Wybierz swój język

W sercach Wybrańców ukryty jest wielki głód wiedzy. Każdy z nich zdecydował kiedyś pozostać w świecie Feo, aby obserwować śmiertelnych i ich niesamowite życie na dwóch ogromnych kontynentach. Najbardziej zainteresowany historią jest kronikarz Rupiecz, który docenia rękopisy i folianty zawierające tajemnice tysiącleci. Wszystkowiedzący Wybraniec chciałby wiedzieć jeszcze więcej o rasach, które kiedyś żyły w Feo i o tych, które wciąż tu zamieszkują.

 

Reputacja jest dostępna dla graczy od 11 poziomu po przejściu misji Zajmująca lektura u kronikarza Rupiecza w Białym Zamku.

Jak zdobywać reputację?

I SPOSÓB - odwiedzać instancję Skarbnica Imuar i zabijac Trolla [12]. Wykorzystując tylko ten sposób wbijemy reputację dośc tanim kosztem (m game35 za wejście, wydatki na walkę), jednak będzie to trwało długo. Rękopisy zdobyte w instancji można sprzedawać i odzyskać część kosztów.

II SPOSÓB - zdobywać samemu i/lub kupować rękopisy ze Skarbnicy Imuar. Jest to dość drogi, ale szybki sposób na wbijanie reputacji.

Wejście do Skarbnicy Imuar, opuszczonej biblioteki zawierającej starożytne księgi z całego świata, pomoże znaleźć Czaroust Ulwarno (Biały Zamek), który sprzeda nam za m game35 zwój teleportacji.

SKARBNICA IMUAR

Oto Skarbnica rękopisów Imuar, położona wśrod górskich szczytów. Spotkacie tam przenikających Nadzorców, chroniących pergaminy przed grabieżą. Dziwne stworzenia wędrują wśród półek, ścierają kurze i wyrównują grzbiety ksiąg. Kompanem małych Nadzorców jest Troll, onegdaj trzymany na łańcuchu. Teraz, kiedy się wyswobodził błąka się i nie rozpoznaje właścicieli, może zatem zaatakowac każdego. Więcej o starożytnej bibliotece dowiesz się tutaj.

Nagrodą za zabicie Trolla jest 20 reputacji Strażników Magii

Rękopisy wydobywa się ze skrytek w Skarbnicy Imuar. Najpierw wydobywa się niewiarygodne rękopisy, które powinny być uwierzytelnione przed dalszą pracą z nimi. Niewiarygodne rękopisy są przekazywalne, można je wystawiać na aukcji i zgłaszać na giełdzie. Mają krótki czas życia, ale nakładają się w plecaku i można je odświeżać.

Aby uwierzytelnić rękopis należy kupić Zioła Zrozumienia Prawdy w sklepie Rupiecza za m game33. Należy  jednak wiedzieć, że prawdopodobieństwo otrzymania wiarygodnego rękopisu nie jest stuprocentowe, najczęsciej jest ono mniejsze niż 50%. Zioła znikają po każdym użyciu. Można zatem stracić złoto i rękopisy na próbę uzyskania 10 reputacji Strażników Magii.

Niewiarygodne rękopisy
Zioła Zrozumienia Prawdy
Wiarygodne rękopisy
REPUTACJA
+10 do 500
+10 do 1000
+10 do 2000
+10 do 3000

 

Nagrody za reputację

Zdobywając wpływy Strażników Magii otrzymujecie również dostęp do magicznych manuskryptów, które zawierają unikalne zaklęcia bojowe.

REPUTACJA NAGRODY
PRZEMIE- SZCZENIE ZAKLĘCIAico human ZAKLĘCIAico magmar
500
1000
2000
3000  
KULT  

Folianty pozwalające na zmniejszenie czasu ponownego użycia zaklęć Strażników Magii ze 100 sekund do 60 sekund

Zaklęcia Strazników Magii ustawia się w kręgu zaklęć i mają wspolny czas, tzn. jeśli użyje się na przykład Hipnotyzmu, to należy odczekać pełny czas, żeby można było użyć Wycieńczenia. Podstawowe punkty many to ilość many bez eliksirów ducha i innych efektów używanych w walce. Czar może być stosowany tylko na własnej postaci.

Szkoła magii

 

MEDAL KULTU

Misja na Medal Kultu Strazników Magii dostępna jest od 16 poziomu.

I część - należy zebrać:

II część

Po zdaniu rękopisów otrzymamy klucz do tajnego przejścia w Skarbnicy. Instancja składa się z 6 części. Podczas jednej wizyty możemy wyczyścić tylko jedną z nich. W każdym wariancie trzeba będzie na początku wyczyścić lokację z 10 strazników (około 15 000 HP, używać gniewu). Z każdego strażnika będzie spadała cząstka. 10 cząstek służy do naładowania klucza, który umozliwi nam przejście dalej.

10 szt.  p-right-gray    10 szt.  p-right-gray  
10 szt.  p-right-gray   10 szt.  p-right-gray  
10 szt.  p-right-gray   10 szt.  p-right-gray  

Po wyczyszczeniu lokacji i naładowaniu klucza przechodzimy dalej - musimy zabić bossa (około 23'000 HP, ciosy na poziomie ~260-310 krytyczne obrażenia ~620-700). Należy zaopatrzyć się w zwoje rozpraszania czarów, zdejmujemy po 3 efekty. Z każdego bossa wypada właściwa mu księga. Musimy zebrać wszystkie 6 rodzajów.

W trakcie przechodzenia misji można zaglądać do wszystkich poziomów Imuar.

POWODZENIA!