Jak powszechnie wiadomo ta zbroja jest cennym nabytkiem gorączkowo poszukiwanym przez wszystkich graczy Feo. Każdy kto kiedykolwiek miał okazję zetknąć się z tymi klejnotami Feo zdaje sobie sprawę z ich wartości.
W tym artykule znajdziecie wszystkie potrzebne informacje dotyczące czerwonych zbroi w grze i nie tylko.
Zapraszam i życzę przyjemnej lektury.
Czerwone Uzbrojenie |
Bronie i sposoby ich zdobycia |
Łuki i sposoby ich zdobycia |
Amulety i pierścienie |
Znacznie podwyższając nasze statystyki daje ogromny bonus do charakterystyk naszej postaci, minimalizując tym samym koszty wszelkich walk z potworami. Daje nam również znaczną przewagę nad każdym kto takowej zbroi nie posiada.
Czerwoną zbroje dzielimy na dwa rodzaje:
Terminową- z terminem ważności 90dni, zbroja nie posiada wytrzymałości (jest niezniszczalna)
Bezterminową- zbroja nie posiada terminu ważności, jednak jej wytrzymałość to 6/1.
Poniżej przedstawione zostały zbroje z wytrzymałością 6/1. W linkach opisujących poszczególne przedmioty zostały dołączone odpowiedniki zbroi z terminem ważności.
Zbroja posiadająca termin ważności kosztuje połowę przedstawionej w tabelach ceny.
Ł A M I G N A T |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
![]() |
N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
S P R Y C I A R Z |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
![]() |
N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
A T L E T A |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
![]() |
N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
Wyżej pokazane itemy można zdobyć jedynie podczas Jarmarku Osobliwości. Niestety nie na każdym z nich czerwone uzbrojenie jest dostępne. Najczęściej pojawia się ono na Jarmarku Noworocznym wraz z łukami, broniami oraz biżuterią jednak nie jest to regułą.
Sposobów na zdobycie czerwonej broni jest kilka, jedne zależą od posiadanych przez nas w plecaku środków
pieniężnych inne od naszego szczęścia. Zacznijmy jednak od początku.
Oto wszystkie czerwone bronie dostępne na serwerze.
Czerwoną broń dzielimy na dwa rodzaje:
Terminową- z terminem ważności 30dni oraz wytrzymałością 50/50.
Bezterminową- zbroja nie posiada terminu ważności, jednak jej wytrzymałość to 6/1.
RODZAJE CZERWONEJ BRONI | |||||
ŁAMIGNAT | SPRYCIARZ | ATLETA | |||
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Sposoby zdobycia czerwonego uzbrojenia
Podczas niektórych Jarmarków (
Okolice Klestwy,
Ognista Dolina) istnieje możliwość zakupu broni 6/1 w całości. Dodatkowo po założeniu czerwonej broni kupionej na jarmarku otrzymujemy
(który po użyciu przemienia bezterminową broń na taką samą czerwoną broń 50/50 z 30-dniowym okresem ważności) oraz 25 takich samych znaków Czerwonych toporów. Znakami tymi można sie wymieniać z innymi graczami, a cała kolekcja (złożona z 13 elementów) pozwala zdobyć Element Prędkości Sid. Oto przykładowe elementy tej kolekcji:
Na każdym jarmarku występują fragmenty czerwonej broni, po skompletowaniu wszystkich 6 sztuk fragmentów i ich użyciu otrzymamy prototyp czerwonej broni. Kowale
Stawros oraz
Tungur złożą z prototypu dla nas broń za odpowiednią opłatą. Cena złożenia broni uzależniona
jest od poziomu oraz typu broni, którą wybierzemy. Złożyć i wykuć u Kowala broń można tylko podczas trwania jarmarku.
Poniżej przedstawione zostały ceny złożenia czerwonych broni z wytrzymałością 6/1, które otrzymamy z prototypu.
Łamignat | Spryciarz | Atleta | |||
Broń główna | Broń pomocnicza | Topór | Tarcza | ||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Brak możliwości złożenia broni | ||||
Łamignat | Spryciarz | Atleta | |||
Broń główna | Broń pomocnicza | Topór | Tarcza | ||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Brak możliwości złożenia broni |
Broń można również otrzymać z dobrze znanej wszystkim różdżki. Jeśli dopisze nam szczęście otrzymamy z niej czerwoną broń odpowiadającą naszemu lvl-owi oraz stylowi walki. Uwaga! Jeśli postać będzie rozebrana otrzymamy czerwoną broń dla łamignata!
Czerwoną broń można również otrzymać z drogocennych skrzyń. Te bronie występują zawsze w tych samych skrzyniach co karty do gry Konlegret i są broniami z terminem ważności 30 dni. Broń ze skrzynek w przeciwieństwie do broni z różdżki nie dopasuje się do naszej postaci- może wypaść broń na każdy styl walki i na każdy poziom postaci. Przykład broni znajdziecie tutaj.
Kolejna część uzbrojenia z maksymalnymi statystykami dla gracza. Czerwone łuki w przeciwieństwie do pozostałych (pomijając ich fioletowe odpowiedniki) dodają punkty do więcej niż 2 statystyk.
Czerwone łuki dzielimy na dwa rodzaje:
Terminowe- z terminem ważności 30dni oraz wytrzymałością 50/50.
Bezterminowe- łuki nie posiadają terminu ważności, jednak ich wytrzymałość to 6/1.
CZERWONE ŁUKI | |||
ŁAMIGNAT | SPRYCIARZ | ATLETA | |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Sposoby na zdobycie czerwonych łuków są dwa:
Podczas niektórych Jarmarków (
Okolice Klestwy
Ognista Dolina) istnieje możliwość zakupu łuku z wytrzymałością 6/1 w całości. Niestety częstotliwość ich występowania na jarmarku jest znikoma. Łuki terminowe natomiast są dość powszechnie dostępne.
Kupując Fragmenty czerwonego łuku, dostępne podczas każdego jarmarku. Po skompletowaniu wszystkich 5 sztuk fragmentów i ich użyciu otrzymamy prototyp czerwonego łuku. Mistrzowie
Ostap oraz
Sojgura złożą z prototypu dla nas łuk za odpowiednią opłatą. Cena złożenia łuku uzależniona jest od jego poziomu.
Poniżej przedstawione zostały ceny złożenia czerwonych łuków z wytrzymałością 6/1, które otrzymamy z półproduktu.
![]() |
![]() |
albo | ![]() |
![]() |
![]() |
albo | ![]() |
![]() |
![]() |
albo | ![]() |
![]() |
Brak możliwości złożenia łuku |
Innymi słowy po prostu biżuteria w grze. Mogłoby się wydawać, że te kilka "marnych" punktów które dają nam pierścienie i amulety nie dają w walce zbyt wiele jednak nic bardziej mylnego. Niejednoktornie to właśnie biżuteria decyduje o losach walki dając swojemu właścicielowi przewagę niezbędną do zwycięstwa.
AMULETY Opis dotyczy amuletów od 12 poziomu. |
|||||||
Przenikanie | Stłumienie | Ochrona | Wola | Koncentracja | |||
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
Opis nie dotyczy | ||||
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
PIERŚCIENIE |
|||||||||
Przenik. | Stłum. | Ochr. | Inicj. | Wola | Koncen. | Z efektem wampiryzmu |
|||
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Opis nie dotyczy | ||||
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 419
Sposoby zdobycia fioletowych części uzbrojenia
Celem tego artykułu jest wyjaśnienie, skąd wziąć fioletowe rzeczy i czego to będzie wymagać.
W wielkim skrócie:
• pancerze – weksle handlowe
• kolczugi – zamknięta aukcja
• nabiodrniki – ogniwa łańcucha Ludial
• buty – drogocenne skrzynki
• naramienniki – ranking reputacji
• naręczaki – zamknięta aukcja
• broń – lokacja Róża Wiatrów
• hełm – drogocenne monety gnomów
Również mogą pozyskać cudowne uzbrojenie gracze w przedziale poziomowym 3-5 uczestnicząc w wydarzeniu Czas żniw i wściekłości oraz zgaszoną cudowną zbroję gracze z lvlem 6-10 uczestnicząc w wydarzeniu Dzieła wielkiego kowala.*
*Wszystkie przedmioty za znaki kowala oraz żetony żniw i wściekłości są nieprzekazywalne.
PANCERZE
Podczas cyklicznego wydarzenia Podróż handlowa za siedem mórzDziedzic Waldemar (Rajski Zakątek) i
Kupiec Galasz (Okręg Wurdalia) wymieniają surowce na weksle handlowe. Spis surowców, jakimi są zainteresowani ci panowie oraz kursy wymiany tych surowców na weksle handlowe znajdziecie w Bibliotece gry.
Zdobyte przez graczy weksle handlowe można wymienić na rzadkie i nietypowe produkty przywiezione przez okręty wracające z zamorskiej podróży. O tym, co można otrzymać za weksle handlowe dowiecie się z Biblioteki.
Unikalne pancerze: Cudowny Napierśnik Archona, Cudowny Kirys Zniszczenia i Cudowny Napierśnik Jaszczura będą wystawione na forum do licytacji za weksle handlowe.
Wszystkie transakcje są dostępne dla graczy od 4 poziomu.
• za 1800 weksli lub 15000 +31
można otrzymać (możliwe do założenia od 3 lvl)
• za 2800 weksli można otrzymać (możliwe do założenia od 6 lvl dla graczy ze stopniem)
• za 3600 +60
można otrzymać (możliwe do założenia od 6 lvl)
• za 14950 weksli można otrzymać (mozliwe do założenia od 11 lvl dla graczy ze stopniem)
• Podczas wydarzenia Podróż handlowa w licytacji za weksle można otrzymać (mozliwe do założenia od 16 lvl dla graczy ze stopniem)
KOLCZUGI
Możliwe do kupienia posiadając odpowiednio wysoką reputację Myśliwych Trofeów.
![m game3](/images/ikony/m_game3.gif)
![](http://warofdragons.com/images/ico_human.gif)
![](http://warofdragons.com/images/ico_magmar.gif)
![](http://warofdragons.com/images/data/artifacts/fury_farm_1.gif)
![m game3](/images/ikony/m_game3.gif)
![](http://www.warofdragons.com/images/data/artifacts/kolch_krit1-5pvp_purple.gif)
![](http://www.warofdragons.com/images/data/artifacts/kolch_uvorot1-5pvp_purple.gif)
![](http://www.warofdragons.com/images/data/artifacts/kolch_tank1-5pvp_purple.gif)
• za 55 w sklepie u
Rycerza Berca i
Rycerza Kabura(posiadając 25000 punktów reputacji myśliwych trofeów) można otrzymać (możliwe do założenia od 8 lvl dla graczy ze stopniem
)
![m game3](/images/ikony/m_game3.gif)
![](http://warofdragons.com/images/ico_human.gif)
![](http://warofdragons.com/images/ico_magmar.gif)
![](http://warofdragons.com/images/ranks/rank12.gif)
![m game3](/images/ikony/m_game3.gif)
![](http://warofdragons.com/images/ico_human.gif)
![](http://warofdragons.com/images/ico_magmar.gif)
![](http://warofdragons.com/images/ranks/rank17.gif)
Nekromanta (Grobowce Wasali) i
Okultysta Koeszu (Klanowe Groby) wymieniają ogniwa łańcucha Ludial na cudowne nabiodrniki. Ogniwa łańcucha Ludial można kupić podczas jarmarków w cenie
1. Resztę ogniw można kupić od innych graczy.
• za 140 ogniw lub 15000 +31
można otrzymać (możliwe do założenia od 3 lvl)
• za 300 ogniw można otrzymać (możliwe do założenia od 6 lvl dla graczy ze stopniem)
• za 3600 +60
można otrzymać (możliwe do założenia od 6 lvl)
• Za 600 ogniw można otrzymać (możliwe do założenia od 11 lvl dla graczy ze stopniem)
.
BUTY
Buty można kupić za żetony szewca, które można znaleźć w drogocennych skrzyniach, w namiocie wymiany na jarmarku miejskim.W drogocennych skrzynkach, które można kupić u antykwariuszy podczas sezonowych jarmarków można znaleźć wiele przedmiotów o różnej wartości. Skrzynki są w czterech rodzajach, i im droższą skrzynkę kupimy, tym większą mamy szansę na znalezienie naprawdę rzadkich przedmiotów. Pełen asortyment towarów, które można znaleźć w skrzynkach znajduje się w Bibliotece gry.
• za 5 lub za 25000
+36
(możliwe do założenia od 3 lvl)
• za 10 (możliwe do założenia od 8 lvl dla graczy ze stopniem
)
• za 4800 +70
można otrzymać (możliwe do założenia od 8 lvl)
• za 20 (możliwe do założenia od 13 lvl dla graczy ze stopniem
)
• za 35 (możliwe do założenia od 18 lvl dla graczy ze stopniem
)
NARAMIENNIKI
Ranking reputacji – to specjalna reputacja, która zalezy od koloru medali otrzymanych z poszczególne reputacje (szary – 10, zielony – 20, niebieski – 50, fioletowy 100, czerwony – 300 punktów).
Dzielni wojownicy, którzy zdobyli wysoki poziom rankingu reputacji mogą zaopatrywać się w Skarbnicy Szeary w Złudnej Dali.
• można otrzymać za nie mniej niż 900 punktów rankingu reputacji lub za 1500 +38
(możliwe do założenia od 4 lvl)
• można otrzymać za nie mniej niż 1350 punktów rankingu reputacji (możliwe do założenia od 9 lvl dla graczy ze stopniem)
• za 5400 +75
można otrzymać (możliwe do założenia od 9 lvl)
• można otrzymać za nie mniej niż 2100 punktów rankingu reputacji (możliwe do założenia od 14 lvl dla graczy ze stopniem)
.
NARĘCZAKI
Co jakiś czas w Feo organizowane są zamknięte aukcje, w których każdy ma szansę wylicytować bardzo cenne i potężne przedmioty, między innymi cudowne naręczaki. Zasady licytowania w zamkniętej aukcji znajdziecie w Bibliotece gry. Również można zdobyć cudowne rękawice podczas Turnieju Skrzyzowane Miecze.
• Za 1500 +38
(możliwe do założenia od 4 lvl)
• można otrzymać (możliwe do założenia od 9 lvl dla graczy ze stopniem)
• za 5400 +75
można otrzymać (możliwe do założenia od 9 lvl)
• można otrzymać (możliwe do założenia od 14 lvl dla graczy ze stopniem)
BROŃ
Poprzez udział w walkach o twierdze Wietrzna Różna, Haldebór lub Kijryt otrzymujemy specjalny surowiec - . Fosforytowy pył otrzymuje każdy uczestnik walki o twierdzę, zarówno z drużyny zwycięskiej jak i przegranej. Więcej o walkach o twierdze i ilości otrzymywanego pyłu znajdziecie w Bibliotece.
• można otrzymać za 612 szt. pyłu jedną rzecz, lecz za 1224 szt. pyłu młot lub za 20000 +33
jedną rzecz, lecz za 40000
+66
młot(możliwe do założenia od 3 lvl)
• można otrzymać za 1350 szt. pyłu jedną rzecz, lecz za 2700 szt. pyłu topór (możliwe do założenia od 7 lvl dla graczy ze stopniem)
• można otrzymać za 4200 +65
za jedną rzecz, lecz za 8400
+130
topór (możliwe do założenia od 7 lvl)
• można otrzymać za 5400 szt. pyłu jedną rzecz, lecz za 10800 szt. pyłu halabardę (możliwe do założenia od 12 lvl dla graczy ze stopniem)
HEŁMY
Duch Gnoma (Mogiły Biedaków,
Jar Rozpaczy) z chęcia wymieni po ustalonym kursie drogocenne monety gnomów na cudowne hełmy.
• można otrzymać za 1000 +36
(możliwe do założenia od 5 lvl) lub
= 7x
lub 5x
+
= 7x
lub 5x
+
= 7x
lub 5x
+
• można otrzymać (możliwe do założenia od 10 lvl dla graczy ze stopniem)
= 30x
lub 25x
+
lub 20x
+
= 30x
lub 25x
+
lub 20x
+
= 30x
lub 25x
+
lub 20x
+
Można również otrzymać za 6500 +180
(możliwe do założenia od 10lvl)
• można otrzymać (możliwe do założenia od 15 lvl dla graczy ze stopniem)
= 110x
lub 100x
+
lub 75x
+
= 110x
lub 100x
+
lub 75x
+
= 110x
lub 100x
+
lub 75x
+
W chwili obecnej nie ma możliwości zdobycia cudownych kolczug do wyżej wymienionych zestawów.
Cudowne itemy i ich przemiany na arsenałowe lub nie wymagające rangi
Zgasić cudowny item - pozbawić go wymogu rangi
Oświecić cudowny item - nadać mu wymóg rangi (stworzyć item arsenałowy)
UZorzy (Wodospoad Lumiria/Szczyt Świata) i u
Cienia (Grobowiec Monarchów/Gniazdo Mroku) można:
• „oświecić” cudowne zbroje lvl 6-10 z Pałacu Magisza i w zamian za cudowne rzeczy z Pałacu Magisza i odpowiednią ilość błyszczących fragmentów (otrzymywanych poprzez zniszczenie Zwojem rozdrobnienia określonych niebieskich części uzbrojenia) możemy otrzymać cudowne zbroje arsenałowe
• „oświecić” cudowne magiczne zbroje lvl 11-15 z Twierdzy Wygnańców i w zamian za cudowne rzeczy z Twierdzy Wygnańców i odpowiednią ilość błyszczących fragmentów (otrzymywanych poprzez zniszczenie Zwojem rozdrobnienia określonych niebieskich części uzbrojenia) możemy otrzymać cudowne magiczne zbroje arsenałowe
• „zgasić” cudowne arsenałowe zbroje lvl 6-10 i w zamian za cudowne rzeczy z arsenału i odpowiednią ilość szachów z Pałacu Magisza możemy otrzymać cudowne zbroje z Pałacu Magisza
• „zgasić” cudowne magiczne arsenałowe zbroje lvl 11-15 i w zamian za cudowne rzeczy z arsenału i odpowiednią ilość szachów z Twierdzy Wygnańców możemy otrzymać cudowne zbroje z Twierdzy Wygnańców.
http://warofdragons.com/info/library/index.php?obj=cat&id=10113
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 880
AURY DO UZBROJENIA
Aury do uzbrojenia wprowadzone zostały z powodu nadmiernego zainteresowania graczy czerwonym uzbrojeniem, które jest najlepsze w grze. Podstawowy ekwipunek graczy zszedł przez to na dalszy plan, co nie było zamierzeniem twórców gry i podjęli oni działania mające na celu ponowne skoncentrowanie graczy na zwyczajnych zestawach zbroi.
Kilka szczegółów dotyczących aur:
- wzmacniają charakterystyki rzeczy do maksimum
- mogą być stosowane do zielonych, niebieskich oraz cudownych części uzbrojenia
- rzecz z nałożoną aurą można tylko zdjąć lub założyć - jest nieprzekazywalna
- aury można nałożyc lub zdjąć z rzeczy w każdej chwili
- nałożenie aury na rzecz nie zmienia wytrzymałości tej rzeczy
- w przypadku uszkodzenia rzeczy z nałożoną aurą w pierwszej kolejności uszkadza się aura; jeśli aura się zniszczy całkowicie utrata wytrzymałości będzie nastepowac normalnie na rzeczy
- aury nie zajmują miejsca w plecaku.
Moc uzbrojenia po zastosowaniu aur zależy od rodzaju ulepszanej rzeczy:
- fioletowa rzecz + aura - nieco lepsze charakterystyki od czerwonej rzeczy
- niebieska rzecz + aura - charakterystyki identyczne jak u czerwonej rzeczy
- zielona rzecz + aura - nieco gorsze charakterystyki od czerwonej rzeczy.
{slider POZIOMY 3-5}
{slider POZIOMY 6-10}
{slider POZIOMY 11-15}
{/sliders}
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 270
Od starożytności mauryńskie szeptunki posiadały moc zamykania mocy świętego drzewa Tajlisimo w magicznych kamieniach, zwanych arkatami. Arkaty pomagają swojemu właścicielowi w walkach, ponieważ zwiększają jego bojowe charakterystyki. Im więcej krawędzi posiada czarodziejski kamień, tym więcej energii Tajlisimo może zachować i tym większą ma moc.
Tradycja tworzenia arkatów była ściśle strzeżonym sekretem Maurynów. Wszystko zmieniło się w dniu, kiedy straszna przepaść rozerwała rejony Skalistego Brzegu i
Podnóża Wulkanu. Chcąc chronić Południowe Ziemie Rada Maurynów postanowiła zaufać Ludziom i Magmarom i powierzyła im tajemnicę magii arkatów dla dobra swoich ziem.
Najważniejsze zasady magii arkatów:
- czarodziejskie kamienie działają tylko wtedy, kiedy umieszczone są w specjalnych bransoletach (liczba oczek, w których można umieścić arkaty wynosi od 1 do 4 i zależy od wartości i przeznaczenia bransolety)
- arkaty mogą mieć poziom różny od poziomu bransolety, to znaczy gracz 13 lvl może załadować arkat 13 lvl w bransoletę jarmarkową 11 lvl
- arkaty, jak każdy element wyposażenia wojownika, można zdjąć lub wymienić na inny (jeśli zdejmuje się całą bransoletę magiczne kamienie w niej umieszczone automatycznie lądują w plecaku)
- rodzajów arkatów jest bardzo dużo, a każdy z nich posiada inną moc wpływającą na bojowe charakterystyki postaci.
Arkaty wypadają z potworów na poziomie 15 lub wyższym, tylko i wyłącznie w postaci najsłabszych szarych trójkątów.
Szarymi trójkątami można handlować poprzez aukcję, giełdę oraz handlując bezpośrednio z innymi graczami.
3 dowolne Arkaty zmielone w elckiej kostce = 1 Arkat lepszej jakości.
Poziom | ARKATY | Wymagana ilość |
|||||||||||||
11 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
1 |
11 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
3 |
13 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
9 |
13 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
27 |
15 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
81 |
15 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
243 |
16 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
729 |
16 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2'187 |
17 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
6'561 |
17 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
19'683 |
18 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
59049 |
18 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
177'147 |
19 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
531'441 |
19 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
1'594'323 |
20 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
4'782'969 |
20 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
14'348'907 |
11 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Jarmark |
13 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Jarmark |
15 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Jarmark |
17 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Jarmark |
ARKATY KONCENTRACJI | |||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 11: Koncentracja +5 |
Poziom 11: Koncentracja +10 |
Poziom 13: Koncentracja +15 |
Poziom 13: Koncentracja +20 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 15: Koncentracja +25 |
Poziom 15: Koncentracja +30 |
Poziom 16: Koncentracja +35 |
Poziom 16: Koncentracja +40 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 17: Koncentracja +45 |
Poziom 17: Koncentracja +50 |
Poziom 18: Koncentracja +55 |
Poziom 18: Koncentracja +60 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 19: Koncentracja +65 |
Poziom 19: Koncentracja +70 |
Poziom 20: Koncentracja +75 |
Poziom 20: Koncentracja +80 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 11: Koncentracja +20 |
Poziom 13: Koncentracja +30 |
Poziom 15: Koncentracja +50 |
Poziom 17: Koncentracja +70 |
ARKATY PRZENIKLIWOŚCI | |||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 11: Przenikanie ogień-powietrze +5 Przenikanie światło-mrok +5 przenikanie ziemia-woda +5 |
Poziom 11: Przenikanie ogień-powietrze +10 Przenikanie światło-mrok +10 przenikanie ziemia-woda +10 |
Poziom 13: Przenikanie ogień-powietrze +15 Przenikanie światło-mrok +15 przenikanie ziemia-woda +15 |
Poziom 13: Przenikanie ogień-powietrze +20 Przenikanie światło-mrok +20 przenikanie ziemia-woda +20 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 15: Przenikanie ogień-powietrze +25 Przenikanie światło-mrok +25 przenikanie ziemia-woda +25 |
Poziom 15: Przenikanie ogień-powietrze +30 Przenikanie światło-mrok +30 przenikanie ziemia-woda +30 |
Poziom 16: Przenikanie ogień-powietrze +35 Przenikanie światło-mrok +35 przenikanie ziemia-woda +35 |
Poziom 16: Przenikanie ogień-powietrze +40 Przenikanie światło-mrok +40 przenikanie ziemia-woda +40 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 17: Przenikanie ogień-powietrze +45 Przenikanie światło-mrok +45 przenikanie ziemia-woda +45 |
Poziom 17: Przenikanie ogień-powietrze +50 Przenikanie światło-mrok +50 przenikanie ziemia-woda +50 |
Poziom 18: Przenikanie ogień-powietrze +55 Przenikanie światło-mrok +55 przenikanie ziemia-woda +55 |
Poziom 18: Przenikanie ogień-powietrze +60 Przenikanie światło-mrok +60 przenikanie ziemia-woda +60 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 19: Przenikanie ogień-powietrze +65 Przenikanie światło-mrok +65 przenikanie ziemia-woda +65 |
Poziom 19: Przenikanie ogień-powietrze +70 Przenikanie światło-mrok +70 przenikanie ziemia-woda +70 |
Poziom 20: Przenikanie ogień-powietrze +75 Przenikanie światło-mrok +75 przenikanie ziemia-woda +75 |
Poziom 20: Przenikanie ogień-powietrze +80 Przenikanie światło-mrok +80 przenikanie ziemia-woda +80 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 11: Przenikanie ogień-powietrze +20 Przenikanie światło-mrok +20 przenikanie ziemia-woda +20 |
Poziom 13: Przenikanie ogień-powietrze +30 Przenikanie światło-mrok +30 przenikanie ziemia-woda +30 |
Poziom 15: Przenikanie ogień-powietrze +50 Przenikanie światło-mrok +50 przenikanie ziemia-woda +50 |
Poziom 17: Przenikanie ogień-powietrze +70 Przenikanie światło-mrok +70 przenikanie ziemia-woda +70 |
ARKATY BARIERY | |||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 11: Ochrona ogień-powietrze +5 Ochrona światło-mrok +5 Ochrona ziemia-woda +5 |
Poziom 11: Ochrona ogień-powietrze +10 Ochrona światło-mrok +10 Ochrona ziemia-woda +10 |
Poziom 13: Ochrona ogień-powietrze +15 Ochrona światło-mrok +15 Ochrona ziemia-woda +15 |
Poziom 13: Ochrona ogień-powietrze +20 Ochrona światło-mrok +20 Ochrona ziemia-woda +20 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 15: Ochrona ogień-powietrze +25 Ochrona światło-mrok +25 Ochrona ziemia-woda +25 |
Poziom 15: Ochrona ogień-powietrze +30 Ochrona światło-mrok +30 Ochrona ziemia-woda +30 |
Poziom 16: Ochrona ogień-powietrze +35 Ochrona światło-mrok +35 Ochrona ziemia-woda +35 |
Poziom 16: Ochrona ogień-powietrze +40 Ochrona światło-mrok +40 Ochrona ziemia-woda +40 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 17: Ochrona ogień-powietrze +45 Ochrona światło-mrok +45 Ochrona ziemia-woda +45 |
Poziom 17: Ochrona ogień-powietrze +50 Ochrona światło-mrok +50 Ochrona ziemia-woda +50 |
Poziom 18: Ochrona ogień-powietrze +55 Ochrona światło-mrok +55 Ochrona ziemia-woda +55 |
Poziom 18: Ochrona ogień-powietrze +60 Ochrona światło-mrok +60 Ochrona ziemia-woda +60 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 19: Ochrona ogień-powietrze +65 Ochrona światło-mrok +65 Ochrona ziemia-woda +65 |
Poziom 19: Ochrona ogień-powietrze +70 Ochrona światło-mrok +70 Ochrona ziemia-woda +70 |
Poziom 20: Ochrona ogień-powietrze +75 Ochrona światło-mrok +75 Ochrona ziemia-woda +7 |
Poziom 20: Ochrona ogień-powietrze +80 Ochrona światło-mrok +80 Ochrona ziemia-woda +80 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 11: Ochrona ogień-powietrze +20 Ochrona światło-mrok +20 Ochrona ziemia-woda +20 |
Poziom 13: Ochrona ogień-powietrze +30 Ochrona światło-mrok +30 Ochrona ziemia-woda +30 |
Poziom 15: Ochrona ogień-powietrze +50 Ochrona światło-mrok +50 Ochrona ziemia-woda +50 |
Poziom 17: Ochrona ogień-powietrze +70 Ochrona światło-mrok +70 Ochrona ziemia-woda +70 |
ARKATY STŁUMIENIA | |||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 11: Stłumienie +5 |
Poziom 11: Stłumienie +10 |
Poziom 13: Stłumienie +15 |
Poziom 13: Stłumienie +20 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 15: Stłumienie +25 |
Poziom 15: Stłumienie +30 |
Poziom 16: Stłumienie +35 |
Poziom 16: Stłumienie +40 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 17: Stłumienie +45 |
Poziom 17: Stłumienie +50 |
Poziom 18: Stłumienie +55 |
Poziom 18: Stłumienie +60 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 19: TStłumienie +65 |
Poziom 19: Stłumienie +70 |
Stłumienie | Poziom 20: Stłumienie +80 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 11: Stłumienie +20 |
Poziom 13: Stłumienie +30 |
Poziom 15: Stłumienie +50 |
Poziom 17: Stłumienie +70 |
ARKATY ŻYWOTNOŚCI | |||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 11: Żywotność +10 |
Poziom 11: Żywotność +15 |
Poziom 13: Żywotność +20 |
Poziom 13: Żywotność +25 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 15: Żywotność +30 |
Poziom 15: Żywotność +35 |
Poziom 16: Żywotność +40 |
Poziom 16: Żywotność +45 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 17: Żywotność +50 |
Poziom 17: Żywotność +55 |
Poziom 18: Żywotność +60 |
Poziom 18: Żywotność +65 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 19: Żywotność +72 |
Poziom 19: Żywotność +80 |
Poziom 20: Żywotność +90 |
Poziom 20: Żywotność +100 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 11: Żywotność +25 |
Poziom 13: Żywotność +35 |
Poziom 15: Żywotność +55 |
Poziom 17: Żywotność +105 |
ARKATY ODPORNOŚCI | |||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 11: Odporność +70 |
Poziom 11: Odporność +90 |
Poziom 13: Odporność +120 |
Poziom 13: Odporność +150 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 15: Odporność +200 |
Poziom 15: Odporność +250 |
Poziom 16: Odporność +350 |
Poziom 16: Odporność +400 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 17: Odporność +450 |
Poziom 17: Odporność +500 |
Poziom 18: Odporność +600 |
Poziom 18: Odporność +750 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 19: Odporność +900 |
Poziom 19: Odporność +1000 |
Poziom 20: Odporność +1200 |
Poziom 20: Odporność +1500 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 11: Odporność +150 |
Poziom 13: Odporność +260 |
Poziom 15: Odporność +400 |
Poziom 17: Odporność +800 |
ARKATY INTELIGENCJI | |||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 11: Inteligencja +6 |
Poziom 11: Inteligencja +8 |
Poziom 13: Inteligencja +10 |
Poziom 13: Inteligencja +12 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 15: Inteligencja +14 |
Poziom 15: Inteligencja +16 |
Poziom 16: Inteligencja +18 |
Poziom 16: Inteligencja +20 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 17: Inteligencja +22 |
Poziom 17: Inteligencja +24 |
Poziom 18: Inteligencja +26 |
Poziom 18: Inteligencja +28 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 19: Inteligencja +32 |
Poziom 19: Inteligencja +36 |
Poziom 20: Inteligencja +40 |
Poziom 20: Inteligencja +45 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 11: Inteligencja +15 |
Poziom 13: Inteligencja +20 |
Poziom 15: Inteligencja +25 |
Poziom 17: Inteligencja +50 |
ARKATY MOCY | |||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 11: Zwiększa obrażenia zadawane z bojowej aury o 1%. |
Poziom 11: Zwiększa obrażenia zadawane z bojowej aury o 1%. |
Poziom 13: Zwiększa obrażenia zadawane z bojowej aury o 1%. |
Poziom 13: Zwiększa obrażenia zadawane z bojowej aury o 1%. |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 15: Zwiększa obrażenia zadawane z bojowej aury o 2%. |
Poziom 15: Zwiększa obrażenia zadawane z bojowej aury o 2%. |
Poziom 16: Zwiększa obrażenia zadawane z bojowej aury o 2%. |
Poziom 16: Zwiększa obrażenia zadawane z bojowej aury o 2%. |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 17: Zwiększa obrażenia zadawane z bojowej aury o 3%. |
Poziom 17: Zwiększa obrażenia zadawane z bojowej aury o 3%. |
Poziom 18: Zwiększa obrażenia zadawane z bojowej aury o 3%. |
Poziom 18: Zwiększa obrażenia zadawane z bojowej aury o 3%. |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 19: Zwiększa obrażenia zadawane z bojowej aury o 4% |
Poziom 19: Zwiększa obrażenia zadawane z bojowej aury o 4% |
Poziom 20: Zwiększa obrażenia zadawane z bojowej aury o 4% |
Poziom 20: Zwiększa obrażenia zadawane z bojowej aury o 5% |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 11: Zwiększa obrażenia zadawane z bojowej aury o 2% |
Poziom 13: Zwiększa obrażenia zadawane z bojowej aury o 3% |
Poziom 15: Zwiększa obrażenia zadawane z bojowej aury o 4% |
Poziom 17: Zwiększa obrażenia zadawane z bojowej aury o 5% |
ARKATY WAMPIRYZMU | |||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 11: Daje 1% efektu wampiryzmu do walki z aurami |
Poziom 11: Daje 1% efektu wampiryzmu do walki z aurami |
Poziom 13: Daje 1% efektu wampiryzmu do walki z aurami |
Poziom 13: Daje 1% efektu wampiryzmu do walki z aurami |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 15: Daje 2% efektu wampiryzmu do walki z aurami |
Poziom 15: Daje 2% efektu wampiryzmu do walki z aurami |
Poziom 16: Daje 2% efektu wampiryzmu do walki z aurami |
Poziom 16: Daje 2% efektu wampiryzmu do walki z aurami |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 17: Daje 3% efektu wampiryzmu do walki z aurami. |
Poziom 17: Daje 3% efektu wampiryzmu do walki z aurami. |
Poziom 18: Daje 3% efektu wampiryzmu do walki z aurami. |
Poziom 18: Daje 3% efektu wampiryzmu do walki z aurami. |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 19: Daje 4% efektu wampiryzmu do walki z aurami. |
Poziom 19: Daje 4% efektu wampiryzmu do walki z aurami. |
Poziom 20: Daje 4% efektu wampiryzmu do walki z aurami. |
Poziom 20: Daje 5% efekt wampiryczny do walki z aurami. |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 11: Daje 2% efektu wampiryzmu do walki z aurami. |
Poziom 13: Daje 3% efektu wampiryzmu do walki z aurami. |
Poziom 15: Daje 4% efektu wampiryzmu do walki z aurami. |
Poziom 17: Daje 5% efekt wampiryczny do walki z aurami. |
ARKATY KRWI | |||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 11: Zwiększa szansę na obrażenia krytyczne z aury bojowej o 1%. |
Poziom 11: Zwiększa szansę na obrażenia krytyczne z aury bojowej o 1%. |
Poziom 13: Zwiększa szansę na obrażenia krytyczne z aury bojowej o 1%. |
Poziom 13: Zwiększa szansę na obrażenia krytyczne z aury bojowej o 1%. |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 15: Zwiększa szansę na obrażenia krytyczne z aury bojowej o 2% |
Poziom 15: Zwiększa szansę na obrażenia krytyczne z aury bojowej o 2% |
Poziom 16: Zwiększa szansę na obrażenia krytyczne z aury bojowej o 2% |
Poziom 16: Zwiększa szansę na obrażenia krytyczne z aury bojowej o 2% |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 17: Zwiększa szansę na obrażenia krytyczne z aury bojowej o 3% |
Poziom 17: Zwiększa szansę na obrażenia krytyczne z aury bojowej o 3% |
Poziom 18: Zwiększa szansę na obrażenia krytyczne z aury bojowej o 3% |
Poziom 18: Zwiększa szansę na obrażenia krytyczne z aury bojowej o 3% |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 19: Zwiększa szansę na obrażenia krytyczne z aury bojowej o 4% | Poziom 19: Zwiększa szansę na obrażenia krytyczne z aury bojowej o 4% | Poziom 20: Zwiększa szansę na obrażenia krytyczne z aury bojowej o 4% | Poziom 20: Zwiększa szansę na obrażenia krytyczne z aury bojowej o 5% |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 11: Zwiększa szansę na obrażenia krytyczne z aury bojowej o 2% |
Poziom 13: Zwiększa szansę na obrażenia krytyczne z aury bojowej o 3% |
Poziom 15: Zwiększa szansę na obrażenia krytyczne z aury bojowej o 3% |
Poziom 17: Zwiększa szansę na obrażenia krytyczne z aury bojowej o 5% |
ARKATY INICJATYWY | |||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 11: Inicjatywa +2 |
Poziom 11: Inicjatywa +3 |
Poziom 13: Inicjatywa +4 |
Poziom 13: Inicjatywa +6 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 15: Inicjatywa +8 |
Poziom 15: Inicjatywa +9 |
Poziom 16: Inicjatywa +12 |
Poziom 16: Inicjatywa +14 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 17: Inicjatywa +16 |
Poziom 17: Inicjatywa +18 |
Poziom 18: Inicjatywa +20 |
Poziom 18: Inicjatywa +25 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 19: Inicjatywa +30 |
Poziom 19: Inicjatywa +35 |
Poziom 20: Inicjatywa +40 |
Poziom 20: Inicjatywa +45 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 11: Inicjatywa +5 |
Poziom 13: Inicjatywa +10 |
Poziom 15: Inicjatywa +15 |
Poziom 17: Inicjatywa +25 |
ARKATY PODATNOŚCI NA ZRANIENIA | |||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 11: Traumatyzm +2 |
Poziom 11: Traumatyzm +3 |
Poziom 13: Traumatyzm +4 |
Poziom 13: Traumatyzm +5 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 15: Traumatyzm +7 |
Poziom 15: Traumatyzm +8 |
Poziom 16: Traumatyzm +9 |
Poziom 16: Traumatyzm +10 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 17: Traumatyzm +12 |
Poziom 17: Traumatyzm +15 |
Poziom 18: Traumatyzm +17 |
Poziom 18: Traumatyzm +19 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 19: Traumatyzm +21 |
Poziom 19: Traumatyzm +24 |
Poziom 20: Traumatyzm +27 |
Poziom 20: Traumatyzm +30 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 11: Traumatyzm +5 |
Poziom 13: Traumatyzm +10 |
Poziom 15: Traumatyzm +15 |
Poziom 17: Traumatyzm +20 |
ARKATY ODPORNOŚCI NA ZRANIENIA | |||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 11: Antytraumatyzm +3 |
Poziom 11: Antytraumatyzm +5 |
Poziom 13: Antytraumatyzm +7 |
Poziom 13: Antytraumatyzm +9 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 15: Antytraumatyzm +11 |
Poziom 15: Antytraumatyzm +13 |
Poziom 16: Antytraumatyzm +15 |
Poziom 16: Antytraumatyzm +17 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 17: Antytraumatyzm +20 |
Poziom 17: Antytraumatyzm +22 |
Poziom 18: Antytraumatyzm +25 |
Poziom 18: Antytraumatyzm +30 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 19: Antytraumatyzm +35 |
Poziom 19: Antytraumatyzm +40 |
Poziom 20: Antytraumatyzm +45 |
Poziom 20: Antytraumatyzm +50 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 11: Antytraumatyzm +10 |
Poziom 13: Antytraumatyzm +15 |
Poziom 15: Antytraumatyzm +20 |
Poziom 17: Antytraumatyzm +35 |
ARKATY PRĘDKOŚCI | |||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 11: Prędkość +2 |
Poziom 11: Prędkość +3 |
Poziom 13: Prędkość +4 |
Poziom 13: Prędkość +5 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 15: Prędkość +7 |
Poziom 15: Prędkość +8 |
Poziom 16: Prędkość +9 |
Poziom 16: Prędkość +10 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 17: Prędkość +12. |
Poziom 17: Prędkość +15. |
Poziom 18: Prędkość +17 |
Poziom 18: Prędkość +19 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 19: Prędkość +21 |
Poziom 19: Prędkość +24 |
Poziom 20: Prędkość +27 |
Poziom 20: Prędkość +30 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Poziom 11: Prędkość +5 |
Poziom 13: Prędkość +10 |
Poziom 15: Prędkość +15 |
Poziom 17: Prędkość +20 |
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 323
Czarodzieje Feo zdobyli umiejętność łowienia dusz nadistot i zamykania ich w obsydianowych amuletach, i w ten sposób podporządkowali sobie całkowicie te pradawne stworzenia. Nie trzeba dodawać, jak wielka moc jest w rękach właściciela amuletu, nawet jeśli on sam nie włada magią!
Amulety można uzyskać uczestnicząc w wydarzeniu "Amulety Nadistot".
Oszust Glum i
Złodziej Czygryk informują zainteresowanych mieszkańców Chairu i Ogrium, że cenny i interesujący towar został wystawiony na sprzedaż.
Podczas wydarzenia istenieje możliwość nabycia brokatowych woreczków, w których można znaleźć zarówno cały amulet, jak i jego odłamek.
Z pięciu takich samych odłamków można złożyć cały amulet.
Możliwość użycia amuletów jest uwarunkowana poziomem gracza.
Każdego rodzaju moroka można używać nie częściej niż 1 raz na 3 godziny.
Moroki stosują efekty, które można zobaczyć w opisie moroka (link do moroka znajdziecie w opisie samego amuletu).
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 398