OPRAWA
|
PRZEZNACZENIE
|
CHARAKTERYSTYKA
|
JAK ZDOBYĆ?
|
Do hełmów
|
Wróć do góry
|
Ochrony Tias I |
|
hełm każdego stylu walki |
Odporność +80
|
Arsenał
|
Ochrony Tias II |
|
hełm każdego stylu walki |
Odporność +160 |
Arsenał
|
Ochrony Tias III |
|
hełm każdego stylu walki |
Odporność+340 |
Arsenał
|
Ochrony Tias IV |
|
hełm każdego stylu walki |
Odporność +750 |
Arsenał
|
Ogrodzenia Tias I |
|
hełm każdego stylu walki |
Odporność +100 |
Arsenał
|
Ogrodzenia Tias II |
|
hełm każdego stylu walki |
Odporność +230 |
Arsenał
|
Ogrodzenia Tias III |
|
hełm każdego stylu walki |
Odporność +510 |
Arsenał
|
Ogrodzenia Tias IV |
|
hełm każdego stylu walki |
Odporność +1130 |
Arsenał
|
Do naramienników
|
Wróć do góry
|
Ochrony Czud I |
|
naramienniki każdego stylu walki |
Odporność +70 |
Arsenał
|
Ochrony Czud II |
|
naramienniki każdego stylu walki |
Odporność +120 |
Arsenał
|
Ochrony Czud III |
|
naramienniki każdego stylu walki |
Odporność +270 |
Arsenał
|
Ochrony Czud IV |
|
naramienniki każdego stylu walki |
Odporność +610 |
Arsenał
|
Ogrodzenia Czud I |
|
naramienniki każdego stylu walki |
Odporność +80 |
Arsenał
|
Ogrodzenia Czud II |
|
naramienniki każdego stylu walki |
Odporność +180 |
Arsenał
|
Ogrodzenia Czud III |
|
naramienniki każdego stylu walki |
Odporność +410 |
Arsenał
|
Ogrodzenia Czud IV |
|
naramienniki każdego stylu walki |
Odporność +920 |
Arsenał
|
Do naręczaków
|
Wróć do góry
|
Odbicia I |
|
naręczaki każdego stylu walki |
Ochrona przed każdą szkołą magii +30 |
Arsenal
|
Odbicia II |
|
naręczaki każdego stylu walki |
Ochrona przed każdą szkołą magii +40 |
Arsenał
|
Odbicia III |
|
naręczaki każdego stylu walki |
Ochrona przed każdą szkołą magii +50 |
Arsenał
|
Odbicia IV |
|
naręczaki każdego stylu walki |
Ochrona przed każdą szkołą magii +60 |
Arsenał
|
Odbicia V |
|
naręczaki każdego stylu walki |
Ochrona przed każdą szkołą magii +80 |
Arsenał
|
Odbicia VI |
|
naręczaki każdego stylu walki |
Ochrona przed każdą szkołą magii +100 |
Arsenał
|
Przebijania I |
|
naręczaki każdego stylu walki |
Przenikanie wszystkich szkół magii +30 |
Arsenał
|
Przebijania II |
|
naręczaki każdego stylu walki |
Przenikanie wszystkich szkół magii +40 |
Arsenał
|
Przebijania III |
|
naręczaki każdego stylu walki |
Przenikanie wszystkich szkół magii +50 |
Arsenał
|
Przebijania IV |
|
naręczaki każdego stylu walki |
Przenikanie wszystkich szkół magii +60 |
Arsenał
|
Przebijania V |
|
naręczaki każdego stylu walki |
Przenikanie wszystkich szkół magii +80 |
Arsenał
|
Przebijania VI |
|
naręczaki każdego stylu walki |
Przenikanie wszystkich szkół magii +100 |
Arsenał
|
Do broni
|
Wróć do góry
|
Srebrzysta Oprawa Huraganu I |
|
główna broń spryciarza dowolnego poziomu |
Inicjatywa +8 |
Jarmark |
Srebrzysta Oprawa Huraganu II |
|
główna broń spryciarza od 7 poziomu |
Inicjatywa +12 |
Jarmark |
Srebrzysta Oprawa Huraganu III |
|
główna broń spryciarza od 12 poziomu |
Inicjatywa +16 |
Jarmark |
Srebrzysta Oprawa Płomieni I |
|
broń łamignata dowolnego poziomu |
Inicjatywa +8 |
Jarmark |
Srebrzysta Oprawa Płomieni II |
|
broń łamignata od 7 poziomu |
Inicjatywa +12 |
Jarmark |
Srebrzysta Oprawa Płomieni III |
|
broń łamignata od 12 poziomu |
Inicjatywa +16 |
Jarmark |
Srebrzysta Oprawa Skały I |
|
główna broń atlety dowolnego poziomu |
Inicjatywa +8 |
Jarmark |
Srebrzysta Oprawa Skały II |
|
główna broń atlety od 7 poziomu |
Inicjatywa +12 |
Jarmark |
Srebrzysta Oprawa Skały III |
|
główna broń atlety od 12 poziomu |
Inicjatywa +16 |
Jarmark |
Wyszczerbiona Oprawa Huraganu I |
|
główna broń spryciarza dowolnego poziomu |
Traumatyzm +6 |
Jarmark |
Wyszczerbiona Oprawa Huraganu II |
|
główna broń spryciarza od 7 poziomu |
Traumatyzm +9 |
Jarmark |
Wyszczerbiona Oprawa Huraganu III |
|
główna broń spryciarza od 12 poziomu |
Traumatyzm +12 |
Jarmark |
Wyszczerbiona Oprawa Płomieni I |
|
główna broń łamignata dowolnego poziomu |
Traumatyzm +6 |
Jarmark |
Wyszczerbiona Oprawa Płomieni II |
|
główna broń łamignata od 7 poziomu |
Traumatyzm +9 |
Jarmark |
Wyszczerbiona Oprawa Płomieni III |
|
główna broń łamignata od 12 poziomu |
Traumatyzm +12 |
Jarmark |
Wyszczerbiona Oprawa Skały I |
|
główna broń atlety dowolnego poziomu |
Traumatyzm +6 |
Jarmark |
Wyszczerbiona Oprawa Skały II |
|
główna broń atlety od 7 poziomu |
Traumatyzm +9 |
Jarmark |
Wyszczerbiona Oprawa Skały III |
|
główna broń atlety od 12 poziomu |
Traumatyzm +12 |
Jarmark |
Do kirysu
|
Wróć do góry
|
Ochrony Byal I |
|
kirys każdego stylu walki |
Odporność +50 |
Arsenał
|
Ochrony Byal II |
|
kirys każdego stylu walki |
Odporność +90 |
Arsenał
|
Ochrony Byal III |
|
kirys każdego stylu walki |
Odporność +180 |
Arsenał
|
Ochrony Byal IV |
|
kirys każdego stylu walki |
Odporność +410 |
Arsenał
|
Ochrony Byal V |
|
kirys każdego stylu walki |
Odporność +920 |
Arsenał
|
Ogrodzenia Byal I |
|
kirys każdego stylu walki |
Odporność +60 |
Arsenał
|
Ogrodzenia Byal II |
|
kirys każdego stylu walki |
Odporność +120 |
Arsenał
|
Ogrodzenia Byal III |
|
kirys każdego stylu walki |
Odporność +270 |
Arsenał
|
Ogrodzenia Byal IV |
|
kirys każdego stylu walki |
Odporność +610 |
Arsenał
|
Ogrodzenia Byal V |
|
kirys każdego stylu walki |
Odporność +1360 |
Arsenał
|
Do nabiodrników
|
Wróć do góry
|
Zaprzeczenia I |
|
nabiodrniki każdego stylu walki |
Antytraumatyzm +5 |
Arsenał
|
Zaprzeczenia II |
|
nabiodrniki każdego stylu walki |
Antytraumatyzm +10 |
Arsenał
|
Zaprzeczenia III |
|
nabiodrniki każdego stylu walki |
Antytraumatyzm +15 |
Arsenał
|
Zaprzeczenia IV |
|
nabiodrniki każdego stylu walki |
Antytraumatyzm +20 |
Arsenał
|
Zaprzeczenia V |
|
nabiodrniki każdego stylu walki |
Antytraumatyzm +25 |
Arsenał
|
Zaprzeczenia VI |
|
nabiodrniki każdego stylu walki |
Antytraumatyzm +30 |
Arsenał
|
Zaprzeczenia VII |
|
nabiodrniki każdego stylu walki |
Antytraumatyzm +35 |
Arsenał
|
Zaprzeczenia VIII |
|
nabiodrniki każdego stylu walki |
Antytraumatyzm +40 |
Arsenał
|
Zaprzeczenia IX |
|
nabiodrniki każdego stylu walki |
Antytraumatyzm +45 |
Arsenał
|
Zaprzeczenia X |
|
nabiodrniki każdego stylu walki |
Antytraumatyzm +50 |
Arsenał
|
Zaprzeczenia XI |
|
nabiodrniki każdego stylu walki |
Antytraumatyzm +55 |
Arsenał
|
Zaprzeczenia XII |
|
nabiodrniki każdego stylu walki |
Antytraumatyzm +60 |
Arsenał
|
Zaprzeczenia XIII |
|
nabiodrniki każdego stylu walki |
Antytraumatyzm +65 |
Arsenał
|
Zaprzeczenia XIV |
|
nabiodrniki każdego stylu walki |
Antytraumatyzm +70 |
Arsenał
|
Zaprzeczenia XV |
|
nabiodrniki każdego stylu walki |
Antytraumatyzm +75 |
Arsenał
|
Zaprzeczenia XVI |
|
nabiodrniki każdego stylu walki |
Antytraumatyzm +80 |
Arsenał
|
Zaprzeczenia XVII |
|
nabiodrniki każdego stylu walki |
Antytraumatyzm +85 |
Arsenał
|
Zaprzeczenia XVIII |
|
nabiodrniki każdego stylu walki |
Antytraumatyzm +90 |
Arsenał
|
Do kolczugi
|
Wróć do góry
|
Ochrony Ing I |
|
kolczuga każdego stylu walki |
Odporność +60 |
Arsenał |
Ochrony Ing II |
|
kolczuga każdego stylu walki |
Odporność +100 |
Arsenał
|
Ochrony Ing III |
|
kolczuga każdego stylu walki |
Odporność +220 |
Arsenał
|
Ochrony Ing IV |
|
kolczuga każdego stylu walki |
Odporność +500 |
Arsenał
|
Ochrony Ing V |
|
kolczuga każdego stylu walki |
Odporność +1120 |
Arsenał
|
Ogrodzenia Ing I |
|
kolczuga każdego stylu walki |
Odporność +70 |
Arsenał
|
Ogrodzenia Ing II |
|
kolczuga każdego stylu walki |
Odporność +150 |
Arsenał
|
Ogrodzenia Ing III |
|
kolczuga każdego stylu walki |
Odporność +330 |
Arsenał
|
Ogrodzenia Ing IV |
|
kolczuga każdego stylu walki |
Odporność +740 |
Arsenał
|
Ogrodzenia Ing V |
|
kolczuga każdego stylu walki |
Odporność +1600 |
Arsenał
|
Do butów
|
Wróć do góry
|
Zdecydowania I |
|
buty dowolnego stylu walki od 3 poziomu |
Inicjatywa +20 |
Jarmark |
Zdecydowania II |
|
buty dowolnego stylu walki od 8 poziomu |
Inicjatywa +25 |
Jarmark |
Zdecydowania III |
|
buty dowolnego stylu walki od 12 poziomu |
Inicjatywa +30 |
Jarmark |
Do narzędzi
|
Wróć do góry
|
Uwagi II
|
|
dowolny kilof |
zwiększa o 2% szansę szybszego zbioru surowców |
Wydarzenia organizowane przez Administrację |
Uwagi III
|
|
dowolny kilof |
zwiększa o 3% szansę szybszego zbioru surowców |
Wydarzenia organizowane przez Administrację |
Uwagi IV
|
|
dowolny kilof |
zwiększa o 5% szansę szybszego zbioru surowców |
Wydarzenia organizowane przez Administrację |
Dokładności II
|
|
dowolny sierp |
zwiększa o 2% szansę szybszego zbioru surowców |
Wydarzenia organizowane przez Administrację |
Dokładności III
|
|
dowolny sierp |
zwiększa o 3% szansę szybszego zbioru surowców |
Wydarzenia organizowane przez Administrację |
Dokładności IV
|
|
dowolny sierp |
zwiększa o 5% szansę szybszego zbioru surowców |
Wydarzenia organizowane przez Administrację |
Cierpliwości II
|
|
dowolna wędka |
zwiększa o 2% szansę szybszego zbioru surowców |
Wydarzenia organizowane przez Administrację |
Cierpliwości III
|
|
dowolna wędka |
zwiększa o 3% szansę szybszego zbioru surowców |
Wydarzenia organizowane przez Administrację |
Cierpliwości IV
|
|
dowolna wędka |
zwiększa o 5% szansę szybszego zbioru surowców |
Wydarzenia organizowane przez Administrację |