Maksymalnie można mieć 3 zawody, po jednym z każdej kategorii. Przykładowo: jeśli pobrałeś misję na zawód zielarza, to misje na zawody rybaka i geologa nie będą widoczne. Jedynie rezygnacja z pobranej misji lub zdobytego już zawodu pozwoli na odblokowanie mozliwości wyboru misji. Więcej o profesjach poczytasz tutaj.
Wybierz typ profesji, na którą chcesz wykonać misję:
Wydobywcze | Wytwórcze | Dodatkowe |
Zielarz
3
Zielarz Foglio
Zielarz Herber (Plac miasta, Gildia Mistrzów)
Cel: Zadanie bardzo proste, nalezy zdobyć Oset i oddać go Zielarzowi w Gildii Mistrzów.
Możemy go zdobyć w różny sposób: kupić od gracza z zawodem zielarza. na aukcji lub z misji odWiedźmy Gredei (Dzika puszcza)
Czarodziejki Brugildy (Wieś Maettro), należy rozwiązać zagadkę, prawidłowa odpowiedź to chwast.
Geolog
3
Geolog Gestejn
Geolog Terry (Plac miasta, Gildia Mistrzów)
Cel: Zdobyć Brylant
Aby zdobyć brylant, należy udać się doMędrca Paneonika (Kraniec Świata)
Mędrca Flawiusza (Osada Fajtir) i poprosić go o nieoszlifowany diament. Ten z kolei należy zanieść do
Wróżki Leoliny (Zbiorowa Mogiła)
Gnoma Serafina (Opuszczone Kopalnie), aby go oszlifować. Z gotowym brylantem wracamy do Geologa w Gildii Mistrzów.
Rybak
3
Rybak Natan (Góry Kajar)
Rybak Willis (Przedgórze Mentalii)
Cel: Zdobyć przynętę na wędkę
Przynętą jest Mokrzyca Wica. Aby ją zdobyć musimy wybrać się do Martwego Zalewu lub Śpiącej Doliny
Osady Angruchon lub Osady Zwigłód i złapać przynętę klikając na znajdujące się tam
studnie
wozy. Czynność należy powtarzać, az zbierzemy 10 sztuk przynęty. Z Mokrzycą Wicą wracamy do Rybaka
Natana
Willisa.
Alchemik
3
Alchemik Cagliostro
Alchemik Wedun (Plac miasta, Gildia Mistrzów)
Cel: Zdobyć Kieł Zażartego psa-demona [4].
Zadanie bardzo proste, można robić je w grupie kilku graczy, z morokami lub wynająć wierzchowca. Po zdobyciu kła należy oddać go Alchemikowi w Gildzie Mistrzów.
Jubiler
3
Jubiler Esmeril
Jubiler Korundum (Plac miasta, Gildia Mistrzów)
Cel: Zdobyć Naszyjnik Krogana
Aby go zdobyć musimy przeprawić się aż za Przeprawę Gryfa
Przeprawę Wywerna i zabijać Krogany [4] aż znajdziemy naszyjnik. Wówczas nalezy odnieść go do Jubilera w Gildzie Mistrzów.
Czarodziej
3
Czarnoksiężnik Arnabag (Kurhan Płaczu)
Czarnoksiężnik Horsugnum (Wąwóz Gondi)
Cel: Zdobyć Skrzydła Purpurowych zygredów [4] 3 szt.
Zadanie stosunkowo proste, można robić je w grupie kilku graczy, z morokami lub wynająć wierzchowca. Skrzydła odnosimy do Czarnoksiężnika.
Uzdrowiciel
4
Kleryk Samuel (Posiadłość Wirigold)
Mnich Pimen (Posiadłość Budrymach)
Cel: Zdobyć Krew Krwawych zygredów [5] 6 szt.
W tym celu udajemy się do Stepowych Wiech
na Polanę Sennych Marzeń i zabijamy Krwawe zygredy zbierając ich krew. Następnie odnosimy ją do
kleryka Samuela
mnicha Pimena, oraz płacimy mu
5 za naukę zawodu.
Kat
6
Fanatyk Agoniusz (Stepowe Wiechy)
Czarny Rycerz (Góry Mroku)
Cel: Zdobyć Pazur Gunga-wygnańca 15 szt.
W tym celu udajemy się na Płaskowyż Ciszy i zabijamy Gungi-Banitów(wygnańców) 15 szt. Następnie wracamy z pazurami do Agoniusza
Czarnego Rycerza, oraz płacimy mu
30 za naukę zawodu.
Włamywacz
3
Rzemieślnik Ostap (Plac Światła)
Mistrzyni Sojgura (Plac Ognia)
Cel: naprawić Cyrkiel
Aby go naprawić musimy wybrać się do Czarnoksiężnika Arnabaga (Kurhan Płaczu)
Czarnoksiężnika Horsugnuma (Wąwóz Gondi), który "od ręki" naprawi nam Cyrkiel za "jedyne"
15. Naprawiony Cyrkiel odnosimy
Ostapowi
Sojgurze