Wybierz swój język

Wzgórze skorpionów

enter-julax.jpg

Ten nieurodzajny płaskowyż to miejsce wieczystego spoczynku magów, którzy popełnili kluczowe pomyłki podczas swoich obrzędów magicznych oraz ich wszystkich lojalnych uczniów. Jaskinia przy wejściu na płaskowyż to dom Władcy Skorpionów, najsilniejszego z rasy. Na samym płaskowyżu znaleźć można unikalny obelisk, który wprawia w zdumienie podróżnych doświadczeniem dusz wojowników pokonanych przez skorpiony.

Wzgórze Skorpionów znajduje się w lokacjach: ico humanKurhan Płaczu oraz ico magmarGórach Mroku

Instancja jest dostępna przez 6 godzin co 4 dni.
Rekomendowana dla graczy, którzy osiągnęli tbl-shp level-icon min. 9-ty. Instancja składa się z 4 lokacji: Jaskinia, Płaskowyż Duchów, Martwy Krater.

Misje:
- Koszmar Leśniczego tbl-shp level-icon7
- Niebezpieczny pupil tbl-shp level-icon11

Korzyści z instancji:
- rozwój reputacji Dżagernautów do poziomu 2800
- polowanie na potworytbl-shp level-icon9-12
- zdobywanie doświadczenia z Obelisku
- zdobywanie rtęci z żółci władcy skorpionów
- zdobywanie biżuterii dlatbl-shp level-icon11-12

Mapa lokacji:

 mapa WzgorzeSkorpionow


Obelisk
W lokacji Martwy Krater znajduje się Obelisk, za pomocą którego można zdobyć punkty doświadczenia. Skorzystać z niego może tylko jeden gracz z grupy i tylko jeden raz w czasie trwania instancji. Aby Obelisk zadziałał, należy ubić chociaż jednego potwora poziomu 11+ (skorpiony się nie nadają). W zależności od ubitego potwora będzie dodana różnica zdobywanego w walce doświadczenia ( i tak za jednego Ducha Robotnika dostaniemy 500 pkt. doświadczenia). Maksimum doświadczenia (10000) można otrzymać oczyszczając z potworów lokacje Płaskowyż Duchów i Martwy Krater.
pole obeliska

 
Polowanie na Wzgórzu skorpionów:
Wielki skorpion
tbl-shp level-icon9, sporo uników i uderzenia krytyczne ok. 170~ pkt. życia





Królewski skorpion
tbl-shp level-icon10, sporo uników i uderzenia krytyczne ok. 220~ pkt. życia





Duch maga
tbl-shp level-icon13, 6475 pkt. życia, uderzenie magią ok. 200 pkt.życia, używa zaklęć:
Osłona Mroku - zwiększa straty zadawane przez każdego z sojuszników,
Oddech Mroku - zabiera każdemu przeciwnikowi 2% pkt. życia w 60 sek.,
Promień Mroku II - zadaje 90 pkt. obrażeń + dodatkowe 60 pkt. obrażeń w 40 sek.
- przywołanie Żywiołaka Mroku - tbl-shp level-icon13 poziom, 2.664 pkt. życia, cios ~150-180.

Duch robotnikatbl-shp level-icon11, 2400 pkt. życia, uderzenia krytyczne ~170, znajduje się w lokacji Płaskowyż Duchów


Duch pomocnika maga tbl-shp level-icon
12, 5770 pkt. życia, uderzenia krytyczne ~80, używa zaklęć:
  Żądza życia - 75% zadanych obrażeń zwracane jest jako uzdrowienie zdrowia maga,
 
Krew za krew - 55% strat zadanych magią traci również gracz,
  przyzywa Żywiołaka Mroku - 13 poziom, 2.514 pkt. życia, cios ~135-170.

Duch maga nowicjusza tbl-shp level-icon12, 5770 pkt. życia, uderzenia krytyczne ~80, używa zaklęć:
 
Eliksir Odwagi neofitów - zwiększa o 76% siłę ciosu kosztem 20% własnych pkt. życia
 
Krew za krew - 55% strat zadanych magią traci również gracz,
                                     
  przyzywa Żywiołaka Mroku - 13 poziom, 2.514 pkt. życia, cios ~135-170.

Duch młodszego maga tbl-shp level-icon12, 5770 pkt. życia, uderzenia krytyczne ~80, używa zaklęć:
   Eliksir Odwagi neofitów - zwiększa o 76% siłę ciosu kosztem 20% własnych pkt. życia
   Oko za oko - 55% strat zadanych magią traci również gracz,

   przyzywa Żywiołaka Mroku - 13 poziom, 2.514 pkt. życia, cios ~135-170.

Duch ucznia maga tbl-shp level-icon12, 5770 pkt. życia, uderzenia krytyczne ~80, używa zaklęć:
   Żądza nieśmiertelności -
75% zadanych obrażeń zwracane jest jako uzdrowienie zdrowia maga,
  
Oko za oko - 55% strat zadanych magią traci również gracz,
   przyzywa Żywiołaka Mroku - 13 poziom, 2.514 pkt. życia, cios ~135-170.

 

Władca Skorpionów:

Najpotężniejszy ze wszystkich skorpionów. Jad zawarty w jego żądle jest w stanie wybić całą armię. Cechą szczególną władcy skorpionów jest umiejętność przyzywania na pomoc świty skorpionów (tbl-shp level-icon9, 1502 pkt. życia, 10 szt.).

Stwór jest niewiarygodnie silny, 26829 pkt. życia, tbl-shp level-icon11, ciosy krytyczne nawet 320 pkt. życia.

Wspomaga się następującymi efektami:
- Jad skorpiona - odbiera 120 punktów życia w ciągu 40 sek.,
- Uderzenie ostrza - następny zadany cios będzie 100% krytyczny,
- Brutalność - następny cios ogłuszy przeciwnika na 12 sek.


 

Taktyka walki:

Pasek: 1x Gigant, 1x Duch, 1x Atszu lub 1 slot Eliksirów Wampira, Eliksiry / Zwoje Leczące,
- wyczekać do maximum przed ciosem ogłuszającym (stun),
- widząc, że boss ma zamiar ogłuszyć - przejść na blok, przy niepełnym zdrowiu zawczasu użyć leczenia,
- w razie walki ręcznej przygotować moroki / wierzchowce ale użyć dopiero po zdjęciu rozproszenia,
- słabsi gracze w grupie - wyczekiwać do maximum na swoich ruchach
- starać się ubić bossa zanim przyzwie świtę,


Artefakty, które spadają z nadistoty:
Żółć Władcy Skorpionów. Aby zdobyć Żółć Władcy Skorpionów trzeba nabyć Podręcznik «Władca skorpionów» dostępny od 16 pkt. wiedzy tajemnej. Żółć można wymienić uico humanWiedźmy Gredei iico magmarCzarodziejki Brugildy na 27-329 rtęci. od tbl-shp level-icon13 i wyżej żółć spada nieprzekazywalna.