Wśród skarbów, które można znaleźć w Feo, znajdują się mifrylowe skrzynie. Są to bardzo stare kufry, które wojownicy mogą znaleźć walcząc z potworami i uczestnicząc w różnych wydarzeniach.
Aby zajrzeć pod pokrywę kufra należy posiadać specjalny klucz. Klucze również można zdobyć walcząc z potworami Feo, uczestnicząc w wydarzeniach lub kupić w sklepie Premium.
Po otwarciu kufra masz gwarantowaną nagrodę w postaci Świątecznego ponczu odpowiedniego poziomu i kilku jarmarkowych eliksirów.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
W skrzyni znajduje się również jedna z poniższych nagród.
15 szt. |
15 szt. |
10 szt. |
10 szt. |
3 szt. |
1 szt. |
3 szt. |
1 szt. |
15 szt. |
20 szt. |
15 szt. |
1 szt. |
1 szt. |
1 szt. |
5 szt. |
1 szt. |
5 szt. |
5 szt. |
1 szt. |
1 szt. |
1 szt. |
1 szt. |
1 szt. |
1 szt. |
Powodzenia!
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 275
W świecie Feo wszystkie umiejętności gracza podwyższają się jedynie po założeniu zbroi i przejściu na kolejny poziom. Ale istnieją starożytne tablice, dzieki którym można to zmienić. Starożytne tablice są to gliniane magiczne tabliczki stworzone wiele wieków temu przez potężnych magów.
Tablice mozna uzyskać uczestnicząc we wspaniałym wydarzeniu "Magiczne tablice".
Oszust Glum i
Złodziej Czygryk informują zainteresowanych mieszkańców Chairu i Ogrium, że cenny i interesujący towar został wystawiony na sprzedaż.
Podczas wydarzenia można nabyć sakiewki z łyka, w których znajdują się odłamki lub nawet całe tabliczki. Co wyciągniecie z sakiewek zalezy tylko od Waszego szczęścia. Odłamki można także znaleźć na aukcji lub giełdzie, co znacznie upraszcza sprawę.
Zapytacie: jakie odłamki? Są to zwykłe odłamki róznych kolorów, z których można złożyć odpowiadające im tabliczki. Należy wiedzieć, że dla każdego typu tabliczki należy posiadać wymaganą liczbę odłamków. Po złożeniu otrzymujemy przypadkową tabliczkę danego koloru.
Tak wyglądają rożne typy odłamków.
Rodzaj |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Ilość potrzebna do złożenia tabliczki |
49 |
64 |
81 |
100 |
Są 4 rodzaje tabliczek - gliniane, ceramiczne, fajansowe i porcelanowe. Każdy rodzaj tabliczek dzieli się ponadto na podrodzaje: tabliczki życia, intuicji, ochrony i inne. Każda tabliczka na zawsze podwyższa jedną okresloną, właściwą sobie, charakterystykę gracza.
Rodzaje i podrodzaje tabliczek
Każdy rodzaj i podrodzaj tabliczek można użyć tylko raz. Punkty charakterystyk po użyciu każdego rodzaju tabliczek sumują się, np. po uzyciu glinianej, ceramicznej, fajansowej i porcelanowej tabliczki siły, siła gracza zwiększa się o 65 punktów.
Trzy jednakowe tabliczki Oszust i Złodziej moga wymienić na jedną losową tego samego poziomu. Dziewięc jednakowych tabliczek mogą wymienić na jedną losową wyższego poziomu.
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 269
Uwaga! Odnośnikami do tabelek są ikony wycisków na samej górze
Magia zawarta w specjalnych wyciskach przyjmuje postać symboli, z których każdy nakłada na odpowiednią część ekwipunku specjalne efekty. Jedne dają statystyki jak runy lub oprawy, inne nakładają na przedmiot efekt, który może aktywować się w trakcie walki, a jeszcze inne nadają specjalne cechy. Każda kostka przypisana jest do innej części setu, przykładowo magiczny wycisk nabiodrników - do nabiodrników, magiczny wycisk kirysu - do napierśników. Ważny jest również fakt, że konkretne symbole mogą być zamieszczone w konkretnych częściach ekwipunku.
Szczególną cechą tego wzmocnienia jest to, że nie wiadomo, jakie symbole zostaną przypisane do przedmiotu, ani jaka będzie ich dokładna ilość. Jednakże ilość możliwych symboli, jakie mogą zostać przypisane do przedmiotu jest ściśle zależna od jego jakości. Oznacza to, że szary przedmiot może mieć przypisany tylko 1 symbol, zielony przedmiot 1-2 symbole, niebieski 1-3, fioletowy i czerwony 1-4. Jeśli ostrzymane symbole wam nie odpowiadają, możecie użyć kostki jeszcze raz, jednak zastąpi to wszystkie zdobyte symbole na nowe.
Przy szukaniu odpowiednich symboli należy pamiętać o prawach nimi rządzących:
- Poziom symbolu jest zależny od poziomu przedmiotu, a nie właściciela. Lvl symboli nie może przekroczyć poziomu przedmiotów, na które dane symbole zostały nałożone.
- Niektóre symbole trafiają się znacznie rzadziej od innych.
- Na 1 przedmiot nie można nałożyć 2 takich samych symboli, jednak można nałożyć pare symboli tego samego typu. Oznacza to, że nie możemy mieć, przykładowo, 2 symboli dających 200 odporności na 1 przedmiocie, jednak możliwym jest posiadanie jednego symbolu za 200 i drugiego za 100 odporności.
- Symbole dopełniają wstawione już runy i oprawy.
O mechanice symboli, które mogą nałożyć efekt w trakcie walki, należy pamiętać, że:
- Każdy symbol działa niezależnie od siebie, jednakże jeśli jakiś symbol się aktywował, to pozostałe pozostaną nieaktywne aż do zakończenia trwania efektu.
- Jeśli na przedmiotach znajduje się kilka takich samych symboli aktywacyjnych, to szansa ich aktywacji jest wyższa (przy 2 symbolach 2 razy wyższa, przy 3 symbolach - 3 razy wyższa, itd.).
Kostki aktualnie do kupienia są tylko podczas jarmarków oraz za brylanty w sklepie Premium. Warto również pamiętać, że zbędne kostki można wymienić na specjalne monety warte tyle samo co wycisk.
Oto opis symboli uporządkowany względem możliwości ich występowania:
*Nie da się umieścić w skórzanych nabiodrnikach
Magiczny wycisk broni łamignata
1-5 lvl | 7lvl | 12lvl | 17lvl |
Vit Symbol of Life Żywotność +3 |
Vit Symbol of Life Żywotność +6 |
Vit Symbol of Life Żywotność +12 |
Vit Symbol of Life Żywotność +21 |
Liber Symbol of Balance Zręczność +1 Ochrona +1 Intuicja +1 |
Liber Symbol of Balance Zręczność +3 Ochrona +3 Intuicja +3 |
Liber Symbol of Balance Zręczność +5 Ochrona +5 Intuicja +5 |
Liber Symbol of Balance Zręczność +7 Ochrona +7 Intuicja +7 |
Scent Symbol of Foreboding Intuicja +3 |
Scent Symbol of Foreboding Intuicja +6 |
Scent Symbol of Foreboding Intuicja +12 |
Scent Symbol of Foreboding Intuicja +21 |
Orsus Symbol of Beginning Inicjatywa +3 |
Orsus Symbol of Beginning Inicjatywa +4 |
||
Per-Flar Symbol of Will to Victory Symbol ten ma małą szansę na aktywację podczas walki, zwiększając siłę naszych ataków i zaklęć na 5 ruchów (ale nie dłużej niż na 60 sekund) |
|||
Yt-Kor Symbol of Devastation Zwiększa fizyczny cios krytyczny o 10% od bazowych obrażeń |
|||
It-Flar Symbol of Will to Retribution Symbol ten ma małą szansę na aktywację podczas walki, zwiększając szansę na fizyczny lub magiczny cios krytyczny na 5 ruchów (ale nie dłużej niż na 60 sekund) |
|||
- |
Ming Fu Symbol of Knowledge Mądrość +6 |
Ming Fu Symbol of Knowledge Mądrość +12 |
Ming Fu Symbol of Knowledge Mądrość +21 |
- |
Scar Symbol of Prudence Intuicja -6 Żywotność +10 |
Scar Symbol of Prudence Intuicja -12 Żywotność +20 |
|
- | Foed Symbol of Discord Podatność na zranienia +1 |
||
- | Karn Symbol of Destruction Wola +10 |
Karn Symbol of Destruction Wola +18 |
|
- |
Domtar Symbol of Might Siła +7 Mądrość +7 |
Domtar Symbol of Might Siła +15 Mądrość +15 |
|
- | Athmaleph-Ard Defence Symbol Ochrona ogień-powietrze +20 |
||
- | Athmaleph-Mar Defence Symbol Ochrona ziemia-woda +20 |
||
- | Athmaleph-Umbr Defence Symbol Ochrona światło-mrok +20 |
||
- |
Yt-Mal Symbol of Devastation Zwiększa magiczny cios krytyczny o 10% od bazowych obrażeń |
Magiczny wycisk broni podstawowej
1-5 lvl | 7lvl | 12lvl | 17lvl |
Liber Symbol of Balance Zręczność +1 Ochrona +1 Intuicja +1 |
Liber Symbol of Balance Zręczność +3 Ochrona +3 Intuicja +3 |
Liber Symbol of Balance Zręczność +5 Ochrona +5 Intuicja +5 |
Liber Symbol of Balance Zręczność +7 Ochrona +7 Intuicja +7 |
Orsus Symbol of Beginning Inicjatywa +3 |
Orsus Symbol of Beginning Inicjatywa +4 |
||
Apt Symbol of Readiness Inicjatywa +3 Prędkość -4 |
|||
Stryg-Flar Symbol of Will to Live Symbol ten ma małą szansę na aktywację podczas walki, pozwalając właścicielowi zregenerować część żywotności z zadanych obrażeń przez 5 ruchów (ale nie dłużej niż na 60 sekund) |
|||
- |
Ming Fu Symbol of Knowledge Mądrość +6 |
Ming Fu Symbol of Knowledge Mądrość +12 |
Ming Fu Symbol of Knowledge Mądrość +21 |
- |
Cryph-Tarth Symbol of Sacrificial Power Siła +10 Żywotność -5 |
Cryph-Tarth Symbol of Sacrificial Power Siła +20 Żywotność -10 |
Cryph-Tarth Symbol of Sacrificial Power Siła +40 Żywotność -20 |
- |
Mollyr Symbol of Assuagement Stłumienie +5 |
Mollyr Symbol of Assuagement Stłumienie +8 |
Mollyr Symbol of Assuagement Stłumienie +11 |
- |
Incurr Symbol of Aggression Zręczność -3 Ochrona -3 Siła +10 |
Incurr Symbol of Aggression Zręczność -6 Ochrona -6 Siła +20 |
|
- | Foed Symbol of Discord Podatność na zranienia +1 |
||
- |
Pall Symbol of Shroud Żywotność +20 Mądrość -10 |
Pall Symbol of Shroud Żywotność +40 Mądrość -20 |
Magiczny wycisk broni pomocniczej
1-5 lvl | 7lvl | 12lvl | 17lvl |
Vit Symbol of Life Żywotność +3 |
Vit Symbol of Life Żywotność +6 |
Vit Symbol of Life Żywotność +12 |
Vit Symbol of Life Żywotność +21 |
Koss Symbol of Evasion* Zręczność +3 |
Koss Symbol of Evasion* Zręczność +6 |
Koss Symbol of Evasion* Zręczność +12 |
Koss Symbol of Evasion* Zręczność +21 |
Phen Symbol of Defence** Ochrona +3 |
Phen Symbol of Defence** Ochrona +6 |
Phen Symbol of Defence** Ochrona +12 |
Phen Symbol of Defence** Ochrona +21 |
Booste Symbol of Resistance Odporność +25 |
Booste Symbol of Resistance Odporność +50 |
Booste Symbol of Resistance Odporność +100 |
Booste Symbol of Resistance Odporność +200 |
Orsus Symbol of Beginning Inicjatywa +3 |
Orsus Symbol of Beginning Inicjatywa +4 |
||
Per-Flar Symbol of Will to Victory* Symbol ten ma małą szansę na aktywację podczas walki, zwiększając siłę naszych ataków i zaklęć na 5 ruchów (ale nie dłużej niż na 60 sekund) |
|||
Phen-Kor Defence Symbol Zmniejsza otrzymywane fizyczne obrażenia o 1% |
|||
Skout-Toom Symbol of Stalwart Shield** Będąc na bloku obniża dodatkowo wszystkie otrzymywane obrażenia o 3% |
|||
It-Flar Symbol of Will to Retribution** Symbol ten ma małą szansę na aktywację podczas walki, zwiększając szansę na fizyczny lub magiczny cios krytyczny na 5 ruchów (ale nie dłużej niż na 60 sekund) |
|||
Kalyd Symbol of Precipitancy*** Inicjatywa +3 Prędkość +5 |
|||
- | Laet Symbol of Plenty Daje szansę na zdobycie dodatkowej energii zabijając wrogów |
||
- | Phen-Mal Defence Symbol Zmniejsza otrzymywane magiczne obrażenia o 1% |
||
- |
Nymen Symbol of Enclosure** Żywotność +4 Stłumienie +5 |
Nymen Symbol of Enclosure** Żywotność +7 Stłumienie +9 |
Nymen Symbol of Enclosure** Żywotność +13 Stłumienie +17 |
- |
Incurr Symbol of Aggression Zręczność -3 Ochrona -3 Siła +10 |
Incurr Symbol of Aggression Zręczność -6 Ochrona -6 Siła +20 |
|
- |
Athmaleph-Vid Defence Symbol** Ochrona przed wszystkimi szkołami magii +10 |
Athmaleph-Vid Defence Symbol** Ochrona przed wszystkimi szkołami magii +20 |
|
- | Athmaleph-Ard Defence Symbol Ochrona ogień-powietrze +20 |
||
- | Athmaleph-Mar Defence Symbol Ochrona ziemia-woda +20 |
||
- | Athmaleph-Umbr Defence Symbol Ochrona światło-mrok +20 |
*Tylko w broń spryciarzy
**Tylko w broń atletów
***Niemożliwym jest wstawienie w Mroczne Wakidzasi
1-5 lvl | 8lvl | 13lvl | 18lvl |
Atvol Symbol of Invulnerability Odporność na zranienia +5 |
Atvol Symbol of Invulnerability Odporność na zranienia +5 |
Atvol Symbol of Invulnerability Odporność na zranienia +10 |
Atvol Symbol of Invulnerability Odporność na zranienia +15 |
Vit Symbol of Life Żywotność +3 |
Vit Symbol of Life Żywotność +6 |
Vit Symbol of Life Żywotność +12 |
Vit Symbol of Life Żywotność +21 |
Tarth Symbol of Power Siła +3 |
Tarth Symbol of Power Siła +6 |
Tarth Symbol of Power Siła +12 |
Tarth Symbol of Power Siła +21 |
Booste Symbol of Resistance Odporność +25 |
Booste Symbol of Resistance Odporność +50 |
Booste Symbol of Resistance Odporność +100 |
Booste Symbol of Resistance Odporność +200 |
Liber Symbol of Balance Zręczność +1 Ochrona +1 Intuicja +1 |
Liber Symbol of Balance Zręczność +3 Ochrona +3 Intuicja +3 |
Liber Symbol of Balance Zręczność +5 Ochrona +5 Intuicja +5 |
Liber Symbol of Balance Zręczność +7 Ochrona +7 Intuicja +7 |
Go Symbol of Movement Prędkość +4 |
Go Symbol of Movement Prędkość +5 |
||
Ytkor-Dun Symbol of Rescue Zmniejsza otrzymywane krytyczne fizyczne obrażenia o 5% |
|||
Phen-Kor Defence Symbol Zmniejsza otrzymywane fizyczne obrażenia o 1% |
|||
Skout-Toom Symbol of Stalwart Shield Będąc na bloku obniża dodatkowo wszystkie otrzymywane obrażenia o 3% |
|||
Tubar-Dan Symbol of Inexorability Nieznacznie zmniejsza szansę bycia ogłuszonym przez wrogi cios lub zaklęcie |
|||
- |
Mollyr Symbol of Assuagement Stłumienie +5 |
Mollyr Symbol of Assuagement Stłumienie +8 |
Mollyr Symbol of Assuagement Stłumienie +11 |
- | Athmaleph-Ard Defence Symbol Ochrona ogień-powietrze +20 |
||
- | Athmaleph-Mar Defence Symbol Ochrona ziemia-woda +20 |
||
- | Athmaleph-Umbr Defence Symbol Ochrona światło-mrok +20 |
||
- | Laet Symbol of Plenty Daje szansę na zdobycie dodatkowej energii zabijając wrogów |
||
- | Phen-Mal Defence Symbol Zmniejsza otrzymywane magiczne obrażenia o 1% |
||
- | Ytmal-Dun Symbol of Rescue Zmniejsza otrzymywane krytyczne magiczne obrażenia o 5% |
||
- |
Pall Symbol of Shroud Żywotność +20 Mądrość -10 |
Pall Symbol of Shroud Żywotność +40 Mądrość -20 |
|
- |
Athmaleph-Vid Defence Symbol Ochrona przed wszystkimi szkołami magii +10 |
Athmaleph-Vid Defence Symbol Ochrona przed wszystkimi szkołami magii +20 |
1-5 lvl | 8lvl | 13lvl | 18lvl |
Atvol Symbol of Invulnerability Odporność na zranienia +5 |
Atvol Symbol of Invulnerability Odporność na zranienia +5 |
Atvol Symbol of Invulnerability Odporność na zranienia +10 |
Atvol Symbol of Invulnerability Odporność na zranienia +15 |
Vit Symbol of Life Żywotność +3 |
Vit Symbol of Life Żywotność +6 |
Vit Symbol of Life Żywotność +12 |
Vit Symbol of Life Żywotność +21 |
Scent Symbol of Foreboding Intuicja +3 |
Scent Symbol of Foreboding Intuicja +6 |
Scent Symbol of Foreboding Intuicja +12 |
Scent Symbol of Foreboding Intuicja +21 |
Phen Symbol of Defence Ochrona +3 |
Phen Symbol of Defence Ochrona +6 |
Phen Symbol of Defence Ochrona +12 |
Phen Symbol of Defence Ochrona +21 |
Booste Symbol of Resistance Odporność +25 |
Booste Symbol of Resistance Odporność +50 |
Booste Symbol of Resistance Odporność +100 |
Booste Symbol of Resistance Odporność +200 |
Liber Symbol of Balance Zręczność +1 Ochrona +1 Intuicja +1 |
Liber Symbol of Balance Zręczność +3 Ochrona +3 Intuicja +3 |
Liber Symbol of Balance Zręczność +5 Ochrona +5 Intuicja +5 |
Liber Symbol of Balance Zręczność +7 Ochrona +7 Intuicja +7 |
Go Symbol of Movement Prędkość +4 |
Go Symbol of Movement Prędkość +5 |
||
Orsus Symbol of Beginning Inicjatywa +3 |
Orsus Symbol of Beginning Inicjatywa +4 |
||
Go-Tung Symbol of Momentum Inicjatywa -2 Prędkość +3 |
|||
Atoum-Va Symbol of Confidence Zwiększa szansę na udane wydobycie surowca |
|||
Per-Flar Symbol of Will to Victory Symbol ten ma małą szansę na aktywację podczas walki, zwiększając siłę naszych ataków i zaklęć na 5 ruchów (ale nie dłużej niż na 60 sekund) |
|||
Stryg-Flar Symbol of Will to Live Symbol ten ma małą szansę na aktywację podczas walki, pozwalając właścicielowi zregenerować część żywotności z zadanych obrażeń przez 5 ruchów (ale nie dłużej niż na 60 sekund) |
|||
Skout-Toom Symbol of Stalwart Shield Będąc na bloku obniża dodatkowo wszystkie otrzymywane obrażenia o 3% |
|||
It-Flar Symbol of Will to Retribution Symbol ten ma małą szansę na aktywację podczas walki, zwiększając szansę na fizyczny lub magiczny cios krytyczny na 5 ruchów (ale nie dłużej niż na 60 sekund) |
|||
- | Athmaleph-Ard Defence Symbol Ochrona ogień-powietrze +20 |
||
- | Athmaleph-Mar Defence Symbol Ochrona ziemia-woda +20 |
||
- | Athmaleph-Umbr Defence Symbol Ochrona światło-mrok +20 |
3lvl | 7lvl | 12lvl | 17lvl |
Scent Symbol of Foreboding Intuicja +3 |
Scent Symbol of Foreboding Intuicja +6 |
Scent Symbol of Foreboding Intuicja +12 |
Scent Symbol of Foreboding Intuicja +21 |
Koss Symbol of Evasion Zręczność +3 |
Koss Symbol of Evasion Zręczność +6 |
Koss Symbol of Evasion Zręczność +12 |
Koss Symbol of Evasion Zręczność +21 |
Phen Symbol of Defence Ochrona +3 |
Phen Symbol of Defence Ochrona +6 |
Phen Symbol of Defence Ochrona +12 |
Phen Symbol of Defence Ochrona +21 |
Booste Symbol of Resistance Odporność +25 |
Booste Symbol of Resistance Odporność +50 |
Booste Symbol of Resistance Odporność +100 |
Booste Symbol of Resistance Odporność +200 |
Scour Symbol of Fury Wsciekłość +4 |
Scour Symbol of Fury Wsciekłość +6 |
Scour Symbol of Fury Wsciekłość +8 |
|
Skor-Va Symbol of Anger Max wściekłość +5 |
Skor-Va Symbol of Anger Max wściekłość +10 |
Skor-Va Symbol of Anger Max wściekłość +15 |
|
Stryg-Flar Symbol of Will to Live Symbol ten ma małą szansę na aktywację podczas walki, pozwalając właścicielowi zregenerować część żywotności z zadanych obrażeń przez 5 ruchów (ale nie dłużej niż na 60 sekund) |
|||
Per-Flar Symbol of Will to Victory Symbol ten ma małą szansę na aktywację podczas walki, zwiększając siłę naszych ataków i zaklęć na 5 ruchów (ale nie dłużej niż na 60 sekund) |
|||
It-Flar Symbol of Will to Retribution Symbol ten ma małą szansę na aktywację podczas walki, zwiększając szansę na fizyczny lub magiczny cios krytyczny na 5 ruchów (ale nie dłużej niż na 60 sekund) |
|||
Kalyd Symbol of Precipitancy Inicjatywa +3 Prędkość +5 |
|||
- |
Ming Fu Symbol of Knowledge Mądrość +6 |
Ming Fu Symbol of Knowledge Mądrość +12 |
Ming Fu Symbol of Knowledge Mądrość +21 |
- | Laet Symbol of Plenty Daje szansę na zdobycie dodatkowej energii zabijając wrogów |
||
- | Foed Symbol of Discord Podatność na zranienia +1 |
||
- |
Karn Symbol of Destruction Wola +5 |
Karn Symbol of Destruction Wola +9 |
|
- |
Domtar Symbol of Might Siła +7 Mądrość +7 |
Domtar Symbol of Might Siła +15 Mądrość +15 |
|
- | Athmaleph-Ard Defence Symbol Ochrona ogień-powietrze +20 |
||
- | Athmaleph-Mar Defence Symbol Ochrona ziemia-woda +20 |
||
- | Athmaleph-Umbr Defence Symbol Ochrona światło-mrok +20 |
||
- |
Gord Symbol of Steadfastness Koncentracja +6 Stłumienie -5 |
3lvl | 7lvl | 12lvl | 17lvl |
Scent Symbol of Foreboding Intuicja +3 |
Scent Symbol of Foreboding Intuicja +6 |
Scent Symbol of Foreboding Intuicja +12 |
Scent Symbol of Foreboding Intuicja +21 |
Koss Symbol of Evasion Zręczność +3 |
Koss Symbol of Evasion Zręczność +6 |
Koss Symbol of Evasion Zręczność +12 |
Koss Symbol of Evasion Zręczność +21 |
Phen Symbol of Defence Ochrona +3 |
Phen Symbol of Defence Ochrona +6 |
Phen Symbol of Defence Ochrona +12 |
Phen Symbol of Defence Ochrona +21 |
Scour Symbol of Fury Wsciekłość +4 |
Scour Symbol of Fury Wsciekłość +6 |
Scour Symbol of Fury Wsciekłość +8 |
|
Skor-Va Symbol of Anger Max wściekłość +5 |
Skor-Va Symbol of Anger Max wściekłość +10 |
Skor-Va Symbol of Anger Max wściekłość +15 |
|
Apt Symbol of Readiness Inicjatywa +3 Prędkość -4 |
|||
Saguit Symbol of Arrow Pozwala zabrać do walki o 1 strzałę więcej |
|||
- |
Ming Fu Symbol of Knowledge Mądrość +6 |
Ming Fu Symbol of Knowledge Mądrość +12 |
Ming Fu Symbol of Knowledge Mądrość +21 |
- | Laet Symbol of Plenty Daje szansę na zdobycie dodatkowej energii zabijając wrogów |
||
- |
Gitkar Symbol of Piercing Koncentracja +4 Wola +8 |
Gitkar Symbol of Piercing Koncentracja +6 Wola +15 |
|
- | Athmaleph-Ard Defence Symbol Ochrona ogień-powietrze +20 |
||
- | Athmaleph-Mar Defence Symbol Ochrona ziemia-woda +20 |
||
- | Athmaleph-Umbr Defence Symbol Ochrona światło-mrok +20 |
||
- |
Torque Symbol of Curve Koncentracja -5 Stłumienie +6 |
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 821
![]() |
![]() |
![]() |
Każdy gracz od 3 lvl może stać się posiadaczem niezwykłej broni - łuku.
Aby móc korzystać z łuku w walce musimy, oczywiście, mieć do niego kołczan i strzały.
UWAGA! Aby móc strzelać to wszystkie elementy, tzn. łuk, kołczan i strzały muszą być na tym samym poziomie. Łuk i kołczan zakładamy, natomiast zapas strzał powinien być w plecaku.
Poniżej przedstawiono podstawowe informacje o każdym elemencie wyposażenia łucznika.
Wybierz, co Cię interesuje.
Strzały | Kołczany | Jak używać łuku? |
Misja "Wojenne trofeum"
Gracze 3-6 lvl mają dostęp do misji u Rotmistrza Mekdena (Łąki Beztroski)
Dowódcy Noriusza (Dymiące Wzgórza). Nagrodą w misji jest szary łuk do wyboru dla stylu walki.
Misja "Pamiątka z podróży"
Gracze 12 lvl mają dostęp do misji u Tułacza Choweja (Oberża "U Merry")
Tułacza Linseja (Oberża "W gardzieli Gurralda"). Nagrodą w misji jest niebieski łuk dla stylu walki oraz szary kołczan na 14 dni.
![levelup group icon reputation](/images/ikony/levelup_group_icon_reputation.png)
KOŁCZANY | ||||
|
||||
Od ![]() |
Od ![]() |
Od ![]() |
Od ![]() |
Jak zdobyć? |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![levelup group icon reputation](/images/ikony/levelup_group_icon_reputation.png)
ŁUKI | |||||||
|
|||||||
SPRYCIARZ OD ![]() |
|||||||
ŁUK | EFEKTY | ||||||
![]() |
![]() |
![]() |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
SPRYCIARZ OD ![]() |
|||||||
ŁUK | EFEKTY | ||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
SPRYCIARZ OD ![]() |
|||||||
ŁUK | EFEKTY | ||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
SPRYCIARZ OD ![]() |
|||||||
ŁUK | EFEKTY | ||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
|||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
|||||||
ŁAMIGNAT OD ![]() |
|||||||
ŁUK | EFEKTY | ||||||
![]() |
![]() |
![]() |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
ŁAMIGNAT OD ![]() |
|||||||
ŁUK | EFEKTY | ||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
ŁAMIGNAT OD ![]() |
|||||||
ŁUK | EFEKTY | ||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
ŁAMIGNAT OD ![]() |
|||||||
ŁUK | EFEKTY | ||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
|||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
|||||||
ATLETA OD ![]() |
|||||||
ŁUK | EFEKTY | ||||||
![]() |
![]() |
![]() |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
ATLETA OD ![]() |
|||||||
ŁUK | EFEKTY | ||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
ATLETA OD ![]() |
|||||||
ŁUK | EFEKTY | ||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
ATLETA OD ![]() |
|||||||
ŁUK | EFEKTY | ||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
|||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![levelup group icon reputation](/images/ikony/levelup_group_icon_reputation.png)
Jak używać łuku?
Ważne: łuk, kołczan i strzały muszą być na tym samym poziomie. Kolory nie mają znaczenia.
Łuk i kołczan musimy założyć, strzały pozostają w plecaku i stamtąd są pobierane, jeśli oddamy strzał.
W zależności od tego, jakim łukiem dysponujemy, możemy wykorzystywać w walce róznorakie efekty.
Strzał z łuku można oddać dopiero wtedy, kiedy uzbieramy wystarczającą ilość energii (niebieski pasek na dole okna walki), konieczną do uruchomienia wybranego efektu. Każdy dostępny efekt jest widoczny na dole okna walki i ma oznaczoną ilość energii konieczną do jego wykorzystania.
Energię dła strzału z łuku zdobywamy walcząc tradycyjną bronią. Każdy cios zwykłą bronią dodaje 3 punkty energii.
Jeśli mamy już dość energii dla oddania strzału oznaczamy na liście przeciwnika (przeciwnik nie musi stać naprzeciw nas) i wybieramy efekt. Kliknięcie efektu powoduje strzał. Niektóre efekty nie działają na potwory.
![levelup group icon reputation](/images/ikony/levelup_group_icon_reputation.png)
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 235
KRYSZTAŁ - to skrystalizowany magiczny eter otrzymywany w wyniku zastosowania zwoju zniszczenia na określonych przedmiotach, tzn. kryształy są efektem ubocznym w procesie niszczenia przedmiotów, który - pamiętaj - może, ale nie musi nastąpić.
- Wyróżnia się następujące typy kryształów: migoczący, skrzący się, błyszczący, lśniący i promienny.
- Wszystkie typy kryształów występują w czterech rozmiarach:
- małym - średnim
- wielkim.
- masywnym
- Rozmiar i rodzaj kryształów zależą od rodzaju przedmiotów, z których powstały. I tak na przykład jeśli zastosujesz zwój zniszczenia na zwykłych przedmiotach, istnieje szansa, że wejdziesz w posiadanie migoczącego kryształu. Jeśli zastosujesz zwój na rzadkich lub unikatowych przedmiotach, przy odrobinie szczęścia otrzymasz skrzący się lub błyszczący kryształ. Dodatkowo wielkość kryształu jest zależne od poziomu zbroi - ze zbroi z poziomów 1-5 wypada mały kryształ z szansą na średni, ze zbroi 6-10 średni z szansą na wielki, z 11-15 wielki z szansą na masywny i z 16+ zawsze leci masywny.
- Pamiętaj, jeśli przedmiot będzie zbyt mocno zniszczony nie otrzymasz z niego kryształu.
- ZWÓJ ZNISZCZENIA niszczy przedmiot i tworzy z niego magiczny kryształ. Jakość kryształu zależy od przedmiotu, a jego rozmiar od twojego szczęścia. Uwaga! Jeśli przedmiot jest mocno zniszczony, wykorzystanie zwoju może spowodować bezsensowne zniszczenie przedmiotu.
Zwój zniszczenia możesz zakupić w sklepie w gildii mistrzów na placach miejskich w cenie10. Po zakupie zwoju możesz jego magię skierować na przedmiot z
wytrzymałością znajdujący się w plecaku. Po kliknięciu na zwój ukaże się okno, tutaj z listy wybieramy item który chcemy zniszczyć i klikamy „Wykonać”. W tym momencie niszczony przedmiot zniknie z plecaka, w zamian jeśli przedmiot nie był za mocno zniszczony otrzymamy kryształ. Rodzaj kryształu zależy od przedmiotu jaki niszczymy, jego wielkość od szczęścia.
Również na czacie gry pojawi się informacja systemowa.
16:10 Użyłeś zwoju zniszczenia i zdobyłeś Mały Migoczący kryształ 1 szt.
16:10 Użyłeś magii zniszczenia na Skórzane naramienniki.
Jak wspomniano powyżej, im większa wytrzymałość przedmiotu, tym większe prawdopodobieństwo, iż wypadnie z niego kryształ. Jest to równoznaczne z tym, że nowy przedmiot daje nam 100% szans na uzyskanie kryształu. Z każdą naprawą przedmiotu prawdopodobieństwo udanego procesu niszczenia maleje.
Warto zauważyć, że na szansę otrzymania kryształy wpływa druga wartość wytrzymałości. To znaczy: Przedmiot z wytrzymałością 0/50 daje większą szansę na kryształ od przedmiotu z wytrzymałością 49/49. Szansa na kryształ jest wprost proporcjonalna do wytrzymałości niszczonego przedmiotu.
11:31 Z powodu dużego stopnia zużycia przedmiotu magia zniszczenia nie zadziałała i przedmiot przepadł...
Nie każdy przedmiot da się zniszczyć. Przedmioty bez wytrzymałości zwyczajnie nie ukazują się w liście rzeczy do zniszczenia przy próbie użycia zwoju. Wyjątkami od tej reguły są Negatory Unariusa oraz Eksperymentalna i Podwodna Zbroja. Pomimo, iż nie posiadają one wytrzymałości widnieją na liście przedmiotów z wytrzymałością 0/0. Próba zniszczenia tych przedmiotów zawsze będzie prowadzić do ich utraty.
Istnieją również inne przedmioty, które mimo iż posiadają wytrzymałość nie da się ich zniszczyć. Są to wszelkiego rodzaju pierścienie oraz amulety, torby, plecaki, kołczany oraz pasy. Natomiast łuki oraz narzędzia da się zniszczyć.
Za niszczenie przedmiotów otrzymujemy osiągnięcia, wliczające się do rankingu ogólnego graczy.
„Trochę zniszczyć” za zniszczenie 50 przedmiotów
10
„Dużo zniszczyć” za zniszczenie 100 przedmiotów
20
"Totalne zniszczenie!" za zniszczenie 500 przedmiotów
30
"Masowe Zniszczenia" za zniszczenie 1000 przedmiotów
40
"Mistrz Rozbijaka" za zniszczenie 2000 przedmiotów
50
Po otrzymaniu ostatniego osiągnięcia "Mistrz Rozbijaka" za zniszczenie 2000 przedmiotów na czat ogólny zostanie wysłana automatycznie informacja systemowa jaki gracz otrzymał to osiągnięcie (w sposób identyczny jak za zdobycie Medalu Kultu czy Osiągnięcia "Mądrala" związanego z Wiedzą Tajemną).
RODZAJE KRYSZTAŁÓW
Jak było powiedziane powyżej, kryształy dzielą się ze względu na swoją wielkość oraz rodzaj.
1. MIGOCZĄCE
Kryształy te można pozyskać niszcząć szare itemy z wytrzymałością z zestawów skórzanego, zabójcy, myśliwego, pierścieniowego, purpurowego, stalowego oraz lustrzanego. Kryształy te są wykorzystywane przez jubilerów do tworzenia run oraz amuletów.
2. SKRZĄCE
Aby uzyskac skrzący się kryształ należy zniszczyć item z zestawów zielonych zbroi. Skrzące kryształy można również uzyskać niszcząc zielone łuki oraz narzędzia. Kryształy te są wykorzystywane przez jubilerów do tworzenia run w zbroje. Oprócz niszczenia zielonych przedmiotów można je również znaleźć w skrytkach podczas wykonywania misji "Księga Martwych" u Nektomanty
Okultysty Koeszu na 7 lvl-u. Wpadają też z pewnym prawdopodobieństwem z wydarzeń typu Studnia szczęścia, czy ze skrzynek, ale także z worków antykwariusza dostępnych w kolekcjach za monety wierzchowców.. Potrzebne w niektórych misjach.
3. BŁYSZCZĄCE
Do uzyskania błyszczącego kryształu musimy zniszczyć przedmiot jednego z zestawów niebieskich zbroi. Można również zniszczyć niebieskie narzędzia oraz łuki. Pozostałe sposoby ich zdobycia są praktycznie identyczne jak w wypadku zielonych kryształów. Kryształy wykorzystywane są do tworzenia run oraz są potrzebne w niektórych misjach.
Ważnym faktem jest, iż niebieskie zbroje z Opuszczonego Domu posiadają 30% wytrzymałości ich zielonych odpowiedników na poszczególne poziomy postaci.
4. LŚNIĄCE
Dla uzyskania lśniących kryształów należy zniszczyć fioletowe itemy tzn cudowne zbroje. Pozyskuje się je również niszcząc fioletowe narzędzia, łuki, bronie i ekwipunek. Wielki lśniący kryształ po wrzuceniu do elckiej kostki da nam rzeźbioną szkatułkę, z której otrzymamy klucz do bram miasta. Użycie klucza daje 50 punktów reputacji miejskiej. Małe i średnie są potrzebne do misji startowej na reputację Mistyków. Dla masywnych brak jak na razie zastosowania.
5. PROMIENNE
Teoretycznie powinny powstawać podczas niszczenia czerwonych itemów, jednakże przy próbie zniszczenia np Buławy Gorbacha zwój znika a my nie otrzymujemy kryształu. Oczywiście kryształy te nie mają zastosowania w grze jak dotąd.
仒 Opracowała: Masif 仒
Aktualizacja: -Kalikon-
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 325