Zasadniczo każdy gracz od początku gry ma 20 miejsc na przechowywanie przedmiotów w osobistym plecaku. Gra daje możliwość zwiększenia ilości miejsca na różne sposoby. Poniżej przedstawiono jak można uzyskać więcej miejsca na swoje rzeczy.
Rodzaj
Uzyskanie
Ilość miejsca
Koszt
Misja Oset i chłopska relikwia (3, Młyny, Chłop Ichwan) Misja Osobliwość dla Smurriego (3, Wieś Angriar, Karzeł Smurri)
+1
nagroda
500 wpływów na Przedmieściach O’delvaisu 500 wpływów na Przedmieściach Dartrongu
+2
nagroda
Sklep na Placu Światła Sklep na Placu Ognia
+3
120
Misja Nieprzyjemności w młynie (4, Nekromanta, Grobowce Wasali) Misja Zabójstwo wysłannika ludzi (4, Czarny Rycerz, Góry Mroku)
+4
nagroda
Sklep na Placu Światła (1000 reputacji O’delvaisu) Sklep na Placu Ognia (1000 reputacji Dartrongu)
+4
2
Misja Flamberg Karusa (5, Dowódca Kort, Osada Kleswa) Misja Skradziony sztandar (5, Wódz Torgor, Osiedle Czernag)
+5
nagroda
Sklep na Placu Światła (2000 reputacji O’delvaisu) Sklep na Placu Ognia (2000 reputacji Dartrongu)
+5
4
Sklep na Placu Światła (3500 reputacji O’delvaisu) Sklep na Placu Ognia (3500 reputacji Dartrongu)
+6
8
1000 wpływów na Oceanie Baluarskim oraz z małym prawdopodobieństwem ze Pirackiej skrzyni.
+7
nagroda
Sklep na Placu Światła (5000 reputacji O’delvaisu) Sklep na Placu Ognia (5000 reputacji Dartrongu)
+7
12
Sklep na Placu Światła (6000 reputacji O’delvaisu) Sklep na Placu Ognia (6000 reputacji Dartrongu)
+8
14
Noworoczne wydarzenia Noworoczne wydarzenia
+8
nagroda
Sklep na Placu Światła (7000 reputacji O’delvaisu) Sklep na Placu Ognia (7000 reputacji Dartrongu)
+9
16
Sklep na Placu Światła (8000 reputacji O’delvaisu) Sklep na Placu Ognia (8000 reputacji Dartrongu)
+10
18
Sklep na Placu Światła (9000 reputacji O’delvaisu) Sklep na Placu Ognia (9000 reputacji Dartrongu)
W grze dostępne są również runy pojemności pozwalające zwiększyć ilość miejsca w plecakach i torbach. Więcej na ich temat dowiecie się Tutaj
Oprócz toreb i run możemy tymczasowo zwiększyć ilość miejsca w plecaku za pomocą Zwoju pojemności. Za 3000 wpływów w Przeklętym Polu możemy otrzymać 5 takich zwojów oraz z wrześniowego wydarzenia sezonowego kupując Skrzynię Znawcy otrzymamy 3 takie zwoje. Można ich używać w stanie widma i przez 10 minut po użyciu zwiększają pojemność naszego plecaka o 10 miejsc.
Bojowe choragwie są nie tylko symbolem męstwa i doświadczenia klanu, ale również służą pomocą w walkach swoim właścicielom.
Każdy klan, który osiagnął odpowiedni poziom i rangę wojskową oraz posiada odpowiednią ilośc złotych monet może stać się właścicielem choragwi klanowych.
Po osiągnięciu 5 poziomu doświadczenia klan może stac się właścicielem jednej choragwi doświadczenia. Po osiągnięciu rangi wojskowej "Elitarni wojownicy" klan może zaopatrzyć się w sztandary męstwa. Jednocześnie klan może posiadać jedną chorągiew doświadczenia i 3 choragwie męstwa. Używać ich można jednocześnie lub naprzemiennie, jednak istnieje ograniczenie czasowe wykorzystania magii sztandarów (raz na 3 godziny).
Członek klanu dysponujący sztandarem (zwany chorążym lub sztandarowym) jest z nim nierozerwalnie związany i może wykorzystywać go w walkach. Sztandary doświadczenia uzdrawiają procent życie członków klanu znajdujących się w bitwie. Sztandary męstwa zmniejszają straty zadawane przez przeciwników i zwiększają obrażenia zadawane przez członków klanu. Siła działania sztnadarów zależy od ich poziomu.
Jeśli chorąży zginie w bitwie, to błogosławieństwo płynące z jego sztandaru staje się nieważne i nie służy już pozostałym członkom klanu w bitwie.
Sztandary kupuje lider klanu uPrzywódcy Damirusa na Arenie O'delvaisuPrzywódcy Gidwera na Arenie Dartrongu.
Jesli klan osiągnie nowy poziom lub rangę klan może ulepszyć choragiew za opłatą w budynku Rejestracji uArchiwariusza Sejmela na Placu ŚwiatłaArchiwariusza Wudugri na Placu Ognia.
Jeśli chorąży opuszcza klan i nie zdjął sztandaru to sztandar automatycznie będzie umieszczony w skarbcu klanowym.
Ludzie mają niebieskie sztandary Magmarzy mają czerwone sztandary.
CHORĄGWIE DOŚWIADCZENIA
SZTANDARY MĘSTWA
5
Użycie tej choragwi natychmiast przywraca członkom klanu 14% punktów życia. Można użyc co 3 godziny.
Koszt50, 1 szt.
6
Użycie tej choragwi natychmiast przywraca członkom klanu 15% punktów życia. Można użyc co 3 godziny.
Koszt60, ulepszenie
7
Użycie tej choragwi natychmiast przywraca członkom klanu 16% punktów życia. Można użyc co 3 godziny.
Koszt80, ulepszenie
Elitarni wojownicy.
Użycie tej chorągwi zwiększa o 5% ochronę przed ciosami przeciwnika i o 6% zwiększa zadawane obrażenia u 20 członków klanu. Działa przez 20 ruchów. Można użyć co 3 godziny.
Koszt60, 3 szt
Czempioni.
Użycie tej chorągwi zwiększa o 6% ochronę przed ciosami przeciwnika i o 7% zwiększa zadawane obrażenia u 20 członków klanu. Działa przez 21 ruchów. Można użyć co 3 godziny.
Koszt30, ulepszenie
Gladiatorzy.
Użycie tej chorągwi zwiększa o 6% ochronę przed ciosami przeciwnika i o 8% zwiększa zadawane obrażenia u 20 członków klanu. Działa przez 22 ruchy. Można użyć co 3 godziny.
Koszt40, ulepszenie
8
Użycie tej choragwi natychmiast przywraca członkom klanu 18% punktów życia. Można użyc co 3 godziny.
Koszt100, ulepszenie
9
Użycie tej choragwi natychmiast przywraca członkom klanu 19% punktów życia. Można użyc co 3 godziny.
Koszt120, ulepszenie
10
Użycie tej choragwi natychmiast przywraca członkom klanu 20% punktów życia. Można użyc co 3 godziny.
Koszt150, ulepszenie
Dowódcy.
Użycie tej chorągwi zwiększa o 7% ochronę przed ciosami przeciwnika i o 9% zwiększa zadawane obrażenia u 20 członków klanu. Działa przez 23 ruchy. Można użyć co 3 godziny.
Koszt50, ulepszenie
Mistrzowie wojny.
Użycie tej chorągwi zwiększa o 8% ochronę przed ciosami przeciwnika i o 10% zwiększa zadawane obrażenia u 20 członków klanu. Działa przez 24 ruchy. Można użyć co 3 godziny.
Koszt60, ulepszenie
Bohaterowie.
Użycie tej chorągwi zwiększa o 9% ochronę przed ciosami przeciwnika i o 11% zwiększa zadawane obrażenia u 20 członków klanu. Działa przez 25 ruchów. Można użyć co 3 godziny.
Koszt70, ulepszenie
11
Użycie tej choragwi natychmiast przywraca członkom klanu 22% punktów życia. Można użyc co 3 godziny.
Koszt180, ulepszenie
12
Użycie tej choragwi natychmiast przywraca członkom klanu 23% punktów życia. Można użyc co 3 godziny.
Koszt210, ulepszenie
13
Użycie tej choragwi natychmiast przywraca członkom klanu 24% punktów życia. Można użyc co 3 godziny.
Koszt260, ulepszenie
Eksperci wojenni.
Użycie tej chorągwi zwiększa o 10% ochronę przed ciosami przeciwnika i o 12% zwiększa zadawane obrażenia u 20 członków klanu. Działa przez 26 ruchów. Można użyć co 3 godziny.
Koszt90, ulepszenie
Magistrowie wojny.
Użycie tej chorągwi zwiększa o 11% ochronę przed ciosami przeciwnika i o 14% zwiększa zadawane obrażenia u 20 członków klanu. Działa przez 27 ruchów. Można użyć co 3 godziny.
Koszt110, ulepszenie
Egzekutorzy.
Użycie tej chorągwi zwiększa o 12% ochronę przed ciosami przeciwnika i o 15% zwiększa zadawane obrażenia u 20 członków klanu. Działa przez 28 ruchów. Można użyć co 3 godziny.
Koszt130, ulepszenie
14
Użycie tej choragwi natychmiast przywraca członkom klanu 26% punktów życia. Można użyc co 3 godziny.
Koszt310, ulepszenie
15
Użycie tej choragwi natychmiast przywraca członkom klanu 27% punktów życia. Można użyc co 3 godziny.
Koszt370, ulepszenie
16
Użycie tej choragwi natychmiast przywraca członkom klanu 28% punktów życia. Można użyc co 3 godziny
Koszt420, ulepszenie
Starsi magistrowie.
Użycie tej chorągwi zwiększa o 13% ochronę przed ciosami przeciwnika i o 17% zwiększa zadawane obrażenia u 20 członków klanu. Działa przez 29 ruchów. Można użyć co 3 godziny.
Koszt150, ulepszenie
Władcy.
Użycie tej chorągwi zwiększa o 15% ochronę przed ciosami przeciwnika i o 18% zwiększa zadawane obrażenia u 20 członków klanu. Działa przez 30 ruchów. Można użyć co 3 godziny.
Koszt190, ulepszenie
Legendarni zdobywcy.
Użycie tej chorągwi zwiększa o 16% ochronę przed ciosami przeciwnika i o 19% zwiększa zadawane obrażenia u 20 członków klanu. Działa przez 31 ruchów. Można użyć co 3 godziny.
Koszt220, ulepszenie
17
Użycie tej choragwi natychmiast przywraca członkom klanu 30% punktów życia. Można użyc co 3 godziny.
Koszt480, ulepszenie
18
Użycie tej choragwi natychmiast przywraca członkom klanu 32% punktów życia. Można użyc co 3 godziny.
Koszt540, ulepszenie
.
Władcy walki.
Użycie tej chorągwi zwiększa o 17% ochronę przed ciosami przeciwnika i o 21% zwiększa zadawane obrażenia u 20 członków klanu. Działa przez 31 ruchów. Można użyć co 3 godziny.
Koszt250, ulepszenie
Zwycięzcy.
Użycie tej chorągwi zwiększa o 18% ochronę przed ciosami przeciwnika i o 22% zwiększa zadawane obrażenia u 20 członków klanu. Działa przez 32 ruchów. Można użyć co 3 godziny.
Runy w łukiZarówno runy w łuki jak i oprawy do nich mamy możliwość zakupu podczas jarmarku.
3lvl
7lvl
12lvl
17lvl
S
P
R
Y
C
I
A
R
Z
A
T
L
E
T
A
Ł
A
M
I
G
N
A
T
Runy w kołczany
Runy w kołczan, tak samo jak w łuki, zakupić można podczas jarmarku.
3lvl
7lvl
12lvl
17lvl
Runy w buty
Runy Prędkości Sid można kupić w sklepie w arsenale podziemnych rycerzy po osiągnięciu odpowiedniej rangi wojskowej. Elementy Prędkości Sid można pozyskać podczas niektórych eventów i promocji oraz za odpowiednią kolekcję, której elementy można otrzymać kupując bezterminowe czerwone bronie.
Ranga Bojownik
Ranga Elitarny wojownik
Ranga Gladiator
Ranga Mistrz wojny
Runy w narzędzia
Runy zasobów Fev są to jedyne runy, które możemy wkuwać w narzędzia. Pozyskać je możemy jedynie podczas eventu majowego oraz promocji (nagrody za zakup brylantów).
Geolog
Rybak
Zielarz
Opis właściwości
dodaje 1% szans na zdobycie dodatkowych zasobów oraz szansę na zdobycie specjalnego surowca (np smaczna jagoda)
dodaje 2% szans na zdobycie dodatkowych zasobów oraz szansę na zdobycie specjalnego surowca (np smaczna jagoda)
dodaje 3% szans na zdobycie dodatkowych zasobów oraz szansę na zdobycie specjalnego surowca (np smaczna jagoda)
dodaje 4% szans na zdobycie dodatkowych zasobów oraz szansę na zdobycie specjalnego surowca (np smaczna jagoda)
Runy w torby rzemieślnicze
Runę Pojemności Gor i Elementy Pojemności Gor są do kupienia w sklepie w gildii mistrzów za znaki mistrza. Każdy poziom ulepszenia runy zwiększa miejsce w torbie rzemieślnika o 1.
Mroczne runy
Mroczne runy wkuwa się w paski/szarfy - tworzą one odpowiednią ilość iluzorycznych kieszeni. Iluzoryczne kieszenie, które uzupełniamy jak zwykłe sloty, działają na zasadzie "slotu do wyboru". Posiadając Świecącą Mroczną Runę wbitą w pas mamy możliwość rozwinięcia 3 slotów i zamiany aktualnie posiadanego eliksiru/zwoju na inny (przykładowo posiadasz w slocie eliksiry many, jednak brakuje ci punktów życia, w tym momencie mamy możliwość rozwinąć slot i użyć eliksiru/zwoju życia z iluzorycznej kieszeni, jednak tracimy możliwość użycia eliksiru many).
Uwaga! : Po użyciu przedmiotu w slocie zostaje on "zablokowany" i nie można zamienić slotów.
Nagroda dodatkowa za udział w eventach oraz za 3200 rankingu reputacji
Nagroda dodatkowa za udział w eventach
Runy zwiększające ilość miejsca w plecaku
Runy miejsca mamy możliwość do kupienia w Skarbnicy (sklep u Szeary) osiągnąwszy odpowiedni poziom rankingu reputacji (wyjątkiem jest szara Runa Pojemności bors, którą można kupić podczas jarmarku).
Runa gomów – to swojego rodzaju klucz. Używając go umiejętnie w określonej lokacji, dostaniesz nagrodę w postaci gnomiego skarbu. Niejednokrotnie skarbu tego strzeże minotaur, którego należy pokonać.
W celu aktywacji runy należy naładować ją rtęcią. Rtęć zdobywamy wymieniajac surowce nadistot (reputacja Dżagernautów). W momencie naładowania runy, w opisie przedmiotu, pojawi się dwuwiersz wskazujący miejsce aktywacji runy i ukrycia gnomich skarbów.
Gdzie można zdobyć runy gnomów
• wypadają z potworów od5, im wyższy poziom potwora, tym wyższa runa może wypaść (wyjątek stanowi Runa gnomów Dragnor, którą można zdobyc jedynie w instancji Opuszczona kuźnia)
• Kupić od innych graczy (np. czat handlowy, aukcja).
• Z niewielkim prawdopodobieństwem w instancji Opuszczona kuźnia po zabiciu bossa Ognistego golema.
• z małą szansą w czasie wykonywania misji "Transport ładunku" upoganiacza Wezurapoganiacza Lurana;
• z małą szansą w czasie wykonywania misji[7] «Kodradzki wodopój» u Rusałki Soreny nad Wodospadem Lumiria lub[7] «Nieprzyjemne sąsiedztwo» u Górnika Wergena w Grocie nietoperzy.
• z dużym prawdopodobieństwiem od przywódcyDamiriusaGidwera w zamian za kostur demonologa zdobywany w czasie wydarzenia «Wtargnięcie demonów do O'Delvaisu» i «Wtargnięcie demonów do Dartrongu».
- czeka tu walka ze strażnikiem skarbu, minotaurem. W razie porażki nie otrzymasz szkatułki gnomów, gdyż runa po aktywacji przepada (z wyjątkiem czerwonych run Anguz i Bego oraz Dragnor)
- czeka tu walka ze strażnikiami skarbu, minotaurami. W razie porażki nie otrzymasz szkatułki gnomów, gdyż runa po aktywacji przepada (z wyjątkiem czerwonych run Anguz i Bego oraz Dragnor)
- czeka tu walka ze strażnikiami skarbu, minotaurami. W razie porażki nie otrzymasz szkatułki gnomów, gdyż runa po aktywacji przepada (z wyjątkiem czerwonych run Anguz i Bego oraz Dragnor)
Feu
Lokacja skarbu: Zarośla Jasminu Góry Mroku
Frej
Lokacja skarbu: Zarośla Ostu Lodowa Grota
Ilość rtęci do aktywacji: 930 szt.
Strażnicy skarbu: 1x Minotaur [10] 1543 pkt. życia, 2x Minotaur [10] 1543 pkt. życia, 2x Minotaur [10] 1543 pkt. życia
- czeka tu walka ze strażnikiami skarbu, minotaurami. W razie porażki nie tracisz runy i możesz ją aktywować ponownie.
Bego
Lokacja skarbu: Grota Maettro Kraniec Świata
Anguz
Lokacja skarbu: Osada Fajtir Osada Bauwill
Ilość rtęci do aktywacji: 2700
Gracz trafia do 4-komnatowego labiryntu ze Skarbnicą. W labiryncie każdorazowo, żeby przejść do następnej lokacji należy zdobyć klucze do drzwi. Strażnicy labiryntu: - Minotaury-klucznicy [12] 3329 pkt. życia, cios ok. ~ 125 pkt. - Minotaury-mignony [8] 1298 pkt. życia, cios ok. ~55 pkt.
Gracz trafia do 4-komnatowego labiryntu ze Skarbnicą, której drzwi otwiera dźwignia w drugim końcu labiryntu. Po przesunięciu dźwigni mamy 12 min. na wejście do Skarbnicy, w której skarbu pilnuje Strażnik. Strażnicy labiryntu: - Strażnik skarbu [13] 3675 pkt. życia, cios ok. ~ 125 pkt. - Minotaury-mignony [8] 1298 pkt. życia, cios ok. ~55 pkt.
Runy te są efektem kombinacji wiejskich czarowników, którzy postanowili wzbogacić się, korzystając z dużego popytu na prawdziwe runy gnomów. Przypominają nam one wyglądem i symbolami prawdziwe runy gnomów, jednak tak naprawdę nie mają ze sobą wiele wspólnego. Są nieprzekazywalne, każdy rodzaj zajmuje 1 slot w plecaku.
class="entry"> Można je zdobyć: • z niewielkim prawdopodobieństwem, zabijając potwory4-6. • po zdobyciu 500 wpływów z wydarzeń "Nieudany eksperyment", "Trujący bluszcz", "Pajęczyna strachy" wZwigłodzkiej DąbrowieBerońskich Preriach.
Wszystkie ich rodzaje ładuje się w tym samym miejscu, którym jest oberża w Okręgu WurdaliaOsadzie Baurwill.
" Wesoły śmiech dochodzi stamtąd, tam piękno sprzedajne, a wino płynie rzeką. Goście rozrabiają, naczynia trzaskają, kiedy, jak zawsze, walka tararikonów trwa."
Zwój «Kamienna Skóra» Karma dla pupili Elementy kolekcji ze skrzyń, puzder i szkatułek
Karma dla pupili Elementy kolekcji ze skrzyń, puzder i szkatułek
1,50-1,30
1,20-1,45
1,35-1,60
1,50-1,75
1,65-1,90
1,80-2,05
1,95-2,20
2,10-2,35
Karma dla pupili Elementy kolekcji ze skrzyń, puzder i szkatułek Fragmenty i całe amulety nadistot Jedzenie z eventów sezonowych
Karma dla pupili Elementy kolekcji ze skrzyń, puzder i szkatułek Fragmenty i całe amulety nadistot Jedzenie z eventów sezonowych
Karma dla pupili Elementy kolekcji ze skrzyń, puzder i szkatułek Fragmenty i całe amulety nadistot Jedzenie z eventów sezonowych Zamknięta srebrna skrzynia
Karma dla pupili Elementy kolekcji ze skrzyń, puzder i szkatułek Fragmenty i całe amulety nadistot Jedzenie z eventów sezonowych
2,25-2,50
2,40-2,65
2,55-2,80
2,70-2,95
2,85-3,10
3-3,25
3,15-3,40
3,15-3,40
Karma dla pupili Elementy kolekcji ze skrzyń, puzder i szkatułek Fragmenty i całe amulety nadistot Jedzenie z eventów sezonowych
Karma dla pupili Elementy kolekcji ze skrzyń, puzder i szkatułek Fragmenty i całe amulety nadistot Jedzenie z eventów sezonowych
Karma dla pupili Elementy kolekcji ze skrzyń, puzder i szkatułek Fragmenty i całe amulety nadistot Jedzenie z eventów sezonowych
Karma dla pupili Elementy kolekcji ze skrzyń, puzder i szkatułek Fragmenty i całe amulety nadistot Jedzenie z eventów sezonowych
3,30-3,55
3,45-3,70
3,60-3,85
3,75-4
3,90-4,15
4,05-4,30
4,20-4,45
4,35-4,50
Karma dla pupili Elementy kolekcji ze skrzyń, puzder i szkatułek Fragmenty i całe amulety nadistot Jedzenie z eventów sezonowych
Karma dla pupili Elementy kolekcji ze skrzyń, puzder i szkatułek Fragmenty i całe amulety nadistot Jedzenie z eventów sezonowych Zamknięte łuseczki na set 16+
Karma dla pupili Elementy kolekcji ze skrzyń, puzder i szkatułek Fragmenty i całe amulety nadistot Jedzenie z eventów sezonowych Zamknięte łuseczki na set 16+
Karma dla pupili Elementy kolekcji ze skrzyń, puzder i szkatułek Fragmenty i całe amulety nadistot Jedzenie z eventów sezonowych Zamknięte łuseczki na set 16+