FAZA 3 – Przybycie Olbrzyma
Zuchwały plan Szeary przynosi owoce: Większość głównych dowódców armii Chaosu została pokonana! Sytuacja ta rozwścieczyła jednakże wrogie siły, które postanowiły użyć teraz swej najniebezpieczniejszej i najstraszniejszej broni - Olbrzyma Chaosu.
etap dostępny dla graczy od11
Ten gigantyczny potwór, powołany do życia przez samego Taalara, został obdarzony tak wielką siłą, że jest w stanie unicestwić samych bogów. Jego serce przepełnione jest niewyobrażalną nienawiścią. Przy pomocy miecza Chasosu, którego to Olbrzym nigdy nie wypuszcza z ręki, zrównuje on wszystko z ziemią, siejąc spustoszenie, niszcząc porządek i zaprowadzając Chaos.
Pod dowództwem Olbrzyma i ocalałych dowódców siły Chaosu inicjują kontratak, wdzierają się do świata Feo, pragnąc zniszczyć całe tutejsze życie i zaprowadzić rządy Chaosu.
Szeara, przewidując inwazję, przywołuje teraz najsilniejszych magów świata Feo i wskazuje im miejsce inwazji sił Chaosu - Więzienną Twierdzę.
Aby uniknąć niepotrzebnych ofiar, na początku bitwy bogini zamyka wejście do twierdzy dla wszystkich, którzy nie zdobyli jeszcze siły magów.
Wspierana przez ludzkich i magmarskich Bojowników z Chaosem, Szeara bierze osobiście udział w bitwie, błogosławiąc każdego wojownika, który odważy się zmierzyć u jej boku z Olbrzymem Chaosu.
Etap ten pojawia się kiedy podczas Fazy 2 zebrana zostanie niezbędna liczba cząstek Chaosu:
* ilość cząstek może być różna na różnych serwerach gry
Trzeci etap jest podzielony na kilka podgrup: pojawienie Profanatorów, Generałów UjarMo i Wielkich Egnu. Do walki z nimi należy zebrać pełne grupy, chętnych na dropy z nich na pewno nie zabraknie. Oprócz dropów spadają z nich cząstki chaosu do plecaka grupy.
![]() |
Boss | Cząstki | |
[10] |
![]() |
Profanator DO - Dowódca |
10 |
[12] | ![]() |
Profanator HO - Dowódca |
20 |
[14] | ![]() |
Generał Ujar MO - Dowódca |
35 |
[16] | ![]() |
Wielki Egnu - Dowódca |
50 |
*Wszystkie potwory posiadają normalne statystyki.
Po zniszczeniu tych potworów, pojawia się sam Olbrzym. Wędruje w polowaniu, trudno będzie go nie zauważyć:
![](http://mentor.dclans.ru/new/wp-content/uploads/2011/03/ispolin_ohota_screen.jpg)
Pierwszą rzeczą jaką należy zrobić to dostać się do walki, ponieważ maksymalna liczba żywych uczestników (graczy) w niej, jest równa 500.
Olbrzym Chaosu [22] 905.000 hp, ciosy ok. 1500 bez bloku
W walce używa następujących efektów:
Magia Chaosu - Ynam Łanak - odejmuje ofierze 60 punktów many na minutę i umożliwia Gigantowi Chaosu z każdym krokiem uzupełniać po 100 punktów many. Oddziaływuje na dwóch przeciwników jednocześnie. Neutralizowane jest zwojem antychaosu i zaleca się je usunąć od razu.
Magia Chaosu - Kenudał Ycąjużilarap PO - zadaje 2000 strat aktualnemu przeciwnikowi. Przeciwnik przyjmuje ładunek paraliżujący. Ładunki nie powodują szkód, jednak jeśli zbierze się ich zbyt wiele, sparaliżują oddech ofiary, przez co poniesie ona 350 punktów straty i straci przytomność na sekundę. Neutralizowane jest zwojem antychaosu i zaleca się je usuwać kiedy będą nałożone 3 takie efekty.
Magia Chaosu – Wókabor Alwodoh PO - znacznie poprawia zdrowie wszystkich walczących Wielkich Egnu i profanatorów oraz przywołuje jeszcze jednego Wielkiego Egnu. Efektu nie można usunąć.
Ponadto, Gigant przyzywa wielu Gnerałów i Egnu, a ci z kolei przyzywają Profanatorów i Gungi. Wszystkie istoty są identyczne jak normalne.
Nie należy się obawiać dużej ilości i siły potworów. Na samym początku walki na graczy zostanie nałożone Najwyższe Błogosławieństwo Szeary, które sprawi, że wszystkie ciosy i magiczne rzuty będą krytyczne a hp 5000+.
Uniwersalne przygotowanie do walki: eliksir mądrości, ducha, 2-3 sloty zwoi many, 2 sloty zwoi Antychaosu, leczenie. Eliksir Giganta nie jest potrzebny.
Można bić także fizycznie, bez magii, korzystając z trucia. Wtedy należy zamienić 1 slot many wzmacniaczami (np. eliksirami odwagi). Jeszcze jeden slot wzmacniaczy można załadować w miejsce leczenia, szczególnie, jeśli zamierza się bić żądzą.
Nagroda za bitwę zależy od wysokości zadanych obrażeń. Straty wszystkich graczy są porównywane i posortowane w kolejności malejącej:
Pozycja w statystyce | Cząstki Chaosu |
1 - 50 | 100 |
51 - 100 | 50 |
101 + | 25 |
Cząstki trafiają zazwyczaj (w ciągu kilku dni po walce) bezpośrednio do plecaka gracza.
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 142
FAZA 2 – Przejście przez wrota
Specjalne odziały ludzi i magmarów wyruszają po zebraniu niezbędnej ilości energii oraz otwarciu wrót w samo serce zła - świat Chaosu, aby unicestwić dowódców wrogiej armii i zapobiec inwazji niszczycielskiej armii ciemności. Droga do świata Chaosu prowadzi przez wrota na Płaskowyżu Ciszy lub zakładkę "Wrota świata Chaosu" w menu "Pola bitew", która znajduje się górnej części ekranu. Jak tylko wojownicy przekroczą próg wrota i zawitają w świecie Chaosu, czeka na nich zlecona przez Szearę misja - pokonanie głównego dowódcy.
Ten etap jest dostępny dla graczy od5 w górę.
Mądra Szeara zawsze dba o swoich wojowników. Żeby ludzie i magmarowie mogli lepiej przygotować się do wspólnej walki i odnieśli w niej pewne zwycięstwo, gotowa jest nawet znieść barierę językową pomiędzy rasami.
Wszyscy gracze, którzy oddali złote łuski, otrzymują Błogosławieństwo Szeary. Blogosławieństwo działa 8 godzin i tylko po stronie świata Chaosu.
Siła tego błogosławieństwa zależy od poziomu gracza i od ilości oddanych przez niego łusek podczas Fazy I wydarzenia.
Tabela z błogosławieństwami znajduje się tutaj.
W tym etapie celem każdej drużyny jest połączenie sił z drużyną przeciwnej rasy i zniszczenie armii Chaosu. Każda grupa poziomowa musi unicestwić swojego potwora:
![]() |
Boss | |
5-6 | ![]() |
Profanator DO Profanator DO [10] |
7-8 | ![]() |
Profanator HO Profanator HO [12] |
9-10 | ![]() |
Generał Ujar MO Generał Ujar MO [14] |
11-12 | ![]() |
Wielki Egnu Wielki Egnu [16] |
13-14 | ![]() |
Władca Egnu Władca Egnu [18] |
Pokonanie tych przeciwników jest niepomiernie ciężkim zadaniem. Lekkomyślnością byłoby odrzucenie propozycji pomocy Bojowników z Chaosem, którzy oferują wszystkim, którzy na to zasłużą, specjalne zwoje, rozpraszające niszczycielską magię Chaosu.
Propozycje strategii (dostarczone przez graczy z rosyjskich serwerów)
Żeby odnosić sukcesy w walce z armią Chaosu, trzeba
tylko wiedzieć, jak neutralizować jej magię.
GUNGI
Najbardziej niebezpieczny jest rozpad gungów na nowe i zdrowe kreatury. Na krótko przed śmiercią gung zaczyna się przygotowywać do rozpadu. Temu procesowi można i nawet należy zapobiec - wystarczy użyć odpowiedniego zwoju:
Magia: Środek do neutralizacji:
Trująca magia gunga jest co prawda słaba, ale nie zanika ona, dopóki nie zastosujesz stosownego zwoju:
Magia: Środek do neutralizacji:
Magia uderzenia gunga nanosi na ciebie nieznaczny osłabiający efekt. Jeżeli jesteś pod wpływem jednego lub dwóch efektów tego typu, nie opłaca się ich usuwać. Natomiast jeśli uzbierało się już sporo takich efektów, zaleca się ich neutralizację za pomocą Zwoju Antychaosu:
Magia: Środek do neutralizacji:
PROFANATORZY
Najważniejsza zasada w walce z profanatorami polega na tym, żeby nie przyjmować postawy blokady, ponieważ wtedy potwór uzdrawia się za pomocą specjalnego zaklęcia:
Magia: Środek do neutralizacji: Nie stosować blokady
Dwa razy w swoim życiu profanator robi użytek z potężnego zaklęcia zatrucia, którym dotknięcie zostają wszyscy jego przeciwnicy na raz. Powinieneś pozbyć się tego zaklęcia tak szybko jak tylko jest to możliwe:
Magia: Środek do neutralizacji:
Profanatorzy atakują czasami za pomocą magii Kenudał Rezilarap, która jest paraliżującym ładunkiem. Jeżeli nie zneutralizujesz działania tych ładunków, nałożą się one na siebie i zostaniesz dotknięty paraliżem dróg oddechowych:
Magia: Środek do neutralizacji:
Magia GENERAŁA UJARR MO oraz WIELKIEGO ENGU jest co prawda silniejsza i niebezpieczniejsza niż magia zwykłych wojowników Chaosu, ale i z nią się możesz uporać za pomocą Zwojów Antychaosu.
Szeara nie pozostawia wojowników samych sobie również po drugiej stronie wrót. Każdego, kto się uda do siedziby głównego dowódcy, bogini obdarzy cząstką swojej siły, której intensywność zależy od ilości przekazanych jej łusek. Spis wszystkich błogosławieństw zawiera następująca tabela.
W przypadku zwycięstwa każdy uczestnik ma szansę otrzymania przedmiotu pochodzącego z niezwykłego Arsenału Chaosu. Wojownicy, którzy zdołali w okrutnych bitwach pokonać głównych dowódców, mogą ponadto zbierać jedyne w swoim rodzaju elementy, w sumie 20 sztuk, z których wykonane jest uzbrojenie Chaosu i które nie występują w świecie Feo. Elementy te - to Cząstki Chaosu. Szczegóły dotyczące ich zastosowania znajdziesz tutaj.
Chaos jest okrutny i zdradliwy. Jeżeli przekroczysz próg świata Chaosu, ale nie uda ci się osiągnąć celu, zostaniesz ukarany przez siły Chaosu. Na pierwszych trzech wojowników, którzy opuszczą świat Chaosu przed ukończeniem swojej misji, padnie na 3 godziny przekleństwo Chaosu - Comein Anletreimś, które osłabia o 2% czary i ciosy w świecie Chaosu. Każda kolejna wyprawa, podczas której nie zostanie wykonane zlecenie Szeary, intensyfikuje przekleństwo, padające na pierwszych trzech wojowników, którzy przedwcześnie opuszczą świat Chaosu: za powtórną ucieczkę przed zabiciem potwora – o 10%, trzeci raz z rzędu – o 20%. Gracz, który cztery razy z rzędu nie zabił potwora, w ciągu 3 godzin nie może wejść do świata Chaosu.Aby pozbyć się przekleństwa, wojownik musi opuścić świat Chaosu jako zwycięzca, to znaczy zabić głównego dowódcę, odpowiadającego jego poziomowi. Tylko w ten sposób wojownik uwalnia się od wycieńczających sił Chaosu w drodze powrotnej do świata Feo.
Jeśli potwór nie jest zniszczony, a zawodnik opuścił pole bitwy, to nie otrzymuje on żadnej nagrody.
Uwaga! Mimo, że zabije się bossa, ale walka z nim będzie przegrana, zwycięstwo nie będzie zaliczone.
Jeśli potwór zostanie zniszczony, każdy z graczy obu zespołów otrzyma nagrodę w postaci do 20 cząstek Chaosu. Ich liczba zależy od liczby udanych kampanii na terytorium Chaosu w trakcie jednego wydarzenia. Im więcej zwycięstw, tym mniej cząstek dostaje się za każdą kolejną wyprawę:
Ilość zwycięstw | Cząstki chaosu |
1 i 2 | 20 |
3 | 14 |
4 | 9 |
5 | 6 |
6 | 4 |
7 | 3 |
8 i kolejne | 2 |
Liczba cząstek może być zwiększona aż do 30, jeśli gracze zebrali dodatkowe punkty za zabijanie potworów. Przy zabiciu dowolnego potwora przez dowolnego gracza obie drużyny otrzymują dodatkowo:
Potwór | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Punkty instancji | 1 | 2 | 3 | 4 | 6 | 8 | 18 | 36 | 72 | 108 |
Punkty rep. Bojownika z Chaosem |
10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 15 |
do 500 | do 1000 | do 1500 | do 2000 | do 2000 | do 2200 | do 2500 | do 2800 | do 3000 | do 3000 |
*Za zabicie potworów przyzwanych do walki przez inne potwory nie przyznaje się punktów.
Aby otrzymać dodatkowe Cząstki, drużyny, w zależności od poziomu, muszą zebrać:
![]() |
5-6 | 7-8 | 9-10 | 11-12 | 13-14 |
Ilość cząstek | Ilość punktów | ||||
10 | 59 | 163 | 375 | 807 | 1443 |
9 | 54 | 149 | 341 | 734 | ? |
8 | 49 | 134 | 307 | 660 | ? |
7 | 44 | 120 | 273 | 587 | ? |
6 | 39 | 105 | 239 | 513 | ? |
5 | 34 | 91 | 206 | 440 | ? |
4 | 28 | 76 | 172 | 366 | ? |
3 | 23 | 62 | 138 | 293 | ? |
2 | 18 | 47 | 104 | 219 | ? |
1 | 13 | 33 | 70 | 146 | ? |
Uwaga! Gracz otrzymuje nagrodę w oparciu o stan bitwy, jaki był w momencie jego wyjścia z pola bitwy. Jeśli pozostali gracze nadal zdobywają punkty to nie ma to wpływu na wynagrodzenie tego gracza, który opuścił pole bitwy.
Oprócz Cząstek Chaosu przy wyjściu z pola bitwy istnieje minimalne prawdopodobieństwo, że gracz może otrzymać jedną z broni Chaosu: Eliksir Chaosu «Akoms Ćreimś», Wszechmogący Pierścień Chaosu, Niezłomny Pierścień Chaosu, Wszechmogący Amulet Chaosu, Niezłomny Amulet Chaosu lub Siekiera Chaosu.
Z potworów w instancji, niezależnie od różnicy poziomów, mogą wypaść Eliksiry Chaosu. Wypadają one jak drop - do plecaka grupy jeśli taka jest, lub bezpośrednio do plecaka gracza.
![](http://mentor.dclans.ru/new/wp-content/uploads/2011/03/elik_gig.gif)
![](http://mentor.dclans.ru/new/wp-content/uploads/2011/03/elik_jizn.gif)
![](http://mentor.dclans.ru/new/wp-content/uploads/2011/03/elik_vamp.gif)
![](http://mentor.dclans.ru/new/wp-content/uploads/2011/03/elik_krov.gif)
![](http://mentor.dclans.ru/new/wp-content/uploads/2011/03/elik_mosh.gif)
Bitwa kończy się, gdy wszyscy gracze opuszczą świat Chaosu lub gdy skończy się czas.
Jeśli na gracza nałożono negatywne efekty, takie jak zranienie, przekleństwo bądź kule, nie może on brać udziału w walkach na Polach Bitew.
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 177
FAZA 1 – Otwarcie wrót
W przygotowaniach do walki z Chaosem może uczestniczyć każda osoba, która osiągnęła4.W tym celu należy udać się do smoka
Striagorna na Piekielnej Przełęczy lub
Erifariusa na Wzgórzach i poprosić go, aby zabrał nas ze sobą do boginii Szeary.
Aby zapobiec wtargnięciu Chaosu do świata Feo, boska Szeara postanowiła odryglować wrota oraz zadać cios generałom sił Chaosu. W związku z tym bogini zwraca się z apelem do wszystkich wojowników, żeby zbierali energie, ponieważ do odpieczętowania bramy niezbędna jest jej ogromna ilość.Nieodzowną do wykonania tego rytuału energię można uzyskać wyłącznie ze złotej łuski Złotego Smoka, który został stworzony przez Szearę i zginął podczas akcji ratowania świata.
Istnieje niewielkie prawdopodobieństwo otrzymania łusek z każdego potwora, którego poziom jest co najwyżej o 1 mniejszy od twojego. Łuski może znaleźć każdy wojownik, znajdujący się pod wpływem Daru Przewidywania. Darem tym bogini obdarza każdego chętnego.
Siła błogosławieństwa Szeary zależy od ilości przekazanych łusek. Bogini zaszczyca swoim błogosławieństwem tylko tych wojowników, którzy przestąpią próg wrót oraz wezmą udział w bitwie z generałami sił Chaosu.
4 |
5-6 |
7-8 |
9-10 |
11-12 |
13-14 |
1-30 oddanych łusek | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
31-60 oddanych łusek | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
61-100 oddanych łusek | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
101-139 oddanych łusek | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
140 i więcej łusek | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Jak tylko zostanie skumulowana niezbędna ilość energii, Szeara przeprowadzi rytuał odryglowania wrót Chaosu i zainicjuje tym samym drugą fazę wydarzenia - Przejście przez Wrota.
Poprzez udział w Fazie I zwiększamy swoje wpływy w Złudnej Dali. Wpływy te są ograniczone w skali czasu, to znaczy, że podczas jednego wydarzenia możemy oddać maksymalnie 140 złotych łusek, a to znaczy, że możemy otrzymać najwyżej 164 punkty wpływów.
Wpływy | Nagroda | Ilość |
50 |
![]() |
30 szt. |
200 |
![]() |
35 szt. |
500 |
![]() |
30 szt. |
1000 |
![]() |
50 szt. |
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 194
Inwazja Chaosu
Jest tylko jeden sposób, żeby wygrać w tej nierównej walce! Tylko jednocząc siły dwóch ras i wyprzedzając Chaos, można zapobiec katastrofie. W tym celu konieczne jest przeniknięcie do świata Chaosu i zaatakowanie głównodowodzących ich armii. Dostać się na wrogie terytorium można za pomocą portalu na płaskowyżu Ciszy, do którego otwarcia Szeara będzie potrzebować mnóstwo energii zawartej w łuskach Złotego Smoka. Każdy, komu nie jest obojętny los Feo, kto nie ukrywa się tchórzliwie za plecami swoich towarzyszy, powinien oddać się do dyspozycji Władczyni Smoków i zrobić wszystko, czego ona zażąda. Gdy tylko zostanie zebrana wystarczająca ilość energii, portal otworzy się i plan bogini zostanie zrealizowany.
Fazy eventu | Propozycje strategii | Cząstki i Arsenał Chaosu |
Udać się do Szeary i pomóc jej przygotować się do walki z Chaosem może każda postać, która osiągnęła4 i zwróciła się do
Striagorna na Piekielnej Przełęczy lub
Erifariusa na Wzgórzach.
Inwazja Chaosu jest wydarzeniem na globalną skalę, dotyczącym praktycznie rzecz biorąc wszystkich mieszkańców Ogrium i Chairu. Każdy chętny może wziąć raz w miesiącu udział w epicznych starciach z odwiecznym wrogiem świata Feo - Chaosem.
Event ten składa się z trzech faz:
FAZA 1 – Otwarcie wrót
FAZA 2 – Przejście przez wrota
FAZA 3 – Przybycie Olbrzyma (etap dostępny dla graczy od11)
Uczestnicząc w tym wydarzeniu, gracze powiększają swoją reputację Bojowników z Chaosem oraz zdobywają unikalne nagrody z Arsenału Chaosu. Dowolny gracz, który osiągnął4, może uczestniczyć w tym evencie, wykonując misje, obowiązujące dla każdego etapu.
Wydarzenie i jego etapy można śledzić w zakładce "Wydarzenia" (ikona z żółtą flagą na górze ekranu).
Kiedy nadejdzie czas startu wydarzenia pojawi o tym się informacja systemowa na czacie gry (niezależnie od tego, czy zostanie ono dodane do listy ulubionych, czy nie). Wydarzenie ma miejsce raz w miesiącu.
Propozycje strategii (dostarczone przez graczy z rosyjskich serwerów)
Cząstki i Arsenał Chaosu
Pokonując podczas brutalnych i krwawych starć naczelnych dowódców wrogiej armii możesz wejść w posiadanie unikalnych i niespotykanych w świecie Feo elementów, w sumie 20, z których sporządzone zostało uzbrojenie Chaosu. Te elementy to Cząstki Chaosu
Ich liczba zależy od liczby udanych kampanii na terytorium Chaosu w trakcie jednego wydarzenia. Im więcej zwycięstw, tym mniej cząstek dostaje się za każdą kolejną wyprawę:
Ilość zwycięstw | Cząstki chaosu |
1 i 2 | 20 |
3 | 14 |
4 | 9 |
5 | 6 |
6 | 4 |
7 | 3 |
8 i kolejne | 2 |
Liczba cząstek może być zwiększona aż do 30, jeśli gracze zebrali dodatkowe punkty za zabijanie potworów. Przy zabiciu dowolnego potwora przez dowolnego gracza obie drużyny otrzymują dodatkowo:
Potwór | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Punkty instancji | 1 | 2 | 3 | 4 | 6 | 8 | 18 | 36 | 72 | 108 |
Punkty rep. Bojownika z Chaosem |
10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 15 |
do 500 | do 1000 | do 1500 | do 2000 | do 2000 | do 2200 | do 2500 | do 2800 | do 3000 | do 3000 |
*Za zabicie potworów przyzwanych do walki przez inne potwory nie przyznaje się punktów.
Aby otrzymać dodatkowe Cząstki, drużyny, w zależności od poziomu, muszą zebrać określoną ilość punktów:
![]() |
5-6 | 7-8 | 9-10 | 11-12 | 13-14 |
Ilość cząstek | Ilość punktów | ||||
10 | 59 | 163 | 375 | 807 | 1443 |
9 | 54 | 149 | 341 | 734 | ? |
8 | 49 | 134 | 307 | 660 | ? |
7 | 44 | 120 | 273 | 587 | ? |
6 | 39 | 105 | 239 | 513 | ? |
5 | 34 | 91 | 206 | 440 | ? |
4 | 28 | 76 | 172 | 366 | ? |
3 | 23 | 62 | 138 | 293 | ? |
2 | 18 | 47 | 104 | 219 | ? |
1 | 13 | 33 | 70 | 146 | ? |
Uwaga! Gracz otrzymuje nagrodę w oparciu o stan bitwy, jaki był w momencie jego wyjścia z pola bitwy. Jeśli pozostali gracze nadal zdobywają punkty to nie ma to wpływu na wynagrodzenie tego gracza, który opuścił pole bitwy.
Ze zdobytych podczas wypraw do świata Chaosu Cząstek Chaosu możesz samodzielnie utworzyć dowolny przedmiot z Arsenału Chaosu, jak na przykład nieprawdopodobnie silny eliksir, niepowtarzalne pierścienie lub amulety, a przy odrobinie szczęścia nawet apoteozę złowrogo-genialnej mocy wroga - Siekierę Chaosu. Im więcej Cząstek masz do swojej dyspozycji, tym większe jest prawdopodobieństwo utworzenia silniejszego przedmiotu. Uwaga, jeśli masz już jedną Siekierę Chaosu w plecaku, nie możesz stworzyć drugiej. Magia Chaosu jest niestety bardzo niestabilna, to znaczy przedmioty utworzone z Cząstek Chaosu są nadzwyczaj nietrwałe. Mimo to powinno wystarczyć ci czasu, aby zadać celom wroga decydujący cios.
Cząstki Chaosu zajmują miejsce, dlatego niepotrzebną ilość można złożyć w banku. Dzięki temu można regulować liczbę potrzebnych Cząstek do wytworzenia kilku przedmiotów z Arsenału Chaosu.
Obszerny i różnoraki jest asortyment wykorzystywanych przez Chaos w walce z przeciwnikiem przedmiotów. Tak wielka kolekcja jest możliwa dzięki niestabilności Chaosu. Wszystkie rzeczy, które posiadają istoty po drugiej stronie wrót, utworzone są ze specjalnych cząstek i zmieniają swoje właściwości w zależności od ilości połączonych ze sobą jednocześnie elementów.
Każdy z tych przedmiotów możesz utworzyć z cząstek, które zdobywasz podczas ataku na dowódców i wojowników po drugiej stronie wrót prowadzących do świata Chaosu.
W tabeli możesz sprawdzić, jak duże jest prawdopodobieństwo uzyskania określonego przedmiotu z określonej ilości cząstek Chaosu:
Ilość cząstek |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Przedmiot |
||||
![]() |
duże |
|
|
|
![]() ![]() |
średnie |
duże |
|
|
![]() ![]() |
małe |
średnie |
duże |
|
![]() |
minimalne |
małe |
średnie |
gwarancja |
Przedmioty Chaosu charakteryzuje zadziwiająca właściwość: Przy ich utworzeniu uwzględniona zostaje siła ich przyszłego właściciela, to znaczy dopasowują się one do jego możliwości i dają mu tym samym przewagę w starciach. Krócej mówiąc - Utworzone z cząstek przedmioty zmieniają swoje właściwości, dopasowując się do możliwości ich właściciela.
![]() |
3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 |
Przedmiot |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
3 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 |
Przedmiot |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
3 | 7 | 12 |
Przedmiot |
![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
130 Cząstek Chaosu można wymienić u
Ruchlana lub
Bachaszy na Pas Bojownika z Chaosem, identyczny jak Pas Wojownika, ale bez dodatkowych wymogów rangi. Można go też kupić w zbrojowni za wirtualną walutę po uzyskaniu 3000 punktów reputacji Bojowników z Chaosem.
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 277
Deszcz Gwiazd
Od czasu do czasu mieszczańcy Feo są świadkami bajecznego i niezwykle rzadkiego zjawiska- Deszczu Gwiazd. Przez nocne niebo, oświetlone światłem gwiazd, przelatują ogniste meteory zostawiając za sobą błyskający ślad- tego nie można przegapić!
Dzielni wojownicy! Prorocy przewidują, że w najbliższej przyszłości na Feo spadnie deszcz meteorytów. Macie możliwość nie tylko obserwować niezwykłe zjawisko ale też sprawić sobie pożyteczne i piękne drobiazgi z odłamków spadających gwiazd.
Bądźcie gotowi na przygodę poszukiwania fragmentów gwiazdy!
Światło Gwiazdnika | Kostny rylec |
Przygotowanie gwiezdnego oręża | Gwiezdna nagroda |
Światło Gwiazdy | Osiągnięcia |
Światło Gwiazdnika
Misja startowa- oznacza to, że jej ukończenie jest warunkiem dalszego udziału w wydarzeniu.
Od kogo: Starzec Boguron (Plac O'Delvaisu)/
Starzec Werkiriusz (Plac Dartrongu)
Ograniczenia: 3 postaci.
Przy użyciu specjalnego sekatora, możecie zebrać te zadziwiające kwiaty, aby starcy mogli rozdać je mieszkańcom stolicy.
Celem misji startowej będzie zebranie 10sztuk Gwiazdnika. W tym celu udajemy się na ziemie Lasu Szuarskiego/
Jaskiń Dreszczu i używając sekatora w placaku zbieramy kwiaty. Po zebraniu odpowiedniej ilości wracamy do Starca odebrać nagrodę.
Zberać Gwiazdniki można nie częściej niż raz na minutę.
Podniosłeś sekator do lśniącej łodygi gwiazdnika i ściąłeś migoczący kwiatek, a następnie włożyłeś go do plecaka. Zdobyłeś: Gwiazdnik 1 pcs.
Nagroda: Jeden szkic do wyboru-
Przygotowanie gwiezdnego oręża
Od kogo: Rzemieślnik Ostap (Plac Światła)/
Mistrzyni Sojgura (Plac Ognia)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Światło Gwiazdnika"
Z otrzymanym od starca szkicem udajemy się do Ostapa/
Sojgury. Do produkcji broni trzeba zdobyć odłamki gwiazd. Można je znaleźć tylko pod wpływem specjalnego zaklęcia – Światło gwiazdy. Podarować je mogą jubilerzy
Esmeril i
Korundum.
Celem misji jest zdobycie 10 odłamków gwiazdy i przyniesienie ich do mistrzów. Aby móc wykonać misję, wpierw udajemy się do jubilerów przebywających w gildiach na placach miast, aby uzyskać efekt Światło gwiazdy.
Nagroda: Komplet broni według dostarczonego projektu
lub
lub
lub
Światło Gwiazdy
Od kogo: Jubiler Esmeril/
Korundum
Ograniczenia: Ukończenie misji "Światło Gwiazdnika", dostępność raz na 3 godziny.
Aby móc zbierać odłamki gwiazd niezbędny jest specjalny efekt, który nałożą na nas jubilerzy.
Teraz, podczas polowania na potwory, przy tworzeniu energetycznych sfer lub dostawy energetycznych kryształów na polach bitew, możecie znaleźć odłamki meteorów.
Efekt Światło Gwiazdy trwa 2 godziny.
Uwaga! Zaklęcie nie działa na polach bitew równych i na międzyserwerowych polach bitew.
Jubilerzy mogą podarować swoje czary raz na trzy godziny.
Kostny rylec
Od kogo: Rzemieślnik Ostap (Plac Światła)/
Mistrzyni Sojgura (Plac Ognia)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Światło Gwiazdnika", misja jednorazowa.
Do pracy z fragmentami gwiazd niezbędny będzie mocny rylec.
Celem misji jest dostarczenie mistrzom jednego ze wskazanych rylców. Zdobądźcie rylec dla mistrzów, a z zadowoleniem podzielą się z wami jednym ze szkiców cudownych prezentów. Posiadając szkic i niezbędną ilość odłamków możecie nabyć w sklepie jubilera wskazany na szkicu prezent.
Zwykły rylec można zakupić w sklepie na placu Światła/
Ognia lub poprzez aukcję oraz giełdę.
Kostny rylec może wypaść z niewielkim prawdopodobieństwem z potworów maksymalnie poziom słabszych od nas.
Nagroda: Do wyboru jeden ze szkiców:
Dodatkowo po zebraniu wszystkich 12 szkiców zostaną one zebrane w jedną księgę:
Gwiezdna nagroda
Od kogo: Starzec Boguron (Plac O'Delvaisu)/
Starzec Werkiriusz (Plac Dartrongu)
Ograniczenia: Ukończenie misji "Światło Gwiazdnika"
Celem misji jest otrzymanie wszystkich 12 gwiazdozbiorów od znajomych oraz przyjaciół. Następnie udajemy się do przywódców zakończyć misję i odebrać nagrodę.
Osiągnięcia
Podczas wydarzenia można zdobyć unikalne osiągnięcia.
Za wykonanie misji «Kostny rylec» dostępnej u Rzemieślnika Ostapa/
Mistrzyni Sojgury.
Za wykonanie wszystkich 12 gwiazdozbiorów. Prezenty można wykonać u Ostapa/
Sojgury
lub w sklepach jubilerów.
Za wykonanie poszczególnych upominków
Za otrzymanie wszystkich 12 suwenirów otrzymanych od przyjaciół i znajomych, a następnie zakończenie misji «Gwiezdna nagroda» zlecaną przez przywódców stolic.
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 265