W sercach Wybrańców ukryty jest wielki głód wiedzy. Każdy z nich zdecydował kiedyś pozostać w świecie Feo, aby obserwować śmiertelnych i ich niesamowite życie na dwóch ogromnych kontynentach. Najbardziej zainteresowany historią jest kronikarz Rupiecz, który docenia rękopisy i folianty zawierające tajemnice tysiącleci. Wszystkowiedzący Wybraniec chciałby wiedzieć jeszcze więcej o rasach, które kiedyś żyły w Feo i o tych, które wciąż tu zamieszkują.
Reputacja jest dostępna dla graczy od 11 poziomu po przejściu misji Zajmująca lektura u kronikarza Rupiecza w Białym Zamku.
Jak zdobywać reputację?
I SPOSÓB - odwiedzać instancję Skarbnica Imuar i zabijac Trolla [12]. Wykorzystując tylko ten sposób wbijemy reputację dośc tanim kosztem (5 za wejście, wydatki na walkę), jednak będzie to trwało długo. Rękopisy zdobyte w instancji można sprzedawać i odzyskać część kosztów.
II SPOSÓB - zdobywać samemu i/lub kupować rękopisy ze Skarbnicy Imuar. Jest to dość drogi, ale szybki sposób na wbijanie reputacji.
Wejście do Skarbnicy Imuar, opuszczonej biblioteki zawierającej starożytne księgi z całego świata, pomoże znaleźć Czaroust Ulwarno (Biały Zamek), który sprzeda nam za 5 zwój teleportacji.
SKARBNICA IMUAR
Oto Skarbnica rękopisów Imuar, położona wśrod górskich szczytów. Spotkacie tam przenikających Nadzorców, chroniących pergaminy przed grabieżą. Dziwne stworzenia wędrują wśród półek, ścierają kurze i wyrównują grzbiety ksiąg. Kompanem małych Nadzorców jest Troll, onegdaj trzymany na łańcuchu. Teraz, kiedy się wyswobodził błąka się i nie rozpoznaje właścicieli, może zatem zaatakowac każdego. Więcej o starożytnej bibliotece dowiesz się tutaj.
Nagrodą za zabicie Trolla jest 20 reputacji Strażników Magii |
Rękopisy wydobywa się ze skrytek w Skarbnicy Imuar. Najpierw wydobywa się niewiarygodne rękopisy, które powinny być uwierzytelnione przed dalszą pracą z nimi. Niewiarygodne rękopisy są przekazywalne, można je wystawiać na aukcji i zgłaszać na giełdzie. Mają krótki czas życia, ale nakładają się w plecaku i można je odświeżać.
Aby uwierzytelnić rękopis należy kupić Zioła Zrozumienia Prawdy w sklepie Rupiecza za 3. Należy jednak wiedzieć, że prawdopodobieństwo otrzymania wiarygodnego rękopisu nie jest stuprocentowe, najczęsciej jest ono mniejsze niż 50%. Zioła znikają po każdym użyciu. Można zatem stracić złoto i rękopisy na próbę uzyskania 10 reputacji Strażników Magii.
Niewiarygodne rękopisy |
Zioła Zrozumienia Prawdy |
Wiarygodne rękopisy |
REPUTACJA |
+10 do 500 | |||
+10 do 1000 | |||
+10 do 2000 | |||
+10 do 3000 |
Nagrody za reputację
Zdobywając wpływy Strażników Magii otrzymujecie również dostęp do magicznych manuskryptów, które zawierają unikalne zaklęcia bojowe.
REPUTACJA | NAGRODY | |||||||||||||
PRZEMIE- SZCZENIE | ZAKLĘCIA | ZAKLĘCIA | ||||||||||||
500 | ||||||||||||||
1000 | ||||||||||||||
2000 | ||||||||||||||
3000 | ||||||||||||||
KULT |
Folianty pozwalające na zmniejszenie czasu ponownego użycia zaklęć Strażników Magii ze 100 sekund do 60 sekund |
Zaklęcia Strazników Magii ustawia się w kręgu zaklęć i mają wspolny czas, tzn. jeśli użyje się na przykład Hipnotyzmu, to należy odczekać pełny czas, żeby można było użyć Wycieńczenia. Podstawowe punkty many to ilość many bez eliksirów ducha i innych efektów używanych w walce. Czar może być stosowany tylko na własnej postaci.
Szkoła magii | ||||||
MEDAL KULTU
Misja na Medal Kultu Strazników Magii dostępna jest od 16 poziomu.
I część - należy zebrać:
- 40 szt. Rękopis "Obce narzecza: Krofdory"
- 30 szt. Rękopis "Obce narzecza: Eldziwy"
- 20 szt. Rękopis "Tajemnice elfów"
- 10 szt. Rękopis "Lud z gór"
II część
Po zdaniu rękopisów otrzymamy klucz do tajnego przejścia w Skarbnicy. Instancja składa się z 6 części. Podczas jednej wizyty możemy wyczyścić tylko jedną z nich. W każdym wariancie trzeba będzie na początku wyczyścić lokację z 10 strazników (około 15 000 HP, używać gniewu). Z każdego strażnika będzie spadała cząstka. 10 cząstek służy do naładowania klucza, który umozliwi nam przejście dalej.
10 szt. | 10 szt. |
10 szt. | 10 szt. |
10 szt. | 10 szt. |
Po wyczyszczeniu lokacji i naładowaniu klucza przechodzimy dalej - musimy zabić bossa (około 23'000 HP, ciosy na poziomie ~260-310 krytyczne obrażenia ~620-700). Należy zaopatrzyć się w zwoje rozpraszania czarów, zdejmujemy po 3 efekty. Z każdego bossa wypada właściwa mu księga. Musimy zebrać wszystkie 6 rodzajów.
W trakcie przechodzenia misji można zaglądać do wszystkich poziomów Imuar.
POWODZENIA!