Wybierz swój język

 

Odrodzenie się półboga Chaosu
Nieszczęśliwa miłość Sojgury Niezgrabne giganty
Zawody krwiobójców Sympozjum naukowe
Dziedzictwo wielkiego paladyna
Tajemnica wyspy Fej-Go Grzyby schizki Tajemnicza płyta
Pałac króla Magisza Śliska sprawa Zabawki dla Buki
Czarcia Kombo-Kostka Maść Gurralda Korra Zemsta Kata
Zawody magów bojowych Zabójcza gościnność Gnome Spirit Summoning Bowl 
O czym milczą martwi    

 

 

 Odrodzenie się półboga Chaosu

Od kogo: Starzec Werkiriusz (Plac Dartrongu)

Ograniczenia: Wykonana misja Gambit zgodny z zasadami ztbl-shp level-icon5

Misja dość skomplikowana, największą trudnością w niej jest zebranie 30 cząstek chaosu potrzebnych do uwolnienia RascriuCu z podwodnego więzienia a największe koszty ponosimy przy zdobyciu podwodnej zbroi. Postaram się opisać krok po kroku co trzeba zrobić.
1. Udaj się na Piekielną Przełęcz i porozmawiaj z Striagornem о uratowaniu Orlufii. Tutaj czeka nas rozmowa ze smokiem, który prosi nas o pomoc w walce z armią chaosu.
2. Pomóż Striagorn owi w walce z armią Chaosu. Po zakończeniu rozmowy ze smokiem od razu otwiera nam się okno walki. Nie potrzeba żadnych moroków ani wierzchów, wystarczy stallować, smok sam załatwia sprawę walcząc u naszego boku.
3. Wróć do Striagorna na Piekielną Przełęcz . Smok dziękuje nam za pomoc i wysyła do Szeary po radę
4. Przybyłeś, korzystając z pomocy Striagorna, do Złudnej Dali. Porozmawiaj teraz z Szearą o ratowaniu Orlufii. Tu czeka nas zwykła rozmowa, dostaniemy Różowego Smoka i wracamy na Plac Miejski.
5. Weź udział w wojennej naradzie, której przewodzi starzec Werkiriusz nа placu miejskim. Tu także jedynie rozmawiamy.
6. Ruszaj do Uczonego Aweliusa do Zarośli Bielunia i porozmawiaj z nim o wykonaniu podwodnej zbroi według starych szkiców.
8. Zdobądź Wodorosty zielne, skórę iguraona (4 szt.), śluz gurralda korra (4 szt.), skórę ragtichrona (7 szt.), pęcherzykowaty metal (7 szt.) i zanieś wszystko Mistrzyni Sojgurze na Plac Ognia. Wodorosty dostaniemy od Czarodziejki Brugildy, skórę iguraona zdobędziemy zabijając w tym celu iguraony na Oceanie Baluarskim, śluz gurralda korra 4 szt. - musimy kupić lub udać się do instancji Grota Gurralda. To najkosztowniejszy etap misji.
9. Ruszaj do Ondyny Maeli nad Fałszywą Zatoczkę, żeby się dowiedzieć, w jaki sposób dostać się do krainy Flaundynów.
10. Zdobądź ropuchy bagienne (12 s.zt.) i wróć z nimi do Ondyny Maeli nad Fałszywą Zatoczkę. Ropuchy można kupić lub zebrać na Bagnach Bogelfa lub w Grocie Gurralda.
11. Wykorzystując аmulet od Ondyny, udaj się do podwodnego świata i znajdź tam Flaundyna, który pomoże ci znaleźć RaskriuCU. Idziemy do lokacji Polana Sennych Marzeń - tylko tam amulet działa, klikamy na amulet i teleportujemy się do Świątyni Wody. Skrzynia - odpowiadamy na wiele pytań, gdy odpowiemy źle np. na pytanie po co są grzyby schizki to trzeba je przynieść. Nagrodą jest ta skrzynia, działa jak skrytka na 9 miejsc. Musimy się tutaj ubrać w sprzęt płetwonurka. Gdy wejdziemy w podwodny świat pierwszą lokacją jest Dolina Głębokiej Wody. Stamtąd udajemy się do Flaungardu, stolicy podwodnego świata i wchodzimy do Pałacu porozmawiać na temat Orlufii.

Po ukończeniu rozmowy otrzymujemy podwodną broń (Gauldir).


12. Zabij 8 szarkidów, żyjących w podwodnym świecie, żeby oswobodzić przejście do podwodnego więzienia RaskriuCu.

Szarkid-Najemnik [6]
702 punkty życia
Ciosy po 30-40
Czasem cios -60 rzut

Czary jakie stosują:

Przekleństwo Szarkida Przekleństwo Rozgwiazdy Siła ducha

Można je spotkać w lokacjach Flaungard oraz Dolina Głębokiej Wody. Po osiągnięciu 500 reputacji nie dostajemy już za niego reputacji.
Średni drop pieniężny: 2,5-9s
Drop zbrojny: Niektóre bronie oraz prawdopodobnie pancerze/nabiodrniki

13. Ruszaj do podwodnego więzienia i obejrzyj ciemnicę półboga Chaosu RaskriuCu. Więzienie jest we Flaungardzie i rozmawiamy tam z RascriuCu.
14. Biorąc udział w wydarzeniu Inwazja Chaosu, zdobądź cząski Chaosu i użyj po 5 na każdy obelisk, żeby osłabić ochronę podwodnego więzienia i sprowokować RaskriuCu [16] do ucieczki. Tu napotykamy na większą trudność, musimy zdobyć 30 cząstek Chaosu (można zdobyć podczas jednej wizyty we wrotach, ale trzeba czekać na wydarzenie Inwazja Chaosu)
15. Walczymy z RascriuCu. Wbrew pozorom ta walka jest dość łatwa, obywa się bez moroków. RascriuCu 1325hp i słabe ciosy. Używa czarów, ale te możemy ściągać za pomocą zwoi antychaosu (2 sloty zwoi antychaosu i reszta życia w pasku). Różowy smok od Szeary, którego cały czas nosimy w plecaku, pomaga nam w walce zadając około połowy obrażeń. Po walce wracamy do Akwariusza we Flaungardzie.
16. Udajemy się na Plac Miejski powiadomić Werkiriusza o zabiciu RascriuCu.

Nagroda: 700 punktów reputacji twojego miasta, 50 punktów reputacji Flaundynów, Mocna esencja doświadczenia 7 szt., Słaba esencja doświadczenia 5 szt..

levelup group icon reputation

 

Zawody krwiobójców

Od kogo: Wojowniczka Sajsza (Pustkowie Wyobcowania)

Ograniczenia: Brak.

W lokacji Pustkowie wyobcowania należy porozmawiać z Sajszą i zapłacić jej 1 złota monetę (oplata jednorazowa) - dzięki temu raz na 2 dni będziemy w stanie uczestniczyć w turnieju o formule zbliżonej do «Żelaznej Piątki» .

Turniej dzieli się na 5 etapów:

Etap I:
walka z 2 przeciwnikami lvl6 jeden po drugim - dość mocni, ale można ich zabić bez wspomagania morokami

Etap II:
2 walki jedna po drugiej - przeciwnicy lvl7 - mocni, a w drugiej walce zwykle walczymy z 2 przeciwnikami jednocześnie - na poziomie 6 sugeruje wziąć ze sobą na ten etap minimum 2 iguarony

Etap III:
3 walki jedna po drugiej - przeciwnicy lvl8 - mocni, zwykle walczymy z więcej niż jednym przeciwnikiem jednocześnie - na poziomie 6 sugeruje wziąć ze sobą na ten etap minimum 1 iguarona na każda walkę, ale bezpieczniej wziąć 4-5 (nikt nie mówił, ze będzie łatwo)

Etap IV i Etap V:
3 walki jedna po drugiej - przeciwnicy lvl 9 i 10 - bardzo mocni, zwykle walczymy z 2-3 przeciwnikami jednocześnie - na poziomie 6 sugeruje nie robić lub wypchać cały plecak morokami, a w pasku mięć eliksir giganta i eliksiry leczenia, bo przy sile ciosów wrogów zwoje będą was leczyć za wolno

Nagroda:m game25 i 5 punktów reputacji miasta za każdy etap; misję możemy przerwać po dowolnym etapie i oddać ją mocarzowi.

levelup group icon reputation

 

Tajemnica wyspy Fej-Go

Od kogo: Kamienna Bryła (Wąwóz Gondi)

Ograniczenia: Wykonana misja Gambit zgodny z zasadami

Mamy odebrać dla misjodawczyni artefakt od Jordyna (Fej-Go, Miejsce Zagłady). Musimy posiadać 3 prezenty, szkic do wykonania jednego z nich możemy uzyskać z misji Niezwykły wynalazek.

Wracamy z upominkami do Jordyna, ten daje nam artefakt. Z tym artefaktem idziemy do Bryły.

Nagroda: 1000 doświadczenia, Buława Gorbacha (na 14 dni).

levelup group icon reputation

 

Pałac króla Magisza

Od kogo: Paladyn Szyko (Grobowiec Monarchów)

Ograniczenia: Brak

Aby zdobyć amulet trzeba zabić niezwykłego martwiaka który ma 1900hp i magiczną moc dzięki której zadaje ciosy ok. 350-400hp na bloku.
Moc można osłabić zwojem który otrzymamy od Szyka.
Po osłabieniu go dostajemy kryty na bloku 50-60hp.
Do wykonania tej misji wystarczą 3 moroki iguraona, buff do setu, wielkiego giganta i 2 wielkie życia.
Po zwycięstwie idziemy do strażnika Wigora po Amulet Swobodnego Przejścia i z nim idziemy do Szyka.

Nagroda: 2000 pkt. doświadczenia, 30 pkt. reputacji łowców martwiaków i możliwość "zwiedzania" pałacu krola Magisza.

levelup group icon reputation

 

Czarcia Kombo-Kostka

Od kogo: Demonolog Berusz (Przedmieście Fightwar)

Ograniczenia: brak

Przynosimy składniki potrzebne do rytuału:
Preparat ostu - 100 szt.
Preparat jemioły - 100 szt.
Preparat koniczyny - 100 szt.
Agatowy pył - 1000 szt.
Akwamarynowy pył - 1000 szt.
Turkusowy pył - 1000 szt.
Mały migoczący kryształ - 10 szt.

Nagroda: 4 kostki takiego koloru jakiego jest sama Kombo Kostka

levelup group icon reputation

 

Zawody magów bojowych

Od kogo: Przywódca Gidwer (Arena Dartrong)

Ograniczenia: Brak

Udajemy się na Plac Ognia do Wieży magów bojowych i pomagamy im w tym o co nas poproszą:

Mag Ziemi Lend – chce mały skrzący się kryształ lub krystaliczny węgiel 4 szt. lubm game32
Mag Mroku Ombre – chce Wielki skrzący się kryształ lub Tęczową sferę lubm game32
Mag Ognia Fajt – chce 10 ogienników lub 2 skrzące się kryształy lubm game32

Każdemu z magów można przynosić nieograniczoną ilość surowców, choć nagrodę otrzymujemy maksymalnie za 6 krotne przekazanie. (niezależnie któremu magowi oddamy).
Przekazanie 2 lub 3 magom 6 razy surowca też nie zwiększa nagrody za tą misje
Wracamy do Gidwera

Nagroda: jeżeli oddamy jedną z powyższych rzeczy dostajemy 50 reputacji miasta
2 - 100 reputacji Dartrongu
3 - 150 reputacji Dartrongu
4 - 200 reputacji Dartrongu
5 - 250 reputacji Dartrongu
6 - 300 reputacji Dartrongu 

levelup group icon reputation

 

Nieszczęśliwa miłość Sojgury

Od kogo: leśniczy Wacław (Kraniec świata)

Ograniczenia: Brak

Udajemy się do Nierządnicy Magdaleny (Osada Mentalia), która doradzi napój miłosny i Czarodziejki Brugildy, która go sporządzi. Będziemy musieli zdobyć Chusteczkę (od Sojgury), Macki Gurralda Korra oraz Płatek kwiatka Wercydy 3 szt. Teraz musimy poczekać 40 min. i odbieramy specyfik. Wracamy do Sojgury

Nagroda: zależy od tego, którą z opcji wybierzemy:
odp.A: 10 000 doświadczenia i 50 efryli
odp.B: 10 000 doświadczenia, 25 efryli i
m game32
odp.C: 10 000 doświadczenia,
m game36

levelup group icon reputation

 

Sympozjum naukowe

Od kogo: Uczony Awelius (Zarośla Bielunia)

Ograniczenia: aby móc wykonać tę misję musimy mieć dostęp do wyspy Fej-Go

Misja polega na zdobyciu części szkieletu Rukkuba. Zanosimy je Aweliusowi

Nagroda: 5000 doświadczenia, 30 efryli i Model machiny latającej (prezent),m game31m game26m game120

levelup group icon reputation

 

Grzyby schizki

Od kogo: Czarodziejka Brugilda (Wieś Maettro)

Ograniczenia: aby zbierać te grzyby trzeba posiadać specjalną książkę możliwą do kupienia gdy posiadamy 8 pkt. Wiedzy Tajemnej

Zabijając Drzewostwory-grzybiarzy[9], zebrać grzyby schizki (5 szt.) i przynieś je czarodziejce Brugildzie do Wsi Maettro. Można je też po prostu kupić.

Nagroda: 5000 doświadczenia, eliksir Berserk

levelup group icon reputation

 

Śliska sprawa

Od kogo: Trener Burdwol (Arena Dartrongu, sala treningowa)

Ograniczenia: Brak

W czasie rozmowy wybieramy że przyniesiemy mu śluz Gurralda Kora 2szt. oraz 10 ogienników. Odnosimy wszystko trenerowi.

Nagroda: 3000 doświadczenia, supercios "Miażdżący Cios", który zwiększa moc ostatniego ciosu o 35 pkt., uzyskujemy dostęp do misji Maść Gurralda Kora.

levelup group icon reputation

 

 

Maść Gurralda Korra

Od kogo: Trener Burdwol (Arena Dartrongu, sala treningowa)

Ograniczenia: Wykonana misja Śliska Sprawa

Zanosimy trenerowi Burdwol owi Śluz Gurralda Kora 5 szt, 50 ogienników im game3 2
Czekamy chwilę i wracamy do trenera.

Nagroda: Maść Gurralda Kora 10 sztuk.

levelup group icon reputation

 

Zabójcza gościnność

Od kogo: Gnom Serafim (Opuszczone Kopalnie)

Ograniczenia: Brak

Zabijamy Doświadczone dugrchargi[6] i zbieramy Skóry 12 szt. Wracamy do Serafina.

Nagroda: 5000 doświadczenia

levelup group icon reputation

 

Niezgrabne giganty

Od kogo: Nierządnica Magdalena (Osada Mentalia)

Ograniczenia: Brak

Misja polega na zabijaniu Glinianych golemów[6] w celu zdobycia ich Głów 8 szt. Wracamy z nimi do Magdaleny.

Nagroda: 3500 doświadczenia

levelup group icon reputation

 

Dziedzictwo wielkiego paladyna

Od kogo: Brak zlecającego

Misja polega na zebraniu pięciu odłamków. Odłamki nr. 1,2,3,5 można kupić na aukcji, od graczy lub wydropić z potworków. Odłamek nr.4 kupimy u Tułacza Linseja w Oberży u Dliwensa za 90s. Gdy mamy już wszystkie części, klikamy na obojetnie który z odłamków i scalamy je. Tworzą one klucz do kufra w Klasztorze Bractwa Czystości.

Nagroda: Osiągnięcie "Dziedzictwo Wielkiego Paladyna" za 5 pkt, skrytka w Klasztorze Bractwa Czystości na 5 miejsc.

levelup group icon reputation

 


Tajemnicza płyta

Od kogo: Uczony Awelius (Zarośla Bielunia)

Ograniczenia: trzeba ukończyć misję Urządzenie z dna skrzyni tbl-shp level-icon4

Jest to misja związana z dostepem do Wysp Wiecznego Chłodu. Uczony nie jest mocny w nawigacji, każe nam samym rozgryźć tajemnicę płyty z urządzenia. Udajemy się do Galasza (Okręg Wurdalia), który informuje nas, że płyta to swoisty panel nawigacyjny, a koordynaty po dopasowaniu pokażą drogę jak dotrzeć na wyspy. Musimy spasować koordynaty, rząd górny to szerokość a dolny - długość geograficzna

prawidłowy układ to:

SZ: 44,3 D: 49,3;
SZ: 40,7 D: 42,8;
SZ: 43,9 D: 45,7;
SZ: 47,2 D: 45,4;
SZ: 44,6 D: 46,1

Wracamy do Galasza, który potwierdza, że prawidłowo rozszyfrowaliśmy dane

Nagroda: 5000 pkt. doświadczenia,m game31m game26 + odblokowana misja tbl-shp level-icon8: Podróż na Wyspy Wiecznego Chłodu

levelup group icon reputation

 


Zabawki dla Buki

Od kogo: Gliwens (Okręg Wurdalia, Oberża u Gliwensa)

Ograniczenia: Wymaga ukończonej misjitbl-shp level-icon 3 "Skrzynia ze skalbem"

Mamy zdobyć figurki pomniejszonych zwierząt na zabawki dla Bukiego

Udajemy się do Uczonego Aweliusa (Zarośla Bielunia), który wynajduje dla nas schemat pomniejszającego urządzenia. Zgodnie z zaleceniami uczonego musimy zdobyć materiał na szkielet interesującego nas urządzenia. Udajemy się do Pałacu Magisza gdzie musimy pokonać Agudara i zdobyć jego hełm. Teraz należy udać się do Kowala Tungura (Włości Skalne), który przetopi zdobyty hełm przy użyciu 3 szt. krystalicznego węgla i zrobi z tego wspomniany szkielet. Wracamy do uczonego, ten dokończy urządzenie, objaśni jak działa i wyśle nas, na polowanie. Walczymy z potworami i zbieramy figurki:
   - glinianego golema, doświadczonego dugrcharga i gunga DO
Z figurkami wracamy do uczonego, który je "sprawdzi". Zanosimy zabawki do oberży

Nagroda: 3000 pkt. doświadczenia, Skrytka Buki + odblokowana misjatbl-shp level-icon9: Powrót do domu
W skrytce Buki: Szmaragdowy Talizman 1 szt., Ciastko 10 szt., Czekolada 30 szt.

levelup group icon reputation

 

 

 

Zemsta kata

Od kogo: ico magmarCzarny Rycerz

Ograniczenia: tbl-shp level-icon6, 30 pkt mistrzostwa zawodu Kat

Mistrz Zła zleca wyprawę mającą na celu zlikwidowanie oszusta podrabiającego Eliksiry Kata. Po odebraniu misji należy udać się doico magmarPrzedmieści Fightwar i użyć fioletowego Eliksiru Kata. Będąc pod jego wpływem klikamy na pierwszy dom po lewej stronie okna lokacji (u ludzi, nie wiem jak u magmarów, prosiłabym o info w komentarzu pod artykułem).

Zakończyła się walka "Atak na Przebiegły kupiec".
W walce z kupcem użyłeś ziela kata o najwyższym stężeniu, co zapewniło ci wygraną. Żałosny oszust leży na podłodze z połamanymi nogami. Na długo zapamięta tę lekcję. Zdobyłeś: Notatki starego handlarza 1 szt.. Naucz się ich, aby znaleźć producentów podrabianego ziela!

Przebiegły kupiec
1117 hp
ciosy po około 40-50

Po przeczytaniu zapisków mamy iść doico magmarOgnistej Doliny (nie jestem pewna jak u magmarów, prosiłabym o info w komentarzu pod artykułem) i przejąć partię podróbek

Bieżący cel: Wykorzystując informacje zawarte w notatkach przebiegłego kupca, odnajdź producentów podróbki i ukarz ich, używając Eliksiru Kata o najwyższym stężeniu.
Napadł na ciebie Sprytny alchemik [6] .
Wszedłeś do ciemnego pomieszczenia i pośród kolb, beczek i naczyń z reagentami dostrzegłeś trzech złoczyńców. Niestety, oni również cię zauważyli i rzucili się do ataku! Broń się!

sprytny alchemik tbl-shp level-icon6 986hp
2x pomocnik alchemikatbl-shp level-icon5 400hp

Wypite przez ciebie ziele dało efekt – przeciwnicy z połamanymi kośćmi wyją z bólu. Kaci zostali pomszczeni! Powiedz o tym fanatykowi Agoniuszowi!

Nagroda: 2000 punktów doświadczenia, Eliksir Krwawiących Ran 3 szt.,m game242m game140. Straciłeś: Notatki starego handlarza 1 szt..

levelup group icon reputation

 

Gnome Spirit Summoning Bowl

Od kogo: Okultysta Koeszu (Klanowe Groby)

Ograniczenia: Brak

Mamy dość czekania na Ducha Gnoma aż do nocy, zwracamy się zatem do Okultysty z prośbą, aby ten wynalazł sposób na przyzywanie duchów w każdym momencie dnia.

users-arrowPrzynieś Okultyście Koeszu 5 Ogienników, 10 Złych Oczu oraz 25 Monet gnomów.

users-arrowZabij nadistotę, której poziom jest adekwatny do twojego, złap jej energię do naczynia i zanieś je do Okultysty.

users-arrowIdź do Jaru Rozpaczy i przyzwij Ducha Gnoma używając magicznej czary.

 Nagroda: Drogocenna moneta gnomów, 5000 doświadczenia, możliwość spotykania Ducha Gnoma o dwolonej porze dnia, osiągnięcie.

 

levelup group icon reputation

O czym milczą martwi

Od kogo:  Okultysta Koeszu (Klanowe Groby)

Ograniczenia: ?

W oryginale uzyskanego od ciebie Nekronomikonu znaleziono starannie ukrytą notatkę z zaszyfrowanym opisem miejsca. Musisz odkryć tajemnicę tego znaleziska.

Pierwszy cel: Skorzystaj z mapy, aby znaleźć kryjówkę stworzoną przez autora Necronomiconu.
Tutaj znajdujemy następną mapę, jednak po jej użyciu zostają nam zaledwie trzy fragmenty kamiennego klucza, należy pokazać je Mędrcowi Flawiuszowi.

Kolejny cel misji polega na znalezieniu brakującego fragmentu klucza podczas bicia Upiorów [5]. Po zdobyciu brakującej części używamy go w plecaku, aby połączyć fragmenty.

Po złożeniu klucza musimy użyć go na odpowiedniej lokacji - jest to wejście do Pałacu Magisza (lokacja ze zbiorem regół, ostatnia do której można przemieścić się bez zakładania grupy). Po użyciu pieczęci zdobywamy Kamień Mrokuktóry należy pokazać Mędrcowi Flawiuszowi. Teraz zostaniemy odesłani do Noraka Życzliwca i tam zakończymy misję.

Nagroda: Dar Izuwera 1 szt. lub Dar Noraka Życzliwca 1 szt. 4'500 doświadczenia, m game23.

Dziękuje graczowi moculka za dostarczenie wszystkich celów misji wraz z linkami do przedmiotów.

levelup group icon reputation