Spis misji
Nocny Myśliwy | Duchy-złodziejaszki |
Magiczne Fargi | Pamiątka z podróży |
Wiedźmowy specyfik | Mali właściciele zatoki |
Nocny Myśliwy
Od kogo: Starzec Werkiriusz (Plac Dartrongu)
Ograniczenia: Brak
Gdy zaczynamy misję dostajemy efekt , który obniża nam hp o 20% więc jeśli nie macie wszystkich surowców potrzebnych do misji nie zaczynajcie jej.
Wieści o przypadkach zniknięcia mieszkańców kontynentu i bydła niezmiernie zaniepokoiły starca, tym bardziej, że nie docierają do niego żadne wiadomości od starego przyjaciela, myśliwego. Przywódca prosi cię, żebyś zajął się tajemniczymi zajściami.
Ruszaj do leśnika Chorchena i spytaj się go o zdrowie. Na koniec rozmowy Chorchen zmienia się w wilkołaka i trzeba z nim walczyć. Poskrom leśniczego!
Pojawia się walka z leśnikiem który jest przemieniony w wilkołaka
17:40 Napadł na ciebie Leśnik pod postacią zwierza [12]
Leśnik ma 3289 hp
pasek: fiolet gig, duch (w zasadzie nie był potrzebny), 1 slot elek many, atszu, minimum 4szt zwojów rozpro, reszta elki leczenia
Po walce z Chorchenem mamy na sobie efekt (czas trwania 30 dni).
Następnie udajemy się do czarodziejki Brugildy dowiedzieć się, jak wyleczyć leśniczego.
Przy pomocy przynęty zbierz krew z 10 młodych wilkołaków [12]. Następnie zanieś krew czarodziejce Brugildzie.
Przynęta znajduje sie w plecaku w zakładce "misje"
Wilkołak ma 3489hp leczy sie trzy razy w walce i rzuca na nas trzy razy efekty które działają jak sitowie rzucone od Bogelfa, efekt można ściągnąć zwojami rozproszenia. Zdarza sie również że zrobi rzut który zadaje nam 199 obrażeń.
pasek na wilkołaka: szary gig (zawsze można lepsze ale ja lubię dreszczyk emocji :D), 1 slot elek many, atszu/mądrość/gniew, conajmniej 4szt rozpro, reszta leczenie
efekty: wampiryzm, likantropia (rzucana na gracza), przekleństwo wilkołaka (rzucane na gracza)
ważne: jak młody wilkołak rzuci na siebie wampiryzm to warto przejść w blok
gdy gracz jest na magii i wilkołak uderzy wampiryzmem to uleczy sobie nawet 1600hp
w bloku ciosy ma max 800-900
Zanieś czarodziejce Brugildzie 3000 rtęci, 500 fluorytu, 500 funkii, 500 dynichtisów, 1 żółć władcy skorpionów i 1 martwe serce.
Zanieś kowalowi Tungurowi przepędzający wywar i 50 lekkiego srebra.
Zakatrup adepta światła [11] , udaj się na Twierdzy Wygnańców i zdobądź Promienny Kirys. Następnie zanieś kirys kowalowi Tungurowi.
Należy zaliczyć bramkę w Twierdzy Wygnańców.
22:37 Gracz ... otrzymał: Promienny Kirys 1 szt.
Posmaruj broń jadem wilkołaków, udaj się do Gęstwiny Ciemności i zabij wilkołaka-przywódcę w jego legowisku. Następnie odwiedź leśnika Chorchena.
Jad wilkołaków znajduje sie w wplecaku w zakłądce "misje" nalezy go użyć i kliknąć na krzak po prawej stronie Gęstwiny.
22:49 Napadł na ciebie Wilkołak-przywódca [12]
Wilkołak ma 4479hp leczy się również trzy razy i rzuca nam efekt ->Linkantropia
*Wilkołak podniósł do góry morde i przejmująco zawył z bólu.Chrapiąc i rycząc,potężny zwierz zwinął się drgawkach i padł na ziemię.*
Opowiedz starcowi Werkiriuszowi o tym, że leśniczy wyzdrowiał.
Nagroda: 20000 doświadczenia, 500 reputacji miasta, Marszowa Szarfa 1szt. 555
Magiczne Fargi
Od kogo: Czarodziejka Brugilda, Wieś Maettro
Ograniczenia: 2000 pkt. Reputacji Dżagernautów
Kiedy wysłuchacie rad czarownicy i wykonacie kilka prostych poleceń, dostaniecie w zamian fargi - specjalne rękawice, chroniące przed szkodliwą magią.
Najpierw czarodziejka daje Puzdro, które musimy zanieść do alchemika na placu (trzeba go przekupić). Alchemik w zamian daje nam wskazówki i każe przynieść sobie 300 rtęci, Nareczaki zabójcy lub myśliwego (do kupienia w sklepie za1,2) i 6 pancerzy skolopendr [12] (lecą z każdej od razu).
Kiedy wszystko zdobedziemy idzemy do alchemika, ten nas odsyla do Antykwariusza, który daje nam zadanie zabic kadchasy i dropnąć broszkę. Jak już ją zdobędziemy (nie za każdym razem leci) to lecimy do Antykwairiusza i dostajemy za nią uszkodzone negatory. Zanosimy je do alchemika, który zamienia je na połprodukt frags. Wracamy z półproduktem i wskazówkami do czarodziejki, oddajemy jej także 500 rtęci.
Nagroda: 10 000 punktów doświadczenia, Fargi 1 szt.,278.
opracowano w/g komentarza gracza Bullet2005
Wiedźmowy specyfik
Od kogo: Czarodziejka Brugilda, Wieś Maettro, misja powtarzalna co tydzień
Ograniczenia: Brak
Misję należy wypełnić przed walką z Wilkołakiem-szamanem. Aby otrzymać napój erupcji należy zabić 5 wilkołaków [12], mogą być te na bramce lub z polowania (potwory na bramkach i w polowaniu są identyczne). Z jednego wilkołaka jeden gracz w grupie otrzymuje 1 szt. krwi leśnego wilkołaka (bez możliwości rozdzielenia dropa). Po zebraniu po 5 szt. krwi wszyscy idą zdać misję i otrzymują Napój erupcji.
Nagroda: Napój erupcji
Duchy złodziejaszki
Od kogo: Bona Benita, misja powtarzalna co 3 dni.
Ograniczenia: Reputacja Opiekunów pupili
Zobowiązałeś się troszczyć się o fermę i jej mieszkańców. Nie ignoruj próśb właścicielki fermy, od twojej pomocy zależy los jej podopiecznych.
Pokonaj duchów robotników [11] na Płaskowyżu Duchów w Górach Mroku i poszukaj starożytnych zapisek. Zanieś je Bonie Benicie.
Nagroda: 15 pkt reputacji pupili.
Mali właściciele zatoki
Od kogo: Bona Benita na farmie, misja powtarzalna co 3 dni
Ograniczenia: Reputacja Opiekunów pupili
Zobowiązałeś się troszczyć się o fermę i jej mieszkańców. Nie ignoruj próśb właścicielki fermy, od twojej pomocy zależy los jej podopiecznych.
Ruszaj do Cichej Zatoki, walcz ze skolopendrami [12] i złap 5 młodych. Następnie zanieś je Bonie Benicie. Skolopendry mają 4355hp i kradną manę.
Nagroda: 15 pkt. reputacji opiekunów pupili
Pamiątka z pordróży
Od kogo: Tułacz Linsej, Oberża «W gardzieli gurralda»
Ograniczenia: Brak
Nagroda: 30000 punktów doświadczenia, Eliksir Przemiany "Eldziw" 1 szt., Prowizoryczny Kołczan Tułacza 1 szt., Stalowa strzała 50 szt., do wyboru Niebieski łuk na 14 dni.