Wybierz swój język

Misje na narzędzia

Do wykonywania zawodu wydobywczego niezbędne jest narzędzie. Pierwsze z nich, można zdobyć z misji Pierwsze Narzędzie od mistrza swojego zawodu, która aktywuje się w momencie wykonania misji na zawód. Jest ona jednorazowa, po zmianie zawodu już nie będzie dostępna u żadnego mistrza. Niebieskie narzędzia wyłącznie można wymienić za monety gnomów, natomiast fioletowe narzędzia wyłącznie mogą wypaść ze skrzyń danej profesji lub drogocennych skrzyń. Więcej o profesjach poczytasz tutaj.

 

Wybierz typ profesji, do wykonywania której potrzebujesz narzędzia:

Sierpy Kilofy Wędki

 

Pierwsze narzędzie

tbl-shp level-icon3 mistrz wybranego zawodu

Cel: Dostajemy stertę papierów i musimy odszyfrować co w niej napisano.

W tym celu trzeba udać się doMędrca Paneonika (Kraniec Świata)/Mędrca Flawiusza (Osada Fajtir), który odczyta nam papiery. Ze zdobytą wiedzą wracamy do swojego mistrza.
Nagroda: 150 pkt. doświadczenia, Kilof / Sierp / Wędka, 2s 20m

 

 

Sierpy

Polowanie na serce Golema

tbl-shp level-icon5ico magmar Kamienna Bryła (Wąwóz Gondi)

Cel: Zdobyć Serce Golema 1szt.

Zabijamy Gliniane golemy[6] i kiedy zdobędziemy serce, wracamy z nim  do Kamiennej Bryły.

Nagroda: 4.000 pkt. doświadczenia, Wielki eliksir krwi 20 szt. lub dla zielarzy zielony sierp

 

Magmar - złodziej

tbl-shp level-icon6 ico human Starosta Czuraj (Kraniec Cichego Stepu)

Cel: należy zabić magmara-złodzieja, który ukrył się w zniszczonym młynie.

Udajemy się zabić złodzieja. Magmar ma 2152 hp i potrafi bez bloku zabrać na wstępie ok 150 hp więc w zależności od taktyki 3-4 moroki iguarona powinny spokojnie wystarczyć, co drugi cios z jego strony to krytyk po jakieś 70-90hp na bloku. Po walce może zaatakować nieuchwytny nietoperz Atszu, więc warto mieć jeszcze jakiegoś moroka w zapasie. Po wygranej walce wracamy do Czuraja

Nagroda: 12:03  Zdobyłeś: 4000 punktów doświadczeniaMocny sierp 1 szt 84  90 .


Kwiaty Niewidka

tbl-shp level-icon3, 60 pkt. mistrz. w zawodzie Zielarzaico human Zielarz Foglio/ico magmar Zielarz Herber (Gildia Mistrzów)

Cel: Zdobyć 50 szt. Niewidków i odnieść je Zielarzowi.

W czasie wydarzenia "Kwiaty Niewidka" zbieramy niewidki 50 szt. (60 mistrz zielarza). Sposobów na ich zdobywanie jest dwa - zwykłe zbieranie w oknie polowania i/lub zabijać Pnie [9] i zbierać wypadające z nich Niewidki. Kwiatki z Pni lecą losowo i wyłącznie jednej osobie, dlatego nie warto bić Pni w grupie dla samych Niewidków. Natomiast grupa jest jak najbardziej zalecana jeśli naszym celem są wpływy z wydarzenia.

Nagroda: dla zielarzy zielony sierp

 

levelup group icon reputation

 

 

 

Kilofy

Zajeta kopalnia

tbl-shp level-icon5ico magmarGórnik Wergen (Grota Nietoperzy)

Cel: Ruszaj do Lodowej Groty i oczyść wejście do kopalni z bestii, które tam zamieszkały. Następnie wróć do górnika Wergena, do Groty Nietoperzy.

Udajemy się do lokacji Lodowa grota i wchodzimy do Kopalni, w której czeka nas walka z trzema durgchargami pod rząd. Wszytkie są tak samo mocne, pierwszy ma  1037 pkt. życia, drugi 1181 pkt. życia, trzeci 1037 pkt. życia. Zalecane jest ustawienie automatycznego uzupełniania paska i pokaźną ilość moroków (mniej więcej 3 moroki tygrysa na jednego przeciwnika, najlepiej mieć ich ok. 10 w plecaku). Po wygranych walkach wracamy do Górnika.

Nagroda: 4.000 pkt. doświadczenia, Wielki napój wampira 20 szt. lub dla geologów zielony kilof

 

Notatka geologa Gestejna

tbl-shp level-icon5ico human Geolog Gestejn (Gildia Mistrzów)


Cel: Zdobyć notatkę geologa,
5 zielonych kamieni tęczowych i 5 niebieskich kamieni tęczowych.

Zabijamy Trupy [5] dopóki nie wypadnie nam upragniona notatka, która auaktywnia nam misję. Najlepiej robić to w czasie tęczy. Notatka ma 14 dni ważności i w tym czasie musimy zebrać potrzebne kamienie tęczowe. Razem z notatką i kamieniami udajemy się do Gestejna. Jeśli stracimy notatkę, zanim zbierzemy kamienie to nic straconego, należy w takim wypadku ponownie bić trupy, aż nam wypadnie nowa.

Nagroda: 4.000 pkt. doświadczenia, Wielki napój wampira 20 szt. lub dla geologów zielony kilof

 

Czarodziejska Saletra

tbl-shp level-icon3, 60 pkt. mistrz. w zawodzie Geologa ico human Mistrz Gestejn/ico magmarMistrz Terry (Gildia Mistrzów)

Cel: Zdobyć 50 szt. Czarodziejskiej Saletry i odnieść ją Geologowi.

W czasie wydarzenia "Czarodziejska sól" zbieramy sól 50 szt. (60 mistrz geologa). Sposobów na jej zdobywanie jest dwa - zwykłe zbieranie w oknie polowania i/lub zabijać Pająki solne [9] i zbierać wypadającą z nich Sól. Leci ona losowo i wyłącznie jednej osobie, dlatego nie warto bić Pająków w grupie dla samej Soli. Natomiast grupa jest jak najbardziej zalecana jeśli naszym celem są wpływy z wydarzenia.

Nagroda: dla geologów zielony kilof

 

levelup group icon reputation

 

 

Wędki

Wedka Willisa

tbl-shp level-icon6ico magmarRybak Wilis (Przedgórze Mentalii)

Cel: Zabijając Iguraony[5], zdobądź zabraną przez nie wędkę i przynieś ją rybakowi Wilisowi na Przedgórze Mentalii

Zabijamy Iguarony[5] na statku do Ludzi , dopóki nie wypadnie nam wędka Willisa. Ze zdobytą wędką udajemy się do Rybaka.

Nagroda: 4.000 pkt. doświadczenia + rybacy: zielona wędka, inne zawody: Zwoje oczyszczenia 30 szt.

 

Węgielny szczupak

tbl-shp level-icon5, 60 pkt. mistrz. w zawodzie wędkarzaico human Rybak Natan (Góry Kajar)

Cel: Zdobyć 10  szt. węgielnych szczupaków i dostarczyć je Rybakowi.

Musimy zdobyć 10 węgielnych szczupaków udając się na terytorium Magmarów, lub zakupić je od kogoś, kto je tam złowił. Przy odrobinie szczęścia można je także wyłowić w basenie we Flaungardzie. Ryby te oddajemy Rybakowi.

Nagroda: 4.000 pkt. doświadczenia + rybacy: zielona wędka , inne zawody: Zwoje oczyszczenia 30 szt.

 

Tarło Srebrnych krabów

tbl-shp level-icon3, 60 pkt. mistrz. w zawodzie wędkarza ico human Rybak Natan (Góry Kajar)/ico magmar Rybak Wilis (Przedgórze Mentalii)

Cel: Zdobyć 50 szt. Czarodziejskiej Saletry i odnieść je Rybakowi.

W czasie wydarzenia "Tarło srebrnych krabów" zbieramy srebrne kraby 50 szt. (60 mistrz. rybaka). Sposobów na ich zdobywanie jest dwa - zwykłe zbieranie w oknie polowania i/lub zabijać Kleszyry [9] i zbierać wypadające z nich kraby. Lecą losowo i wyłącznie jednej osobie, dlatego nie warto bić Kleszyrów w grupie dla samej krabów. Natomiast grupa jest jak najbardziej zalecana jeśli naszym celem są wpływy z wydarzenia.

Nagroda: dla wędkarzy zielona wędka

 

levelup group icon reputation