Wybierz swój język

Dostępne są dla wszystkich graczy bez ograniczeń od tbl-shp level-icon4. Wzrost reputacji w jednym z klanów, wpływa negatywnie na reputację w innym klanie. Jeżeli szef klanu da ci zadanie, które ci się nie podoba, możesz odmówić jego wykonania i poprosić o następne. Nowe zadania pojawiają się raz na trzy dni.

Zadania do 1000 reputacji
Surowce Potwory Misje
     
Zadania do 2000 reputacji
Surowce Potwory Misje
     
Zadania do 3000 reputacji
Surowce Potwory Misje
     
Misja na kult
Kombo-Kostki

Onegdaj był tylko jeden potężny klan najemników, Skradający się nocą, który zrzeszał zarówno ludzi jak i magmarów, dlatego zadania mogą dostać zarówno ludzie jak i magmarzy. Klan "Skradających się Nocą" jest bardzo starym klanem najemników. Został założony tak dawno temu, że nie sposób dokładnie zrekonstruować daty tego wydarzenia. Działalność klanu "Skradających się Nocą" polega przede wszystkim na wypełnianiu zleceń rozmaitych mieszkańców świata Feo.

Nie wie nikt dlaczego i jak doszło do rozpadu klanu, część członków pozostała w klanie macierzystym i podzielono się w nim władzą:

Najemnik niegdyś potężnej organizacji, a teraz niewielkiego bractwa Skradających się Nocą. Wierny starym prawom i zasadom, na pierwszym miejscu stawia wierność regułom klanu, twierdząc, że najemnicy nie powinni się mieszać w zewnętrzne konflikty.
ico humanNieuchwytny Szu

Stepowe Wiechy

Najemnik z bractwa Skradających się Nocą. Jeden ze starych członków niegdyś potężnej organizacji, wysoko ceni i przestrzega reguł klanu, twierdząc, że najemnicy nie powinni się mieszać w zewnętrzne konflikty.
ico magmarMądry Finko

Pustkowie Wyobcowania

Odmienne poglądy na działalność najemników dała początek dwóm nowym, odmiennym w założeniach działalności, klanom.

Przestrzegając litery prawa, członkowie klanu Kamiennego Lotosu, koncentrują się na dobrych uczynkach, broniąc biednych i pomagając chorym i potrzebującym. Zadania klanu mogą dostać tylko Ludzie. Najemnicy "Kamiennego Lotosu" są zawsze tam, gdzie są potrzebni. Do głównych zleceń klanu "Kamienny Lotos" należy pomoc chłopom, unicestwianie nękających ich potworów, obrona bezbronnych przed katami, bandytami i "Czerwonymi Toporami".

«Szlachetny zabójca», najemnik klanu Kamienny Lotos, który kieruje się honorem i sprawiedliwością. Wysokiej klasy specjalista, znakomicie włada bronią, może wyśledzić i zlikwidować każdego wroga. Zabija za pieniądze, lecz jego zasady nie pozwalają mu pozbawiać życia słabych i bezbronnych.
ico humanGroźny Lloyd

Kurhan płaczu

Członkami klanu "Czerwone Topory" są zuchwali i nieustraszeni magmarowie, hołdujący zasadom bezprawia i podejmujący się każdej roboty, więc zadania mogą dostać tylko magmarzy. To najemnicy z prawdziwego zdarzenia, gotowi przyjąć dowolne zlecenie, pod warunkiem, że jego zleceniodawca zainwestuje w nie okrągłą sumę. Po rozłamie wielkiego klanu członkowie "Czerwonych Toporów" stali się wrogami zarówno "Skradających się" jak i "Kamiennego Lotosu". Do głównych zadań klanu "Czerwone Topory" należą takie zlecenia jak ściąganie zaległych długów od niesolidnych dłużników, "likwidowanie" niewygodnych konkurentów, zatruwających życie wielebnym magmarom oraz - a jakże - porywanie rusałek na pociechę bogaczom.

Najemnik z klanu Czerwone Topory, wyrachowany i pozbawiony zasad magmar-zabójca, dla pieniędzy zrobi wszystko. Członkowie bandy Czerwone Topory budzą strach nie tylko wśród mieszkańców kontynentu, ale również w morskich głębinach, gdyż «Topory» trudnią się, między innymi, porywaniem rusałek i sprzedawaniem ich bogaczom.
ico magmarKrwiożerczy Heu

Góry Mroku

Nagrody za reputację najemników

Po co zbierać punkty reputacji najemników?

Przy szarym medalu można kupić Pochodnię, dzięki której można wchodzić do katakumb a tam można zdobywać Stertę papierów, dzięki której można zwiększać wiedzę tajemną.

Jeśli ktoś ma problem z kombinacją superciosów, lub chce je sobie zmienić może u najemników dostać Zwój zapomnienia lub Eliksir roszady. Dzięki zwojowi zapomnimy kombinacje i musimy je sami sobie na nowo odkrywać a eliksir spowoduje że wszystkie superciosy zmienią się na inne, łącznie z tymi, które jeszcze nie zostały odkryte.

Nie ma lepszego, bardziej pojemnego plecaka w świecie Feo jak ten, który można zdobyć w sklepach najemników.

Jednakże to Toksyna jest tym o co warto się starać przy zdobywaniu reputacji najemników, dzięki której można zatruć pierwszego wierzchowca, tygrysa berońskiego czy kriońskiego zorba.

Natomiast Lustrzany Amulet maga to najlepszy morok dostępny w świecie Feo.

Reputacja Medal Nagroda Opis

500 

Pochodnia – starcza na 3 godziny; potrzebna aby móc zejść do katakumb, gdzie można znaleźć sterte papierów, ale jest tam również kościany smok i jedno z zadań najemników wymaga wejścia do katakumb.
Zwój Zapomnienia Po użyciu tego Zwoju Zapomnienia, tracisz wiedzę o wszystkich superciosach i musisz nauczyć się ich wszystkich na nowo.

1000 

Toksyna Toksyna – można jej użyć na kriońskim zorbie lub tygrysie berońskim, dzięki czemu wierzchowiec rośnie o 1 poziom, zyskuje hp z 289 na 411, i dostaje bardzo przydatną umiejętność trucia przeciwnika, które odbiera 120 punktów życia w ciągu 40 s.
Użycie zwoju absolutnego egzorcyzmu pozwala na pozbycie się wszystkich przekleństw niszczyciela rzucanych przez adeptów siewców zła.

2000 

Skoncentrowana toksyna Skoncentrowana toksyna – można jej użyć na bojowym zorbie lub luańskim tygrysie, dzięki czemu wierzchowiec rośnie o 1 poziom, zyskuje hp z 987 na 1011, i dostaje bardzo przydatną umiejętność trucia przeciwnika, które odbiera 120 punktów życia w ciągu 40 s.
Eliksir Roszady Eliksir Roszady – coś podobnego do zwoju zapomnienia ale wersja dla leniuszków. Użycie tego eliksiru powoduje że zamienisz (zapomnisz i poznasz) kombinacje wszystkich dotychczas odkrytych i nie odkrytych a dostępnych superciosów.

3000 

Plecak najemnika Plecak najemnika – najlepszy dostępny w grze plecak, mieści 12 rzeczy.
Kryształowa toksyna Kryształowa toksyna – można jej użyć na szturmowym zorbie lub elitarnym tygrysie berońskim, dzięki czemu wierzchowiec rośnie o 1 poziom i dostaje bardzo przydatną umiejętność trucia przeciwnika, które odbiera 120 punktów życia w ciągu 40 s.

Medal Kultu

Lustrzany Amulet maga Czerwonych Toporów

Lustrzany Amulet maga Skradających się Nocą

Lustrzany Amulet maga Kamiennego Lotosu

Najlepsze, dostępne w grze, amulety wywołujące moroki z rtęciowych lusterek. Idealne połączenie Lustrzanego amuletu maga bojowego (od najemników) i wojownika z łucznikiem (do kupienia w sklepie za reputacje miejską) daje maksymalną przewagę w każdym starciu z przeciwnikiem, gdyż umiejętności postaci z tych amuletów uzupełniają i dopełniają się wzajemnie.
Misje i zadania jakie możemy uzyskać od szefów klanów

Zadania do 1000 pkt. reputacji

Surowce

Przynieść:

Agat (50szt)
Akwamaryn (50szt)
Kamienny Karp (100szt)
Koniczynę (50szt)
Krystaliczny węgiel (3szt)
Oset (50szt)
Rybę Jaskiniową (100szt)
Turkus (50szt)
 

Potwory

Zabijając:

Bure Hakurty [4] (271hp) zdobądź żuchwy (10szt)
Iguraony [5] (700hp) zdobądź harpuny (10szt)
Kretsy-Wartownik [4] (451hp) zdobądź zęby (10szt)
Krogany [4] (451hp) zdobądź ….. (10szt)
Krwawe Zygredy [5] (387hp) zdobądź żądła (10szt)
Leśne Iguraony [5] (400hp) zdobądź krew (10szt)
Lodowe Hakurty [4] (451hp) zdobądź żuchwy (10szt)
Młode Drzewostwory [4] (271hp) zdobądź pniaki (10szt)
Nietoperze Atszu [6] (1037hp) zdobądź kły (10szt)
Purpurowe Zygredy [4] (451hp) zdobądź żądła (10szt)
Trupy [5] 400hp) zdobądź ręce (10szt)
Wyrzutków Czerwonych Toporów [5] (400hp) zdobądź medaliony (10szt)
Wyrzutków Kamiennego Lotosu [5] (400hp) zdobądź medaliony (10szt)
Zombie [4] (271hp) zdobądź głowy (10szt)
Zręczne Ficylie [4] (271hp) zdobądź kły (10szt)
 

Misje

 

 

Udaj się do:

 

 

 

 

 

ico magmarDymiących Wzgórz i zabij Wielmożę (Wielmoża [6] 1000HP). Potem wróć do Krwiożerczego Hue w Góry Mroku.

Zaliczenie: bojowy zorb lub 7-8 moroków pchada lub 4-5 moroki tygrysa

ico magmarFałszywej Zatoczki, znajdź dom, w którym ukrywa się dłużnik (Dłużnik [6] 986HP), i za wszelką cenę zabierz to, co jest winien! Potem wróć do Krwiożerczego Hue w Góry Mroku.

Zaliczenie:bojowy zorb lub 6-7 moroków pchada

ico magmarOgnistej Doliny, znajdź dom, w którym ukrywa się zdrajca (Bandyta Brut [6] 700HP), i zlikwiduj cel. Potem wróć do Mądrego Finka na Pustkowie Wyobcowania.

Zaliczenie: zorb + 2 tygrysy lub 3 pchady lub 5 pchadów

ico magmarOgnistej Doliny, znajdź dom, w którym znajduje się waza (2 strażnicy [6] 700HP), i za wszelką cenę ją zabierz! Potem wróć do Krwiożerczego Hue w Góry Mroku.

Zaliczenie: bojowy zorb lub 7-8 moroków pchada

ico magmarwsi Maettro, znajdź dom, w którym ukrywa się maniak (Obłąkany Mort [6] 700HP), i zlikwiduj cel. Potem wróć do Mądrego Finka na Pustkowie Wyobcowania.

Zaliczenie:5-6 moroków tygrysa

ico magmarwsi Zwigłód, znajdź dom, w którym ukrywa się herszt bandy (Herszt bandy Tuwarg [6] 986HP), i zlikwiduj cel. Potem wróć do Mądrego Finka na Pustkowie Wyobcowania.

Zaliczenie: 7-8 pchadów

Wracaj do spisu

Zadania do 2000 pkt. reputacji

Surowce

Przynieść:

Czarnego Karpia (150)
Irys (150szt)
Ognistego Leszcza (150)
Rozmaryn (150szt)
Srebrzystego Lina (150)
 

Potwory

Zabijając:

Doświadczone Durgchargi [6] (986hp) zdobądź skóry (10szt)
Gurralda Korra [6] (3363hp) zdobądź atrament Zaliczenie: Do groty wchodzi się ze statku Czarny Gaar lub Mroczny Chawr , które znajdują się w okręgach: ico humanWirigia i ico magmarWurdalia . Gracze do 6lvl potrzebują około 8 moroków kamiennego golema. Gracze 7lvl i wyżej mogą go zabić przy niewielkiej pomocy wierzchowców czy moroków
Kodragi [6] (1036hp) zdobądź kły (10szt)
Młode Wilki Waldagora [7] (1121hp) zdobądź skóry (10szt)
Nietoperze Atszu [6] (1037hp) zdobądź kły (10szt)
Renegatów Kamiennego Lotosu [6] (1037hp) zdobądź ….. (10szt)
Stare Niedźwiedzie Pchady [6] (986hp) zdobądź kły (10szt)
Tygrysy Szablozębne [7] (1181hp) zdobądź skóry (10szt)
Tygrysy Szablozębne [7] (1181hp) zdobądź skóry (8szt)
 

Misje

 

 

Udaj się do:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ico magmarFałszywej Zatoczki i dowolnym sposobem wypędź biedaków z chałupy (Biedak Torg [7] 1461HP i 2 synów [7] 1441HP). Potem wróć do Krwiożerczego Hue w Góry Mroku [gibonisko]

Zaliczenie: bojowy zorb + 5 moroków nietoperza atszu lub 4 moroki kamiennego golema

ico magmarGęstwiny Ciemności i unieszkodliw strażników stojących przy wejściu do kopalni (Dowódca straży kopalni [8] 1491HP i 2x Żołnierze strażnik [7] 1141HP). Potem wróć do Krwiożerczego Hue w Góry Mroku.
Zaliczenie: bojowy zorb + 5-6 moroków iguraona

ico humanMartwy Zalewico magmardo osady Mentalia, znajdź dom, w którym ukrywa się złodziej (Złodziej Ruż [8] 1639HP), i odbierz mu tajemniczy artefakt. Zaliczenie – jadowity tygrys beroński / jadowity zorb krioński i 9 tygrysow lub 2 nietoperze lub 4 iguraony
osady Angruchon, znajdź dom, w którym ukrywa się oszust (Oszust Kirk [8] 1634HP), zabij go i zabierz skarby.
Zaliczenie: bojowy zorb i 2 moroki nietoperza atszu lub 4 moroki iguraona

ico magmarosady Angruchon, znajdź dom, w którym ukrywa się oszust (Oszust Kirk [8] 1634HP), zabij go i zabierz skarby.
Zaliczenie: 
bojowy zorb i 2 moroki nietoperza atszu lub 4 moroki iguraona

ico humanosady Baurwillico magmardo osady Fajtir, znajdź dom, w którym ukrywa się szalony naukowiec (Szalony naukowiec [8] 1441HP i 2 psy domowe [7] 1181HP), i zlikwiduj go.
Zaliczenie: tygrys luański / bojowy zorb +7 moroków iguraona

ico humanosady Baurwill, znajdź bandytę (Bandyta Trog [9] 1892HP + 2 pomocnik Troga [8] 1298HP) i zabij go. Potem wróć do Groźnego Lloyda na Kurhan Płaczu.
Zaliczenie: ...

ico magmarosady Mentalia, znajdź dom, w którym ukrywa się złodziej (złodziej [8] ok. 1900HP), i odbierz mu tajemniczy artefakt.
Zaliczenie: bojowy zorb + 3 moroki iguraona

ico humanRajskiego Zakątka, znajdź dom, który zajęli bandyci (Dziedzic Skud [7] 1448HP + 2 bandytów [7] 1181HP), i dowolnym sposobem ich wygnaj. Potem wróć do Groźnego Lloyda na Kurhan Płaczu
Zaliczenie: tygrys luański + 5-6 moroków nietoperza atszu

ico humanWilcze Pustkowieico magmardo Fałszywej Zatoczki, znajdź dom, w którym ukrywa się złodziej (Zdrajca Fill [8] 1639HP), i dowolnym sposobem odbierz mu pradawny przepis.
Zaliczenie: jadowity tygrys beroński / jadowity zorb krioński i 9 tygrysow lub 2 nietoperze lub 4 iguraony

ico magmarwsi Angriar, znajdź dom, w którym mieszka czarnoksiężnik (Czarodziej Kram [7] 1441HP + 2x Pies domowy [7] 1181HP), i zlikwiduj go. Potem wróć do Mądrego Finka na Pustkowie Wyobcowania
Zaliczenie: 5-6 Atszu

ico magmarwsi Zwigłód, znajdź dom, w którym mieszka oskarżyciel (Oskarżyciel [8] 1491 HP i 2 żołnierzy [7] 1149HP), i zlikwiduj cel. Potem wróć do Krwiożerczego Hue w Góry Mroku.
Zaliczenie: bojowy zorb + 3-4 moroki atszu

ico humanZarośli Ostu, znajdź dom, w którym ukrywają się złodzieje, i odzyskaj miecz (Grabieżca Ralf [7] 1498HP + 2 niszczycieli [7] 1141HP). Potem wróć do Groźnego Lloyda na Kurhan Płaczu.

Zaliczenie: tygrys luański + 5-6 moroków nietoperza atszu

Zejdź do katakumb, do których wejście znajduje się wico humanosadzie Kleswaico magmarosiedlu Czernag, i znajdź tam wybuchowy proszek.
Zaliczenie:W sklepie najemników kupujesz pochodnie koszt 10s, potem udajesz sie do Osiedle Czernag/osady Kleswa, odpalasz pochodnie i wchodzisz do katakumb i klikasz w beczki które leżą po prawej stronie od skrzyni. Radze nie kliknąć na skrzynie bo można sie zdziwić

Wracaj do spisu

Zadania do 3000 pkt. reputacji

Surowce

Przynieść:

Belladonę (50)
Diament (25)
Kwiat „Serce bagien”
 

Potwory

Zabijając:

Gordt-Zabójcy [8] (1298hp) zdobądź kły
Gorgulie [8] (869hp) zdobądź skrzydła (10szt)
Granitowe Golemy [8] (1298hp) zdobądź głowy (10szt)
Królewskie Skorpiony [10] (1693hp) zdobądź nogi (8szt)
Ogniste Krofdory [10] (1693hp) zdobądź rogi (6szt)
Rozwścieczone Gorgulie [9] (916hp) zdobądź pazury (10szt)
Wielkie Skorpiony [9] (1502hp) zdobądź pazury (10szt)
Wielkie Skorpiony [9] (1502hp) zdobądź żądła (10szt)

Pająka Patriarchę [10] zdobądź pajęczynę
Zaliczenie – pająk znajduje się w legowisku kretsów gdzie można wejść tylko w grupie. Gracze do 6lvl muszą zużyć około 19-20 moroków kamiennego golema. Gracze poziomów 7 i wyżej mogą zabić pająka przy pomocy wierzchowców i kilku moroków.

 

Misje

 

 

Udaj się do:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ico humanDzikiej Puszczyico magmarKanionu Nieśmiertelności i zabij wilka (Brutal waldagor [10] 2128hp), który okaleczył chłopaka.
Zaliczenie: tygrys luański / bojowy zorb + 5-6 moroków atszu

ico humanKurhan Płaczuico magmarGóry Mroku i znajdź w jednym z domów wojownika Imana (Skorpion [10] 2128HP).
Zaliczenie: tygrys luański / bojowy zorb + 3 moroki kamiennego golema lub 5-6 moroków nietoperza atszu

ico magmarLodowej Groty i zlikwiduj buntowników (Buntownik Korad [9] 1892HP + 2 współpracowników buntownika [8] 1298HP). Potem wróć do Krwiożerczego Hue w Góry Mroku.
Zaliczenie: bojowy zorb + 6-7 moroków kamiennego golema

ico magmarOgnistej Doliny, znajdź dom konkurenta (Strażnik Skart [10] 2128HP) i wykradnij skrzynkę wina . Potem wróć do Krwiożerczego Hue w Góry Mroku.
Zaliczenie: bojowy zorb + 5 moroków kamiennego golema

ico magmarosady Mentalia, zabij kapitana (Kapitan Rahul [10] 2128HP) i podrzuć rękawiczkę. Potem wróć do Krwiożerczego Hue w Góry Mroku.
Zaliczenie: bojowy zorb + 4-5 moroków kamiennego golema

ico humanRajskiego Zakątkaico magmarosady Mentalia i zabij bandytów (Bandyta Bank [9] 1892HP + 2 pomocników [8] 1298HP).
Zaliczenie: tygrys luański / bojowy zorb + 6 moroków kamiennego golema

ico humanStepowych Wiech, znajdź dom, w którym osiedliła się gigantyczna ficylia (Gigantyczna ficylia [9] 1982HP + 2 młode ficylii [8] 1298HP), i zabij ją. Potem wróć do Groźnego Lloyda na Kurhan Płaczu.
Zaliczenie: ….

ico magmarWąwozu Czernaskiego, znajdź dom, w którym ukrywa się Jednooki Boro (Jednooki Boro [9] 1982HP + 2 pomocników [8] 1298HP), i zabij go.
Zaliczenie: bojowy zorb + 5 moroków kamiennego golema lub 9 moroków nietoperza atszu

ico magmarWąwozu Czernaskiego, znajdź herszta bandy (Bandyta Niks [9] 1892HP + 2 pomocnik Niksa [8] 1298HP) i zabij go. Potem wróć do Krwiożerczego Hue w Góry Mroku.
Zaliczenie: bojowy zorb + 6-7 moroków kamiennego golema

ico magmarwsi Angruchon, znajdź Robin Hooda [9] (Robin Hood [9] 1892HP + 2 Pomocnik Robina [8] 1298HP) i zlikwiduj go. Potem wróć do Krwiożerczego Hue w Góry Mroku.
Zaliczenie: bojowy zorb + 6 moroków kamiennego golema lub 8 moroków nietoperza atszu

ico humanwsi Kingała, znajdź dom, w którym ukrywa się złodziej (Złodziej Brust [10] 2693HP), i za wszelką cenę odbierz mu rękopis Skirbiego. Potem wróć do Groźnego Lloyda na Kurhan Płaczu.
Zaliczenie: 8 atszu plus luan i 5 fioletowych proszków (na 5lvl); 5 golemów + jadek (na 4lvl)

ico humanWzgórza Ukojeniaico magmarPrzedgórze Mentalii, znajdź jaskinię i zdobądź pstrokaty lotos (Ficylia [10] 2128HP).
Zaliczenie: tygrys luański / bojowy zorb + 5 moroków kamiennego golema

ico humanWzgórza Ukojenia, znajdź tygrysa ludojada (Tygrys ludojad [10] 2128HP) i zabij go. Potem wróć do Groźnego Lloyda na Kurhan Płaczu.
Zaliczenie: 5-6 moroków nietoperza + tygrys luański

ico humanZarośli Ostu, znajdź dom, w którym ukrywa się oszust (Oszust Krud [10] 2128HP), i za wszelką cenę odbierz mu torbę badacza. Potem wróć do Groźnego Lloyda na Kurhan Płaczu
Zaliczenie: 1-2 moroki golema + elitarny beron

Wracaj do spisu

 

Misja na Medal Kultu Najemników

Przechodząc trudną drogę i wykonując ogromną liczbę zadań «…jednego z klanów…», zarobiłeś 3000 punktów reputacji. Teraz będziesz otrzymywał najtrudniejsze zadania, z którymi poradzić sobie mogą tylko najlepsi.
Bieżący cel:
Przynieś biesie kostki (50 szt.), demoniczne kostki (50 szt.) i diabelskie kostki (50 szt.)

 

Po pobraniu misji na medal kultu nie można zacząć zbierać reputacji drugiego z klanów, ponieważ do dokończenia kultu niezbędna jest reputacja na poziomie 3000. Natomiast zdobywanie reputacji innego klanu zmniejsza poziom reputacji pierwszego o 50 pkt. za każdą wykonaną misję i uniemożliwi nam wykonanie zadania.

Kombo-kostki

 

Można je zdobyć:

- przy otwieraniu run gnomów,
- z niektórych eventów proponowanych przez administrację,
- podczas wydarzenia Wtargnięcie Demonów do O’Delavaisu lub Dartongu,
- z zamkniętej aukcji,
- z misji.

Misje:

BALTAZAR

ico human Demonolog I-Wid(Przedmieście Grandfort)ico magmar Demonolog Berusz(Przedmieścia Fightwar) odtbl-shp level-icon3
Nagroda: 800 pkt. doświadczenia, Pierścień Baltazara - 1 na cala grupę, 3 biesie kostki, ponadto w zwłokach i śmieciach w lokacji można znaleźć biesią kostkę 3-8 szt.

WYGNANIE BALTAZARA

  ico humanDemonolog I-Wid(Przedmieście Grandfort)ico magmar Demonolog Berusz(Przedmieście Fightwar) odtbl-shp level-icon5
Nagroda: 2000 pkt. doświadczenia, demoniczna kostka 8 szt.

WIELKI PROBLEM GIZEDORA

Gizedor (Płaskowyż Ciszy) odtbl-shp level-icon7
Nagroda: 4000-6000 pkt. doświadczenia i 3-7 diabelskie kostki

 

 

 

 

 

 

Jak otwierać?

Jak już zdobędziemy kombo-kostkę i odpowiednią ilość wymaganych do otwarcia składników, należy udać się do demonologa w lokacji ico magmar Przedmieście Fightwar lub ico humanPrzedmieście Grandfort

Kombo-kostki

Poziom

Uzyskamy kostki

Wymagane surowce

Potrzebna ilość

 

Czarcia kombo-kostka

 

tbl-shp level-icon3

Biesia kostka x4

Agatowy pył
Akwamarynowy pył
Turkusowy pył
Mały migoczący kryształ
Preparat ostu
Preparat jemioły
Preparat koniczyny
1000
1000
1000
10
100
100
100

 

Demoniczna kombo-kostka

 

tbl-shp level-icon5

 

Demoniczna kostka x4

Ametystowy pył
Migoczący kryształ
Preparat krwawnika
Magiczny czerwony atrament
Magiczny zielony atrament
1000
10
100
300
300

Diabelska kombo-kostka

 

tbl-shp level-icon7

 

Diabelska kostka x4

Szmaragdowy pył
Topazowy pył
Preparat anemonu
Preparat mandragory
Magiczny niebieski atrament
1000
1000
10
10
200