Dostępny od 6 poziomu. Kilka lokacji dających nam możliwość zdobywania nowej reputacji Faludynów. Tutaj znajdziemy również nowego bossa (Kapitana Zatopionego Statku) oraz mamy możliwość zdobycia skrytki w lokacji Koralowy Grzbiet. Jednak o tym poczytacie w innym dziale, czas przedstawić podwodnych przeciwników.
Lvl | Wygląd | Nazwa potwora |
Poziom punktów życia |
6 |
Szarkid najemnik | 702 | |
7 | Szarkid kondotier |
982 |
|
8 | Flaudyn-buntownik |
902 |
|
9 | Młode flangara korra |
5'243 |
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 283
Różnorodność potworów jakie możemy spotkać w grze jest zadziwiająca. W tym artykule znajdziecie opis niemal wszystkich z nich, począwszy od najłatwiejszych przeciwników po najtrudniejsze bestie w grze.
W opracowaniu posłużono się artukułami graczy AK_acja oraz Anat Adok. Wiele informacji zdobywano ponownie z powodu drobnych różnic po up'dateowych.
Podziękowania dla graczy --Janky--, ---Sołtys--- oraz ellenino za pomoc w weryfikowaniu informacji.
Artykuł zostanie uzupełniony po zdobyciu reszty informacji.
仒 Opracowała: Masif 仒
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 989
WYŚCIG "BRACTWO ODWAŻNYCH"
Dawno, dawno temu, Ludzie i Magmarzy zapomnieli o wielowiekowej waśni i połączyli swoje siły, aby chronić ojczyste ziemie przed napaściami bezlitosnych orków. Tak narodził się legendarny klan "Skradający się Nocą". Na przestrzeni długich dziesięcioleci, pomimo zatwardziałej opozycji obu ras, najemnikom udało się utrzymać przyjazne stosunki i wzajemny szacunek wewnątrz wspólnoty.
Na pamiątkę chlubnych dni narodzin klanu, kiedy obrońcy wiosek toczyli wojny z plemionami orków, najemnicy ustanowlili specyficzny wyścig, aby pokazać, że pracując razem mozna wygrać każdą bitwę.
Wydarzenie trwa 3 tygodnie. Warunki udziału w wyścigu są proste. Udzial w nim, a tym samym zdobywanie punktów dla klanu, może wziąć każdy członek klanu zrzeszony od co najmniej 2 tygodni.
Zwyciężając w Wielkich Bitwach, a także wygrywając walki na Polach Bitew, wojownicy będą zdobywać punkty. Owe punkty, które Nieuchwytny Szu i Mądry Finko nazywają żartobliwie Orczymi głowami, będa gromadzić się na koncie klanu.
Liczba punktów na koncie klanu będzie aktualizowana raz dziennie w godzinach nocnych. Punkty klanowe sumują się przez cały okres trwania wyścigu. Za zwycięstwa w Wielkich Bitwach na Płaskowyżu Ciszy, Starożytnym Płaskowyżu (o ile będzie dostępny podczas trwania wyścigu), w Miejscu Zagłady, w Twierdzy Więziennej i na Cmentarzysku Statków, członkowie klanów będa otrzymywać następującą ilość punktów:
POZIOM GRACZA | NIEZBĘDNA ILOŚĆ NANIESIONYCH OBRAŻEŃ | PUNKTY |
7-8 | 800+ | 10 |
9-10 | 1200+ | 10 |
11-12 | 2000+ | 10 |
13-14 | 2500+ | 10 |
15-16 | 3000+ | 10 |
17 i wyżej | 3500+ | 10 |
UWAGA: aby Orcze głowy zdobyte przez członka klanu zostały zaliczone na konto klanu, musi on znajdować się w klanie nie krócej niż 2 tygodnie.
Za zwycięstwa w Podziemiach Południa i na polach Krystalicznych Jaskiń, Starej Świątyni Wybrańców, Arenie, Jaskiniach Równych, Świątyni Równych i Arenie Równych będzie zwiększana charakterystyka "Złote Atszu".
Punkty charakterystyki "Złotych Atszu" w Krystalicznych Jaskiniach otrzymuje się za zabicie graczy wrogiej rasy i oddanie kryształów, w Starej Świątyni i na Arenie punkty otrzymuje się za zdobycie punktów dla drużyny. Charakterystyka jest naliczana przy wyjściu ze zwycięskiego pola bitwy.
"Złote Atszu" można wymieniać na Orcze Głowy u Nieuchwytnego Szu i Mądrego Finki poprzez dialog: Wyścig "Bractwo Odwaznych".
Członkowie klanu za zwycięstwo na polach bitew będą otrzymywać następujacą ilość punktów charakterystyki "Złotych Atszu":
POZIOM GRACZA | JASKINIE | ŚWIĄTYNIA | ARENA |
3-4 | od 1 do 25 | od 1 do 20 | od 1 do 10 |
5-10 | od 2 do 75 | od 2 do 60 | od 2 do 30 |
11+ | od 5 do 125 | od 5 do 100 | od 5 do 50 |
Członkowie klanu za zwycięstwo w Podziemiach Południa będa otrzymywać następującą ilość punktów charakterystyki "Zlotych Atszu":
PUNKTACJA | ILOŚĆ "ZŁOTYCH ATSZU" |
5-15 | 10 |
16-40 | 20 |
41-90 | 50 |
91-130 | 75 |
131 i więcej | 100 |
Po upływie 3 tygodni najsilniejsze klany, zakwalifikowane podczas klanowych wojen do Złotej, Srebrnej i Brązowej Ligi, które dzięki wysiłkowi swoich członków uzyskają więcej Orczych Głów, zostaną uznane za zwycięzców:
- 6 klanów ze Złotej Ligi
- 5 klanów ze Srebrnej Ligi
- 3 klany z Brązowej Ligi.
Wszyscy członkowie tych klanów - znajdujący się w nim nie krócej niż 2 tygodnie na dzień zakończenia wydarzenia - otrzymają do dyspozycji na jeden miesiąć unikalnego wierzchowca, Aranaga.
Nefrytowy aranag [10] | Azurytowy aranag [13] | Purpurowy aranag [16] |
gracze 5-10 poziomu | gracze 9-11 poziomu | gracze 12+ poziomu |
Wszyscy członkowie zwycięskich klanów otrzymają również karmę dla wierzchowca na 300 walk.
Powodzenia!
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 193
Nie czując strachu i zmęczenia, odważni wojownicy walczą na bezkresnych ziemiach Feo. Życie bohaterów Ogrium i Chairu utkane jest z chwalebnych zwycięstw i porażek, i oni wiedzą jak przyjmować tak sukces, jak i klęskę. Ale jak spośród niezliczonych i godnych żołnierzy wybrać najlepszych? Przywódcy kontynentów znaleźli rozwiązanie. Wzywają najbardziej zdolnych, odważnych i zdecydowanych wojowników do wzięcia udziału w turnieju "Skrzyżowanych mieczy"!
Turniej będzie przebiegał w trzech etapach:
- I ETAP - Potyczki na polach bitew (udział w walkach na polach bitew i ziemiach spornych świata Feo)
- II ETAP - Podsumowanie wyników (klasyfikacja i ogłoszenie zwycięzców)
- III ETAP - Godna nagroda dla każdego wojownika (wymiana otrzymanych w turnieju żetonów na cenne nagrody).
ETAP I
Przywódcy Damirus i Gidwer wzywają śmiałków do wzięcia udziału w turnieju "Skrzyżowanych mieczy"! Bierzcie udział w walkach na Arenie, w Starej Światyni Wybrańców i Krystalicznych Jaskiniach, konfrontujcie swoje siły na Płaskowyżu ciszy i Starożytnym Płaskowyżu! Zwyciężajcie i wpiszcie swoje imię do kronik, stańcie się najlepszymi z najlepszych!
W pierwszym etapie trzeba stanąć z godnymi wojownikami swojej i wrogiej rasy do walki o dominację na polach bitew i we wszystkich lokacjach, w których możliwa jest walka. Każde zwycięstwo przyniesie nagrodę - żetony "Skrzyżowanych mieczy".
UWAGA: żetony będą wydawane tylko za zwycięstwa w Wielkich Bitwach i przy wyjściu z pola bitwy w przypadku wygranej. Za udział w polach bitew Równych żetony nie będą wydawane.
Za aktywny udział w Wielkich Bitwach po stronie zwycięskiej drużyny na Płaskowyżu Ciszy i Starożytnym Płaskowyżu gracze będą otrzymywać następujące nagrody: | |||
POZIOM GRACZA | ILOŚĆ ŻETONÓW | POZIOM GRACZA | ILOŚĆ ŻETONÓW |
do 4 poziomu | 1 | poziom 13-14 | 6 |
poziom 5-6 | 2 | poziom 15-16 | 7 |
poziom 7-8 | 3 | poziom 17-18 | 8 |
poziom 9-10 | 4 | poziom 19-20 | 9 |
poziom 11-12 | 5 | ||
Za aktywny udział w walkach na Arenie po stronie zwycięskiej drużyny gracze otrzymają od 5 do 15 żetonów. | |||
Za aktywny udział w walkach w Starej Świątyni Wybrańców po stronie zwycięskiej drużyny gracze otrzymają od 5 do 25 żetonów. | |||
Za aktywny udział w walkach w Krystalicznych Jaskiniach po stronie zwycięskiej drużyny gracze otrzymają od 5 do 50 żetonów. |
UWAGA: gracze 4 poziomu nie otrzymają żetonów za zwycięstwo nad graczami 3 poziomu.
Pierwszy etap będzie trwał 14 dni.
ETAP II
Drugi etap będzie poświęcony przygotowaniu tabel i ogłoszeniu zwycięzców. Na każdym poziomie będzie wybrany zwycięzca, który otrzyma nagrodę specjalną - cudowne rękawice odpowiednie dla jego poziomu.
poziom 4-8 | |||
poziom 9-13 | |||
poziom 14+ |
UWAGA: tych naręczaków nie będzie można przekazać innym graczom.
UWAGA: jeśli w jednej grupie poziomowej będzie kilku zwycięzców z tą samą liczbą żetonów, to wśrod nich będzie losowany certyfikat.
ETAP III
W tym etapie zostaną otwarte sklepy na kontynentach, w ktorych będzie można wymieniac zdobyte żetony na unikalne towary. Sklep będzie otwarty na jarmarku miejskim.
NAGRODA | CENA | OPIS |
25 | Pas dodaje dwie kieszenie. | |
100 | Pas dodaje 3 kieszenie. | |
250 | Z pomocą medalionu można przyzwać czerwonego krysztalonka, który będzie pomagał w walkach. Można kupić tylko jednego pupila. | |
250 | Pozwala podnieść poziom pupila do zielonego. | |
500 | Pozwala podnieść poziom pupila do niebieskiego. | |
250 | Z pomocą medalionu można przyzwać zielonego krysztalonka, który będzie pomagał w walkach. Można kupić tylko jednego pupila. | |
250 | Pozwala podnieść poziom pupila do zielonego. | |
500 | Pozwala podnieść poziom pupila do niebieskiego. | |
250 | Z pomocą medalionu można przyzwać niebieskiego krysztalonka, który będzie pomagał w walkach. Można kupić tylko jednego pupila. | |
250 | Pozwala podnieść poziom pupila do zielonego. | |
500 | Pozwala podnieść poziom pupila do niebieskiego. | |
50 | W kopercie znajduje się jedna z kart Konlegret z talii "Stopnie wojskowe". Można kupić tylko jedną kopertę. | |
65 | Zestaw eliksirów dla magików. | |
65 | Zawiera: eliksir niepokonalności 2 szt., eliksir huraganu 2 szt., eliksir zniszczenia 2 szt. i eliksir kamiennej skóry 2 szt. oraz eliksir moc smoka na poziom gracza 1 szt. Można kupić tylko jeden zestaw. | |
115 | Zawiera: eliksir niepokonalności 4 szt., eliksir huraganu 4 szt., eliksir zniszczenia 4 szt. i eliksir kamiennej skóry 4 szt. oraz eliksir moc smoka na poziom gracza 2 szt. Można kupić tylko jeden zestaw. | |
160 | Zawiera: eliksir niepokonalności 6 szt., eliksir huraganu 6 szt., eliksir zniszczenia 6 szt. i eliksir kamiennej skóry 6 szt. oraz eliksir moc smoka na poziom gracza 3 szt. Można kupić tylko jeden zestaw. | |
20 | W tym ogrzewanym balonie znajdują się moce pomagające w walce. Można kupić do 5 szt. | |
75 | odporność +90, stłumienie +5 | |
150 | odporność +135, stłumienie +7 | |
75 | odporność +130, stłumienie +10 | |
150 | odporność +200, stłumienie +12 | |
75 | odporność +185, stłumienie +15 | |
150 | odporność +280, stłumienie +17 | |
75 | odporność +75 | |
150 | odporność +125 | |
75 | odporność +105 | |
150 | odporność +180 | |
75 | odporność +155 | |
150 | odporność +260 | |
75 | odporność +220 | |
150 | odporność +370 | |
75 | odporność +320 | |
150 | odporność +535 | |
75 | odporność +460 | |
150 | odporność +770 | |
25 | Dodaje każdemu przedmiotowi wyposażenia gracza 50% szans nie zniszczenia się w wypadku śmierci w walce. Można kupić do 5 szt. | |
3 | Ochrona ogień-powietrze +120. W tej cenie dostępne są również eliksiry zwiększające ochronę ogień-powietrze +240, +400, +580. | |
3 | Ochrona światło-mrok +120. W tej cenie dostępne są również eliksiry zwiększające ochronę światło-mrok +240, +400, +580. | |
3 | Ochrona ziemia-woda +120. W tej cenie dostępne są również eliksiry zwiększające ochronę ziemia-woda +240, +400, +580. | |
3 | Ochrona ziemia-woda +60, ochrona ogień-powietrze +60, ochrona światlo-mrok +60. W tej cenie dostępne są również eliksiry z lepszymi parametrami: +120, +200, +290. Można kupić nie więcej niż 10 szt. każdego rodzaju. | |
3 | Przenikanie ogień-powietrze +120. W tej cenie dostepne sa również eliksiry zwiększające przenikanie ogień powietrze +240, +400, +580. | |
3 | Przenikanie światło-mrok +120. W tej cenie dostepne sa również eliksiry zwiększające przenikanie światło-mrok +240, +400, +580. | |
3 | Przenikanie ziemia-woda +120. W tej cenie dostepne sa również eliksiry zwiększające przenikanie ziemia-woda +240, +400, +580. | |
3 | Przenikanie ziemia-woda +60, przenikanie ogień-powietrze +60, przenikanie światlo-mrok +60. W tej cenie dostępne są również eliksiry z lepszymi parametrami: +120, +200, +290. Można kupić nie więcej niż 10 szt. każdego rodzaju. | |
5 | Odporność +600. W tej cenie dostępne sa również eliksiry zwiększające odporność +1200, +2000, +3000, +4400. Można kupić nie więcej niż 10 szt. każdego rodzaju. | |
1 | Przywraca 1500 punktów życia i 500 punktów many. Na krótki czas podwyższa o 50 odporność. Kazdy pakiet zawiera 10 szt. pożywienia. | |
12 | Momentalnie leczy wszystkie urazy. Można kupić nie więcej niż 5 szt. |
Powodzenia!
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 224
Klanowe wojny
Po potwierdzeniu uczestnictwa, należy pozostać na Tęczowych Ziemiach do momentu rozpoczęcia bitwy klanów.
Dowódca może zachować w rezerwie 20% wojowników biorących udział w walce. Po rozpoczęciu bitew, w razie potrzeby Dowódca może rzucić do walki wojowników z rezerwy. Od momentu ściagnięcia sił rezerwowych, Dowódca ma 3 minuty na rozdysponowanie rezerwowych wojowników.
Na każdej z wysp powinien znajdować się co najmniej jeden wojownik. Jeśli dowódca nie zdąży rozmieścić wojowników na wyspach, zostanie to przeprowadzone automatycznie.
Celem każdej z drużyn jest zawojowanie większej ilości wysp niż drużyna przeciwna. W sumie wysp jest 5. Walki będą prowadzone na każdej z wysp, a zwycięzca będzie uznany władcą wyspy.
Podczas bitwy raz mogą zostać użyte dodatkowe zaklęcia:
Zaćmienie – zaklęcie, którego może użyć Dowódca podczas walki, aby przywołać na pomoc silnegoTęczowego Ducha Zaćmienia, który redukuje obrażenia zadane przez przeciwników o 17%.
Rozbłysk Błyskawicy – to zaklęcie, które wypowiedziane przez Dowódcę, przywołujeTęczowego Ducha Błyskawicy, który zwiększy obrażenia naniesione przeciwnikom o 17%.
Oświecenie - magiczne zaklęcie, którym może posłużyć się dowódca, aby przywołać Tęczowego Ducha Światła, w celu przywrócenia 25% sił życiowych.
Po wprowadzeniu do walki sił rezerwy oraz wypowiedzeniu wszystkich zaklęć, Dowódca może sam dołączyć do jednej z niezakończonych jeszcze walk na jednej z wysp:
{/slides}
{slide=Poradnik dla Szefa Klanu/Dowódcy}
Należy złożyć wniosek o uczestnictwo na Tęczowych Ziemiach przed 20:15 w dniu, kiedy odbywają się Klanowe Wojny.
Należy być obecnym na Tęczowych Ziemiach najpóźniej o 20:15, aby potwierdzić swój udział.
WAŻNE: O 20:20 opcja "Potwierdź" zniknie! Przybądźcie na miejsce odpowiednio wcześnie, aby uniknąć spóźnienia. W przypadku, jeśli nie potwierdzicie uczestnictwa, nie zostaniecie wciągnięci do Klanowych Wojen. Jeśli mniej niż 6 klanowiczy potwierdzi swój udział, również nie weźmiecie udziału w walkach.
Po potwierdzeniu uczestnictwa pozostańcie na Tęczowych Ziemiach.
Gdy odliczanie osiągnie 0min0sek możecie zobaczyć ponownie opcję "Potwierdź". NIE KLIKAJCIE jej. Zamiast tego odświeżcie stronę. Zobaczycie wówczas ekran z wyspami.
{/slides}
{slide=Poradnik dla Klanowiczów}
Bądźcie obecni na Tęczowych Ziemiach o 20:15, aby potwierdzić swój udział.
WAŻNE: O 20:20 opcja "Potwierdź" zniknie! Przybądźcie na miejsce odpowiednio wcześnie, aby uniknąć spóźnienia. W przypadku, jeśli nie potwierdzicie uczestnictwa, nie zostaniecie wciągnięci do Klanowych Wojen. Jeśli mniej niż 6 klanowiczy potwierdzi swój udział, również nie weźmiecie udziału w walkach.
Po potwierdzeniu uczestnictwa pozostańcie na Tęczowych Ziemiach. Najlepiej mieć otwarte okna z blesami obok klienta i tuż przed rozpoczęciem walki na znak przywódcy pobrać blesy.
Po zakończonej walce można zobaczyć jej log. Klikając strzałkę wyjścia zostaniemy przeniesieni do lokacji startowej, gdzie czekaliśmy na przydział.
{/slides}
{slide=Ranking}
Ogólny Ranking każdego klanu widoczny jest w Rankingu ogólnym (ikona "Ranking" na górze ekranu)
Ranking konkretnych wojen można zobaczyć klikając odnośnik "Bieżące bitwy" w lokacji Tęczowe Ziemie lub odpowiedni odnośnik w Historii klanu:
{/slides}
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 169