianego ziela!

Przebiegły kupiec
1117 hp
ciosy po około 40-50

users-arrowPo przeczytaniu zapisków mamy iść doico human Rajskiego Zakątka i przejąć partię podróbek

Wykorzystując informacje zawarte w notatkach przebiegłego kupca, odnajdź producentów podróbki i ukarz ich, używając Eliksiru Kata o najwyższym stężeniu.

Napadł na ciebie Sprytny alchemik [6] .

Wszedłeś do ciemnego pomieszczenia i pośród kolb, beczek i naczyń z reagentami dostrzegłeś trzech złoczyńców. Niestety, oni również cię zauważyli i rzucili się do ataku! Broń się!

sprytny alchemik tbl-shp level-icon6 986hp
2x pomocnik alchemikatbl-shp level-icon5 400hp

Wypite przez ciebie ziele dało efekt – przeciwnicy z połamanymi kośćmi wyją z bólu. Kaci zostali pomszczeni! Powiedz o tym fanatykowi Agoniuszowi!

Nagroda: 2000 punktów doświadczenia, Eliksir Krwawiących Ran 3 szt.,m game242m game140. Straciłeś: Notatki starego handlarza 1 szt..

levelup group icon reputation

 

Dowód śmierci

Od kogo: Czarnoksiężnik Miallou (Więzienna twierdza)

Ograniczenia: Brak.

W siedzibie strasznego czarodzieja musisz pokazać, że dajesz sobie radę z poważnymi przeciwnikami i nie boisz się władzy Chaosu.

users-arrowPolując na gungi DO [6], zdobądź 10 pazurów gungów DO i 10 kłów gungów DO. Zanieś je czarnoksiężnikowi Miallou.

 
 
 
Czarodziej łączy przyniesione przez Ciebie cząstki Chaosu z pazurami oraz kłami gunga DO i wymawia zaklęcie. Z ciemności portalu wyłania się mroczna postać Egnu, przywołanego dzięki odrodzonej sile Chaosu. Potwór rzuca się na Ciebie.
 
Bardzo łatwa walka z Przywołany Władca Egnu [13]­. Jest pod działaniem efektu Topniejące Siły i traci 25hp co 4sek., wali bez blok - 50-70, na blok - 30-40, nie wiem jakie krytyki, używa efektu  Magia Chaosu - Ńeimurts ycąjużilaraP ybałS, który można zdjąć Zwojem Antychaosu, zadaje przy rzuceniu go 59hp, jak nie zadejmniemy­ efektu i nazbieramy takich 5 efektów, to prócz 59hp za ostatni efekt otrzymamy 350 punktów dodatkowych obrażeń.

 

Nagroda:  4000 punktów doświadczenia, Amulet Przywołania Dia-Linga 3 szt., m game285

levelup group icon reputation

 

Ograbienie antykwariusza
 
Od kogo: Antykwariusz Samar (Okolice Kleswy)

Ograniczenia: Brak.

Antykwariusz, który cudem uszedł z życiem w trakcie napaści grabieżców, szuka odważnego wojowniku, który ukarze złoczyńców i odzyska skradzione dobro.

users-arrowPrzeszukaj miejsce grabieży na Kurhanie Płaczu.

Po podejściu do niewysokiej skały zauważasz wśród szaropopielatych kamieni dziwny blask. Schylasz się i widzisz zbójecki kindżał, na którym czernieje znak kowala. Warto pokazać znalezisko kowalowi. Zdobyto: Kindżał Rozbójnika 1 szt.. (Ruiny po prawej stronie lokacji obok Azylu Oszusta)

users-arrowZanieś kindżał kowalowi.

users-arrowWróć do antykwiariusza i opowiedz o kindżale zbójów.

users-arrowPrzy pomocy map poszukaj lokacji z kryjówkami, zdobądź relikwie i zanieś je antykwiariuszowi. Zdobyłeś: Mapa pierwszej kryjówki 1 szt., Mapa drugiej kryjówki 1 szt., Mapa trzeciej kryjówki 1 szt., Mapa czwartej kryjówki 1 szt.. Straciłeś: Kindżał Rozbójnika 1 szt..

Mapa pierwszej kryjówki - Podnóże Kurchanu

Mapa drugiej kryjówki - Dzika Puszcza

Mapa trzeciej kryjówki - Pustkowie­­ Martwej Godziny

Mapa czwartej kryjówki - Góry Kajar

Rozbójnik atakuje nas po aktywowaniu (użyciu) mapy.

Napadł na ciebie Rozbójnik-strażnik [6]. - 1273 hp

Dzięki mapie znajdujesz zbójecką kryjówkę łupów i śmiało do niej wkraczasz. Na spotkanie wybiega Ci rozwścieczony bandyta.

Używa:

Obraz w treści 1  Mały Eliksir Życia i leczy się nimi 5 razy po 89 hp
Obraz w treści 2 Zapalająca strzała - strzela strzałą kilka razy w ciągu walki (może używać ten efekt nie ograniczoną ilość razy) przy strzale zadaje 39 hp
Obraz w treści 3 Obłok strzał - tego efektu może użyć do 7x w czasie walki przy strzalniu (3 strzał w górę i jak one spadają na przeciwnika) zadaje 50 hp
Uderzenia:

Bez bloku - 27-38 hp

Na bloku - 13-30 hp

Kryty bez bloku - 66-79 hp

Kryty na bloku - 35-41 hp


Obrażenia         Zabójstw
  3499 hp              1

Pokonany przeciwnik pada na ziemię. Uważnie przeszukujesz kryjówkę i znajdujesz skradzioną antykwariuszowi relikwię. Zdobyto: Relikwia 1 szt..

Nagroda: 2000 punktów doświadczenia, Pył latania 3 szt.,m game242. Straciłeś: Relikwia 4 szt.. Zdobywasz 10 punktów reputacji Poszukiwaczy Reliktów.(Reputację z misji otrzymują tylko Ci gracze, których reputacja Poszukiwaczy Reliktów nie­ przekracza 2500 pkt.).

levelup group icon reputation

 

Tajemniczy rękopis

Od kogo: Czarodziej Arnabag (Kurhan Płaczu)

Ograniczenia: Brak

qst dlgPodczas zabijania szkieletów orków zdobywców wypada nam książka z którą idziemy do Czarodzieja na Kurhan Płaczu.
Na pradawnym rękopisie, który zdobyłeś w walce ze szkieletem orka-zdobywcy, ciąży zaklęcie. Dlatego nie możesz otworzyć rękopisu. Tylko czarodziej może rozwiać te czary.

users-arrowPokaż zaczarowaną książkę czarnoksiężnikowi Horsungumowi.

users-arrowZabijaj martwiaki (trupy 5lvl) w godzinach od 20.00 do 08.00 i zbierz 5 cząstek martwej aury. Zanieś trofea czarnoksiężnikowi. (Aura wypada z każdego)

Nagroda: Zwój «Kamienna Skóra» 1 szt. albo Amulet Zniszczenia 1 szt. albo Eliksir Wiatru 1 szt. 1000 doświadczenia,m game221

levelup group icon reputation

 

Tajemnica grawerunku na książce

Od kogo: Czarodziej Arnabag (Kurhan Płaczu)

Ograniczenia: Wykonana misja Tajemniczy rękopis

Dostarcz do Czarownika 1 preparat belladony, 25 diamentowego pyłu, oraz 2 magiczne liliowe atramenty.

Nagroda: 1000 doświadczenia, Księżycowy Amulet 1 szt, Wiadomość od czarodzieja 1 szt,m game221

levelup group icon reputation

 


Przeznaczenie pradawnego rękopisu

Od kogo: Paneonik (Kraniec Świata)

Ograniczenia: Wykonana misja Tajemnica grawerunku na książce

Mędrzec, który otrzymał wiadomość od czarodzieja, zamierza rozszyfrować zagadkę starożytnego grawerunku i ujawnić prawdziwe przeznaczenie tajemniczego rękopisu.

users-arrowW walce ze szkieletem Rukkuba zdobądź jego proch, a następnie zanieś go alchemikowi.

users-arrowZanieś Stabilizujący Eliksir mędrcowi.

users-arrowUżyj księgi i udaj się do biblioteki. Zdobądź Szmaragdową KsięgęSzkarłatną Księgę i Ultramarynową Księgę. Następnie wróć do mędrca.

Wziąłeś do ręki księgę, z której bił słaby blask i poczułeś, jak zadrżały mury starej sali. Po chwili zjawił się przed tobą potężny strażnik biblioteki. Broń się!

Atakuje Książkowy stróż [6] 1640hp, ciosy ~25. Strażnik atakuje podczas zabierania każdej z trzech ksiąg.

Ogień odwetu- Strażnik poraża wszystkich wrogów przekleństwem, które sprawi, że przypłacą życiem za beztroskę. Poważnych obrażeń można uniknąć, reagując na ciosy przeciwnika blokadą.
 Wzmocnienie zbroi- strażnik opuszcza rych, aby odzyskać część swych życiowych sił. Efekt występuje 5 razy, strażnik leczy się po ponad 300hp.
 Płomienie- Strażnik zadaje strumieniami energii z oczu magiczne obrażenia i podpala przeciwnika. Płomień odbiera 1% bieżącego poziomu życia co 5 sekund. Trwa 2 minuty, ale nie dłużej niż 7 ruchów.

 

 

Nagroda: 3000 doświadczenia,m game264 . Do wyboru: Leksykon «Siła i wytrzymałość»Leksykon «Potężny cios»Leksykon «Niebywała zręczność».

levelup group icon reputation

 

Zawieruszone Strony Szkarłatnej Księgi

Od kogo: Nekromanta (Grobowce Wasali)

Ograniczenia: Brak

Poszukaj w Krystalicznych Jaskiniach (czerwon jaskinia, wózek na środku), Starej Świątyni(sala główna, miesce robienia sfer) lub na Arenie(ołtarz magmarów - ten ze sferą) 3 stron, wyrwanych ze Szkarłatnej Księgi, a następnie zanieś je mędrcowi.

Nagroda: Szkarłatna Księga 1 szt. 1000 doświadczenia,m game223 Kiedy wyczerpie się magia szkarłatnej księgi, czeka cię nowa misja u mędrca.

levelup group icon reputation

 

Gnome Spirit Summoning Bowl

Od kogo:  Nekromanta (Grobowce Wasali)

Ograniczenia: Brak

Mamy dość czekania na Ducha Gnoma aż do nocy, zwracamy się zatem do Nekromanty z prośbą, aby ten wynalazł sposób na przyzywanie duchów w każdym momencie dnia.

users-arrowPrzynieś Nekromancie 5 Ogienników, 10 Złych Oczu oraz 25 Monet gnomów.

users-arrowZabij nadistotę, której poziom jest adekwatny do twojego, złap jej energię do naczynia i zanieś je do Nekromanty.

users-arrowIdź do Mogił Biedaków i przyzwij Ducha Gnoma używając magicznej czary.

 Nagroda: Drogocenna moneta gnomów, możliwość spotykania Ducha Gnoma o dwolonej porze dnia, osiągnięcie.

 

levelup group icon reputation

O czym milczą martwi

Od kogo:  Nekromanta (Grobowce Wasali)

Ograniczenia: ?

W oryginale uzyskanego od ciebie Nekronomikonu znaleziono starannie ukrytą notatkę z zaszyfrowanym opisem miejsca. Musisz odkryć tajemnicę tego znaleziska.

Pierwszy cel: Skorzystaj z mapy, aby znaleźć kryjówkę stworzoną przez autora Necronomiconu.
Tutaj znajdujemy następną mapę, jednak po jej użyciu zostają nam zaledwie trzy fragmenty kamiennego klucza, należy pokazać je Nekromancie.

Kolejny cel misji polega na znalezieniu brakującego fragmentu klucza podczas bicia Upiorów [5]. Po zdobyciu brakującej części używamy go w plecaku, aby połączyć fragmenty.

Po złożeniu klucza musimy użyć go na odpowiedniej lokacji - jest to wejście do Pałacu Magisza (lokacja ze zbiorem regół, ostatnia do której można przemieścić się bez zakładania grupy). Po użyciu pieczęci zdobywamy Kamień Mroku, który należy pokazać Nekromancie. Teraz zostaniemy odesłani do Izuwera i tam zakończymy misję.

Nagroda: Dar Izuwera 1 szt. lub Dar Noraka Życzliwca 1 szt. 4'500 doświadczenia, m game23.

Dziękuje graczowi moculka za dostarczenie wszystkich celów misji wraz z linkami do przedmiotów.

Kołki do gołej skóry

Od kogo:  Nekromanta (Grobowce Wasali)

Ograniczenia: brak

*Idź na Ziemie Zmarłych i włącz chwytacz nekroenergii w każdym zakątku od 20.00 do 8.00.
*Wróć i złóż raport Nekromancie.
*Zdobądź 5x szczęki gunga DO i galąź drzewostwora, który zamieszkuje Dziką Puszcze. Poproś kogoś o podraowanie Ci czosnkowego talizmanu. Przynieś wszystkie rzeczy Nekromancie. (gałąź zdobywamy poprzez kliknięcie siekiery w plecaku - walka)
*Idź na Ziemie Zmarłych, zastaw tam wnyki w dowolnym miejscu, a następnie walcz z wampirem, kiedy ten wpadnie w pułapkę.
(ubieramy osikowy kołek by stawić czoła wampirowi)
*Idź do oszusta Gluma i dowiedz się, co robił na cmentarzu.
*Odwiedź nekromantę i opowiedz mu którąś z wersji wydarzeń. Od ciebie zależy, czy czarodziej dowie się o machinacjach złodzieja.

Wersja 1 (powiedzenie prawdy):Zdobyto: 3000 punktów doświadczenia 1 .
Wersja 2 (skłamanie):Zdobyto: 3000 punktów doświadczenia, 64m game2, Eliksir Przemiany «Zombie-strażnik»  1szt i Talizman Harmonii 2szt

levelup group icon reputation