Bagno Bogelfa
Dawne bagno, pogrążone w gęstej mgle i wiecznej tajemnicy. Labirynt zaplątanych ścieżek i przejść, w którym grasują jadowite potwory. To właśnie tutaj, jeśli wierzyć legendzie, żyje straszny wychowanek starożytnych mocy mokradeł - Bogelf [9] . Jego historię można przeczytać tutaj.
Instancja otwarta jest przez 12 godzin co 3 dzień. Dostępna dla graczy od6, jednak zaleca się ją graczom, którzy osiągnęli8.
Wejście znajduje się w lokacjachPodnóże Kurhanu iOsada Mentalia. Wejście możliwe tylko w minimum 3 os. grupie.
Korzyści:
- Rozwój reputacji Dżagernautów do 2000
- polowanie na potwory9-10
- zdobywanie Grzybów Schizków 6
- zdobywanie Ropuch bagiennych8
- Misja Chełpliwy Adorator
- sprawdzanie skrytki
Instancji składa się z 11 lokacji. Mapa ogólna wygląda tak:
Przejścia między lokacjamii mogą być zablokowane w różnych kopiach instancji, dlatego przejście przez bagna nie zawsze jest proste i jednoznaczne.
Misje i reputacje:
Chełpliwy adorator -9
Jeśli pokonasz Bogelfa [9] , możesz otrzymać unikalny artefakt - kwiatek «Serce Bagien» i podnieść reputację Dżagernatów do 2000 pkt. Jeśli zaniesiesz kwiatek «Serce Bagien»wiedźmie Gredei lubczarodziejce Brugildzie, dostaniesz od niej w zamian rtęć. Ilość rtęci zależy od poziomu reputacji Dżagernatów.
Polowanie:
Instancja bardzo dobra do polowania na potwory9-10. Ficylie i Hakurty są podobne do pozostałych w swojej grupie (skorpiony) jednak mają nietypową cechę - mogą ukąsić jadem dowolną ilość razy. Efekt ukąszenia można zdjąć zwojem Antidotum. Zabite raz potwory nie wskrzeszają się. Instancję zamieszkują także Drzewostwory-grzybiarze, gracze posiadający Poradnik mogą dostać z niego ze średnim prawdopodobieństwem Grzyby schizki (1-2 szt.) lub trujące, im wyższy poziom gracza tym mniejsza szansa na znalezienie dobrych grzybów (do10 włącznie często spadają schizki, od11 w 80% spadają grzyby trujące). Grzyby spadają wszystkim graczom biorącym w walce.
Drzewostwór-grzybiarz:9, 1342 pkt. życia, ciosy 60-80 bez bloku
Żrący Hakurt: 9 1492 pkt. życia, ciosy 70-90 bez bloku, często stosuje Toksyczne Ukąszenie
Żraca Ficylia: 10 1603 pkt. życia, ciosy 80-90 bez bloku, często stosuje Toksyczne Ukąszenie
Bossowie i dropowane przez nich unikalne artefakty:
Bardzo nieprzyjemny potwór, przynajmniej dla graczy niemagicznych. 9202hp, bije ok 70-110 (bez bloku), krytyki ok. 250. Posiada ciekawą funkcję: jeśli uderzy się go w bloku, potwór używa magi i zadaje około 250 obrażeń. Dlatego używanie bloku jest bezużyteczne. Wzywa także około 20 małych pająków i żmijek [5] (387hp), które same w sobie nie są niebezpieczne, ale mogą gryźć i wytruć do 120hp. Hakurty wzywa też w momencie śmierci przeciwnika (gracza, nie moroka). Jeśli będziecie posługiwac się lingami, rzucajcie je niewielkimi partiami, po 1-2, ponownie w celu unikniecia sitowia, to samo stosuje się do wierzchowców. Bogelf rzuca następujące czary:
Trujące sitowie - wszystkie straty (fizyczne i magiczne), które zadaje się bossowi zadawane są również graczowi. Czar można usunąć zwojami Rozpraszania Magii (patrz tutaj). Rekomenduje się ściągać efekt z siebie nie od razu ale bezpośrednio przed ciosem, w przeciwnym razie istnieje ryzyko iż po ściągniećiu efektu po chwili zostanie nałożony nowy. Bogelf używa tego efektu nieograniczoną ilość razy w walce na wszystkich uczestników, co czasami może przynieść pewne trudności.
Siła serca - przywraca życie bossa o 3000hp, boss używa tego czaru dwukrotnie przy 50% i 10% poziomu życia, można zdjąć zwojami Antymagii (patrz tutaj)
Zaopatrzenie bojowe:
Na bossa każdy gracz w grupie musi mieć zwoje Rozpraszania Magii, przynajmniej jeden gracz musi mieć zwoje Antymagii (najlepiej Atleta).
Gracze niemagiczni dwa sloty rozproszenia czarów (zielone) a jeden, zazwyczaj atleta, zamiast jednego slotu rozproszenia ma mieć 1 slot antymagii. Gigant obowiązkowo, leczenie, mozna 2 sloty zwojów leczenia. łamignaci moga uzywać elek wampira i bic żądzą.
Magiczni łamignaci i spryciarze elka atszu, ducha, dwa sloty many, 1-2 rozpraszania, gigant, elki zycia albo zwoje leczenia, atleci gniew. Bogelfa bić magią, pająki fizycznymi ciosami, leczyc się żądzą.
Taktyka walki:
1. Nie używać bloku. Bogelf na blok odpowie za każdym razem uderzeniem krytycznym
2. Przed walką z Bogelfem należy wyczyścić lokację ze Żrących hakurtów i Żrących ficylii
3. Walczyć ostrożnie, nie wolno dopuścić do śmierci gracza gdyż Bogelf przywoła ficylie
Dropy z bossa:
10 pkt. reputacji Dżagernautów do 2000 pkt.
do poziomu 10, z niewielkim prawdopodobieństwem spada losowo do plecaka członka grupy
Skrytki
We wszystkich lokacjach na bagnie znajdują się wypukłe kępki trawy, które mogą być zbadane w celu uzyskania czegoś wartościowego (z wyjątkiem lokacji z Bogelfem). Niestety tylko jedna kępka da nam coś ciekawego i za każdym razem jest to losowe, która. Możemy więc znaleźć skarb od razu po wejściu na bagno lub dopiero w ostatniej lokacji. Skrytkę może sprawdzić tylko jeden członek grupy raz w czasie instancji.
W każdej lokacji na polowaniu można złapać ropuchę bagienną. Liczba ropuch jest losowa, mogą więc być tylko w jednej lokacji lub we wszystkich.
Podczas spaceru przez bagno powinniśmy być ostrożni, ponieważ zamieszkują tam jadowite stworzenia, które lubią jeść przechodniów.
Co można znaleźć:
pęcherzykowaty metal
skórę ragtichrona
rzadki zwój zatrucia 3 szt.
rzadki zwój leczenia 5 szt.
efryl 5 szt.
efryl niskiej jakości 3 szt.
stertę papierów
15.