Wybierz swój język

Dwie damy ico humanLady Kordelia i ico magmarLady Minerwa są reprezentantkami Zaklinaczy Duchów. Z wirtuozerią obchodzą się z bezcielesną materią duchów i wykorzystując sztukę nekromancji i pradawną magię przeprowadzają eksperymenty i przenikają do świata zmarłych. Posiadają bezcenny dar komunikowania się z duszami zmarłych i poskramiania duchów.

Obie panie potrzebują pomocy wojowników zrzeszonych w klanach, którzy za swe zaangażowanie w eksperymenty z duchami mogą otrzymać totemy stanowiące nieocenioną pomoc w walkach. Lady Kordelia i Lady Minerwa odwdzięczą się, jesli dostarczycie im istoty pupili. Istota pupila to duch zabitego potwora wcielony w widmowego pupila. Więcej przeczytasz w Bibliotece gry.

ZASADY ZDOBYWANIA ISTOT PUPILI
Reputację Zaklinaczy Duchów mogą zdobywać wojownicy, którzy osiągnęli 5 poziom oraz są członkiem klanu. Gracze, którzy nie posiadają klanu nie będa otrzymywać istot pupili z zabitych potworów.

Koszt m game250. Czas działania 2 godziny.

Zebranie istot z zabitych potworów jest możliwe wyłącznie pod wpływem Eliksiru Widmowego Widzenia. Eliksir ten obniża o 25% poziom życia w walce. Zaopatrzyć się w niego można u ico humanLady Kordelii we Włościach Wiatru ico magmarLady Minerwy na Pograniczu. Zwracając się do tych pań można również pozbyć się efektu przed upływem jego czasu - nieodpłatnie.

Eliksir można użyć tylko raz dziennie, po północy możemy użyć go znowu. Jeśli usunęliśmy efekt przed upływem jego czasu, to ponownie wypity w tym samym dniu nie będzie dzialał.

Istoty pupili mogą zdobywac gracze posiadający pupila. Pupil musi być na 5 lub wyższym poziomie. Nasz ulubieniec musi być przywołany, to znaczy musi siedzieć nam na ramieniu. Musi być również najedzony. Jesli poziom jego sytości spadnie w walce do 0 to nie otrzymamy istot, dlatego trzeba nakarmić go z zapasem. Duch zabitego potwora przybiera formę naszego pupila, którego przywołaliśmy, czyli walcząc np. z pupilem Iguraonkiem na ramieniu otrzymamy istoty iguraona, z pupilem atszu otrzymamy atszu itd.

Potwory, z których możemy otrzymać istoty muszą być na poziomie odpowiadającym poziomowi gracza. Potwory mogą być na wyższym poziomie niż poziom gracza, ale nie na niższym.

Można zbierac istoty polując w grupach. Jednak, jeśli w grupie są gracze na róznych poziomach, to poziom potwora musi odpowiadać graczowi na wyższym levelu. Np. jeśli w grupie są gracze 10 i 11 poziomu, to potwór musi być na poziomie 11+, aby spadła z niego istota. Istoty spadają z każdego potwora w walce i każdemu graczowi, który ma na sobie efekt Eliksiru Widmowego Widzenia. Jeśli w walce jest grupa graczy pod wpływem Eliksiru Widmowego Widzenia to każdy z nich generuje dla siebie dodatkowego potwora, identycznego do tego, na którego napadli (potwory nie mieszają się do walki z lokacji). Oznacza to, że każdy członek grupy skutecznie może zabić jednego potwora w walce, ale istoty otrzymują z każdego z nich. Tak więc, grupa dwuosobowa zbierze 2 razy więcej istot, grupa trzyosobowa - 3 razy więcej itd.

Reputacja Zaklinaczy Duchów jest ściśle związana z klanem i nie jest uzależniona od składu klanu.

RODZAJE ISTOT

Jak już napisano wyżej, to jaka istotę otrzymamy z zabitego potwora zależy od tego, jakiego pupila przywołaliśmy bezpośrednio przed lub po wypiciu Eliksiru Widmowego Widzenia. Poniżej przedstawione są istoty występujące w grze.

     

LICZBA WYPADAJĄCYCH ISTOT Z POTWORÓW

W zależności od poziomu pupila oraz jego treningu liczba otrzymanych istot z zabitych potworów jest rózna i przedstawia się nastepująco:

TRENING PUPILA

POZIOM PUPILA Regularna liczba istot Dodatkowa liczba istot (jeśli mamy szczęście)
5 5 10 20 30 reg message error
6 6 12 24 36 reg message error
7 7 14 28 42 reg message error
8 8 16 32 48 reg message error
9 9 18 36 54 reg message error
10 10 20 40 60 reg message error
11 11 22 44 66 88
12 12 24 48 72 96
13 13 26 52 78 104
14 14 28 56 84 112
15 15 30 60 90 120
16 16 32 64 96 128
17 17 34 68 102 136
18 18 36 72 108 144

JAK SIĘ ZDOBYWA REPUTACJĘ?

Każdy cżłonek klanu, który posiada istoty przekazuje je przywódcy klanu. Można je przekazać przez handel lub przez klanowy skarbiec. Istoty nie zajmują miejsca w plecaku gracza, ale w skarbcu klanowym owszem.

Jeśli klan uzbierał przynajmniej 10 różnych rodzajów istot w liczbie 400 szt. dla każdego rodzaju to przywódca może odnieść je do ico humanLady Kordelii ico magmarLady Minewry. W przypadku, gdy klan zbierze odpowiednio 15, 20, 25 i więcej różnych odmian istot, to otrzyma premię reputacji. Istnieje możliwość oddawania 4'000 sztuk istot 10 rodzai jednorazowo w celu skrócenia czasu zdawania istot pupili. 

Ilość rodzajów istot

   10

     15

     20

     25

30

35

40

45

50

Otrzymana reputacja
Zaklinaczy Duchów

 4'000 

 6'800 

 9'200 

 12'000 

15'000

18'200

21'600

25'200

29'000

Premia reputacji
przy zdaniu istot

  -

   800

 1'200

  2'000

3'000

4'200

5'600

7'200

9'000

Aktualny poziom reputacji można sprawdzić w charakterystyce klanu.

NAGRODY ZA REPUTACJĘ

W przypadku Zaklinaczy Duchów medali jako takich nie ma. Nagrodą są totemy klanowe, które, w odróznieniu od sztandarów klanowych, może nosić każdy członek klanu. Po osiagnięciu przez klan okreslonej ilości reputacji każdy członek klanu może się zaopatrzyc w klanowy totem u ico humanLady Kordelii ico magmarLady Minewry. Totemy są przedmiotem indywidualnym i nie mozna ich przekazać. Jeśli gracz opuszcza klan to totem automatycznie jest umieszczany w klanowym skarbcu (kiedy skarbiec klanowy jest pełny powstaje tymczasowa komórka, która znika po wyjęciu totemu). Inny gracz może zabrać totem ze skarbca klanowego i z niego korzystać, jednak nie może go dalej przekazać.

Totemy używa się w walce, działają przez 5 ruchów i można ich używac co 3 godziny. Aby skorzystać z pomocy totemu w walce należy wybrać gracza, któremu efekt będzie służył - mozna wybrac siebie lub innego członka swojego klanu, który bierze udział w walce. W przypadku totemów 5. poziomu efekt będzie oddziaływał na jednego wybranego gracza i jednego losowego członka klanu, który bierze udział w walce.

UWAGA! Poziom totemu nie może być wyższy niż poziom gracza, nawet wtedy, gdy ilość posiadanej przez klan reputacji pozwala na zakup totemu wyższego poziomu.

W celu wymiany totemu na lepszy nalezy go zdjać i udac się do Zaklinaczek swojej rasy.

POZIOM
TOTEMU
Cena CHARAKTERYSTYKA WYMAGANA REPUTACJA

tbl-shp level-icon5

15m game3 Odbija zadawane graczowi obrażenia przez 5 ruchów w wysokości 43%, ale nie więcej niż 104. 35 000

tbl-shp level-icon6

20m game3 Odbija zadawane graczowi obrażenia przez 5 ruchów w wysokości 46%, ale nie więcej niż 125. 73 000

tbl-shp level-icon7

25m game3 Odbija zadawane graczowi obrażenia przez 5 ruchów w wysokości 50%, ale nie więcej niż 150. 116 200

tbl-shp level-icon8

30m game3 Odbija zadawane graczowi obrażenia przez 5 ruchów w wysokości 54%, ale nie więcej niż 179. 170 200

tbl-shp level-icon9

35m game3 Odbija zadawane graczowi obrażenia przez 5 ruchów w wysokości 58%, ale nie więcej niż 215. 256 600

tbl-shp level-icon10

40m game3 Odbija zadawane graczowi obrażenia przez 5 ruchów w wysokości 63%, ale nie więcej niż 259. 440 200

tbl-shp level-icon11

45m game3 Odbija zadawane graczowi obrażenia przez 5 ruchów w wysokości 68%, ale nie więcej niż 406. 677 800

tbl-shp level-icon12

50m game3 Odbija zadawane graczowi obrażenia przez 5 ruchów w wysokości 73%, ale nie więcej niż 443. 1 131 400

tbl-shp level-icon13

55m game3 Odbija zadawane graczowi obrażenia przez 5 ruchów w wysokości 79%, ale nie więcej niż 482. 1 963 000

tbl-shp level-icon14

60m game3 Odbija zadawane graczowi obrażenia przez 5 ruchów w wysokości 85%, ale nie więcej niż 525. 3 313 000

tbl-shp level-icon15

65m game3 Odbija zadawane graczowi obrażenia przez 5 ruchów w wysokości 92%, ale nie więcej niż 573. 5 608 000
tbl-shp level-icon16 70m game3 Odbija zadawane graczowi obrażenia przez 5 ruchów w wysokości 93%, ale nie więcej niż 624. 8 980 000

tbl-shp level-icon17

75m game3 Odbija zadawane graczowi obrażenia przez 5 ruchów w wysokości 93%, ale nie więcej niż 679. 14 300 000

tbl-shp level-icon18

80m game3 Odbija zadawane graczowi obrażenia przez 5 ruchów w wysokości 93%, ale nie więcej niż 728. 22 880 000

tbl-shp level-icon19

85m game3 Odbija zadawane graczowi obrażenia przez 5 ruchów w wysokości 94%, ale nie więcej niż 782. 36 600 000

tbl-shp level-icon20

90m game3 Odbija zadawane graczowi obrażenia przez 5 ruchów w wysokości 95%, ale nie więcej niż 821. 60 000 000

 

Powodzenia!