Po wykonaniu poniższych misji doświadczenie postaci znajdzie się na poziomie ok. 90 %4
{slider Dziecięce marzenie}
Od kogo: Wartownik Grum (Przystań Strachu)
Ograniczenia: Brak
Nasze zadanie to zdobycie niezwyciężonego tararikona dla syna Gruma.
Musimy zdobyć tararikona - zbieramy surowce lub idziemy zabić Pająka Patriarchę (losowo może spaść tararikon) a następnie należy wyszkolić go na bojowego biorąc udział w walkach pająków w gospodzie. Po dwóch wygranych walkach nasz pajączek awansuje na bojowego. Dokładniejszy opis walk tutaj.
Następnie, już z bojowym Tararikonem udajemy się do kowala Tungura na Włości Skalne i prosimy o pomoc we wzmocnieniu szczęk naszego pajączka. Kowal podejmie się tego po dostarczeniu 8 szt. zbroi Kroganów[4] i 5 szt. krystalicznego węgla (opcjonalnie).
Zbroje zbieramy zabijając Krogany.
Zanosimy surowce kowalowi i odbieramy wzmocnionego pająka-championa, z którym wracamy do Gruma.
Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, moroki ficylii 5szt. (z węglęm - 10 szt.)
{slider Hełm Galmachara}
Od kogo: Paladyn Szyko (Grobowiec Monarchów)
Ograniczenia: Aby misja była widoczna należy mieć hełm w plecaku, zdobędziemy go w Opuszczonym Domu zabijając Galmachara
Idziemy do Mistrzyni Sojgury (Plac Ognia), która dokona naprawy hełmu pod warunkiem dostarczenia potrzebnego surowca. Musimy zdobyć wielki skrzący się kryształ 1 szt. i zanieść go Sojgurze.
Naprawiony Hełm zanosimy z powrotem do Szyka.
Nagroda: 2000 punktów doświadczenia, 50 reputacji miasta, rękawice do wyboru z zestawów mroczny, kat lub mamut (nieprzekazywalne).
{slider Naturalna szczepionka przeciw przekleństwom}
Od kogo: Mędrzec Flawiusz (Osiedle Fajtir)
Ograniczenia: Brak.
Idziemy do lokacji Kurhan Śmierci. W moście są okienka, łapie się w nich świetliki, z małym prawdopodobieństwem trafi się Samica świetlika zyka
Odnosimy samicę do Flawiusza
Nagroda: 150 pkt. doświadczenia, 200 pkt. reputacji miasta
Nagroda: 500 punktów doświadczenia, do wyboru jeden z przepisów do misji Tajemnica wyspy Fej-Go: gwiazda, księżyc lub mirrou
{slider Negatory Unariusa}
Od kogo: Chłopiec Luka (Wąwóz Czernaski)
Ograniczenia: Misja dostępna po ukończeniu misji Ogniste kwiaty u Antykwariusza Menachema
Gdy dostaniemy od Luki klucz klikamy na jeden z domów w oknie lokacji, zaatakuje nas ukryta w nim popielata pajęczyca [6]. Ma 1666 życia. 6-8 tygrysków wystarczy by ją pokonać.
Nagroda: 2000 pkt. doświadczenia Negatory Unariusa (służą do zbierania ogienników i kwiatów zgryzoty, które zamieniamy za reputację poszukiwaczy reliktów)
{slider Niepokorny kufer}
Od kogo: Kowal Tungur (Włości Skalne)
Ograniczenia: Brak
Należy odgadnąć kombinację do zamka w kufrze. Właściwa kombinacja wygląda tak: czerwony 3x, zielony 1x, niebieski 4x
Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, efryl 4 szt., efryl niskiej jakości 5 szt.
{slider Niezwykły wynalazek}
Od kogo: Uczony Awelius (Zarośla Bielunia)
Ograniczenia: Brak
Awelius prosi nas o 20 szt. efryli niskiej jakości (zdobywamy je z wydarzeń, z misji, skrytek, puzder, run gnomów i replikatora efryli)
Nagroda: 500 punktów doświadczenia, do wyboru jeden z przepisów do misji Tajemnica wyspy Fej-Go: gwiazda, księżyc lub mirrou
{slider Ogniste kwiaty}
Od kogo: Antykwariusz Menachem (Ognista Dolina)
Ograniczenia: Misja dostępna po uzyskaniu 100 punktów Reputacji Poszukiwaczy Reliktów
Antykwariusz Menachem proponuje ci proste zadanie. Trzeba zabrać od chłopca imieniem Luka ogiennik – rzadki i bardzo niebezpieczny kwiatek. Za tę przysługę antykwariusz obiecuje ci sowitą zapłatę. – otrzymamy je u Luki w Wąwozie Czernaskim.
Nagroda: 500 doświadczenia, 20 pkt. Reputacji Poszukiwaczy Reliktów. Odblokowana zostaje misja Straszny Głód.
{slider Ogólna mobilizacja}
Od kogo: Przywódca Gidwer (Arena Dartrongu)
Ograniczenia: Brak
Naszym zadaniem jest zapewnienie pomocy od obu konkurencyjnych klanów najemniczych.
Idziemy do Krwiożerczego Hue (Góry Mroku) i dostajemy znaki zdrajców, które mamy rozdać zdrajcom.
Zabijamy Wyrzutków Czerwonych Toporów[5], po każdej walce zostawiamy znak aż do rozdania 10 szt.
Wracamy do Hue i zdajemy relację.
Następnie udajemy się do Mądrego Finko (Pustkowie Wyobcowania) i dostajemy zadanie pozbycia się pewnego zdrajcy.
Udajemy się do Przystani Strachu i albo zabijamy go w walce albo prosimy by wyniósł się z miasta - bez względu na wybór, wynik misji bedzie ten sam.
Wracamy zdać relację Finkowi. Po spełnieniu zadań obu klanów wracamy do Gidwera.
Nagroda: 30 reputacji miasta, 1000 punktów doświadczenia
{slider Okupowana wioska}
Od kogo: Przywódca Gidwer (Arena Dartrongu)
Ograniczenia: Brak
Na wieść o problemie w osadzie ruszamy do Torgora (Osiedle Czernag)
Stamtąd zostajemy odesłani do Dowódcy Noriusza (Dymiące Wzgórza) który opowiada nam o Kretsie-Rzeźniku[5].
Udajemy się do instancji Legowisko Kretsów i zabijamy Kretsa Rzeźnika. Dokładny opis instancji tutaj (powinno starczyć 10 szt moroków iggów + wierzchowiec).
Wracamy do Noriusza a następnie do Torgora.
Nagroda: 4000 punktów doświadczenia, 150 reputacji miasta, wielki eliksir życia 10 szt.6970
{slider Palantir Mariki}
Od kogo: Czarodziejka Marika (Osada Angruchon)
Ograniczenia: Brak
Idziemy do Kamiennej Bryły (Wąwóz Gondi), okazuje się, że bandyci skradli jej magiczny kryształ.
Udajemy się do Złodzieja Czygryka (Polana Sennych Marzeń) by dowiedziećsięo kryjówce bandytów.
Podążamy na Pustkowie Wyobcowania znajdujemy chatę bandytów. Walczymy – jest 3 bandytów po 481 hp (wystarczy około 6 pchadów lub 3 tygrysy)
Wracamy z kryształem do Kamiennej Bryły, która tworzy z niego kryształową kulę niestety na razie bez mocy.
Musimy sferę naładować, odwiedzamy Koeszu (Klanowe Groby), który zna rytuał ale zawoła składniki:
- magiczny czarny atrament 1szt.,
- szafirowy Pył 1 szt.,
- rozmaryn 1 szt.,
- mały zwój wskrzeszenia 1 szt.,
Po zebraniu składników wracamy do Koeszu i dostajemy Błogosławieństwo Astralnego Bliźniaka. Będąc pod wpływem efektu bliźniaka musimy:
- najpierw zabić Durgcharga[5]
- wrócić do Koeszu
- zabić Upiora[5]
- znów wrócić do Koeszu
Koeszu będzie potrzebował jeszcze jeden składnik. Zabijamy Zombi[4] i zbieramy kolczugowe robaki 5 szt.
Odnosimy robaki do Koeszu, który tworzy palantir
Wracamy z gotowym palantirem do Mariki
Nagroda: 5000 pkt. doświadczenia,1
{slider Pilne zamówienie}
Od kogo: Mistrzyni Sojgura (Plac Ognia)
Ograniczenia: Brak
Zabijając kretsy-przywódców [3], zdobądź ich kindżały (10 szt.) i przynieś je Sojgurze na Plac Ognia.
Następnie zdobądź skórę ragtichrona (2 szt.) i pęcherzykowaty metal (2 szt.) i również przynieś je Sojgurze.
Nagroda: 2.000 pkt. doświadczenia, możliwość kupna u Sojgury części zestawu pierścieniowego
{slider Przepowiednia Smurriego}
Od kogo: Karzeł Smurri (Wieś Angriar)
Ograniczenia: Brak
Mamy wybrać do przepowiedni jedną z 5 kart:
czerwona i żółta karta - poprosi wybrać inną
zielona karta - idziemy do Złodzieja Czygryka (Polana Sennych Marzeń), płacimy mu2, wracamy do Smurriego
Nagroda: 800 pkt. doświadczenia,4
biała karta - odwiedzamy kolejno Łowcę Kugara (Fałszywa Zatoczka), Geologa Terrego (Gildia Mistrzów, Dartrong), Mistrzynię Sojgurę (Plac Ognia) i wracamy do Kugara
Nagroda: 1000 pkt. doświadczenia
niebieska karta - idziemy do Rybaka Willisa (Przedgórze Mentalii), następnie Czarnoksiężnika Horsunguma (Wąwóz Gondi) i wracamy do Willisa
Nagroda: 1000 pkt. doświadczenia
{slider Ruch koniem - misja główna}
Od kogo: Starzec Werkiriusz (Plac w Dartrongu)
Ograniczenia: Wykonana misja Tajemnica kamienia objawień z3
Rozmawiamy z Mędrcem Flawiuszem (Osiedle Fajtir)
Idziemy do Czarnego Rycerza (Góry Mroku), który pomoże nam jak udowodnimy swoje zdecydowanie i zabijemy 8 ludzi pod rząd (każdy 3lvl w skórzanym zestawie)
Wracamy do Czarnego Rycerza, który wyjaśnia, że największe szanse pomocy ma Duch Ognia (Wąwóz Gondi). Próbujemy porozmawiać z Duchem Ognia, ale go nie ma przy ołtarzu
Rozmawiamy z Kamienna Bryłą (Wąwóz Gondi), która mówi nam jak obłaskawić Ducha Ognia darami. Składamy ofiary na ołtarzu (Młode Atszu lub Świetliki zyki)
Rozmawiamy z Duchem Ognia, dowiadujemy się, że musimy odzyskać naszyjnik, którego strzegł. Nasze zadanie sprowadza się do znalezienia sposobu teleportacji w przeszłość
Udajemy się do Czarodzieja Horsunguma (Wąwóz Gondi), który wykona zwój teleportacji, jeśli dostarczymy składników:
- pyłek gigantycznych zygredów 15 szt. - zabijając Gigantyczne zygredy musimy być wysmarowani maścią z sadła
(dostępna u Łowcy Kugara (Fałszywa Zatoczka), jeśli odzyskamy manierkę, którą zgubił w Przedgórzu Mentalli w łódce)
- magiczne atramenty: czerwony 1 szt. i niebieski 1 szt.,
- pyły: obsydianowy 1 szt. i rubinowy 1 szt.,
- zaczarowany pergamin
Zdajemy składniki i otrzymujemy zwój za pomocą którego 4x dziennie możemy teleportować się w przeszłość. Teleportujemy się i lądujemy na dawnym Płaskowyżu Ciszy (warto w tym miejscu ukończyć misję Tragedia Młodego Gizedora)
Zabijamy Młode Ujar-Mo, aż spadnie naszyjnik. Wracamy zwykłym teleportem do Ducha Ognia i zdajemy naszyjnik (zniknie zwój teleportacji w przeszłość!)
Wracamy do Werkiriusza
Nagroda: 6.000 pkt. doświadczenia, 300 pkt. reputacji miasta,14, odblokowane Błogosławieństwo Starszego, odtąd dostępne co tydzień
{slider Stronice losu}
Od kogo: Mędrzec Flawiusz (Osada Fajtir)
Ograniczenia: Brak
W rozmowie z Flawiuszem dowiadujemy się o stronach, prosi nas o ich odzyskanie:
Zabijamy Psy Demony[3], aż otrzymamy 14 stronę i wracamy do Flawiusza. Dostajemy nowe wskazówki co do położenia kolejnej strony
Udajemy się do Grobowca Monarchów i w jaskini zabijamy Jaskiniowego Durgcharga (487 hp, wystarczą 1-2 pchady), Otrzymujemy 21 stronę.
Wracamy do Flawiusza i dostajemy niezbyt konkretne wskazówki co do położenia kolejnej strony
Udajemy się do czarodzieja Horsunguma (Wąwóz Gondi) i prosimy o pomoc. Do rytuału potrzebuje on składnik, który musimy mu dostarczyć.
Zabijamy Trupy[5] i zbieramy krew 2 szt. Wracamy do Horsunguma, który po obrządku powie nam, że stronica leży w rzece.
Idziemy do rybaka Willisa (Przedgórze Mentalii) aby pożyczamy sieć i zaczynamy łowić do momentu, aż znajdziemy 26 stronę
Wracamy do Flawiusza
Nagroda: 3500 pkt. doświadczenia, 30 pkt. reputacji miasta
{slider Tragedia młodego Gizedora}
Od kogo: Młody Gizedor (Płaskowyż Ciszy 500 lat temu)
Ograniczenia: Misja możliwa do wykonania tylko w trakcie jednego z etapów głównej misji z Orlufią.
Odnajdujemy i zabijamy na Płaskowyżu Zielonego Gunga i odbieramy lalkę którą odnosimy lalkę Gizedorowi
Nagroda: Piszczałka Gizedora (przywołuje wilka waldagora[7], którego można nasłać na swojego wroga, bardzo mocny i zostawia paskudne rany, doskonały np. na krystaliczne jaskinie)
{slider Urządzenie z dna skrzyni}
Od kogo: Uczony Awelius (Zarośla Bielunia)
Ograniczenia: Brak
Będac w instancji Ul Zygredów w komnacie Harcydy kilkamy na znajdującą się tam skrzynkę i zdobywamy rozmontowane urządzenie.
Udajemy się z nim do Aweliusa, który każe nam je złożyć.
Kombinacja z berłami wygląda tak:
- żółte w żółty slot
- fioletowe w szary slot
- zielone w fioletowy slot
- szare w zielony slot
Wracamy do Aweliusa i dostajemy instrukcje, jakie wymagania spełnić by urządzenie zadziałało.
Ze złożonym urządzeniem udajemy się na Przystań Strachu i między 6 a 10 rano uruchamiamy urządzenie. Ukazuje się nam obraz Wysp Lodowych.
Wracamy podzielić się wiedzą z Aweliusem.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia,17 + odblokowana misja Tajemnicza płyta na6
Misja ta zapoczątkowuje szereg misji dających dostęp do Wysp Wiecznego Chłodu!
{slider Wygodny układ}
Od kogo: Złodziej Czygryk (Polana Sennych Marzeń)
Ograniczenia: Brak
Czygryk przekazuje nam pierścionek i prosi, byśmy coś z nim zrobili, mamy kilka możliwości:
- Rybak Willis wymieni go na kilka raków (można sprzedać lub zjeść)
- Karzeł Smurri wymieni go na Koronę (zwykły prezent)
- Gnom Serafin wymieni go na wianek z morskich kwiatów / 2 bukiety róż (prezenty)
- Upiór Golac wymieni go na truciznę
- Nierządnica Magdalena powie że to jej pierścionek. Możemy oddać mu zgubę jednak będziemy musieli go wykupić od Gluma za150
Nagroda: za truciznę u Upiora dostaniemy 500 pkt. doświadczenia lub w innych przypadkach 1500 punktów doświadczenia, w przypadku zwrotu właścicielowi dodatkowo 20 reputacji miasta.
{slider Zabójstwo wysłannika ludzi}
Od kogo: Czarny Rycerz (Góry Mroku)
Ograniczenia: Brak
Czarny Rycerz, jako nienawidzący ludzi zleca nam zabicie wysłannika. Idziemy do Starca Werkiriusza (Plac Dartrongu), pogadać o wysłanniku, mamy do wyboru:
- powiedzieć o planach Czarnego Rycerza
Nagroda: 100 pkt. doświadczenia, 25 pkt. reputacji miasta
- pożegnać się i spróbować dokonać zamachu:
Idziemy poradzić się Złodzieja Czygryka (Polana Sennych Marzeń), najtaniej wychodzi skorpion
Udajemy się do Łowcy Kugara (Fałszywa Zatoczka) i kupujemy skorpiona za węgielne szczupaki 10 szt.
Udajemy się do domu z ogrodzeniem na Placu Ognia i w dowolne miejsce podrzucamy skorpiona (istnieje prawdopodobieństwo, że człowiek nas zaatakuje, ma 2400 pkt. życia, wtedy należy ponownie kupić skorpiona)
Wracamy do Czarnego Rycerza
Nagroda: 400 pkt. doświadczenia + Plecak na 4 miejsca
{slider Zdzieracz skalpów na prezent}
Od kogo: Magdalena (Osiedle Mentalia)
Ograniczenia: Brak
Idziemy do Mistrzyni Sojgury (Plac Ognia) i mamy 3 noże do wyboru: Oprawcy, Fanatyka i Patroszyciela
Na prezent wybieramy nóż patroszyciela (najlepsza nagroda)
musimy przynieść skórę Iguarona 1 szt. (można również w tym celu ubić Iguarona-Pirata) i szmaragdowy pył 2 szt.
dostajemy nóż i wracamy do Magdaleny
Nagroda: 3700 pkt. doświadczenia, 15 punktów reputacji Dartrongu. Straciłeś: Nóż Patroszyciela 1 szt..
{slider Złośliwa szkatułka}
Od kogo: Złodziej Czygryk (Polana Sennych Marzeń)
Ograniczenia: Brak
Dostajemy od Czygryka specjalną szkatułkę. Aby ją otworzyć, musimy dogadać się z dowolnym włamywaczem (min. 2 poziom).
Wracamy do Czygryka, ten każe nam udać się z nią do prawowitego właściciela - Gidwera.
Udajemy się zatem do Gidwera i mamy do wyboru:
- mówimy, że znaleźliśmy tą szkatułke, następnie wracamy do Czygryka
Nagroda: 2000 pkt. doświadczenia, portfel z pieniędzmi (losowo od4 do3)
- mówimy prawdę, że Czygryk ukradł szkatułkę, następnie wracamy do Czygryka
Nagroda: 2000 pkt. doświadczenia, 40 pkt. reputacji miasta
{slider Znajomość z grupą najemników}
Od kogo: Lider wybranej Frakcji (patrz tutaj)
Ograniczenia: Brak
Misje na reputacje różnego rodzaju, dostępne co 3 dni.
Nagroda: 50 reputacji najemników.
{/sliders}
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 1196
{slider Baltazar}
Od kogo: (Berusz ,Przedmieście Fightwar)
Ograniczenia: Brak
Pokonaj Baltazara [3] , który mieszka w jednym z domów na Przedmieściu Fightwar i przynieś jego ogon demonologowi Beruszowi na Przedmieście Fightwar.
Baltazar (3 lvl) 1900 pkt. życia, w walce używa również następujących niezbyt silnych czarów:
Szał - demon zadaje krytyczny cios. 20% punktów zadanych strat zadanych zamienia się na punkty jego życia.
Piekielna fala – wielokrotny, zabiera graczowi po 12 punktów życia w ciągu 12 sekund.
Występny krąg - zdejmuje z przeciwników efekty działania zwoi leczących oraz czyni kolejny cios słabszym
Taktyka walki: (polecamy bicie w grupie kilkuosobowej i/lub moroki)
Pasek: 1x Eliksir giganta, 1 slot eliksirów mocy lub krwi, reszta leczenia
Nagroda: 800 punktów doświadczenia, Pierścień Baltazara (1 szt. na grupę), Biesia kostka 3 szt.,1170m
WAŻNE: W kazamatach przeszukujemy śmieci i kości na ziemi: Przechodząc obok, przez przypadek poruszyłeś stertę zmurszałych kości leżących pośrodku sali. Do twoich stóp potoczyło się kilka kostek. Zdobyłeś: Biesia kostka 3-8 szt..
Obejrzałeś ciało strażnika, który został przysłany, aby uśmiercić Baltazara, jednak został pokonany i padł śmiercią bohatera.
Ciało poległego - pierwszy wiszący z prawej strony.
Zdobyłeś: List strażnika 1 szt..
Po walce z Baltazarem wypada pierścień Baltazara 1 na grupe
{slider Bukiet róż dla Mariki}
Od kogo: (rybak Wilis , Przedgórze Mentalni)
Ograniczenia: Brak
Ruszaj do gnoma Serafina, do opuszczonych kopalni, i weź od niego bukiet róż.
U gnoma mamy do wyboru 4 bukiety kwiatów:
- Bukiet «Gaar»
- Bukiet «Gondi»
- Bukiet «Maettro»
- Bukiet «Mentalia»
Wybieramy bukiet : Bukiet «Gondi»
Otrzymałeś wybrany przedmiot Bukiet «Gondi».
Wróć do rybaka Wilisa na Przedgórza Mentalii.
Nagroda: Duży Eliksir Życia 12 szt.,1g.
{slider Dzieło małego narodu}
Od kogo: Starzec Werkiriusz (Plac Dartrongu)
Ograniczenia: Brak
Przeglądając stare folianty, starzec natknął się na dawno zapomniane przez niego zapiski o niezwykłym wynalazku mieszkańców Eltskiej Doliny. Potrzebna jest mu teraz pomoc doświadczonego wojownika przy przywróceniu artefaktu.
Porozmawiaj z duchem gnoma o czarodziejskiej kostce karłów. Duch poprosi o mikowy pobijak, który można kupić u Antykwariusza posiadająć 500 pkt reputacji Poszukiwaczy Reliktów.
Przynieś Duchowi Gnoma Czaszkę Siewcy Zła 1 szt., Starą kość 1 szt, Preparat jemioły 1 szt, Agatowy pył 1 szt. oraz Magiczny czarny atrament 1 szt. Duch przeniesie Cię do jaskini Demonologa.
Porozstawiaj czaszkę Siewcy Zła, starą kość, preparat jemioły, agatowy pył i czarny atrament w patelniach, a następnie aktywuj cokół. Po aktywacji Elckiej Kostki wróć do ducha gnoma.
Magiczny rytuał przebudził drzemiącą energię wewnątrz Elckiej Kostki, wydobywając z niej migające niebieskie światło. Artefakt zdobył siłę.
Zdobądź dziurawe buty zabójcy i Eliksir Prędkości. Następnie zanieś wszystko duchowi gnoma.
Zanieś Elcką Kostkę starcowi na Plac Miejski.
Nagroda: 10 pkt. reputacji miejskiej, Elcka kostka 1 szt.
Opis możliwości elckiej kostki znajdziesz tutaj.
{slider Eksperymentalna Zbroja}
Od kogo: (Kowal Kowal Tungur ,Włości Skalne)
Zabij ficylie, zdobądź ich skórę (6 szt.) i przynieś ją kowalowi Tungurowi do Włości Skalnych.
Nagroda: 300 punktów doświadczenia, Eksperymentalny Kaftan Kata 1 szt., Eksperymentalne Nabiodrniki Kata 1 szt., Eksperymentalne Buty Kata 1 szt., Eksperymentalna Kurta Kata 1 szt., Eksperymentalny Topór Kata 1 szt.,440
{slider Jakieś licho}
Od kogo: (Władca Onufir, Stanica Dybracz)
Ruszaj do czarnoksiężnika Horsunguma, do wąwozu Gondi, i dowiedz się, jak mieszkańcy mogą pozbyć się diabelstwa.
Ruszaj do paladyna Szyka, do Grobowca Monarchów, i dowiedz się, jak pozbyć się z obozu diabelstwa.
Zanieś otrzymany flakonik ze świętą wodą władcy Onufirowi do stanicy Dybracz.
Nagroda: 300 punktów doświadczenia, 20 punktów reputacji twojego miasta,440.
{slider List Strażnika}
Od kogo: (aktywuje się, jeśli mamy list z Kazamat Baltazara)
Musimy odnieść List Ondynie Maeli (Fałszywa Zatoczka)
Nagroda: 100 punktów doświadczenia, Duży Eliksir Giganta 1 szt.,140.
{slider Łowca zygredów}
Od kogo: (Wojowniczka Sajsza, Pustkowie Wyobcowania)
Ograniczenia: Brak
Zabij zygredy-wojowników, zdobądź ich żądła (10 szt.) i przynieś je Sajszy na Pustkowie Wyobcowania.
Nagroda: 300 punktów doświadczenia, Eliksir Życia 10 szt., Eliksir Giganta 5 szt.,440.
{slider Martwi gospodarze pradawnej świątyni}
Od kogo: Paladyn Szyko (Grobowiec Monarchów)
Ograniczenia: Reputacja Łowców Martwiaków
* Paladyn dziękuje kiwnięciem głowy. * Czuję, wojowniku, że trzeba się z tymi trupami rozprawić i wyjaśnić, czego tak czujnie strzegą w górskim wąwozie. Martwiaki wśród żywych nie wróżą niczego dobrego! Od dawna już wiadomo, że po trupach nie można się spodziewać niczego dobrego. Dlatego proszę cię, żebyś zabrał ze sobą kilku pewnych i odważnych wojowników, a następnie złożył wizytę ohydnym martwiakom. Postaraj się wejść do starożytnej budowli i odszukać jej władcę. Potrzebna jest mi jakaś rzecz, która do niego należała, jako że w ten sposób możemy się dowiedzieć więcej o martwiakach i karmiącej ich sile. Powodzenia tobie i twoim towarzyszom życzę, wojowniku.
Idź do Zarośli Jaśminu i poszukaj wąwozu, o którym mówił Szyko. Następnie poszukaj przywódcy martwiaków i zdobądź jakąś rzecz, aby mógł ją zbadać paladyn.
Tropicieli bijemy dotąd, aż każdy członek grupy będzie miał w plecaku Eliksir wewnętrznej ochrony. Nie atakujemy bramki bez Eliksiru wewnętrznej ochrony, bez niego bramka jest nie do przejscia.
Po walce z Królową dostajemy pierścień, który odnosimy do Szyka.
Nagroda: Dostęp do instancji Sanktuarium elfów, 50 pkt rep. Łowców Martwiaków.
{slider Miła robótka}
Od kogo: (Wampir Golec, Grota Nietoperzy)
Ograniczenia: Brak
Ruszaj na Pustkowie Wyobcowania do wojowniczki Sajszy i przekaż jej szynkę.
Szynkę kupimy w sklepie na placu miejskim
Podczas rozmowy u Sajszy mamy 2 opcje:
mówimy od kogo jest prezent – odblokowana misja na zabicie 20 ludzi (Propozycja współpracy) Nagroda: 15 reputacji miasta
jeżeli nie powiemy, to wracamy do wampira
Nagroda: Do wyboru kaftan zabójcy lub myśliwego
{slider Osobliwość dla Smurriego}
Od kogo: (Karzeł Smurri, wieś Angriar)
Ograniczenia: Brak
Przynieś Smurriemu do wsi Angriar lampę. Wyrobem takich lamp zajmuje się Ondyna mieszkająca w Fałszywej Zatoczce.
Przynieś Ondynie do Fałszywej Zatoczki skrzydła gigantycznych zygredów (8 szt.) i świetliki zyki (3 szt.). ( jednego świetlika łapiemy na moscie – kurhan śmierci , a 2 przez handel musimy wźońć od kogoś innego)
Zanieś lampę karłowi Smurriemu do wsi Angriar.
Nagroda: 400 punktów doświadczenia, Płócienna torba 1 szt.,590
{slider Patrol}
Od kogo: (Przywódca Gidwer, Arena na Placu Miejskim)
Ograniczenia: Brak
Misja powtarzalna co 5 dni, polegająca na zabijaniu potworów z raportów. Należy ja robić jak najczęściej.
Nagroda: 10 reputacji miasta
{slider Pluszowa radość}
Od kogo: (Mistrzyni Sajgura, Plac Ognia)
Ograniczenia: Brak
Zabij kretsy-przywódców, zdobądź ich skóry (7 szt.) i przynieś je mistrzyni Sojgurze na Plac Ognia.
Nagroda: 400 punktów doświadczenia, Pluszowy krets 3 szt.,580.
{slider Polowanie na myśliwego}
Od kogo: (Przywódca Giwer, Arena w Dartrongu)
Ograniczenia: Brak
Ruszaj do czarodziejki Brugildy do wsi Maettro i dowiedz się szczegółów o jej dziwnym kliencie.
Ruszaj do Gliwensa do oberży «W gardzieli gurralda» i sprawdź, czy nie pojawia się tam gość, do którego pasuje opis dziwnego klienta.
Spytaj się wykidajły Zawuriusza w oberży «W gardzieli gurralda», czy nie widział osobnika, do którego pasuje opis szalonego myśliwego.
W czasie rozmowy mamy kilka odpowiedzi:
Jest już dość stary, brodę ma całkiem siwą, ale widać, że wigoru mu nie brakuje, swoim wzrokiem przeszywa cię na wskroś. I kostur zawsze ma przy sobie wyglądający na bojowy.
Jest młody, nosi kolczyk w jednym uchu, sądząc po wyglądzie, to zawadiaka, do rozbójnika podobny.
To mężczyzna w średnim wieku, krzepka budowa ciała, żylaste ręce. Mówią, że często łuk ma przy sobie.
Niezbyt jest wysoki, ale silny. Dziwnie jakoś chodzi, jak kaczka, dowcipniś z niego pierwszorzędny, pocieszny to dziwak.
Prawidłowa odpowiedź: - To mężczyzna w średnim wieku, krzepka budowa ciała, żylaste ręce. Mówią, że często łuk ma przy sobie.
Poproś wykidajłę Zawuriusza z oberży «W gardzieli gurralda», żeby pomógł ci znaleźć gościa, do którego pasuje znany ci opis (wykidajło jest dostępny: w godz. 19-21).
Czekają teraz 2 walki:
Napadłeś na Wilhelm Aragon [3] .
Zaczęła się walka "Atak na Wilhelm Aragon".
Rzucasz się na bezdusznego myśliwego, podnoszącego się naprzeciw ciebie zza stołu ( ma 97 hp)
Zakończyła się walka "Atak na Wilhelm Aragon".
Po walce od razu drugi atak
Napadł na ciebie Wilhelm Aragon [10]. Ma 3689 hp, walka nie do wygrania
Już chcesz świętować zwycięstwo, kiedy nagle z pokonanym szalonym myśliwym zaczynają się dziać niepokojące rzeczy: jego twarz wydłuża się i przeobraża w zwierzęcą, okrutną morgę z wielkimi, ostrymi kłami, a ciało w niepokojącym tempie pokrywa się białą, gęstą sierścią. W ułamku sekundy pokonany zamienił się w strasznego, rogatego potwora, który teraz rzuca się na ciebie!
Wynik walki nie ma znaczenia
Powiadom przywódcę Gidwera na Arenie, że udało ci się odnaleźć Wilhelma Aragona.
Ruszaj do czarodziejki Brugildy do wsi Maettro i przekaż jej słowa przywódcy.
Nagroda: 300 punktów doświadczenia, Podręcznik «Pazur wolfera» 1 szt.,440
{slider Pomoc humanitarna}
Od kogo: (mnich Pimen, Posiadłość Budrymach)
Ograniczenia: Brak
Ruszaj do wojowniczki Sajszy na Pustkowie Wyobcowania i przekaż jej lekarstwa od Pimena.
Powiedz mnichowi Pimenowi w posiadłości Budrymach o dostarczeniu medykamentów Sajszy.
Nagroda: 120 punktów doświadczenia,1s70
{slider Propozycja współpracy}
Od kogo: (Wojowniczka Sajsza, Pustkowie Wyobcowania)
Ograniczenia: Brak
Zabij 20 ludzi i powiedz o tym Sajszy, którą znajdziesz na Pustkowiu Wyobcowania.
Nagroda: 15 punktów reputacji miasta, Wielki Eliksir Wampira 20 szt., Wielki Eliksir Krwi 5 szt.
{slider Ratunek dla gurraldów korrów}
Od kogo: (Odyna , Fałszywa Zatoczka)
Ograniczenia: Brak
Ruszaj do rybaka Wilisa na Przedgórze Mentalii i wymień skarby, które dała ci Ondyna Maeli, na lęg gurralda korra.
Mamy 2 opcje odpowiedzi:
Posłuchaj, Wilisie - nic nie stracisz. Mieszkanki morza przekazują ci te skarby, które w pełni pokryją koszty zdobyczy.
Kiedy zjawią się tutaj ogromne gurraldy, rozniosą twoją chałupinę, a ciebie samego zjedzą na obiad, tak jak stoisz, razem z butami - wtedy nie będziesz myślał o stratach.
Wybieramy odpowiedź pierwszą.
Zdobyłeś: Lęg gurralda korra 1 szt.. Straciłeś: Morskie skarby 1 szt..
Wypuść lęg gurralda korra do rzeki obok domu rybaka Wilisa, a następnie powiedz o tym Ondynie Maeli, która mieszka w Fałszywej Zatoczce.
Klikamy na rzekę i wypuszczamy młode. Pojawi się komunikat:
Zszedłeś na sam brzeg rzeki i wypuściłeś Lęg gurralda korra 1 szt.. Teraz rusałki nie mają się czego obawiać. Przekaż tę miłą nowinę Ondynie Maeli.
Nagroda: 300 punktów doświadczenia, Wianek z morskich kwiatów 1 szt.,440
{slider Skrzynia ze skalbem}
Od kogo: (Gliwens, okręg Wurdalia - oberża «W gardzieli gurralda»)
Ograniczenia: Brak
Zdobądź chromowaną torbę i zanieś Buce - maleńkiemu yeti, który mieszka w oberży «W gardzieli gurralda», u Gliwensa.
Trzeba kupić chromowana torbę na placu ognia w sklepie , dostępna od 5000 punktów reputacji Dartrongu. Misja do wykonania na wyższych levelach jak zdobędziemy reputację miejską.
Nagroda: skrytka na 7 miejsc w skrzyni w Oberży + odblokowana misja 6 poziomu: Zabawki dla Buki.
{slider Tajemnica kamienia objawień}
Od kogo: (Starzec Werkiriusz, Plac w Dartrongu)
Ograniczenia: Brak
Zdobyłeś: Kamień Objawień 1 szt., 5000 punktów doświadczenia.
Ruszaj do mędrca Flawiusza, do osady Fajtir, i poproś go o rozszyfrowanie napisów na Kamieniu Objawień.
Ruszaj do Kurhanu Śmierci, znajdź Jaszczura i spróbuj z nim porozmawiać.
Przynieś Jaszczurowi na Kurhan Śmierci Kostka dzungo. Według słów Jaszczura kostkę ma jakiś mały magmarski klaun ze wsi Angriar. (idziemy do Smurriego do wsi Angriar)
Ruszaj do czarodziejki Brugildy, do wsi Maettro, i poproś ją o Proszek rozweselający dla karła Smurriego.
Zabij szalejące psy, zdobądź ich kły (10 szt.). Przyda ci się też Koniczyna. Następnie użyj przepisu i stwórz Proszek rozweselający i zanieś go karłowi Smurriemu do wsi Angriar.
Zdobyłeś: Przepis na rozweselający proszek 1 szt..
dość częsty komunikat przy robieniu proszku rozweselającego:
Starłeś 10 zębów szalejących psów na proszek, a koniczynę rozdrobniłeś na maleńkie kawałeczki i wszystko to dokładnie wymieszałeś...
Niestety, nie udało ci się stworzyć proszku rozweselającego. Zapewne zapomniałeś o uwadze Brugildy i nie pomyślałeś o czymś bardzo śmiesznym, kiedy go tworzyłeś. Wszystkie użyte składniki do niczego się już nie nadają: Kieł szalejącego psa 10 szt., Koniczyna 1 szt.
w końcu dostaniemy taki komunikat:
Starłeś 10 zębów szalejących psów na proszek, a koniczynę rozdrobniłeś na maleńkie kawałeczki i wszystko to dokładnie wymieszałeś...
Hura! Mieszanka proszku z zębów, koniczyny i twoich pozytywnych emocji zadziałała - otrzymałeś najprawdziwszy Proszek rozweselający 1 szt.. Na pewno zaskoczysz teraz karła Smurriego!
Idziemy do karła Smurriego do wsi Angriar
Zdobyłeś: Kostka dzungo 1 szt.. Straciłeś: Przepis na rozweselający proszek 1 szt., Proszek rozweselający 1 szt..
Zanieś Kostka dzungo Jaszczurowi na Kurhan Śmierci.
Odblokowana misja: Osobliwość dla Smurriego
13:09 Straciłeś: Kostka dzungo 1 szt..
Ruszaj na plac miejski i opowiedz starcowi Werkiriuszowi o rozszyfrowaniu Kamienia Objawień.
Ruszaj do czarodziejki Mariki, do osady Angruchon, i dowiedz się, czy można wierzyć słowom Jaszczura.
Ruszaj do gnoma Serafina, do opuszczonych kopalni, i poproś go o Kwiatek «Prawdzik».
Zabij zygredy-wojowników, zdobądź żuwaczki i przynieś je gnomowi Serafinowi do opuszczonych kopalni.
Dość często lecą Nieprzydatne żuwaczki zygreda-wojownika 1 szt. niestety nie sa one przydatne do misji
potrzebujemy
Zdobyłeś: Żuwaczki zygreda-wojownika 1 szt.
Wracamy z żuwaczkami do gnoma Serafina do opuszczonych kopalni.
Zdobyłeś: Kwiatek «Prawdzik» 1 szt.. Straciłeś: Żuwaczki zygreda-wojownika 1 szt..
Ruszaj do Jaszczura na Kurhan Śmierci i sprawdź reakcję prawdzika na jego słowa.
po rozmowe dostaniemy komunikat:
Po rozmowie z Jaszczurem spojrzałeś na prawdzika i zauważyłeś, że zrobił się niebieski. Świadczy to o prawdziwości słów Jaszczura.
Wracaj do starca Werkiriusza na plac miejski i opowiedz mu o wynikach przeprowadzonego eksperymentu.
Dokonano wyczynu "Tajemnica Kamienia Objawień"
Nagroda: 3000 punktów doświadczenia, 170 punktów reputacji Dartrongu. Straciłeś: Kwiatek «Prawdzik» 1 szt., Kamień Objawień 1 szt.. Kontynuacja tej misji będzie możliwa na 4. poziomie.
{slider Trening walki}
Od kogo: (Wódz Torgor, Osiedle Czernag)
Ograniczenia: Brak
Walka z kilkoma kretsami w pojedynkę (zaleca się użycie moroka)
Zadanie można wykonywać co 2 dni.
Nagroda: Błogosławieństwo wojownika (+30 do życia oraz +2/4 do obrażeń)
{slider Ukąszenie pajęczycy}
Od kogo: (Władca Onufir , Stanica Dybracz)
Ograniczenia: Brak
Ruszaj do czarodziejki Brugildy, do wsi Maettro, i poproś ją o przygotowanie leczniczego wywaru dla córki władcy Onufira.
Zabij ogniste pająki, zdobądź ich jad (8 szt.) i przynieś go czarodziejce Brugildzie do wsi Maettro.
Zanieś Odtrutka Brugildy władcy Onufirowi do stanicy Dybracz.
Nagroda: 700 punktów doświadczenia, Pył latania 1 szt.,1030. Użycie tego pyłu spowodowało, że twoja prędkość znacznie wzrosła - na 15 minut.
{slider Upojenie krwią}
Od kogo: (mnich Pimen, Posiadłość Budrymach)
Ograniczenia: Brak
Zabij zażarte psy-demony, zdobądź sierść (10 szt.) i przynieś ją mnichowi Pimenowi do posiadłości Budrymach.
Nagroda: 100 punktów doświadczenia, Apteczka pierwszej pomocy 1 szt.,140
{slider Walka z Martwakami}
Od kogo: (Palladyn Szyka , Grobowiec Monarchów)
Ograniczenia: Brak
Palladyn prosi nas o odczytaie napisów na grobowcu
Możliwości odpowiedzi:
Mowa tu o gigantycznych smokach, które wtargną do naszego świata niczym ognisty huragan i spalą na popiół wszystko, co żyje!
Znaki mówią o przeszłości, o błękitnej gwieździe, która oświetlała ten świat, i o półprzezroczystych istotach - duchach, które go zamieszkiwały.
Napis na kamiennym nagrobku, to słowa, które należy wypowiedzieć podczas składania ofiary mrocznemu bogowi śmierci.
Tekst mówi o wielkim strażniku, Tallaarze, który uznał się za silniejszego od Stwórcy i przyczynił się do wojny świata z mrokiem, dobra ze złem.
Mowa tu o jakichś fantastycznych sługach sił ciemności, którzy nie zagrażają naszemu światu, a którymi straszy się dzieci przed snem.
Mowa tu o Świątyni Guuczar, która została zniszczona przez prymitywnych ludzi.
Napisy mówią o przekazach z Kamienia Objawień, które ostrzegają wszystkich przed niebezpieczeństwem wiszącym nad światem Feo.
Tajemnicze znaki mówią o straszliwym potworze, wielkim zmarłym, Lingraoncu, i ofiarach, które zbłądzeni ludzie przynoszą mu w darze!
prawidłowa odpowiedz to ostatnia: Tajemnicze znaki mówią o straszliwym potworze, wielkim zmarłym, Lingraoncu, i ofiarach, które zbłądzeni ludzie przynoszą mu w darze!
Ruszaj do mędrca Flawiusza, do osady Fajtir, i poznaj dokładne tłumaczenie napisu nagrobnego.
Ruszaj do łowcy martwiaków, Szyka, do Grobowca Monarchów, i podaj mu dokładne tłumaczenie nagrobnego napisu.
Ruszaj do rzeźnika Wieprza, do stanicy Dybracz, i dowiedz się, czy nie stracił ostatnio zorba.
Ruszaj do wsi Maettro i znajdź dom dziwnego magmara. Bądź ostrożny - możliwe, że właśnie tak ukrywają się członkowie sekty. Później wróć do Szyka do Grobowca Monarchów
Wyskoczy komunikat :
19:40 Napadł na ciebie Sekciarz [2] .
Wszedłszy do domu, ujrzałeś ogromną liczbę świec. Ściany zapisane były nieznanymi ci znakami i piktogramami. «Sekciarze!» - pomyślałeś. Miałeś rację. Ze wszystkich stron otoczyli cię agresywnie nastawieni członkowie sekty «Czarny Pająk». Wygląda na to, że przyszedłeś w kluczowym momencie jakiegoś obrzędu. Broń się!
Po walce :
Pokonałeś przywódcę sekciarzy - Krzywego Potapa! Pora wracać do Szyko.
We Wsi Maettro, w jednym z domów znajdziemy przeciwników
Walczymy z 3 Sekciarzami (2 lev ) 97 pkt. życia i Krwawym Potapem (3 lev) 138 pkt. życia
Dostajemy klucz do Odpuszczonego Domu
Wracamy do Szyko
Nagroda: w zależności od pierwszej odpowiedzi:
- odpowiedź poprawna: 700 punktów doświadczenia i 30 punktów reputacji łowców martwaków i1030
- odpowiedź niepoprawna: 400 punktów doświadczenia i 10 punktów reputacji i1030m
Misja odblokowuje: wstęp do Opuszczonego Domu, misję 4 poziomu Hełm Galmachara oraz sklep łowców martwiaków (u Szyko)
{slider Wojenne trofeum}
Od kogo: (Dowódca Noriusz, Dymiące Wzgórza)
Ograniczenia: Brak
Udaj się do mistrzyni Sojgury i poproś ją, żeby wykonała łuki według schematów. Następnie zanieś broń dowódcy Noriuszowi.
Zdobyłeś: Szkic łuku 1 szt..
Zdobądź 100 sztuk lekkiego srebra, 10 pajęczych łapek i 10 wąsów kretsów, a następnie zanieś wszystko mistrzyni Sojgurze. ( srebro do kupienia w sklepie u jasnowidza – wieś Maettro - koszt 11s)
Zanieś łuki dowódcy Noriuszowi
Kup w miejskim sklepie 100 strzał i zanieś je dowódcy Noriuszowi.
Nagroda:
Do wyboru jeden z 3 łuków: Napięty łuk (atleta), Rażący łuk (łamignat) lub Pleciony łuk (spryciarza).
100 punktów doświadczenia.
Przedmiot z misji jest nieprzekazywalny,147
{slider Wściekły Zorb}
Od kogo: (Rzeźnik Wieprz ,Stanica Dybracz)
Ograniczenia: Brak
Zaraz po rozmowie walczymy ze Wściekłym zorbem [3], 298 pkt. życia
Zdajemy Wieprzowi relację o wyniku walki
Nagroda: 500 punktów doświadczenia, Szynka 30 szt.,730
{slider Zadanie Gizedora}
Od kogo: (Gizedor, Płaskowyż Ciszy)
Ograniczenia: Brak
Oto, co powiedział ci olbrzym:
1. głowa powiedziała: Co-st-sz-aku-iw-s-mo-js-ni-ma-ta-pi-jprz-eś-si-rś-ps-de-o-mus-do-wó-śc-ać-dzk-ni-y-ą-za-la-wi-rzy-eśj-ęce-zyni-te-har-tyl-opy-ejn-ójs-m-zym-pł-ić
2. głowa powiedziała: tak-oi-j-sł-idz-isz-ię-je-ile-e-cos-ć-le-e-yni-mi-e-ć-ów-m-nów-zę-ms-j-wy-ieł-lu-leś-cz-j-chwa-ł-ęcp-ni-je-wi-j-pr-eśm-żc-czo-k-szn-ieb-ię-amc-za-ac
zdobyć 10 sierści psa demona i młode Atszu - proponujemy dokładnie w tej kolejności, gdyż Atszu ma wazność tylko 2 godziny.
zdobyć Mały Skrzący się Kryształ
Nagroda: 500 pkt. doświadczenia, do wyboru nieprzekazywalny Kaftan kata/mroczny/mamut,730
{slider Zapomniana księga zaklęć Wu}
Od kogo: (okultysta Koeszu , Klanowe Groby)
Ograniczenia: Brak
Idź po zapomnianą księgę Wu, którą okultysta Koeszu zostawił u czarnoksiężnika Horsunguma mieszkającego w wąwozie Gondi.
Oddaj księgę zaklęć Wu okultyście Koeszu mieszkającemu w Klanowych Grobach.
Zdobyłeś: Księga Zaklęć Wu 1 szt.
Nagroda: 120 punktów doświadczenia.4s70
{slider Zbudzone widmo}
Od kogo: (Górnik Wergen, Grota nietoperzy)
Ograniczenia: Brak
Stocz walkę z przebudzonym widmem, a potem porozmawiaj z górnikiem Wergenem, którego możesz znaleźć w Grocie Nietoperzy.
Atakuje nas: Zbudzone widmo [10] - (walka nie do wygrania) – wracamy do Górnika Wergena do groty nietoperzy)
Ruszaj do okultysty Koeszu, do Klanowych Grobów, i dowiedz się, jak pokonać przebudzone widmo.
Ruszaj do górnika Wergena, do Groty Nietoperzy, i weź od niego Zwłoki.
Zanieś Zwłoki do Jaru Rozpaczy i pochowaj w odległej mogile, a potem wróć do górnika Wergena, do Groty Nietoperzy.
Jak zakopiemy zwłoki to otrzymamy komunikat:
Złożyłeś szczątki w mogile i położyłeś na niej ciężką kamienną płytę. Szczątki zostały zwrócone ziemi, a zbudzone widmo zostało pozbawione sił. Teraz możesz je pokonać! Straciłeś: Zwłoki 1 szt..
Pokonaj przebudzone widmo [3] , a potem porozmawiaj z górnikiem Wergenem w Grocie Nietoperzy. Walka odbywa się w momencie zakończenia rozmowy
(widmo ma 173 hp)
Nagroda: 800 punktów doświadczenia,11s70
{slider Zniszczona zbroja}
Od kogo: (Dowódca Noriusz, Dymiące Wzgórza)
Ograniczenia: Brak
Ruszaj do mistrzyni Sojgury na Plac Ognia i porozmawiaj z nią o zbroi dowódcy Noriusza.
Zabij ogniste pająki i pajęczyce, zdobądź żuwaczki (6 szt.) i pajęczynę (4 szt.), a potem zanieś je mistrzyni Sojgurze na Plac Ognia.
(potrzebujemy pajęczynę 4 szt – po zabiciu ognistych pająków (2 lev) i żuwaczki po zabiciu Ognistej Pajęczycy (3 lev) )
Ruszaj do groty Maettro i dodaj do Proszku mocy ognistą wodę, aby otrzymać Mieszanka niezłomnej twardości. Następnie zanieś mieszankę dowódcy Noriuszowi na Dymiące Wzgórza.
W grocie klikamy na lawe - otrzymamy komunikat
Zaczerpnąwszy ognistej wody i porządnie zmieszawszy ją z proszkiem, otrzymałeś Mieszanka niezłomnej twardości 1 szt.. Ruszaj do dowódcy Noriusza, do Dymiących Wzgórz, i daj mu tę mieszankę.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia.1470
{slider Żwawa Zinka}
Od kogo: (Władca Onufir , Stanica Dybracz)
Ograniczenia: Brak
Osiodłaj Zinkę [3] i jeźdź na niej wierzchem tak długo, dopóki nie skończy się kapusta lub władca nie odbierze ci dzwoneczka kozy (dostajemy 150 szt kapusty dla zinki i dzwonek do przyzwania jej).
Potem wróć do władcy Onufira do stanicy Dybracz.
Aby przywołać kozę, użyj dzwoneczka, a następnie aktywuj podkowę w menu po prawej stronie.
Nagroda: 300 punktów doświadczenia i Woreczek z karmą 20 szt.,440
{/sliders}
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 1146
Po wykonaniu ok. 20 z poniższych misji postać znajdzie się na poziomie3
{slider Antagonizm Demonologów}
Od kogo: Podczas eventu "Wtargnięcie demonów do Dartrongu" można pobrać kliknięciem z ołtarza zapiski demonologa .
Udajemy się z nimi do demonologa Berusza.
Ograniczenia: Brak.
Należy dostarczyć demonologowi składniki do wykonania mieszanki potrzebnej do dalszej części misji. W zależności od swojego poziomu, wybierz jedną z opcji:
- do4lvl włącznie robimy najtańszą wersję
- do6lvl włącznie robimy środkową wersję
- powyżej 7lvl najdroższą
Po dostarczeniu składników dostajemy wskazówkę od demonologa tej treści:
"Już mówię! Słuchaj uważnie, ponieważ jeśli coś przekręcisz, wszystkie nasze starania pójdą na marne! Weźmiesz teraz sporządzoną przeze mnie mieszankę i napełnisz nią rytualne szale z żarem na ołtarzu. Koniecznie musisz to zrobić w określonej kolejności! Jeżeli staniesz przy ołtarzu twarzą do pentagramu, musisz najpierw napełnić mieszanką tę szalę, która znajduje się najbliżej ołtarza i stanowi podstawę gwiazdy. Następnie musisz wsypać mieszankę do najbardziej oddalonej szali po prawej stronie, nie zapominając jednak uprzednio napełnić mieszanką najbliższą prawą, a wcześniej jeszcze - najbliższą lewą szalę. No i na koniec, napełnij ostatnią szalę.
Jak tylko zadecydujesz, że wykonałeś wszystko, jak należy, przeczytasz pierwsze linijki księgi, która leży na ołtarzu. Jaskrawe języki zielonych płomieni oznaczać będą, że znajdujesz się na właściwej drodze. Jeżeli płomienie poczernieją, oznaczać to będzie, że popełniłeś jakiś błąd i będziesz musiał od nowa napełniać szale. To tyle, powodzenia ci życzę!"
Podpowiedź:
1. znajduje się najbliżej ołtarza i stanowi podstawę gwiazdy.
2. najbliższą lewą szalę.
3. najbliższą prawą,
4. do najbardziej oddalonej szali po prawej stronie,
5. napełnij ostatnią szalę.
Na końcu oczywiście klikamy na Ołtarz.
Nagrody: Za najtańszą wersję jest 150 exp + 3 szt Biesich Kostek,
Za środkową-150 exp + 3 szt Diabelskich Kostek (5lvl),
Za najdroższą - 150 exp i 3 szt Demonicznych Kostek (7lvl).
Kostki mają 90 dni trwałości i nie da się ich przekazać. Można je natomiast "zamrozić" w Składnicy w Posiadłości (od 5 lvl) - do tego czasu warto się wstrzymać z wykonaniem tej misji - kostki przydadzą nam się później.
{slider Bez obiadu nie ma zwycięstwa}
Od kogo: Dowódca Noriusz (Dymiące Wzgórza).
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadani "Lekcje mistrzostwa".
Noriusz potrzebuje zapasów więc wysyła nas do Rzeźnika Wieprza po skrzynkę z jedzeniem. Waldemar stwierdza, że da nam skrzynkę z jedzeniem, jeśli pokonamy głodnego szkieleta. Daje nam Gwizdek rzeźnika, który mamu użyć aby porozmawiać z Chłopcem Luką. Po użyciu gwizdka rozmawiamy z Luką, po czym atakuje nas Głodny szkielet[2]. Po jego pokonaniu rozmawiamy z rzeźnikiem, odbieramy skrzynkę i wracamy do Noriusza.
Nagroda:250 punktów doświadczenia, Shuriken Rekruta25szt., Dojrzałe jabłko 30szt.
{slider Decydujące starcie}
Od kogo: Wódz Torgor (Osiedle Czernag).
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadani "Pas na zbliżającą się bitwę".
Atakuje nas duża grupa kretsów. Walka byłaby bardzo trudna, jednak po naszej stronie walczy Wódz Torgor oraz niedoświadczeni ochotnicy, dzięki którym pokonujemy kretsy bez problemu, po czym rozpoczynamy dialog z Torgorem.
Nagroda:150 punktów doświadczenia, Pierwotny Eliksir Życia15szt.,Pierwotny Eliksir Giganta5zt.
{slider Egzamin ze znajomości prawa}
Od kogo: Starzec Werkiriusz (Plac Dartrongu)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadanie "Eliksiry odwagi". Należy również odebrać misję u Noriusza "Powrót do miasta".
Starzec postanowił przeegzaminować nas ze znajomości podstawowych prawe i pojęć świata Feo. W tym celu mamy udać się do Dowódcy Gidwera na arenie Dartrongu.
Nagroda: 60 pkt. doświadczenia, Talizman Błogosławieństwa Wojownika.
{slider Eliksiry odwagi}
Od kogo: Brugilda (Wieś Maettro)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadanie "Próba siły". Należy również odebrać misję u Gidwera "Droga do czarownicy".
Brugilda prosi nas, abyśmy odnieśli zamówione Eliksiry odwagi do dowódcy Noriusza.
Nagroda: 50 pkt. doświadczenia, 5 reputacji miejskiej.
{slider Kamień objawień - misja główna}
Od kogo: Starzec Werkiriusz (Plac Dartrongu)
Ograniczenia: Brak.
Zbieramy kolejne odłamki.
Pierwszy Odłamek
Idziemy od Mnicha Pimena w posiadłości Budrymach, który w zamian prosi nas o przysługę - odnosimy dla mnicha grzebień Ondeli do Fałszywej Zatoczki.
Odbieramy od Pimena odłamek i odnosimy Werkiriuszowi
Drugi Odłamek
Musimy teleportować się do ludzi, porozmawiać z Leśniczym Wacławem, który potrzebuje Młode Atszu.
Udajemy się do Groty Nietoperzy i klikamy na wiszące u góry atszu (losowo będzie walka z Samicą lub dostaniemy Młode)
Wymieniamy u Wacława Atszu za Odłamek.
Jeśli mamy problem z atakami samicy, można poprosić kogoś z wyższym poziomem w lokacji o pomoc, młode atszu można sobie przekazywać.
Trzeci Odłamek
Musimy porozmawiać z Upiorem Golacem w Grocie Nietoperza, który poprosi nas o zdobycie Krwi Szalejących psów.
Zabijamy Szalejące psy, zbieramy ich Krew i wymieniamy ją u Golaca na Odłamek.
Czwarty Odłamek znajduje się w ruinach na Płaskowyżu Ciszy
Piąty Odłamek znajduje się w górnym wagoniku w Opuszczonych Kopalniach
Szósty Odłamek dostaniemy po rozmowie z czarodziejką Mariką
Ze zdobytymi Odłamkami wracamy do Werkiriusza
Nagroda: 525 punktów doświadczenia, 80 punktów reputacji Dartrongu,570. Kontynuacja tej misji będzie możliwa3.
{slider Kwiatek mroźnik}
Od kogo: Mistrzyni Sojgura (Plac Ognia)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadanie "Wielkie polowanie na oszalałe psy". Należy również odebrać misję u starca "Pomóż mistrzowi".
Ruszaj do gnoma Serafina, do opuszczonych kopalni i poproś go o kwiatek mroźnik.
U Serafina dowiadujemy się jednak, ze wszystkie kwiatki zerwał dla czarodziejki Brugildy, by przygotowała Eliksir Odwagi, odsyła nas zatem do niej, abyśmy poprosili o kwiatek mroźnik
U Brugildy otrzymujemy potrzebny kwiatek, który mamy odnieść do mistrzyni Sojgury.
Nagroda: 75 pkt. doświadczenia.
{slider Larum}
Od kogo: Starzec Werkiriusz (Plac Dartrongu)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadania "Szczurzy alfabet".
Ruszaj do
- Koeszu (Klanowe Groby),
- Gnoma Serafina (Opuszczone Kopalnie),
- Magdaleny (Osiedle Mentalia),
- Ondyny Maeli (Fałszywa Zatoczka)
i opowiedz im o niebezpieczeństwie.
Potem wróć do Werkiriusza na plac miejski i zamelduj mu, że wszyscy miszkańcy zostali ostrzeżeni.
Nagroda: 150 punktów doświadczenia, Wielki Napój Wampira 20 szt., Mały Eliksir Życia 10 szt.,160
{slider Lekcja mistrzostwa}
Od kogo:Dowódca Noriusz (Dymiące Wzgórza).
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadania "Powszechne powołanie".
Noriusz każe zabić 5 kretsów liderów[2], po czym należy powrócić i z nim porozmawiać.
Nagroda:200 punktów doświadczenia,Pierwotny Eliksir Życia 25szt., Pierwotny Eliksir Giganta 10szt.
{slider Miasto w niebezpieczeństwie}
Od kogo: Gliwens (Oberża «W gardzieli gurralda»)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadanie "Kwiatek mroźnik". Należy również odebrać misję u starca "Podróż do okręgu".
Napada nas armia obłąkanych potworów, które musimy pokonać wraz z Oberżystą i przyjaznymi jednostkami. Po walce rozmawiamy z Gliwensem.
Gliwens wysyła nas do Starca na placu miasta, w celu odebrania zasłużonej nagrody.
Nagroda: 70 pkt. doświadczenia, Pałka.
{slider Mówiące kości}
Od kogo: Okultysta Koeszu (Klanowe Groby)
Ograniczenia: Brak.
Zabij zmurszałe trupy, zdobądź czaszki (10 szt.) i przynieś je Okultyście Koeszu do Klanowych Grobów.
Nagrody: 150 punktów doświadczenia, Mały Eliksir Mocy 40 szt., 15 szt.,160
{slider Muzyczne znalezisko}
Od kogo: Mistrzyni Sojgura (Plac Ognia)
Ograniczenia: Brak.
Zabij kretsy-liderów, zdobądź wąsy kretsa (12 szt.)
Zanieś je Gęślarzowi Sugorowi do Wąwozu Czernaskiego
Wróć do Sojgury na Plac Ognia.
Nagroda: 200 punktów doświadczenia,210
{slider Na przekór śmierci}
Od kogo: Górnik Wergen (Grota Nietoperzy)
Ograniczenia: Brak.
Ruszaj Okultysty Keszu (Klanowe Groby), i poproś go, aby ożywił psa Wergena. Czeka cię od razu walka z ożywionymi zwłokami (150 hp, szary gigant i 3x małe życie w pasku spokojnie wystarczą).
Po walce znów rozmawiamy z Okultystą, któremu w końcu udaje się ożywić psa.
Zanieś ożywionego psa Górnikowi Wergenowi do Groty Nietoperzy.
Nagroda: 250 punktów doświadczenia, Mały Eliksir Mocy 30 szt., Mały Eliksir Życia 10 szt.,270
{slider Nawozy dla ogrodu}
Od kogo: Gnom Serafim (Opuszczone Kopalnie)
Ograniczenia: Brak.
Ruszaj na Plac Miejski, do Alchemika Weduna, i porozmawiaj z nim o nawozie, poprosi o zdobycie żółtej rudy.
Następnie idź pogadać z Górnikiem Wergenem (Grota Nietoperzy), który poprosi o zdobycie świec od Mistrzyni Sojgury.
Świece otrzymasz w zamian za Wosk 5 szt, który zdobędziesz zabijając Zygredy [2]. Ze świecami wróć do Wergena, odbierz rudę.
Zanieś rudę Wedunowi i odbierz nawóz, który musisz zanieść Serafinowi.
Nagroda: 250 punktów doświadczenia,270
{slider Obroża psa Gidwera}
Od kogo: Przywódca Gidwer (Arena Dartrongu)
Ograniczenia: Brak.
Przywódca prosi o zdobycie obroży, w tym celu trzeba zabijać Wściekłe psy [2], dopóki nie wypadnie obroża (leci losowo).
Z obrożą wróć do Przywódcy Gidwera.
Nagroda: 50 punktów doświadczenia, 6 punktów reputacji miejskiej, do wyboru buty myśliwego lub zabójcy.
{slider Ocalenie duszy Iwagora}
Od kogo: Czarodziejka Marika (Osiedle Angruchon)
Ograniczenia: Brak.
Ruszaj do Porzuconych Mogił i odnajdź grób Iwagora.
Zabij Szkielet Iwagora[3], (186hp) i zdobądź jego czaszkę.
Następnie udaj się do Okultysty Koeszu (Klanowe Groby), który poprosi o składniki do rytuału.
Zabijając Wściekle Psy [2] zdobądź ich głowy.
Zanieś zdobyte głowy Okultyście by przeprowadził rytuał. Potem wróć do Mariki.
Nagroda: 300 punktów doświadczenia320
{slider Ozdoba Magdaleny}
Od kogo: Magdalena (Osada Mentalia)
Ograniczenia: Brak.
Ruszaj z pierścieniem na Plac Miejski do Jubilera Korunduma, i porozmawiaj z nim o ozdobieniu pierścienia.
Udaj się do Ondyny Maeli w Fałszywej Zatoczce i poproś ją o muszlę (odpowiedzią na zagadkę jest: Chair).
Odnieś muszlę Jubilerowi.
Z gotowym pierścieniem wróć do Magdaleny.
Nagroda: 150 punktów doświadczenia,160
{slider Pas na zbliżającą się bitwę}
Od kogo: Wódz Torgor (Osiedle Czernag)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadania "Szczurzy alfabet"
Zabij kretsy-liderów, zdobądź skóry (7 szt.) i przynieś je dowódcy Torgorowi do osiedla Czernag.
Nagroda: 200 punktów doświadczenia, ,Pierwotny Eliksir Życia 25szt., Pierwotny Eliksir Giganta 10szt.
{slider Podróż do stolicy}
Od kogo:Wódz Torgor (Osiedle Czernag).
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadani "Decydujące starcie".
Dowódca Kort nakazuje nam dostarczenie raport o sytuacji w osadzie do Starca Werkiriusza na placu Dartrongu. Odblokowuje nam to wyjście z Ognistych Wiorst.
Nagroda: 50 punktów doświadczenia, możliwość wyjścia poza obszar Ognistych Wiorst
{slider Powszechne powołanie}
Od kogo: Dowódca Noriusz (Dymiące Wzgórza).
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadani "Psom psia śmierć".
Noriusz cieszy się, że okoliczni mieszkańcy są bardziej pewni siebie, jednak uważa, że potrzebują więcej odwagi. Daje nam więc Odezwa do wieśniaków Wąwozu Czernaskiego oraz Odezwa do wieśniaków Ognistej Doliny , które należy przyczytać w odpowiednich lokacjach.
Nagroda:200 punktów doświadczenia,Pierwotny Eliksir Życia 15szt., Pierwotny Eliksir Giganta 3szt.
{slider Próba siły}
Od kogo: Przywódca Gidwer (Arena Dartrongu)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadanie "Miasto w niebezpieczeństwie". Należy również odebrać misję u starca "Spotkanie z przywódcą".
Przywódca każe nam pokonać trenera Waerona w sali treningowej, po czym wrócić do niego.
Nagroda: 50 pkt. doświadczenia.
{slider Przepowiednia Palantiru}
Od kogo: Czarodziejka Marika (Osada Angruchon)
Ograniczenia: Brak.
Zabij zygredy, zdobądź żądła (10 szt.) i przynieś je Czarodziejce Marice do Osady Angruchon.
Nagroda: 200 punktów doświadczenia, Mały Eliksir Życia 20 szt., Mały Eliksir Giganta 10 szt.,210
{slider Psom psia śmierć}
Od kogo: Dowódca Noriusz (Dymiące Wzgórza).
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadania "Służba w okolicach"
Noriusz stwierdza, że okoliczni mieszkańcy nie nadają się do walki, gdyż boją się nawet psów i prosi cię, abyś im dodał odwagi zabijają 5 Wsciekłych psów[2].
Nagroda: 200 punktów doświadczenia,Pierwotny Eliksir Życia 25szt., Pierwotny Eliksir Giganta 5szt.
{slider Raport dla dowództwa}
Od kogo: Dowódca Noriusz (Dymiące Wzgórza).
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadani "Bez obiadu nie ma zwycięstwa".
Otrzymujemy od Noriusza Raport dowódcy oddziału ochotniczego z poleceniem dostarczenia go do Wodza Torgora.
Nagroda:150 punktów doświadczenia,Pierwotny Eliksir Życia10szt.,Pierwotny Eliksir Giganta2szt.
{slider Służba w okolicach}
Od kogo: Wódz Torgor (Osiedle Czernag).
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadania "Zapasy dla arsenału"
Ruszaj do Dowódcy Noriusza w celu zaproponowania mu swojej służby.
Nagroda: 100 punktów doświadczenia
{slider Studzienna potworność}
Od kogo: Gęślarz Sugor (Wąwóz Czernaski)
Ograniczenia: Brak.
Idziemy do Wsi Zwigłód, zaglądamy do studni, wtedy zaatakuje nas Czerwony świetlik [5] 97 hp. Walka zaczyna się od razu.
Po wygranej walce wracamy do Gęślarza Sugora i oddajemy mu broszę.
Nagroda: 200 punktów doświadczenia, Duży Eliksir Giganta 5 szt.,210
{slider Szczurzy alfabet}
Od kogo: Wódz Torgor (Osiedle Czernag)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadania "Raport dla dowództwa"
Ruszaj do antykwariusza Menachema i przekonaj go, aby oddał ci kość z niezwykłymi napisami.
Zabij ogniste pająki, zdobądź żuwaczki (5 szt.) i przynieś je antykwariuszowi Menachemowi. W zamian dostaniesz kość.
Zanieś zdobytą kość Dowódcy Noriusz owi na Dymiące Wzgórza . On odeśle cię z nią z powrotem do Torgora.
Gidwer każe iść do starca Werkiriusza na plac miejski, przekazać mu kość i słowa przywódcy o niebezpieczeństwie.
Nagroda: 250 punktów doświadczenia, ,Pierwotny Eliksir Życia 30szt., Pierwotny Eliksir Giganta 10szt.
{slider Świętowanie jubileuszu}
Od kogo: Przywódca Gidwer (Arena Dartrongu)
Ograniczenia: Brak.
Ruszaj do Magdaleny do Osady Mentalia i przekaż jej zaproszenie.
Następnie wróć do Przywódcy Gidwera i powiedz mu, że zaproszenie zostało przekazane.
Nagroda: 80 punktów doświadczenia,80
{slider Wielkie polowanie na oszalałe psy}
Od kogo:Starzec Werkiriusz (Plac Dartrongu)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadani "Podróż do stolicy".
Zabijając oszalałe psy mamy zdobyć kły oszalałego psa (5szt.) i dostarczyć je Starcowi na placu miejskim
Nagroda: 100 pkt. doświadczenia, 5 reputacji miasta, Czerwony Amulet Powrotu
{slider Zgubiony bucik}
Od kogo: Ondyna Maeli (Fałszywa Zatoczka)
Ograniczenia: Brak.
Ruszaj ustalić właściciela bucika. W tym celu udaj się porozmawiać z Gnomem Serafinem (Opuszczone Kopalnie) oraz ze Smurrim (Wieś Angriar).
Wróć do Ondyny Maeli.
Nagroda: 150 punktów doświadczenia
{/sliders}
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 492
Po wykonaniu poniższych misji postać znajdzie się na 2
{slider Początek drogi}
Od kogo: Wódz Torgor (Osiedle Czernag)
Ograniczenia: Brak
Wódz Torgor każe wejść w plecak i założyć skórzane nabiodrniki i kurtkę, po czym wrócić i z nim porozmawiać
Nagroda: 120 pkt., Pierwotny Eliksir Życia 10szt., Pierwotny Eliksir Giganta 3szt.
{slider Próba siły}
Od kogo: Wódz Torgor (Osiedle Czernag)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadania "Początek drogi"
Walcz ze Zniewolonym Kretsem, po walce wróć porozmawiać z Torgorem.
Nagroda: 120 pkt. doświadczenia, Dojrzałe jabłko 10szt.
{slider Pierwsza krew}
Od kogo: Wódz Torgor (Osiedle Czernag)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadania "Próba siły "
Zabijając kretsy, zbierz ich ogony (5 szt.). Aby zacząć je zabijać, użyj okna polowania, które można otworzyć, naciskając na górze ikonę .
Nagroda: 120 pkt. doświadczenia, Pierwotny Eliksir Życia 15szt., Pierwotny Eliksir Giganta 5szt.
{slider Specyfiki dla rannych}
Od kogo: Wódz Torgor (Osiedle Czernag)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadania "Pierwsza krew "
Poszukaj szczeliny w Osiedlu Czernag i kliknij na nią w celu pozyskania Wiadra lawy.
Pomóż 5 rannym ochotnikom w Osiedlu Czernag. Rannym można pomagać "zbierając" ich w oknie polowania.
Nagroda: 240 pkt. doświadczenia, Pierwotny Eliksir Życia 10szt., Pierwotny Eliksir Giganta 5szt., Shuriken Rekruta 10szt.
{slider Zapasy dla arsenału}
Od kogo: Wódz Torgor (Osiedle Czernag)
Ograniczenia: Dostępne po wykonaniu zadania "Specyfiki dla rannych "
W plecaku, w zakładce misje, używając Drzewce kopii, Grot kopii lub Rusznikarski bicz stwórz Włócznię ochotnika(5szt.).
Nagroda: 120 pkt. doświadczenia, Włócznia rekruta na 2
{slider Zniewolony krets}
W walce z kretsami można dostać zniewolonego kretsa, którego należy zanieść do dowódcy Korta, który w zamian da Duży Eliksir Giganta 1 szt.
{/sliders}
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 396
Wprowadzenie
Rozpoczynając grę większość graczy spogląda na srebrniaki w plecaku i zadaje sobie pytania: «jak zarabiać w grze?», «czy wpłacać realnie?», «kto mógłby pożyczyć kasę?» itp. Odpowiedź na drugie pytanie jest kwestią osobistą, to prywatny wybór gracza. Pozwala na bardzo szybki rozwój postaci w grze, lecz bardzo wielu graczy poczyniło ogromne postępy bez wkładania prawdziwych pieniędzy. Wszystko zależy od cierpliwości, chęci, i, co najważniejsze – wiedzy o grze – którą, możliwie jak najdokładniej, oddajemy w tym artykule do Waszej dyspozycji.
Nie należy spodziewać się zbyt wiele po tym artykule. Jak wspomniano wyżej - najważniejszym sposobem na zarabianie pieniędzy, nie tylko w świecie Feo, ale w każdym przypadku, jest cierpliwość a co najwazniejsze - chęć do pracy. Nikt nie powstrzymuje od zarabiania pieniędzy w rzeczywistości i wprowadzania ich do gry, jednak tutaj zajmiemy się sposobami zarabiania w grze a nie w realu.
Należy podkreślić, iż będą tutaj rozpatrywane jedynie legalne sposoby zarabiania w grze, tzn. te, które nie pociągną za sobą kary lochów, grzywny czy też otrzymania przekleństwa nędzy. W grze istnieje co prawda wolny handel, co znaczy, że sprzedawać można wszystko w dowolnej cenie, jednak istnieją tu pewne ograniczenia. Pushing w grze jest stanowczo zakazany, tak więc handel pomiędzy dwoma postaciami grającymi z tego samego IP lub komputera jest ograniczony aktualnymi cenami rynkowymi. Chcąc tak handlować zawsze należy wczesniej skonsultować się ze strażnikiem-egzekutorem danej rasy w celu określenia dozwolonej kwoty transakcji. Listę egzekutorów oraz innych graczy funkcyjnych (strażnicy handlowi, mentorzy, pomocnicy) znajdziecie tutaj.
Nie należy również oczekiwać, że artykuł ujawni wszystkie sekrety zarabiania. Owszem, zebrano tu doświadczenia i umiejętności wielu graczy z różnych serwerów, ale w wielu sposobach na zarabianie są jeszcze tajemnice, które musicie odkryć sami wraz ze zdobywaniem doświadczenia w grze. Część z nich nie jest stosowania na naszym serwerze z jakichś powodów, jednak nic nie stoi na przeszkodzie by je wypróbować. Tajemnic handlowych jest mnóstwo, i jeśli nie odkryjecie w sobie talentu do handlu, nie liczcie na krociowe zyski. Pamiętaj - masz własną głowę na karku i powinieneś jej używać.
Zapraszam do komentarzy graczy, którzy zechcą się podzielić swoimi sekretami:)
Jeszcze jedna uwaga, którą należy podkreślić, nim przejdziemy dalej, aby uniknąć nieporozumień: dochód - jest to zdobyty pieniądz bez uwzględnienia kosztów. Zysk - jest to dochód minus zużycie. Nie należy mylić tych dwóch terminów, ponieważ będziemy się nimi posługiwać w artykule.
Przejdźmy zatem do sedna. Życzymy przyjemnej i pouczającej lektury.
Spis treści:
1. Wpłaty
2. Sposoby na drobny zarobek
- Rejestracja klanu
- Loterie, quizy, konkursy
- Skrytki
- Świetliki Zyka i ich samice
- Korniki Krobza i ich samice
- Młode Atszu
- Reputacja Dżagernautów, specjalne surowce z nadistot, runy gnomów i runy-podróbki
- Kwiaty Jaśminu
- Ataki Nieuchwytnych nietoperzy Atszu, Ślepych pchadów, moroków arsenałowych, Waldagor
3. Misje
- Pomoc w misjach
- Zawody krwiobójców
- Misje z reputacją miejską
4. Szkatułki
5. Instancje
- Krystaliczny węgiel
- Opuszczony Dom
- Wynoszenie przedmiotów na zamówienie, zbieranie i wymiana szachów
- Wypady za kryształami i transfer efrylu
- Pałac króla Magisza
- Twierdza Wygnańców
6. Potwory i wierzchowce
- Potwory
- Zarabianie z pomocą wierzchowców
- Luanienie/zorbienie
- Reliktowe kości
- Medalion Gorbacha
7. Reputacje
- Siewcy Zła i Bractwo Czystości
- Poszukiwacze Reliktów
- Efryl niskiej jakości
8. Podstawowe zawody
- Jak wyliczyć cenę
- Podstawowe zawody
- Dodatkowe dochody związane z podstawowymi profesjami
(Rozbijanie zielonych narzędzi na kryształy, Leczenie drzazg i oparzeń, Przygotowanie eliksirów «Moc Smoka»)
Dodatkowe zawody
- Włamywacz
- Kat
- Uzdrowiciel
Handel, wypożyczenie rzeczy, pożyczki
- Wprowadzenie
- Gdzie zakupić towar
- Czym zazwyczaj handlować
- Jak sprzedawać
- Konkluzja
- Pomoc w sprzedaży, floodowanie
Zakończenie
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 585