Jeżeli w Twoich żyłach płynie gorąca krew, a dusza Twa jest żądna przygód, oznacza to, że jesteś urodzonym poszukiwaczem reliktów. Zajęcie to pozwoli Ci zgłębić tajemnice mitologii świata Feo oraz przeżyć całe mnóstwo niebezpiecznych i zarazem ekscytujących przygód.
Dostępna od3. Bez ograniczeń i święceń.Twoim głównym zadaniem będzie poszukiwanie dawnych relikwii i doniosłych artefaktów. Wszystkie znalezione relikty możesz wymienić u antykwariusza Samarai Menachema, powiększając tym samym swoją reputację poszukiwacza reliktów. Aktualny poziom reputacji widoczny jest w plecakuzakładka "Atrybuty".
Sposoby zdobywania reputacji:
Istnieją 4 sposoby rowijania tej reputacji - oddawanie Antykwariuszowi Kości Gudzona, Kwiatów Zgryzoty, Ogienników, Artefaktów oraz kilka misji. Od Ciebie zależy wybór, w jaki sposób będziesz ją podnosił. Muszę tu zauważyć, że do poziomu 2000 pkt, rozwija się ją dość łatwo, jednak po zdobyciu tego progu już zaczynają się schody ponieważ wymienialne na reputację przedmioty są bardzo rzadkie i trudne do zdobycia, w handlu osiągają wysokie ceny a ogienniki i zgryzotki już nie dają upragnionych punktów.
I. Kości Gudzona
Dodają po 5 pkt reputacji aż do pewnego progu, zajmują miejsca w plecaku oraz nie posiadają terminu ważności
Opcje wymiany: 1 kość = 5 pkt reputacji, 10 kości = 50 reputacji. Uwaga: Reliktowe kości można oddawać jedynie pojedynczo.
Rodzaj | Próg reputacji | Uzyskanie |
do 500 |
potwory2-4 |
|
do 1000 |
potwory3-5 |
|
do 1500 |
potwory5-7 |
|
do 2000 |
potwory6-8 |
|
do 2500 |
Nadistoty |
II. Ogienniki i Kwiaty Zgryzoty
Ogienniki i Kwiaty Zgryzoty dodają po 3 pkt reputacji do pewnego progu. Do ich zbierania potrzebne są . Zdobyć je można wykonując misję na4 Straszny Głód u sługi Katiputa,Negatory Unariusa u chłopca Luki, dostępną po wykonaniu misji Kwiat Ogiennika u Antykwariusza.
Natomiast wymiana Kwiatów Zgryzoty będzie możliwa po przejściu misji Wielka Wyprawa,Gambit zgodny z zasadami, dającymi dostęp do wyspy Fej-Go.
Uwaga: Użycie zwoju zniszczenia/rozdrobnienia na Negatorach nie jest zalecane - nie dostaniesz żadnego kryształu, gdyż Negatory nie posiadają wytrzymałości i artefakt znika.
Surowce te są bardzo pożądane i występują w niewielkich ilościach, nalezy się przygotowac do stawienia czoła desperackiej konkurencji a także na negatywne efekty, którymi grozi ich zbieranie.
Przydatna sztuczka dla osób zbliżających się do 2000 reputacji - jeśli wbijamy reputację kwiatami zgryzoty warto zrobić to tak, aby osiągnąć 1999 pkt, a następnie oddać cały pakiet (10 kwiatków). Reputacja wzrośnie do 2031 pkt. Może te 30 pkt to niewiele, ale obserwując ceny aukcyjne np. masek strachu warto nabić te dodatkowe punkty.
Opcje wymiany: 1 szt = 3 pkt reputacji, 10 szt = 32 pkt. reputacji
III . Artefakty
Dodają po 20 pkt reputacji do pewnego progu, za przekazanie artefaktu dostaniesz też drobną nagrodę. Zajmują miejsce w plecaku, jednak każdy rodzaj składuje się w jedno "gniazdo".
Dialog u antykwariusza o wymianie przedmiotów pojawi się tylko jeśli mamy je w plecaku.
IV. Misje
Kilka misji w grze również pozwala zdobyć nam trochę reputacji Poszukiwaczy Reliktów:
Misja | Dostęp | Nagroda |
Kwiat Ogiennika
Antykwariusz Menachem |
4, reputacja Poszukiwaczy Reliktów minimum 100 | 20 pkt reputacji (do 2000) |
Kwiat Ogiennika
Antykwariusz Samar |
4, reputacja Poszukiwaczy Reliktów minimum 100 | 20 pkt reputacji (do 2000) |
Zbroja Orka-zdobywcy
Antykwariusz Menachem |
5 |
30 pkt reputacji (do 2000) |
Zbroja Orka-zdobywcy
Antykwariusz Samar |
5 | 30 pkt reputacji (do 2000) |
Flamberg Carusa
Dowódca Torgor |
5 | 30 pkt reputacji (do 2000)
Aby zdobyć reputację nalezy posiadać Broszka "Błękitny Ptak" |
Flamberg Carusa
Dowódca Kort |
5 | 30 pkt reputacji (do 2000)
Aby zdobyć reputację nalezy posiadać Broszka "Błękitny Ptak" |
Ograbienie Antykwariusza Antykwariusz Menachem |
6 | 10 pkt reputacji (do 2500) |
Ograbienie Antykwariusza Antykwariusz Samar |
6 | 10 pkt reputacji (do 2500) |
Nagrody za reputację:
Jak tylko Twoja reputacja osiągnie wymagany poziom, będziesz mógł/mogła nabyć w antykwariacie niezwykłe i niesłychanie rzadkie w świecie Feo artefakty:
Nagroda | Opis |
500 pkt reputacji |
|
|
Pozwala na dokładne obicie skorupy efrylu niskiej jakości na mniejsze elementy.
Z jednego kryształu ENJ uzyskuje się 2 losowe rodzaje elementów. Wykonuje się z nich prezenty do misji na Buławę Gorbacha (misjaTajemnica wyspy Fej-Go,Zagadka wyspy Fej-Go) - jeśli mamy szkic na upominek z misji Niezwykły wynalazek oraz potrzebne są do szkiców przywołania Minotaurów |
1000 pkt reputacji |
|
|
Po naładowaniu 3 szt efrylu będzie produkował od 1 do 3 efryli dziennie (zwykle 1-2). |
Pozwala przenieść się doLodowej Groty-Kurhan Płaczu 1 raz dziennie. | |
Pozwala przenieść się wGóry Mroku-Góry Kajar 1 raz dziennie. |
|
2000 pkt reputacji |
|
|
Pozwala zwiększyć wydajność Replikatora efrylu.
Zmodyfikowany replikator częściej produkuje po 2-3 efryle dziennie. |
|
Ulepsza Świecowy Amulet Skoku tak że może on nas przenosić 2 razy dziennie. |
|
Ulepsza Pleciony Amulet Skoku tak że może on nas przenosić 2 razy dziennie. |
|
=Wymaga 120 mistrz zawodu jubilera i geologa. Używany przy produkcjiEliksiru «Moc Smoka» u Alchemika w Gildii Mistrzów. Wymagane 1000 pkt. reputacji miejskiej. |
|
=Wymaga 120 mistrz zawodu alchemika i zielarza.
Używany przy produkcji Eliksiru «Moc Smoka» u Alchemika w Gildii Mistrzów. Wymagane 1000 pkt. reputacji miejskiej. |
|
=Wymaga 120 mistrz zawodu czarodzieja i rybaka.
Używany przy produkcji Eliksiru «Moc Smoka»u alchemika w Gildii Mistrzów. Wymagane 1000 pkt. reputacji miejskiej. |
|
Łącząc go z lewą częścią (można dostać zabijając Szkielet Gorbacha w czasie wydarzenia «Nieszczęśćia przez kwiaty», ciężki do ubicia ma 12000 hp), otrzymamy medalion, który może nas przenosić do Miejsca Zagłady 1 raz dziennie. |
Po zebraniu wszystkich 5 części magiipowietrza, wody czy światła,ognia, ziemi czy cienia, otrzymasz Amulet Przywołania Maga danej szkoły magii. Można go użyć 1 raz w tygodniu, daje ogromną przewagę nad przeciwnikiem. Wiecej o Amuletach Magów Bojowych przeczytasz tutaj. |
|
3000 pkt reputacji |
|
|
Potężny artefakt, który pozwala na zerwanie związku między duszą i ciałem wroga 1 raz na 12 godzin, trwa 2 godziny. Można przywrócić połączenie, korzystając z(dostępne w arsenale Chaosu przy 2000 pkt ich reputacji), lub z, który z bardzo małym prawdopodobieństwem można znaleźć w szkatułkach gnomów. Lustro Solumira nie działa na graczy, którzy są chronieni przez jeden z Amuletów Nekromanty(dostępne przy 3000 pkt reputacji Łowców Martwiaków od12) |
|
Artefakt może rozszczepić partię 10 efryli i stworzyć z powstałej energii od 30 do 50 jasnych okruchów. Pozwala na 4 rozszczepienia dziennie. Okruchy te są niezbędne do naładowania(dostępnym po osiągnięciu Medalu Kultu Łowców Martwiaków).
Odłamki mozna także zobyć korzystając z Jasnego Amuletu Nekromanty lub rozbijając(z niewielkim prawdopodobieństwem można go znaleźć w szkatułkach gnomów lub drogocennych skrzynkach). |
|
Artefakt może rozszczepić partię 10 efryli i stworzyć z powstałej energii od 30 do 50 mrocznych okruchów. Pozwala na 4 rozszczepienia dziennie. Okruchy te są niezbędne do naładowania(dostępnym po osiągnięciu Medalu Kultu Łowców Martwiaków). Odłamki mozna także zobyć korzystając z Mrocznego Amuletu Nekromanty lub rozbijając(z niewielkim prawdopodobieństwem można go znaleźć w szkatułkach gnomów lub drogocennych skrzynkach). |
|
Ulepsza Świecowy Amulet Skoku tak że może on nas przenosić 3 razy dziennie.
|
|
Ulepsza Pleciony Amulet Skoku tak że może on nas przenosić 3 razy dziennie.
|
Medal Kultu Misja dostępna od5 oraz osiągnięciu 3000 pkt reputacji u antykwariusza Samarai Menachema. Należy im dostarczyć: |
|
|
Działa tak jak Zwierciadło Solumira i dodatkowo:
-można użyć 5x, raz na 12 godz. -ignoruje ochronę Amuletów Nekromanty |
|
+=
Modernizuje Ciemnego destruktora do Ciemnego polidestruktora. Artefakt może rozszczepić partię 10 efryli i stworzyć z powstałej energii od 50 do 70 mrocznych okruchów. Pozwala na 4 rozszczepienia dziennie. |
|
+=
Modernizuje moc Jasnego destruktora do Jasnego polidestruktora. Artefakt może rozszczepić partię 10 efryli i stworzyć z powstałej energii od 50 do 70 jasnych okruchów. Pozwala na 4 rozszczepienia dziennie. |
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 2079
Aby kroczyć drogą Dobra, należy przejść misję inicjacyjną u Noraka Życzliwca , założyciela i twórcy Bractwa. Spotkać go można w Klasztorze Czystości w Posiadłości WirgoldPosiadłość Budrymach. Misja dostępna jest od 5 pod warunkiem, że posiadamy minimum 2 uzdrowiciela lub minimum 30 mistrz. włamywacza. Należy zachować ostrożność w przyszłości, jeśli zrezygnuje się z zawodu uzdrowiciela lub włamywacza, nie będzie dostępu do Laboratorium i Świątyni Bractwa!
W zadaniu trzeba uzyskać zgodę na wstęp do Bractwa Czystości od kilku postaci ze swojego kontynentu. Aby ją dostać należy ukończyć wymagane przez nich misje:
Ludzie |
Magmarzy |
||
Postać |
Misja |
Postać |
Misja |
Mędrzec Paneonik |
Napaść Gordtów |
Mędrzec Flawiusz |
Naturalna szczepionka przeciw przekleństwom |
Starzec Baguron |
Ugryzienie wściekłego psa |
Starzec Werkiriusz |
Ruch koniem |
Przywódca Damirius |
Kłopot przywódcy |
Przywódca Gidwer |
Obroża psa Gidwera |
Rusałka Sorena |
Niezwykłe skrzydła zygreda |
Mistrzyni Sojgura |
Naprawa posągu wercydy |
Po pomyślnym zakończeniu misji i wstąpieniu do Bractwa Czystości na początek otrzymujemy 10 pkt reputacji. Także za każdy awans w zawodzie uzdrowiciela otrzymujemy po 30 pkt, dlatego rozwijając ten zawód można skutecznie obniżyć koszty wbijania reputacji Bractwa.
Skrzynia w klasztorze – skrytka na 5 miejsc, dostępna dla wszystkich graczy od 6 po wykonaniu misji
Ponadto w Klasztorze Czystości nie można zaatakować zwojem kata bądź ataku.
Nagrody za reputację:
Reputacja |
Medal |
Nagroda |
|||
Polewki Działają 1h |
Zwoje Działają 2h |
Przepisy |
Inne |
||
500 |
|||||
1000 |
|
||||
2000 |
|
||||
3000 |
|||||
Kult |
|
|
Głównym celem Bractwa Czystości jest walka z Siewcami Zła, a mianowicie niszczenie ich zasobów, czyli Złych oczu, oraz Czaszek Siewców Zła. Podczas ich niszczenia otrzymuje się Emanacje Dobra.
Emanacje Dobra można także zbierać w Laboratorium w Klasztorze Czystości w oknie polowania jak zwykłe zasoby. Pojawiają się one co godzinę w ilości kilku sztuk. Liczba ta jest znikoma jeśli chodzi o potrzeby Bractwa, jednak zawsze to coś, i można je dodatkowo wykorzystać choćby na teleport – jedno przeniesienie to koszt 12 emanacji. Surowce w postaci złych oczu czy czaszek są zbyt drogie by w ten sposób marnować zdobywaną za nie emanację. „Złe” zasoby niszczy się się w Laboratorium przy pomocy Transformatora:
Magiczny transformator, owoc wspólnej pracy czarodziejów i uczonych Bractwa Czystości. Niezwykły przedmiot jest w stanie sublimować «mroczne składniki» w emanację dobra, a następnie na tej bazie tworzyć magiczne zwoje, które mają służyć dobru.Transformator umożliwia także tworzenie magicznych zwojów członkom Bractwa Czystości nie posiadającym zawodu Czarodzieja. Uwaga: czy ma się zawód Czarodzieja czy nie, przepis na zwój należy posiadać! Natomiast gracze z zawodem czarodzieja mogą tworzyć zwoje w każdej lokacji.
Jak wbijać reputację ?
Ilość |
Surowiec |
Emanacje |
1 |
2 |
|
10 |
21 |
|
50 |
107 |
|
1 |
30 |
|
10 |
310 |
Jak pokazano w tabeli im większa ilość surowców tym większy bonus otrzymywanej emanacji. Wymieniając największe możliwe ilości można sporo zaoszczędzić w skali całej reputacji ponieważ koszty uzyskania zasobów są ogromne i stale rosną. Zdecydowanie odradzam wymienianie po 1 szt.
Ze zdobytych emanacji tworzymy Zwoje Błogosławieństw, co spowoduje wzrost reputacji Bractwa o 10 punktów za stworzenie każdego zwoju. Jeden zwój pozwala dać Błogosławieństwo trzem graczom do4 włącznie. Odradzam tu tworzenie dużej ilości zwojów na raz, ponieważ pozbyć się ich można jedynie przez użycie a każdy z nich zajmuje osobne miejsce w plecaku i można bardzo szybko zawalić sobie całkowicie plecak a nawet się unieruchomić - jeśli padniemy w walce i spadnie nam plecak z ekwipunku. Lepiej tworzyć zwoje po kilka ale systematycznie. Chyba że od razu chcemy się ich pozbyć rzucając jak popadnie na przypadkowych graczy, jednak w ten sposób nie uzyskamy nawet części poniesionych kosztów i jednocześnie będziemy „uczyć” innych że za błogosławieństwa się nie płaci, lub płaci się mało. Przy kolosalnych kosztach tej reputacji na dłuższą metę nie wyjdzie to nam na dobre. Wbicie odpowiednio 1000 i 2000 pkt. reputacji pozwala na sporządzanie droższych ale i efektywniejszych Zwoi Błogosławieństw, przy czym sporządzanie prostszych zwojów nie będzie miało już wpływu na wzrost reputacji.
Reputacja |
Zwój |
Efekt |
Liczba emanacji na zwój |
Liczba zwoi/emanacji do kolejnego medalu |
|
0-500 |
+15 pkt. życia +3 szybkości |
70 |
49*zwoi 3430*emanacje |
||
500-1000 |
+15 pkt. życia +3 szybkości |
70 |
50 zwoi 3500 emanacje |
||
1000-2000 |
+20 pkt. życia +8 szybkości +10 odporności na zranienia |
100 |
100 zwoi 10000 emanacje |
||
2000-3000 |
+25 pkt. życia +10 szybkości +15 odporności na zranienia |
130 |
100 zwoi 13000 emanacje |
||
Misja na kult |
Do pobrania u Noraka Życzliwca. Prosi o przyniesienie 15000 szt. Emanacji Dobra. |
*biorąc pod uwagę fakt , że wstęp do Bractwa daje 10 pkt. reputacji
Amulet błogiej drogi – pozwala teleportować się z każdej lokacji do Klasztoru Czystości, każdorazowe użycie tego amuletu to koszt 12 Emanacji Dobra. Koszt zakupu 1
Polewki – wzmacniają postać w walce, czas działania 1 godzina. Brak limitu dziennego użycia. Im wyższa reputacja tym zwiększa się dostęp do lepszych polewek:
Rodzaj |
Opis |
Koszt |
Odporność na zranienia +5 Poziom Życia +10 Obrażenia +1...+2 |
10 |
|
Odporność na zranienia +10 Poziom Życia +20 Obrażenia +3...+4 |
25 |
|
Odporność na zranienia +15 Poziom Życia +35 Obrażenia +5...+7 |
50 |
|
Odporność na zranienia +20 Poziom Życia +50 Obrażenia +7...+10 |
70 |
Zwoje:
Zwój *do wykorzystania 10x na dzień |
Opis |
Koszt |
- od 5 |
Odporność na zranienia +15 Poziom Życia +25 Obrażenia +3...+5 W walce +3 pkt. życia co 10 sek Czas trwania 1 godz. |
10 |
- od 7 |
Odporność na zranienia +15 Poziom Życia +25 Obrażenia +3...+5 W walce +5 pkt. życia co 10 sek Czas trwania 1 godz. |
12 |
- od 9 |
Odporność na zranienia +40 Mądrość +15 Poziom Życia +50 Obrażenia (zwykłe i magiczne ) +5...+10 W walce +7 pkt. życia co 10 sek Czas trwania 1 godz. |
25 |
Zwój *do wykorzystania 10x na dzień |
Opis |
Koszt |
- od 13 dla łamignatów |
Odporność na zranienia +50 Intuicja +50 Mądrość +30 Poziom życia +75 Obrażenia (zwykłe i magiczne) +10...+20 W walce +12 pkt. życia co 10 sek. Czas trwania 1 godz. |
33 |
- od 13 dla spryciarzy |
Odporność na zranienia +50 Zręczność +50 Mądrość +30 Poziom życia +75 Obrażenia (zwykłe i magiczne) +10...+20 W walce +12 pkt. życia co 10 sek. Czas trwania 1 godz. |
33 |
- od 13 dla atletów |
Odporność na zranienia +50 Ochrona +50 Mądrość +30 Poziom życia +75 Obrażenia (zwykłe i magiczne) +10...+20 W walce +12 pkt. życia co 10 sek. Czas trwania 1 godz. |
33 |
Przepisy:
Przepis |
Koszt |
Składniki |
Uzyskany zwój* |
Efekty zwoju |
|
5 |
zwój egzorcyzmu 1 szt emanacja dobra 10szt |
ochrona przez 1h przed wszystkimi niszczycielami |
|||
10 |
zwój egzorcyzmu 1 szt emanacja dobra 20szt |
ochrona przez 4h przed wszystkimi niszczycielami |
|||
5 |
zaczarowany pergamin 1 szt emanacja dobra 20szt |
leczy oparzenie Ogiennikiem oraz magiczne oparzenia zwój można użyć 5x |
|||
10 |
zaczarowany pergamin 1 szt emanacja dobra 40szt |
leczy Pieczęć Śmierci zwój można użyć 5x
|
*Zwoje z przepisów tworzone są w transformatorze lub przez graczy z zawodem czarodzieja także w innych lokacjach
- jeśli masz 11, i do tego czasu zdobyłeś Medal Kultu Bractwa Czystości, możesz kupić figurkę Czuugi (5). Figurka nie tylko cieszy oczy, ale także niesie pomoc w walce – kierując na nią Emanację Dobra (50szt) przywołasz Dobrotliwego Czuugę
którego możesz wykorzystać w ciągu 30 dni. Po użyciu daje efekt
magiczne straty +3%, szansa na magiczny krytyczny cios +2%. Czas trwania 1 godz. Nie wiele, ale jak wiemy, nawet minimalna korzyść może zdecydować o wygranej walce magicznej, zwłaszcza biorąc pod uwagę że liczba 11+ wzrasta codziennie.
Zdobywając najwyższe mistrzostwo i Medal Kultu w Bractwie Czystości, macie dostęp do dwóch potężnych artefaktów, o zdobyciu których marzą nie tylko członkowie Bractwa czystości ale i sami Siewcy Zła:
Przyspiesza proces gojenia urazów o 5dni 21godz 6 min 40s, ale nie więcej niż 3 razy w tygodniu, przy jednoczesnym wzmocnieniu ciała przez dłuższy czas, tak że nie otrzymamy kolejnych ran. Siła efektu zależy od umiejętności uzdrowiciela właściciela. |
||
Istnieje również możliwość ulepszenia Czaszki Lirana do Zaczarowanej Czaszki Lirana wykonując misję «Healing the filth-inflicted wounds», którą mogą odebrać u Kleryka Samuela/Mnicha Pimena gracze posiadający Czaszkę Lirana oraz 14. poziom postaci. |
||
Poziom uzdrowiciela |
Efekt |
Charakterystyka |
0-2 |
odporność na zranienia +50
czas trwania 2 godz. |
|
3-5 |
odporność na zranienia +100
czas trwania 3 godz. |
|
6-8 |
odporność na zranienia +150
czas trwania 4 godz. |
|
9 i wyżej |
odporność na zranienia +200
czas trwania 5 godz. |
Amulet Endarga – koszt 35, wymagany poziom nauki jazdy 4. Istnieje możliwość przeobrażenia Endarga w jeszcze silniejszego wierzchowca po uzyskaniu określonej ilości pkt Rankingu Reputacji. Dokładniejszy opis znajduje się w dziale Wierzchowce.
Misja szpiegowania Siewców Zła
Jeżeli jesteś członkiem Bractwa Czystości i podjąłeś misję szpiegowania przeciwnej frakcji czyli Siewców Zła, twoja reputacja w Bractwie będzie się zmniejszać o 50 punktów wraz z każdym wyprodukowanym niszczycielem.
Po pobraniu misji można:
- używac amuletu endarga i czaszki Lirana
- kupic pupila Czuugę
- rozwijac zawód uzdrowiciela/włamywacza (nie trzeba rezygnować z zawodu na czas misji)
- używac towarow dostepnych za reputację Siewców Zła.
Czego nie mozna po pobraniu misji:
- kupować towarów dostepnych za reputację Bractwa Czystości w świątyni, sklepach zamkowych i na jarmarkach
- używać czarów dostępnych za reputację Bractwa czystości, które były kupione przed pobraniem misji
- pobrać zawodu kata.
Przy rezygnacji z misji:
- gracz traci cała reputację Siewców Zła zdobyta podczas przechodzenia misji, zdobyte medale są zachowane
- jeśli gracz jest pod wpływem nalewek Siewców, to automatycznie są one usunięte z efektów
- wraca cała reputacja Bractwa Czystości
- jesli gracz posiada przepis na czarnego Smoka to może go wytwarzać, jednak nie ma mozliwości jego uzycia
- gracz może uzywac kule i moroki, które były kupione podczas przechodzenia misjii sa w jego plecaku
- gracz nie może używac czarów, które były kupione podczas zdobywania reputacji Siewców Zła
- gracz traci dostęp do sklepu i laboratorium Siewców.
Po zakończeniu misji:
- wraca cała reputacja Bractwa Czystości
- przywrócony jest dostęp do świątyni i do laboratorium w klasztorze
- odebrana zostaje cała reputacja Siewców Zła i po jednym przedmiocie: amulet szankary i kostur Mamaluki
- gracz może kupić pupila Bujakę, jesli nie kupił go podczas przechodzenia misji
- można uzywac kule i moroki, ktore były kupione w trakcie przechodzenia misji i znajdują się w plecaku
- mozna używac amuletu szankary i kostura Mamaluki
- jesli gracz ma przepis na Czarnego Smoka to może go wytwarzać, ale nie ma mozliwości użycia
- nie mozna używać czarów Siewców Zła, które były kupione podczas zdobywania reputacji Siewców
- brak dostępu do sklepu i laboratorium Siewców Zła.
Róg Pojednania
Wreszcie, bez względu na poziom reputacji można uzyskać unikalny artefakt, dzięki któremu można ochronić siebie i swoich przyjaciół przed skutkami ataków katów, którzy są w stanie zadawać nieraz ciężkie kontuzje. Członkom Bractwa czystości na 6 poziomie może losowo objawić się Wielki Smok i wręczyć Róg Pojednania. Moc rogu zależy od liczby jego zastosowań. By użyć jego magii należy udać się do smoka swojej rasy i każdorazowo dać smokowi w zamian 30 emanacji dobra. Misja na kolejny róg jest dostępna natychmiast po zastosowaniu poprzedniego rogu. Należy pamiętać także, że musi upłynąć 24 godz. od czasu zejścia efektu rogu by móc dać go jeszcze raz temu samemu graczowi.
Ilość użyć |
Róg |
Efekt |
Czas działania |
0-100 |
2 dni |
||
100-200 |
3 dni |
||
200 i więcej |
4 dni |
Po użyciu rogu, pojawia się on w plecaku w postaci "promienistej kuli" i nie zajmuje miejsca.Gracz może go sam usunąć jeśli sobie tego zażyczy, ponieważ pod jego wpływem nie może korzystać ze zwoi ataku i kata. By pozbyć się efektu, wystarczy złamać "świetlną kulę" klikając na niej opcję „użyj”
Jeśli nie tylko wierzycie, ale i wiecie, że Dobro triumfuje nad Złem, oraz chcecie przyczynić się do tego zwycięstwa –
zapraszamy do Bractwa Czystości !
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 1942
Pozdrawiam Cię wojowniku! Pierwszy raz widzę tyle determinacji w twoich oczach, poczucie winy we wzroku, co sprowadza cię do mnie? Zdecydowałeś się na drogę zła, zdecydowałeś się nieść na ten świat ból, strach i cierpienie? Czego się boisz? Bez zła nie ma dobra i bez nas, siewców zła, dobro byłoby bezradne i po prostu by zniknęło. Naszym przeznaczeniem jest wieczna opozycja, i to jest nasze życie. Decyzja stania się złoczyńcą wymaga silnej woli i determinacji.
Na ścieżkę zła może wejść każdy gracz, który osiągnął 5 i nie ma zawodu uzdrowiciela ani reputacj Bractwa Czystościi ,przechodząc misję „Trybut dla siewców zła” u Izuwera - jego siedziba znajduje się na Pustkowiu Martwej Godziny oraz w Gęstwinie Ciemności.
Mamy za zadanie przynieść Izuwerowi 9 złych oczu i 15 czaszek siewców zła. Następnie dostaniemy trzy słabe niszczyciele, których musimy użyć na graczach spełniających odpowiednie warunki:
Pierwszy niszczyciel musi zostać rzucony na gracza z zawodem kata
Drugi niszczyciel musi zostać rzucony na gracza z zawodem uzdrowiciela
Trzeci niszczyciel musi zostać rzucony na gracza z rangą minimum czempiona
Gdy pozbędziemy się niszczycieli wracamy do Izuwera.
* Można użyć niszczyciela na przeciwnej rasie, dodatkowo, dwa z nich można umieścić na tej samej postaci, na przykład, na czempionie, który jest także uzdrowicielem czy katem.
Po wypełnieniu misji na wstęp będziesz w stanie stworzyć słabe niszczyciele. Na stworzenie każdego słabego niszczyciela potrzeba 3 złe oczy i 5 Czaszek siewców zła. Sporządzenie niszczyciela powoduje każdorazowo wzrost twojej reputacji o 10 punktów. Jak zdobędziesz 1000, a następnie 2000 punktów reputacji Siewcy Zła, nauczysz się produkować silniejsze niszczyciele, przy czym sporządzanie słabszych niszczycieli nie będzie już miało wpływu na wzrost twojej reputacji.
Dopóki nie ma szarego medalu Siewców możesz korzystać z błogosławieństw Bractwa Czystości, po jego otrzymaniu staniesz się naprawdę zły i błogosławieństwa te nie będą już dla ciebie dostępne, podobnie nie otrzymasz już Błogosławieństwa Starszego.
Należy też pamiętać, że w plecaku można mieć tylko jeden niszczyciel.
Nagrody za reputację:
Reputacja | Medal | Nagroda | ||||||
500 | ||||||||
1000 | ||||||||
2000 | ||||||||
3000 | ||||||||
Kult* |
* Do pobrania u Izuwera, prosi o przyniesienie mu 500 złych oczu.
Ilość potrzebnych zasobów do wbicia kolejnych medali reputacji:
Medal | Ilość złych oczu | Ilość na niszczyciela | Ilość Czaszek Siewców Zła | Ilość na niszczyciela |
Szary* | 147 | 3 | 245 | 5 |
Zielony | 150 | 3 | 250 | 5 |
Niebieski | 400 | 4 | 500 | 5 |
Fioletowy | 500 | 5 | 500 | 5 |
Czerwony | 500 złych oczu jednorazowo |
* Biorąc pod uwagę że za wstęp dostaje się 10 pkt reputacji.
Opis nagród:
Teleporty
Pieczarę Siewców wyposażono w szereg teleportów, które pozwalają arbitrom zła bardzo szybko przenieść się do różnych części świata Feo.
Ludzie | Magmarzy |
Mogiły Biedaków | Polana Sennych Marzeń |
Posiadłość Wirgold | Przedgórze Mentalii |
Polana Zapomnienia | Dymiące Wzgórza |
Łąki Beztroski | Posiadłość Budrymach |
Biała Rafa* | Biała Rafa* |
* Teleportacja możliwa jest od 11 poziomu po przejściu misji «Niezwyciężona armia»
Kule, Szurikeny i niszczyciele:
Kule doskonale spowalniają przeciwnika, są bardzo przydatne na Polach Bitew. Nie można przykuć 2 kul jednemu graczowi. Szurikeny natomiast bardzo dobrze sprawdzają się przy dobijaniu przeciwników w walce, zwłaszcza po ogłuszeniu, nie można bowiem ich uniknąć ani zablokować.
Rodzaj
|
Cena | Efekt |
30 |
szybkość: -30 |
|
40 |
szybkość: -40 |
|
60 |
szybkość: -60 |
|
1 |
szybkość: -80 powoduje utratę w walce 3 punktów życia co 10 sekund. |
|
50 |
żelazna oprawa, w którą wkłada się inkarnum, dzięki czemu zamienia się w tę kulę szybkość -90 powoduje utratę 5 pkt. many co 10 sekund |
|
50 |
żelazna oprawa, w którą wkłada się centridos, dzięki czemu zamienia się w tę kulę szybkość -90 powoduje utratę 10 pkt. życia co 10 sekund |
|
4 |
zadaje 55 pkt straty można użyć co 4 minuty mieści się 8 w slot
|
|
5 |
zadaje 90pkt straty można użyć co 4 minuty mieści się 8 w slot | |
6 |
zadaje 150 pkt straty można użyć co 4 minuty mieści się 8 w slot | |
10 |
zadaje 200 pkt. magicznych obrażeń oraz zdejmuje 18% many z przeciwnika, jednak nie więcej niż 18% naszego poziomu many, można użyć co 4 minuty, mieści się 8 w slot | |
w walce -8 pkt. życia co 10 sek. |
||
w walce - 12 pkt. życia co 10 sek. |
||
w walce - 12 pkt. życia co 10 sek. |
Nalewki:
Przepis na nalewkę kupuje się tylko raz, i można je tworzyć w Pieczarze, jeśli posiadasz niezbędne składniki w plecaku. Ponadto, jeśli masz zawód Alchemika, będziesz w stanie stworzyć nalewki "Mózgotrzep" (30 mistrz) oraz "Czarny Smok" (45 mistrz), poza laboratorium w każdym miejscu świata Feo. Trzeba się jednak nauczyć przepisu.
Nalewka | Przepis | Produkcja | Ograniczenia | Efekt |
|
brak |
Do nabycia w Pieczarze |
Nie można użyć więcej niż dwa razy dziennie! Niezgodna z nalewką "Mózgotrzep" i "Czarny Smok" |
podatność na zranienia: +15 |
|
|
Można stosować kilka razy dziennie. Niezgodna z nalewką "Łamigłówka" i "Czarny Smok" |
podatność na zranienia: +20
|
|
|
|
Niezgodna z nalewką "Mózgotrzep" i "Łamigłówka"
|
zręczność: +50 |
|
|
|
Niezgodna z nalewką "Mózgotrzep" i "Łamigłówka" |
zręczność: +55 |
|
|
|
Niezgodna z nalewką "Mózgotrzep" i "Łamigłówka" |
zręczność: +78 |
|
|
|
Niezgodna z nalewką "Mózgotrzep" i "Łamigłówka"
|
zręczność: +78 |
|
|
|
Niezgodna z nalewką "Mózgotrzep" i "Łamigłówka"
|
zręczność: +78 |
Raz na 10 dni można dostać wybraną nalewkę od Niewolnicy w Pieczarze by wypić ją "za zdrowie Izuwera"
dostęp zależy od posiadanego medalu:
Jeśli dojdziesz do 3000 pkt reputacji , otrzymasz dostęp do małego, złośliwego demona Bujaka. Koszt 1szt a po zdobyciu medalu Kultu dostęp do Węgli Fajturioza, Kostura Mamaluki i Amuletu przywołania Shankary.
Figurka Bujaki |
Przekleństwo Bujaki Ofiara przekleństwa płaci własnym zdrowiem za używanie magii 10% swoich magicznych obrażeń. Czas trwania: 2h |
Wzmocnione Przekleństwo Bujaki Ofiara przekleństwa znajdująca się pod wpływem Czuugi płaci własnym zdrowiem za używanie magii 15% swoich magicznych obrażeń. Czas trwania: 2h |
Węgiel Fajturioza Czerwonej Zniewagi Koszt 35 Tworzy Gehennowego Niszczyciela w dowolnej lokacji z: Można używać co 3h. Po 100 wykorzystaniach zamieni się w Węgiel Fajturioza Niebieskiej Zguby. |
Węgiel Fajturioza Niebieskiej Zguby
Tworzy Gehennowego Niszczyciela w dowolnej lokacji z: Można używać co 3h. Po 100 wykorzystaniach zamieni się w Węgiel Fajturioza Czarnego Gniewu |
Węgiel Fajturioza Czarnego Gniewu
Tworzy Gehennowego Niszczyciela w dowolnej lokacji z:
Można używać co 3h.
|
Kostur Mamaluki, od 5, koszt 30. Dzięki niemu można rozproszyć magię Bractwa Czystości. Można użyć 2 razy na tydzień.
Amulet Przywołania Szankary, koszt 35, wymagany poziom nauki jazdy 4. Istnieje możliwość przeobrażenia Szankary w jeszcze silniejszego wierzchowca po uzyskaniu określonej ilości pkt Rankingu Reputacji. Dokładniejszy opis znajduje się w dziale Wierzchowce.
Misje na Reputację Siewców:
Na 5 znajdują się dwa zadania, które pomogą Ci wbić kilka pkt reputacji Siewcy. Ilość pkt w nagrodach nie jest duże ale zawsze to trochę do przodu ;) Są jednorazowe i odblokowują się po uzyskaniu reputacji Siewców 500. Misje są jednorazowego użytku. Obie do pobrania u Oszusta Gluma na Kurchanie Płaczu lub Złodzieja Czygryka na Polanie Sennych Marzeń.
Zbrodnia stulecia: Bez żadnej walki, uwierzcie mi, nic skomplikowanego. Wystarczy włamać się do magazynu na Placu Światła/Ognia i wykraść Replikator Efryli. Nagroda: 30 pkt reputacji Siewców.
Uniwerslny wytrych Arrasha: W tym zadaniu musisz bić trupy[5], aż wypadnie wytrych. Nagroda: 20 pkt reputacji Siewców.
Reputację z tych misji można uzyskać, jeśli twój poziom reputacji jest niższy niż 2000, jesli posiadasz już to reputacji nie dostaniesz.
Po osiągnięciu 6, można zostać Katem . To pomoże ci w terroryzować swoich wrogów. Jest to trzeci, dodatkowy zawód.
Ponadto, osiągając 9. i cieszącym się Rankingiem reputacji 1200 punktów lub więcej, można zwiększyć możliwości Szankary za pomocą odpowiednich Ksiąg.
Misja szpiegowania Bractwa Czystości
Podwójna Gra u Izuwera odblokuje się po otrzymaniu medalu Kultu Siewców zła. W czasie tego zadania nie będzie aktywna Reputacja Siewców i można wbijać Reputację Bractwa Czystości. To znaczy, że masz szansę do zrobienia drugiego medalu Kultu opozycyjnej frakcji bez zupełnej utraty reputacji zła. W tym czasie będzie można korzystać jedynie z przedmiotów dostępnych za medal Kultu Siewców. Po wykonaniu zadania, reputacja Siewców zostanie zwrócona i powróci dostęp do pełnego asortymentu nagród za tę reputację. Jeśli posiadasz zawód Kata to także trzeba go porzucić w trakcie tej misji a po jej wykonaniu zostanie on przywrócony wraz ze zdobytym dotąd mistrzostwem.
Po rozpoczęciu misji ze zdobywaniem reputacji Bractwa Czystości można:
- używac amuletu szankary i kostura Mamaluki
- używac kul i moroków Siewców, które zostały kupione przed pobraniem misji
- kupić pupila Bujakę
- używac przedmiotów dostepnych za reputację Bractwa.
Czego nie można po pobraniu misji:
- kupować towarów dostepnych za reputację Siewców Zła w sklepie Siewcow Zla, w sklepie z kontrabandą, sklepach zamkowych i na jarmarkach
- wykonywać zawodu kata (po zakończeniu zadania zawód kata jest zwracany)
- używac czarów, które były kupione w czasie posiadania reputacji Siewców Zła, np. czary kul.
Przy rezygnacji z misji:
- gracz traci całą zdobyta do momentu rezygnacji reputację Bractwa Czystości, zdobyte medale są zachowane
- jesli gracz jest pod wpływem polewek i manuskryptów, np. alalajli, to automatycznie sa one usuwane z efektów
- wraca cała reputacja Siewców Zła
- przywrócony zostaje zawód kata na poziomie jaki miał gracz przed wzięciem misji
- przywrócona jest mozliwość zakupów przedmiotów za reputację Siewców w sklepie Siewców Zła, magazynie z kontrabandą, sklepach zamkowych i na jarmarkach
- gracz może kupić pupila Czuugi, jesli nie kupił go w trakcie zdobywania reputacji
- gracz może uzywać polewek, które są w jego plecaku i które były kupione w trakcie zdobywania reputacji Bractwa czystości
- gracz może używac arcyapotropeę, apotropeę, zwoje leczenia oparzeń i zwoje oświecenia, które były utworzone podczas przechodzenia misji
- jeśli gracz posiada przepisy na arcyapotropeę, apotropęę, zwoje leczenia oparzeń i zwoje oświecenia może tworzyć i korzystać ze zwojów dopóty, dopóki ma emanacje dobra
- gracz nie może używac czarów Bractwa Czystości, ktore były kupione w trakcie przechodzenia misji
- gracz traci dostęp do świątyni i do laboratorium.
Po zakończeniu misji:
- wraca cała reputacja Siewców Zła
- przywrócony zostaje zawód kata na poziomie jaki miał gracz przed wzięciem misji
- przywrócona jest mozliwość zakupów przedmiotów za reputację Siewców w sklepie Siewców Zła, magazynie z kontrabandą, sklepach zamkowych i na jarmarkach
- gracz traci zdobytą reputację Bractwa Czystości oraz po jednym przedmiocie: amulet endarga, czaszka Lirana
- gracz może kupić pupila Czuugi, jesli nie kupił go w trakcie zdobywania reputacji
- gracz może uzywać polewek, które są w jego plecaku i które były kupione w trakcie zdobywania reputacji Bractwa czystości
- gracz może używac arcyapotropeę, apotropeę, zwoje leczenia oparzeń i zwoje oświecenia, które były utworzone podczas przechodzenia misji
- jeśli gracz nauczyl się przepisów na arcyapotropeę, apotropęę, zwoje leczenia oparzeń i zwoje oświecenia może tworzyć i korzystać ze zwojów dopóty, dopóki ma emanacje dobra
- gracz nie może używac czarów Bractwa Czystości, ktore były kupione w trakcie przechodzenia misji, np. czary polewek
- gracz traci dostęp do świątyni i do laboratorium
- gracz może używać amuletu endarga i czaszki Lirana.
- nie można używać pozostałych nie wymienionych wyżej przedmiotów.
Ochrona przed złem:
Zaklęcie Wstręt Ochrona przed Bujaką |
10 demonicznych okowów lub 3. Okowy spadają z Eldziwów i Krofdorów niezbyt często. |
U Demonologa swojej rasy. Odwraca i likwiduje słabe oddziaływanie sił demonicznych oraz chroni przed ciążacą, osłabiającą, szarpiącą, koszmarną i nieprzezwyciężoną zgubą. |
Maść z sadła Ochrona przed kulami |
50 do nabycia w Arsenale Podziemnych Rycerzy i na Zamku Grandfort |
Do wysmarowanego tym tłuszczem człowieka lub magmara nie można przykuć kuli więźnia, katorżnika, niewolnika i skazańca. Czas działania: 2h |
Gurraldowa maść Ochrona przed ranami i kulami |
Dostępna po ukończeniu misji «Śliska Sprawa» od trenera Versonga/ Burdwola na 6 + dostawie do nich śluzu Gurralda Kora 5szt, Ogienników 50szt i 2 |
Do wysmarowanego tym tłuszczem człowieka lub magmara nie można przykuć żadnej kuli oraz zapewnia mu ochronę przed zranieniami. Odporność na zranienia +30, Termin ważności 90 dni Czas działania: 3h |
Zwykłe wytrychy Zdejmują kule |
30 W sklepie w Górach Kajar/ Wieś Maettro |
Zestaw 3szt. Pozwalają z niewielkim prawdopodobieństwem pozbyć się kuli więźnia, katorżnika, niewolnika i skazańca. Użyć może włamywacz z mistrz.15 |
Profilowane wytrychy Zdejmują kule |
40 W sklepie w Górach Kajar/ Wieś Maettro |
Zestaw 3szt. Pozwalają ze średnim prawdopodobieństwem pozbyć się kuli więźnia, katorżnika, niewolnika i skazańca. Użyć może włamywacz z mistrz.45 |
Uniwersalne wytrychy Zdejmują kule |
50 W sklepie w Górach Kajar/ Wieś Maettro |
Zestaw 3szt. Pozwalają z dużym prawdopodobieństwem pozbyć się kuli więźnia, katorżnika, niewolnika i skazańca. Użyć może włamywacz z mistrz.75 |
Zwój Egzorcyzmu Rozprasza niszczyciele |
5 u czarodzieja Arnabaga/ Horsunguma |
Rozprasza magię każdego niszczyciela. Mozna użyć nie częściej niż 5 razy dziennie. Jeden zwój zdejmuje tylko jeden rodzaj zaklęcia. |
Zwój Absolutnego Egzorcyzmu Rozprasza niszczyciele |
6 W sklepie Najemników, wymagany zielony medal ich reputacji |
Rozprasza magię każdego niszczyciela. Można użyć nieograniczoną ilość razy dziennie. Jeden zwój umożliwia przeprowadzenie jednego obrzędu. Nie zajmuje miejsca w plecaku. |
Apotropea Ochrona przed niszczycielami |
Od członka Bractwa Czystości posiadającego szary medal tej reputacji. |
Chroni gracza przed każdym rodzajem niszczyciela przez okres 1h. |
Arcyapotropea Ochrona przed niszczycielami |
Od członka Bractwa Czystości posiadającego niebieski medal tej reputacji. |
Chroni gracza przed każdym rodzajem niszczyciela przez okres 4h. |
Samica kornika krobza Rozprasza zwykłe niszczyciele |
Z bardzo małym prawdopodobieństwem prz zabiciu drzewostworów i jeszcze mniejszym z młodego drzewostwora. Można kupić od innego gracza. |
Rozprasza magię słabych niszczycieli, próby usunięcia klątwy bagiennego niszczyciela mogą się okazać nieskuteczne, natomiast w ogóle nie udaje się za jej pomocą usunąć gehennowego niszczyciela. |
Samica świetlika zyka Rozprasza zwykłe niszczyciele |
Można znaleźć w Szkatułce Szeary oraz w dziurach mostu na Kurhanie Śmierci. Można także kupić od innego gracza. |
Rozprasza magię słabych niszczycieli, próby usunięcia klątwy bagiennego niszczyciela mogą się okazać nieskuteczne, natomiast w ogóle nie udaje się za jej pomocą usunąć gehennowego niszczyciela. |
Wady reputacji:
Jak wszystko w naszym świecie także reputacja Siewców Zła ma swoje plusy i minusy. Plusy opisałam powyżej, ale wspomnę i o minusach:
- Niemożność uzyskania błogosławieństwa starszego po uzyskaniu 500 pkt reputacji Siewców.
- Zakup zwoi egzorcyzmu wyłącznie po pełnych kosztach
- Niemożność uzyskania błogosławieństw Bractwa Czystości.
To znaczy, z grubsza mówiąc, po prostu tzreba zrezygnować z "dobra" na korzyść "zła".
Przypomnę, że postać staje się "zła" dopiero po osiągnięciu szarego medalu Siewców. Po tym osiągnięciu nie można już tak po prostu zejść z drogi zła i wejść na ścieżkę dobra. Istnieją dwa sposoby na pozbycię się "złej" reputacji i oba z nich wiążą sie z przekazaniem surowców dla Noraka Życzliwca - patronowi i twórcy Bractwa Czystości:
Oddawanie efryli: Siewca Zła, zdobywszy 500 punktów reputacji, nie ma prawa wstąpić w szeregi Bractwa Czystości, korzystać z jego blesów ani Błogosławieństwa Starszego (dostępne dla graczy po ukończeniu misji z Orlufią na4). Reputację Siewców można zbić u Noraka Życzliwca oddając mu efryl po kursie 1 efryl = 1 pkt. reputacji.
Oddanie złych zasobów: Po wykonaniu zadania Podwójna gra, reputacja Siewców zostanie zwrócona i powróci dostęp do pełnego asortymentu nagród za tę reputację. Można jednak zrezygnować z reputacji Siewców i pozostać przy reputacji Bractwa oddajac 350 i 350
Powodzenia na ciemnej drodze!
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 1654
Reputacja Miejska
Dostępna od1. Po co nam Reputacja Miejska, skoro nie liczy się do Rankingu Reputacji ? Otóż tak jak w przypadku większości reputacji - po to, aby być w stanie kupować coraz lepsze przedmioty! Wszystkie te przedmioty dostępne są w Sklepie na Placu Światła, Placu Ognia.
Ważne! Zwracamy uwagę na ograniczenie na maksymalną ilość reputacji miasta dla graczy na3 i 4. Dla graczy na 3 ograniczenie wynosi 500 punktów reputacji, a dla4 - 1500 punktów reputacji. Więcej o ograniczeniach.
Ważne: Aby użyć Amuletu i osiodłać wierzchowca potrzebujemy umiejętności jeździeckich ale ich nauka nie jest za darmo. W trakcie walk zużywają też określoną ilość karmy. Kiedy zabraknie karmy nie będzie można przywołać wierzchowca!
Co dają wierzchowce?
1. Zwiększają szybkość poruszania się (kiedy się ich dosiądzie.)
2. W przeciwieństwie do amuletów przywołań, są wielokrotnego użytku - tj. po walce pozostają w plecaku i możemy ich użyć w trakcie następnej walki.
3. Zwiększają pojemność plecaka (gdy są ujeżdżane)
4. Są to jedyne amulety przywołań działające na polu bitwy Arena! w związku z tym dają posiadaczowi wierzchowca bardzo dużą przewagę nad przeciwnikiem, który go nie posiada.
Wierzchowce zdobywane za Reputację Miejską są najprostsze do zdobycia, pozostałe wymagają nierzadko bardzo kosztownych medali kultu innych reputacji.
Zwoje wzmocnienia
Po osiągnięciu poziomu Reputacji Miejskiej 1000 można nabyć zwój , który ulepszy nasz amulet powrotu - po tej operacji będziemy w stanie użyć amuletu powrotu 5 razy dziennie.
Po osiągnięciu 3200 punktów Reputacji Miejskiej ponownie uzyskamy możliwość ulepszenia amuletu zwojem tak, iż będzie on zdatny do użycia aż siedmiokrotnie w ciągu doby.
Inne
Rtęciowe LusterkoKoszt 24. Aby kupić przedmiot, musisz mieć 4000 punktów reputacji swojego miasta.
Służy ono do ładowania Amuletów Przywołania Wojownika i Łucznika. Potrzeba 3 szt za każdym razem na Wojownika i 4 szt. na Łucznika.
Rylec Koszt 10. Zaostrzony kamień wykorzystywany do grawerowania napisów na broni. Wygrawerować napis na broni można tylko raz. Aby kupić ten przedmiot, potrzebujesz 500 punktów reputacji Dartrongu lub O'Delvaisu.
Jak zdobywać Reputację Miejską?
Są tylko dwie możliwości:
1 .poprzez robienie misji - patrz misje w swojej rasie
2. poprzez oddawanie starcom (Baguron, Werkiriusz) na placu miejskim kryształów efrylu
Ilość efryli |
Punkty reputacji |
1 |
1 |
10 |
12 |
30 |
38 |
100 |
130 |
Kryształy efrylu zdobywamy w następujących miejscach:
1.Wszelkie skrytki - (np. ruiny na Płaskowyżu Ciszy, beczka na końcu Legowiska Kretsów, zarośla w Bagnie Bogelfa, itd.) - efryle znajdujemy tam losowo na zmianę z innymi bardziej lub mniej przydatnymi przedmiotami
2.Opuszczony dom - zabicie Lingraońca daje każdemu członkowi grupy 5 kryształów efrylu, ponadto zniszczenie hełmu Galmachara jak i korony Lingraońca to czynności dające po 1 krysztale efrylu
3.Niektóre misje - np. Niepokorny kufer u Kowala Stawrosa
4.Runy gnomów - efryle znajdujemy tam losowo na zmianę z innymi bardziej lub mniej przydatnymi przedmiotami
5.Replikator Efrylu - urządzenie dostępne po zdobyciu 1000 punktów Reputacji Poszukiwaczy Reliktów - po jednorazowym poświęceniu 3 kryształów efrylu urządzenie będzie produkowało od 1 do 3 kryształów dziennie czasem jednak tworząc od 1 do 3 kryształów niskiej jakości (uszkodzonych). Istnieje możliwość jego modyfikacji po zdobyciu 2000 pkt Reputacji Poszukiwaczy Reliktów.
6.Niektóre wydarzenia także dają nam możliwość zdobycia efryli.
Misje powtarzalne:
Patrol - od 3. Dostępna u Przywódcy Damiriusa (Arena na Placu Miejskim) Przywódcy Gidwera (Arena na Placu Miejskim) co 5 dni. Dostajemy do zabicia 5 potworów poziomu o 1 wyższego niż nasz aktualny poziom.
Nagroda 10 pkt. reputacji
Turniej «Żelazna Piątka» - od 5 do 9 - Dostępna u Fanatyka Agoniusza (Stepowe Wiechy) Czarnego Rycerza (Góry Mroku) co 7 dni. Polega na walce z 5 przeciwnikami z rzędu w lokacji Zarośla Jaśminu. Przeciwnicy maja poziom 5 i są następujący:
1. średnio trudny na rozgrzewkę - bez kłopotów i bez moroków da rade pokonać go praktycznie każdy
2. bardzo łatwy i ma dużo hp - strategia walki - walić na bloku i zdejmować blok na combo żądzą krwi lecząc się tym samym - pod koniec walki powinno się mięć prawie max hp
3. chyba najtrudniejszy przeciwnik - wali bardzo mocne ciosy krytyczne (ponad 100 bez bloku) i ma ponad 600 hp - tu sugerowałbym rzucić minimum jednego tygrysa albo mięć w plecaku na wszelki wypadek (UWAGA - walkę należy przeżyć! Jeśli wygracie walkę, ale sami umrzecie - tj. wygra morok za was - to nie rozpocznie się następna walka i trzeba będzie zaczynać turniej od początku)
4. bardzo łatwy - taki sam jak 2.
5. ciężki - ciosy o sile takiej, jak 3, ale mniej hp i częściej robi bloki/unik - tez można wspomóc się morokiem
Nagroda:
5 - 10 pkt reputacji, 3 rzadkie zwoje leczenia
6 - 8 pkt reputacji, 3 rzadkie zwoje leczenia
7 - 6 pkt reputacji, 3 rzadkie zwoje leczenia
8 - 4 pkt reputacji, 3 rzadkie zwoje leczenia
9 - 2 pkt reputacji, 3 rzadkie zwoje leczenia
Zawody krwiobójców - od 6. Pozwala rozwijać reputację miejską aż do 6 000 pkt. Wymaga jednorazowej opłaty 1 Dostępna co 2 dni u Mocarza Gerazyma (Zarośla Jaśminu) Wojowniczki Sajszy (Pustkowie Wyobcowania). Nagroda 5 i 5 pkt reputacji za każdy etap; misję możemy przerwać po dowolnym etapie i oddać ją mocarzowi. Za ukończenie każdego etapu dostajesz Żeton Pierwszej Krwi. Żeton można wymienić, pozwala on także przejść do następnego etapu. Jeżeli przegrasz w walce, żeton znika. Porażka w pierwszej rundzie się nie liczy, można ponownie spróbować swoich sił.
Turniej dzieli się na 5 etapów:
Etap I: walka z 2 przeciwnikami 6 jeden po drugim - dość mocni, ale można ich zabić bez wspomagania morokami: Niedoświadczony Krwiobójca[6] 726 HP (rzadko wali krytykami), Niedoświadczony Krwiobójca[6] 559 HP lub Niedoświadczony Krwiobójca[6] 451 HP (wali krytykami, robi uniki);
Etap II: 2 walki jedna po drugiej - przeciwnicy 7 - mocni, a w drugiej walce zwykle walczymy z 2 przeciwnikami jednocześnie - na poziomie 6 sugeruje wziąć ze sobą na ten etap minimum 2 iguarony, razem z Doświadczonym Krwiobójcą walczą też potwory 1-2 szt: Doświadczony Krwiobójca[7] 826 HP, Tygrys 716 HP i Wilk 771 HP;
Etap III: 3 walki jedna po drugiej - przeciwnicy 8 - mocni, zwykle walczymy z więcej niż jednym przeciwnikiem jednocześnie: Zasłużony Krwiobójca[9]273 HP, Zygred 743 HP, Wieprz 853 HP i Iguaron 798 HP;
Etap IV 3 walki jedna po drugiej - przeciwnicy bardzo mocni, zwykle walczymy z 2-3 przeciwnikami jednocześnie - na 6 sugeruje nie robić lub wypchać cały plecak morokami, a w pasku mieć eliksir giganta i eliksiry leczenia, bo przy sile ciosów wrogów zwoje będą was leczyć za wolno:Prawdziwy Krwiobójca[9] 252 HP, Nietoperz 332 HP, Durgcharg 332 HP, Niedźwiedź 1008 HP, i Niedźwiedź 982 HP;
Etap V: 3 walki, od 1 do 3 potworów w każdej: Legendarny Krwiobójca[10] 363HP, Gordt 399 HP i Granitowy golem 1013 HP.
Nagroda:
1 Etap: 5 reputacji miasta i5
2 Etap: 10 reputacji miasta i10
3 Etap: 15 reputacji miasta i15
4 Etap: 20 reputacji miasta i20
5 Etap: 25 reputacji miasta i 25
Turniej magów bojowych od 11. co 5 dni walczymy z neofitami, magami i arcymagami. Z kim walczymy mamy do wyboru u Przywódcy Damiriusa (Arena na Placu Miejskim) Przywódcy Gidwera (Arena na Placu Miejskim)
Nagroda:
- za neofitów 30pkt,
- za magów 40pkt,
- za arcymagów 50pkt.
Patrolowanie Północnych/Południowych Ziem od 11. Do pobrania w obozie Krofdorów/Eldziwów. Misja bardzo podobna do zwykłego patrolu, dostępna co 7 dni. Za zadanie mamy zabić 10 eldziwów/krofdorów. Za każdego zabitego dostajemy 1 efryl, które potem mozemy wymić na reputację miejską. By ją odblokować musimy mieć ukończoną misję Ukryte zagrożenie Niewidzialne niebezpieczeństwo, które równiez pobieramy w obozach krofdorów i eldziwów.
Misje ogólne na reputację miejską:
2 | ||||
Wielkie polowanie na oszalałe psy |
Reputacja miejska 5 Doświadczenie 100 Niebieski Amulet powrotu |
Wielkie polowanie na oszalałe psy |
Reputacja miejska 5 Doświadczenie 100 Czerwony Amulet powrotu |
|
Kłopot przywódcy |
Reputacja miejska 80 Doświadczenie 525 570 |
Kamień «Objawień» |
Reputacja miejska 80 Doświadczenie 525 570 |
|
Obroża psa Gidwera |
Reputacja miejska 5 Doświadczenie 120 |
|||
3 |
||||
Poszukiwanie miejsca pobytu Orlufii |
Reputacja miejska 160 Doświadczenie 3400 4410 |
Tajemnica kamienia «Objawień» |
Reputacja miejska 170 Doświadczenie 3000 4410 |
|
Krzątanina weselna |
Reputacja miejska 6 Doświadczenie 50 Kaftan Zabójcy / Myśliwego |
Propozycja współpracy |
Reputacja miejska 15 lub Kaftan Myśliwego / Zabójcy |
|
Oset i chłopska relikwia |
Reputacja miejska 7 Wielki eliksir giganta |
Szynka dla Sajszy |
Reputacja miejska 15 Wielki Eliksir Wampira 20 szt Wielki Eliksir Krwi 5 szt |
|
Jakieś Licho |
Reputacja miejska 30 Doświadczenie 300 4 40 |
Jakieś Licho |
Reputacja miejska 30 Doświadczenie 300 440 |
|
Patrol |
Reputacja miejska 10 patrz misje powtarzalne |
Patrol |
Reputacja miejska 10 patrz misje powtarzalne |
|
Skradziony portfel |
Reputacja miejska 8 Doświadczenie 500 Buty Zabójcy / Myśliwego |
Kontrwywiad |
Reputacja miejska 20 Doświadczenie 200 Wielki Proszek Słabości 15 szt |
|
4 |
||||
Nieprzyjemności we młynie |
Reputacja miejska 25 Plecak na 4 miejsca |
Naturalna szczepionka przeciw przekleństwom |
Reputacja miejska 200 Doświadczenie 150 |
|
Napaść Gordtów |
Reputacja miejska 35 Doświadczenie 3900 Wielki Eliksir Życia 10 szt |
Okupowana wioska |
Reputacja miejska 150 Doświadczenie 4000 Wielki Eliksir Życia 10 szt |
|
Kontynuacja poszukiwań Orlufi |
Reputacja miejska 300 Doświadczenie 6000 Błogosławieństwo Starszego |
Ruch koniem |
Reputacja miejska 300 Doświadczenie 6000 14 Błogosławieństwo Starszego |
|
5-ta strona z Księgi «Basarda» | Reputacja miejska 20 Doświadczenie 700 |
Zabójstwo wysłannika ludzi |
Reputacja miejska 25 Doświadczenie 100 /400 Plecak na 4 miejsca |
|
Ogólna mobilizacja |
Reputacja miejska 30 Doświadczenie 1000 17 40 |
Złośliwa szkatułka |
Reputacja miejska 40 Doświadczenie 2000 |
|
Zdobyta wioska |
Reputacja miejska 150 Doświadczenie 400 Wielki Eliksir Życia 10 szt |
Zdzieracz skalpów na prezent |
Reputacja miejska 15 Doświadczenie 1500 /3700 |
|
Skażona rzeka Zarat |
Reputacja miejska 200 Doświadczenie 150 |
Wygodny układ |
Reputacja miejska 20 Doświadczenie 500 /1500 |
|
Złoty pierścień z diamentem |
Reputacja miejska 20 Doświadczenie 1500 |
Stronice losu |
Reputacja miejska 30 Doświadczenie 3500 |
|
Hełm Galmachara |
Reputacja miejska 50 Doświadczenie 2000 do wyboru rękawice mrocznego, mamuta, kata |
Hełm Galmachara |
Reputacja miejska 50 Doświadczenie 2000 do wyboru rękawice mrocznego, mamuta, kata |
|
Ogólna mobilizacja |
Reputacja miejska 30 Doświadczenie 1000 17 40 |
|||
Walka z prowokatorami |
Reputacja miejska 30 Doświadczenie 500 |
|||
5 |
||||
Wielka Wyprawa |
Reputacja miejska 500 Doświadczenie 20000 |
Gambit zgodny z zasadami |
Reputacja miejska 500 Doświadczenie 20000 |
|
Turniej «Żelazna Piątka» |
Reputacja miejska 2-10 Rzadki zwój leczenia 3 szt |
Turniej «Żelazna Piątka» |
Reputacja miejska 2-10 Rzadki zwój leczenia 3 szt |
|
Siła tęczy |
Reputacja miejska 30 Doświadczenie 2500 2 |
Naprawa posągu Wercydy |
Reputacja miejska 30 Doświadczenie 1500 2 |
|
Wygnanie Edery |
Reputacja miejska 30 Doświadczenie 1000 |
Wygnanie Edery |
Reputacja miejska 30 Doświadczenie 1000 |
|
6 | ||||
Zawody Krwiobójców |
Reputacja miejska 5-25 5-25 patrz misje powtarzalne |
Zawody Krwiobójców |
Reputacja miejska 5-25 5-25 patrz misje powtarzalne |
|
Zawody magów bojowych | Reputacja miejska 50-300 |
Zawody magów bojowych | Reputacja miejska 50-300 | |
Egzorcyzm dla Orlufii |
Reputacja miejska 700 reputacja Flaundynów 50 Mocna esencja doświadczenia 7 szt. Słaba esencja doświadczenia 5 szt. |
Odrodzenie półboga chaosu |
Reputacja miejska 700 reputacja Flaundynów 50 Mocna esencja doświadczenia 7 szt. Słaba esencja doświadczenia 5 szt. |
|
7 | ||||
Księga Umarłych |
Reputacja miejska 300 Doświadczenie 25000 |
|||
Kontrola jakości |
Reputacja miejska 50 Doświadczenie 7000 Wielki Eliksir Giganta 10 |
|||
8 |
||||
Rozprawa z bandą Grotsa |
Reputacja miejska 50 Doświadczenie 20000 |
|||
11 |
||||
Turniej Magów Bojowych | Reputacja miejska 30 - 50 |
Wraz z punktami reputacji miasta zdobywasz osiągnięcia, zależne od Twojego progresu:
500 reputacji |
1500 reputacji |
4000 reputacji |
8000 reputacji |
12000 reputacji |
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 1057
Ranking Reputacji jest naliczany z medali wszystkich reputacji jakie uda się nam zdobyć.
Jeśli nie osiągnęliśmy minimum szarej odznaki wtedy żadne punkty nie zostaną dodane do Rankingu. Im wyższy zdobyty medal, tym więcej punktów nam nalicza:
Medal | |||||
Warunki zdobycia | 500 pkt. reputacji | 1000 pkt. reputacji | 2000 pkt. reputacji | 3000 pkt. reputacji | kult reputacji |
Bonus RR | 10 | 20 | 50 | 100 | 300 |
Aby sprawdzić ilość punktów własnego Rankingu Reputacji należy otworzyć zakładkę „Atrybuty” w plecaku.
W związku z tym aby osiągnąć wybrany poziom RR można zebrać niższe medale wielu różnych reputacji, jednak oczywistym jest, że lepsze są medale kultu, ale ich uzyskanie zależy od finansów i czasu.
Ilość medali jakie można zdobyć w grze jest spora:
MEDALE DOSTĘPNE DO POZIOMU 10
Maksymalny ranking |
120 |
150 |
310 |
2610 |
3000 |
4400 | 4410 | 4430 | 4540 | ||
Reputacja |
Od
|
Kult
|
2 |
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Reputacja Miejska | 2 | 500 | 1500 | ||||||||
Siewców Zła | 5 | 5 | |||||||||
Bractwa Czystości | 5 | 5 | |||||||||
Poszukiwaczy Reliktów | 2 | 5 | |||||||||
Podziemnych Rycerzy | 3 | 5 | |||||||||
Bojowników z Chaosem | 5 | 5 | |||||||||
Łowców Martwiaków | 3 | 7 | |||||||||
Najemników | 4 | 5 | |||||||||
Dżagernautów | 3 | 11 | |||||||||
Władców Losu |
5 | ? | |||||||||
Łowczych | 8 | 15 | |||||||||
Poszukiwaczy Skarbów | 9 | 19 | |||||||||
Wielkich Bitew | 7 | 7 | |||||||||
Flaundynów | 6 | 6 | |||||||||
Łowców Szczęścia | 2 | 5 | |||||||||
Bogini Aladei | 7 | 7 | |||||||||
Boga Martwych i Przeklętych | 7 | 7 | |||||||||
Wielkich Smoków | 7 | 7 | |||||||||
Obrońców Kontynentu | 10 | 18 | |||||||||
Zaklinaczy Duchów | 5 | ||||||||||
Myśliwych Trofeów | 3 | ||||||||||
Władców losu | 5 | ||||||||||
Mistyków | 9 |
MEDALE DOSTĘPNE DO POZIOMU 20
Maksymalny ranking |
6700 |
6700 | 6710 | 6770 | 6980 |
8160 |
8180 | 8670 | 9220 | 10020 | ||
Reputacja |
Od
|
Kult
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
Dżagernautów | 3 | 11 | ||||||||||
Poszukiwaczy Skarbów | 9 | 18 | ||||||||||
Eldziwów | 11 | 11 | ||||||||||
Krofdorów | 11 | 11 | ||||||||||
Bogini Nimfei | 11 | 11 | ||||||||||
Bogini Sylfei | 11 | 11 | ||||||||||
Opiekunów Pupili |
11 | 11 | ||||||||||
Łowców Cieni | 11 | 11 |
|
|||||||||
Łowczych | 8 | 15 | ||||||||||
Strażników magii | 11 | 16 | ||||||||||
Profanatorów grobów | 16 | 20 | ||||||||||
Czcicieli Miuri Tao | 16 | 16 | ||||||||||
Następców Zurchasa | 16 | 16 | ||||||||||
Obrońców Tajlissimo | 16 | 20 | ||||||||||
Jasnowidzów | 16 | 19 | ||||||||||
Zakonu Triady | 16 | 19 | ||||||||||
Bojowników z Szass | 15 | 20 | ||||||||||
Astralnych Myśliwych | 13 | 20 |
||||||||||
Obrońców Kontynentu | 10 | 18 | ||||||||||
Mistyków | 9 |
Należy też zwrócić uwagę, że Reputacja Miejska (DartronguO'Delvaisu) a także reputacja Zaklinaczy Duchów nie wliczają się do Rankingu Reputacji co także sprawia, iż nie ma możliwości uzyskania medalu w/w reputacji. Także obrączki, ordery klanu Strażników oraz medale Mentorów nie wliczają się do Rankingu Reputacji.
W grze istnieją wykluczające się wzajemnie reputacje np. Bogini Aladei i Boga martwych i przeklętych. Jeśli zaofiarujecie dary Aladei a potem pójdziecie złożyć dar Bogu martwych i przeklętych, to nie zależnie od pomyślności ofiar, u was odejmie się reputacja Aladei. Taki sam system istnieje z zadaniami najemników Skradających się nocą i Czerwonych toporów / Kamiennego lotosu. Jeśli chcecie otrzymać 2 medale obu frakcji, warto najpierw zdobyć jedną reputację, potem dopiero drugą. W miarę zwiększenia drugiej reputacji, będzie zmniejszała się pierwsza, ale medal zostanie, a to znaczy, że RR wam nie zmaleje.
Jeśli będziecie zdobywać reputację Siewców zła potem, jak zdobywaliście reputację Bractwa czystości, to za każdy zrobiony niszczyciel będzie odejmowało 50 pkt reputacji Bractwa czystości. Jednak, wziąwszy misję "podwójna gra", można wbijać drugą reputację bez straty dla pierwszej. Misję warto zakończyć kiedy zdobędziemy medal kultu „szpiegowanej” reputacji, odnowiwszy pierwotną na byłym etapie (medalu, naturalnie, nie stracimy).
Reputacja Bractwa czystości nie może być rozwijana, jeśli osiągniemy 500 lub więcej reputacji Siewców Zła . Jeśli nie jesteśmy w trakcie misji to istnieje inny sposób powrotu to dawnej reputacji: można odpokutować za swoje „grzechy " poprzez oddanie efryli (1 efryl=1 pkt reputacji ), lub 350 Złych oczu i 350 Czaszek siewców zła. Całą reputację Siewców Zła odkupujemy w Klasztorze Czystości u Noraka Życzliwca.
Oczywiście Rankingu Reputacji nie zbieramy dla samego zbierania, wprowadzono go w konkretnym celu. Kiedy osiągniecie pewien poziom RR zdobędziecie dostęp do unikalnych towarów w skarbnicy u Szeary w Złudnej Dali. Można się do niej dostać za pomocą smoka swojej rasy Striagorna Erifariusa , odwiedzić ich można przechodząc przez portal dostępny od 2.
Pozycje dostępne w skarbcu wymagają minimum 750 reputacji rankingu , a maksymalna wartość RR dla itemów wynosi 2600 na tą chwilę. Być może w przyszłosci zostaną wprowadzone jakieś ciekawe nowinki w skarbnicy.
Zwiększa ilość miejsca w plecaku o 2 przedmioty. Uwaga! W przypadku przedmiotu, który już zawiera runę, stara zamieniana jest na nową. Sprzedawana w zakładce «Runy» |
|||||||
Wystarczy przejść jedną z misji : "Droga maga wody", "Droga maga światła", "Droga maga powietrza", "Droga maga ognia", "Droga maga cieni", "Droga maga ziemi". Żeby wykorzystać przedmiot należy zdjąć zbroję. Energetyczne strumienie zlewają się w grudkę wielkiej mocy, która - o ile zostanie uwolniona przez właściciela zuggurata może przybrać inną formę magii, dostępną dla jego narodu. |
6 strzał |
||||||
Naramienniki są dostępne dla gracza od 4 lvl jeśli posiada wymagany RR. Nieprzekazywalne , nie wymagają rangi męstwa. Zakładka "Lekki Pancerz". |
|||||||
Zwiększa ilość miejsca w plecaku o 3 przedmioty. Uwaga! W przypadku przedmiotu, który już zawiera runę, stara zamieniana jest na nową. Sprzedawana w zakładce «Runy» |
|||||||
Stronice tej księgi zawierają wiedzę na temat możliwości przekształcenia magicznego amuletu przywołania grumwoła w amulet, dający władzę nad mrocznym grumwołem [13] |
Stronice tej księgi zawierają wiedzę na temat możliwości przekształcenia magicznego amuletu przywołania endarga w amulet, dający władzę nad niezłomnym endargiem [13] . |
Stronice tej księgi zawierają wiedzę na temat możliwości przekształcenia magicznego amuletu przywołania szankary w amulet, dający władzę nad opetaną szankarą [13] . |
|||||
Od lvl 9. Aby kupić ten przedmiot, trzeba mieć reputację nie niższą 1350. Aby nosić tę rzecz, musisz mieć stopieńmistrza wojny. Sprzedawane w zakładce «Ciężki pancerz». Pamiętaj, że zawsze możesz «zgasić» wymóg rangi u Cienia w Grobowcach Monarchów u Zorzy nad Wodospadem Lumiria . W razie potrzeby można je ponownie «oświecić». Więcej informacji znajdziecie w dziale Cudowne zbroje. |
|||||||
Zwiększa ilość miejsca w plecaku o 4 przedmioty. Uwaga! W przypadku przedmiotu, który już zawiera runę, stara zamieniana jest na nową. Sprzedawana w zakładce «Runy» |
|||||||
7 strzał |
|||||||
Na jej kruchych od upływu czasu stronicach zapisano największy sekret – jak nauczyć pokorne zwierzę daru uzdrawiania. Wszystkie wierzchowce wojownika, który przeczytał tę księgę, mogą leczyć właściciela i jego sojuszników na polu bitwy za pomocą zwierzęcego instynktu i tajemnych sił natury. Do kupienia w zakładce «Artefakt» |
|||||||
+5 slotów |
|||||||
+ 6 slotów |
|||||||
Od lvl 14. Aby kupić ten przedmiot, trzeba mieć reputację nie niższą 2100. Aby nosić tę rzecz, musisz mieć stopieńStarszego magistra. Sprzedawane w zakładce «Ciężki pancerz». Pamiętaj, że zawsze możesz «zgasić» wymóg rangi u Cienia w Grobowcach Monarchów /u Zorzy nad Wodospadem Lumiria .W razie potrzeby można je ponownie «oświecić». Więcej informacji znajdziecie w dziale Cudowne zbroje. |
|||||||
2250 Rankingu reputacji |
|||||||
Pozwala zmagazynować część swojej energii do późniejszego użytku. Można zapełnić pojemnik nie raz niz raz dziennie. | |||||||
Od lvl 11. Dodaje trzy kieszenie na eliksiry, zwoje i inne pomocnicze przedmioty wykorzystywane w walce.. Ze względu na szczególną konstrukcję wyrobu, nie możesz równocześnie założyć dwóch szarf. Do kupienia w zakładce «Akcesoria |
|||||||
+ 7 slotów |
|||||||
Złaknieni wiedzy wojownicy dowiedzą się z lektury księgi, jak przeobrazić magiczny Amulet Mrocznego Grumwoła w amulet, dający władzę nad widmowym grumwołem [16] . |
Złaknieni wiedzy wojownicy dowiedzą się z lektury księgi, jak przeobrazić magiczny Amulet Niezłomnego Endarga w amulet, dający władzę nad tytanicznym endargiem [16] . |
Złaknieni wiedzy wojownicy dowiedzą się z lektury księgi, jak przeobrazić magiczny Amulet Opetanej Szankary w amulet, dający władzę nad demoniczną szankarą[16] . |
|||||
+ 8 slotów |
|||||||
+9 slotów |
|||||||
Pióro feniksa ludzkiej roboty Używając tego piórka, pokonany w boju wojownik może się odrodzić niczym Feniks. |
|||||||
3200 Rankingu reputacji |
|||||||
Dodaje iluzoryczną kieszeń w pasku. | |||||||
+10 slotów |
|||||||
Eliksir Błyskawicy zwiększa szybkość poruszania Twojej postaci o 100%. | |||||||
+11 slotów |
|||||||
+8 strzał |
|||||||
+12 slotów |
|||||||
+13 slotów |
|||||||
Wzywając tajemnicze siły przyrody, wierzchowiec w ciągu 30 sekund uzdrawia 27% punktów życia właściciela i jego sojuszników, dając im zdrowie, by mogli kontynuować walkę. |
|||||||
+14 slotów |
|||||||
+15 slotów |
|||||||
+16 slotów |
|||||||
+17 slotów |
|||||||
+18 slotów |
|||||||
+19 slotów |
|||||||
+4 sloty |
|||||||
+20 slotów |
|||||||
Magiczny zwój pozwalający wojownikowi zmartwychwstać podczas pojedynku. Postać odradza się z 40% punktów życia. |
|||||||
7000 Rankingu reputacji |
|||||||
Zwiększa umiejętność zdobywania triad o 1. | |||||||
7500 Rankingu reputacji |
|||||||
Magiczny zwój pozwalający wojownikowi zmartwychwstać podczas pojedynku. Postać odradza się z 40% punktów życia i daje tarczę na kolejne 30 sekund, która absorbuje otrzymywane obrażenia(ale nie więcej niz 10000). Możesz użyc co: 300 sekund. |
|||||||
+9 strzał |
|||||||
7800 Rankingu reputacji |
|||||||
Skrytki dla arkat +2 Skrytki dla aur bojowych +2 W walce zwiększa intelekt, żywotność, zręczność, ochronę i intuicję o 3%. |
|||||||
8000 Rankingu reputacji |
|||||||
Od lvl 19. Aby kupić ten przedmiot, trzeba mieć reputację nie niższą niż 8000. Aby nosić przedmioty z oświeconych zestawów należy posiadać rangę Triumfatora. Sprzedawane w zakładce «Ciężki pancerz». Pamiętaj, że zawsze możesz «zgasić» wymóg rangi u Cienia w Grobowcach Monarchów u Zorzy nad Wodospadem Lumiria. W razie potrzeby można je ponownie «oświecić». Więcej informacji znajdziecie w dziale Cudowne zbroje. | |||||||
8800 Rankingu reputacji |
|||||||
Skrytki dla arkat +4 |
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 1524