Podziemni Rycerze zaangażowani są w zbieranie kryształów energetycznych znajdujących się w Krystalicznych Jaskiniach i Starej świątyni Wybrańców. Zajmują się też oczyszczaniem swoich terenów z nieproszonych gości. Z kryształów energetycznych czarownicy i magicy tworzą potężne magiczne artefakty, które są przeznaczone do użytku Podziemnych Rycerzy. Ty też możesz zdobyć do nich dostęp. Aby to zrobić, należy zdobyć przychylność Podziemnych Rycerzy i stać się jednym z nich. Reputacja jest dostępna dla graczy od 3, którzy przeszli misję inicjacyjną Podziemnych Rycerzy.
Reputację rozwijamy przez wykonywanie różnych zadań, zarówno jednorazowych jak i powtarzalnych, a także dostarczająz Żetony Zwycięstwa na Arenie. Gdy twoja reputacja osiągnie określony pozim uzyskasz dostęp w Arsenale na Wzgórzach/ do unikalnych eliksirów i zwoi, które są wyłącznie dla wybitnych członków frakcji Podziemnych Rycerzy.
Aby zacząć swą karierę Podziemnego Rycerza udaj się do stróża Arsenału SzoduWigora. Zleci on wykonanie szeregu misji inicjacyjnych:
Zdobycie zielonych kryształów
Twój cel: Zebrać zielone kryształy energetyczne (30 szt.) i załadować je do wagoników w bazie. Zameldować o wykonani Strażnikowi Arsenału. Niekoniecznie w jednej Jaskini.
Nagroda: 5000 pkt. męstwa, 500 pkt. doświadczenia oraz 10 pkt. reputacji Podziemnych Rycerzy.
Ważna strata
Twój cel: podczas pobytu w Krystalicznej jaskini należy znaleźć Pieczęć, którą jeden ze strażników zgubił w jednym z przejść. Znajdziecie ją w lokacji Rozwidlenie Wschodnie (wagonik między zieloną i czerwoną grotą).
Nagroda: 7000 pkt. męstwa, 500 pkt. doświadczenia oraz 20 pkt. reputacji Podziemnych Rycerzy.
Zdobycie czerwonych i niebieskich kryształów
Twój cel: zbierz czerwone kryształy energetyczne (35 sztuk) oraz niebieskie kryształy energetyczne (35 szt.), załaduj je do wagonika w swojej bazie i wróć do strażnika Arsenału. Nie trzeba tego wykonać w czasie jednej Jaskini.
Nagroda:15000 pkt. męstwa, 500 pkt. doświadczenia oraz 30 pkt. reputacji Podziemnych Rycerzy.
Wstąpienie do Podziemnych Rycerzy
Twój cel: Wygraj trzy kolejne bitwy w Krystalicznych Jaskiniach lub zbierz 70 skalpów swego wroga, a następnie powróć do strażnika Arsenalu. Porażka, remis lub z wyjście z jaskini resetuje serię.
Nagroda: 20000 pkt. męstwa, 1000 pkt. doświadczenia oraz 50 pkt. reputacji Podziemnych Rycerzy.
Po ukończeniu tych misji będziesz mieć rangę bojownika, czyli mniej więcej pół drogi do wojownika.
Po przejściu przez inicjację uzyskasz dostęp do wielu zadań:
Misje jednorazowe |
|||||
Oczyszczenie terenów Rycerz Szodu Rycerz Wigor Gungi-samotnicy oraz Wściekłe psy-demony rozpanoszyły się na terenach rycerzy i należy je wytępić. |
15 pkt reputacj |
||||
Dostawa prowiantu Rycerz Berc Rycerz Kabur Rycerze proszą, żeby dostarczyć do Dziedzica Waldemara / Rzeźnika Wieprza 5 szt. węgla i odebrać zapas 5 szt. mięsa. Rzeźnik poprosi nas o załatwienie mu mięsa dugrchargów lub mięsa doświadczonych dugrchargów, które następnie dla nas upiecze. Z kolei Dziedzic Waldemar poprosi o przyniesienie mu skór pchadów lub skór starych pchadów, za które odda nam odpowiednie mięso. |
20 pkt reputacji za suszone mięso lub 30 pkt reputacji za wędzone mięso |
||||
Zbudzenie Pradawnych Strażników Rycerz Ferc Rycerz Blou Jeden z podziemnych rycerzy przypadkowo przywrócił do życia starodawnych strażników Świątyni Wybrańców.Zadanie polega na zabiciu 4 widmowych strażników i powrocie z ich sercami do rycerzy. |
25 pkt reputacji 1000-5600 pkt męstwa |
||||
Legendarne Czyny Agudara Rycerz Szodu Stróż Wigor Powtórz Legendarne Czyny Agudara, następnie wróć po nagrodę. Więcej na temat tych czynów dowiesz się Tutaj. |
200 + 500 pkt reputacji 100000 + 250000 pkt. męstwa 3000 + 7500 pkt doświadczenia |
||||
Misje powtarzalne |
|||||
Operacja «Brudne Ręce» Rycerz SzoduRycerz Wigor
|
W czasie Krystalicznej jaskini należy udać się na skrzyżowanie przed bazą przeciwnika i zamazać tabliczki na drogowskazie. Czynność powtarzamy aż zamażemy wszystkie tabliczki. |
3 do 15 pkt reputacji |
co 4 dn |
||
Wytwory krwawych potoków Rycerz BercRycerz Kabur |
Zadanie polega na zabiciu potwora znajdującego się pod Kratą i żywiącego się krwią poległych wojowników. Jefo poziom zależy od poziomu graczy na Arenie. |
10 pkt reputacji - do poziomu 2000 pkt reputacji 1000-5600 pkt męstwa - powyżej 2000 pkt reputacji |
co 4 dni |
||
Krystaliczny węgiel Rycerz SzoduRycerz Wigor |
Należy dostarczyć strażnikom krystaliczny węgiel w wybranej ilości |
5 szt węgla - 15 pkt reputacji 10 szt węgla - 30 pkt reputacji 15 szt węgla - 50 pkt reputacji |
co 7 dni |
||
Seria zwycięstw w Starej Świątyni Wybrańców |
Należy zdobyć serię 1-5 zwycięstw. Porażka, remis lub wyjście z instancji skraca serię o 1. |
10-40 pkt reputacji - do poziomu 3000 pkt reputacji 170-6750 pkt męstwa - powyżej 3000 pkt reputacji |
co 2 dni |
||
Seria zwycięstw w Krystalicznych Jaskiniach Rycerz SzoduRycerz Wigor |
Należy zdobyć serię 1-5 zwycięstw. Porażka, remis lub wyjście z instancji skraca serię o 1. Nie da sie wykonac jednocześnie z Pierwszym czynem Agudara |
20-80 pkt reputacji - do poziomu 3000 pkt reputacji 500-20000 pkt męstwa - powyżej 3000 pkt reputacji |
codziennie |
Za każdy zdobyty na Arenie Żeton również otrzymujemy reputację, męstwo i doświadczenie:
Żeton |
||||
Reputacja |
2 |
5 |
10 |
20 |
Męstwo |
250 |
400 |
550 |
900 |
Doświadczenie |
32 |
20 |
35 |
55 |
Oprócz zwykłego zodbywania tej reputacji istnieją określone dni, kiedy dostajemy dodatkowy bonus reputacji/męstwa za uczestnictwo w wybranych Polach Bitew. Są to Dni Energetycznego Wybuchu:
Dni Energetycznego Wybuchu |
||
Stara Świątynia Wybrańców |
1 sobota miesiąca |
10 pkt reputacji 170-1350 pkt męstwa*
|
Krystaliczne Jaskinie |
2 i 4 sobota miesiąca |
20 pkt reputacji 500-4000 pkt męstwa*
|
Arena |
3 sobota miesiąca |
5 pkt reputacji 85-675 pkt męstwa*
|
*Mestwo otrzymują gracze, którzy osiągneli 3000 |
Po osiągnięciu 2000 pkt reputacji dostaniemy od Rycerza SzoduRycerza Wigor Rycerski Pierścień Męstwa, który daje prawo do udziału w Turnieju Kultu. Przy pobraniu misji na Medal Kultu, pierścień dostaniemy automatycznie.
Po aktywacji pierścienia ("użyj"), pojawi nam się okno:
W zależności od modyfikacji pierścienia otrzymasz inną nagrodę za Turnieju Kultu. We wszystkich modelach pierścień wygląda tak samo, choć nazywa się inaczej.
Jeśli jesteś właścicielem za wygraną otrzymujesz potrójne męstwo za udział w Turnieju.
Jeślii masz można walczyć o Medal Kultu, lub potrójne męstwo za Turniej.
Wojownicy, którzy osiągnęli mogą walczyć o potrójne męstwo lub o wzmocnienie pierścienia.męstwo w potrójnej wysokości nagród dla turnieju .
Rycerski Pierścień Męstwa [5] - 4 wygranych;
Rycerski Pierścień Męstwa [7] - 8 wygranych;
Rycerski Pierścień Męstwa [9] - 12 wygranych;
Rycerski Pierścień męstwa [11] - 16 wygranych;
Rycerski Pierścień Męstwa [13] - 20 wygranych;
Rycerski Pierścień Męstwa [15] - 24 wygranych.
Misja na Medal Kultu:
Gdy stajesz się dumnym właścicielem i osiągniesz 5 poziom to będziesz mieć dostęp u Strażnika Arsenału do misji na Medal Kultu Podziemnych Rycerzy:
Twój cel: Zdobądź trzy certyfikaty u Strażnika Arsenału
I. Przynieś 250 szt - dialog pojawi się automatycznie u Strażnika Arsenału.
II. Zdobądź 10 zwycięstw w Turnieju Kultu
III. Zdobądź 50 szt. „Bojowych świadectw“ (dostępne u strażnika Arsenału).
Powyższe warunki mogą być spełnione przez gracza w dowolnej kolejności. Certyfikaty nie są przekazywalne. Można je jednak dokupić, jeśli jest się w posiadaniu odpowiednich środków pieniężnych.
Uwaga: Pierścień należy ustawić na odpowiednią nagrodę za Turniej, tak by liczył zwycięstwa. Informacja o liczbie zdobytych zwycięstw pojawi się w Plecaku, zakładka Atrybuty.
Turniej kultu odbywa się w czwartki i soboty od 19:00 do 22:00. Aby dostać się na Turniej można skorzystać z pierścienia. Na 3 godziny przed rozpoczęciem turnieju można zakupić u Strażnika Arsenału Przepustkę, koszt 1, upoważniająca do wzięcia udziału w Turnieju. Przepustkę kupuje się jednorazowo, pozwala nam ona od tej pory brać udział we wszystkich Turniejach.
Grupy poziomów na Turnieju: 5-6, 7-8, 9-10, 11, 12, 13, 14
Zasady Turnieju Kultu:
3 graczy z każdej rasy - maksymalny czas bitwy - 60 minut.
Zwiększona ilość męstwa w walkach
Zabronione jest korzystanie z Zaczarowanego Zwierciadła Solumira
Zabronione jest korzystanie z kart, oraz moroków (poza arsenałowymi)
Zakaz przywołania do walki wierzchowców
Cel drużyny: należy szybko zdobyć 15 punktów. W pokojach bocznych świątyni są kryształy wszystkich kolorów. W centralnej sali jest konwerter - urządzenie, które przerabia pakiet 3 kryształów (po 1 z każdego koloru) w sferę energetyczną. Każda utworzona w ten sposób sfera dodaje 1 pkt do wyniku Turnieju. Także każda wygrana walka podnosi wynik o 1 pkt.