Zaciekle walcz z wrogą rasą zdobywając nową reputację.
Reputacja Obrońców Kontynentu podnosi się przy zabójstwie w lokacjach waszego kontynentu przedstawiciela przeciwnej rasy. Zwróćcie uwagę że reputacja wzrasta tylko za zabójstwo wrogów, dokonujących udanych ataków na waszą rasę oraz na waszym kontynencie (w tym na terenach Południowych ziemi, jednak nie zalicza się tutaj terenów spornych takich jak Płaskowyż Cicszy, wyspa Fej-Go, Wyspy Wiecznego Chłodu czy Mgliste Wyspy).
Ograniczenia dotyczące reputacji
Reputacja od | 10 lvl |
Medal Kultu | 18 lvl |
Wtajemniczenie | Nie wymagane |
Przyznawanie punktów reputacji zależy od ilości zabójstw, popełnionych przez pokonanego wroga. Zdobyć reputację można tylko z graczy, którzy osiągnęli 8 lub wyższy, z tym że różnica poziomów pomiędzy najeźdzcą a obrońcą kontynentu nie ma znaczenia.
Pamiętajcie! Tytuł «Obrońcy» swojego kontynentu może uzyskać tylko ten, kto dzień i noc walczy o bezpieczeństwo swoich rodzimych ziem. Szczególną uwagę dowódcy bedą zwracać na to, aby nikt nie zdobył tego honorowego statusu w nieuczciwy sposób. Poprzysięgli, że każdy kto spróbuje zdobyć upragniony medal drogą oszustwa, zostanie surowo ukarany i naznaczony hańbą!
Reputacja zależy od rasy postaci. Magmary zdobywają reputację «Obrońców Chairu» ludzie natomiast «Obrońców Ogrium». W przypadku zmiany rasy reputacja automatycznie zostaje zamieniona z utrzymaniem jej poziomu i wymianą medali oraz osiągnięć analogicznie do zmiany rasy.
Nie ma ograniczeń dotyczących zdobywania reputacji nie licząc wymaganego 10. Nawet posiadając 10 poziom, gracz ma możliwość podniesienia poziomu reputacji do 3'000 i otrzymania fioletowego medalu «Honoru». Zdobycie medalu «Kultu» jest możliwe tylko po przejściu misji na kult, która dostępna jest wyłącznie dla wojowników 18.
Zdobywając reputację, otrzymacie dostęp do specjalnych towarów. Im wyższy poziom reputacji, tym większy przedział artefaktów będzie dostępny. Towary możecie nabyć w magazynach wojskowych u Dowódców swoich ras. Magmarzy powinni udać się do Giwdera natomiast ludzie do Damirusa.
Reputacja | Medal | Nagroda |
500 punktów | ||
1000 punktów | ||
2000 punktów | ||
3000 punktów | ||
Kult | Informacja pojawi się później |
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 464
Dawno, dawno temu, nieustraszony Zurchas napił się wody ze Studni Wieczności w Zakazanym Mieście i zyskał niesamowitą moc. Stał się wojownikiem, który nie miał sobie równych ani w sile, ani w odwadze - bohaterem, który dokonał niezliczonych wyczynów ku chwale swojego ludu i ochrony Południowych Ziem.
Reputacja dostępna jest dla graczy od 16 poziomu, nie posiadających przeciwnej reputacji Czcicieli Miuri Tao.
Legenda głosi, że po śmierci nieustraszonego Zurchasa jego duch został zamknięty w kamiennym obelisku - Zarłodzkim idolu, aby napełniać serca wojowników odwagą i podtrzymywać w nich ducha walki. Idole można znaleźć wśród skał Basgóry Uzbordu.
Wiele pokoleń zarłogów podtrzymuje świętą tradycję i do ołtarza swojego patrona przynoszą dary świadczące o żołnierskiej odwadze, aby uzyskać wsparcie i ochronę groźnego wojownika podczas walk. Cudzoziemscy wojownicy, którzy odwiedzają Południowe Ziemie, również mogą uzyskać wsparcie ducha Zurchasa. Jako ofiary składane są Monety maurynów, Rytualne świece i Żołnierskie tablice.
*Sklep u Kupca będzie dostępny po zakończeniu misji Sprawy handlowe (misja od 16 poziomu).
Tablice u kupca wymienia się tylko na jeden typ surowców: zioła, atramenty, pyły lub triady. Przy wymianie triad otrzymuje się określoną liczbę tablic tylko jednego koloru. Kurs wymiany przedstawiono w poniższej tabeli.
KURS WYMIANY SUROWCÓW ZAWODOWYCH |
|||
x1 |
x6 |
x21 |
x159 |
x1 |
x5 |
x20 |
x152 |
x1 |
x7 |
x30 |
x219 |
x1 |
x7 |
x28 |
x213 |
x1 |
x11 |
x43 |
x311 |
x1 |
x10 |
x40 |
x303 |
x1 |
x10 |
x7 |
x5 |
KURS WYMIANY TRIAD |
|||
x24 |
x20 |
x15 |
x10 |
Podnoszenie reputacji
Do składania ofiar w celu podnoszenia swojej reputacji należy posiadać jedną rytualną świecę, jedną monetę maurynów i tablice w ilości 1, 5 lub 10 szt. Należy pamiętać, że im większa jest składana ofiara, tym większą mamy szansę na uzyskanie wsparcia Zurchasa.
Szare tablice podnoszą reputację do 1000, zielone - do 2000, niebieskie - do 3000 punktów.
W przypadku przyjęcia ofiary przez ducha otrzymamy Amulet Zurchasa z wyjątkowym darem, który dzięki czarom pozwoli mu wesprzeć wojownika w bitwie.
Czas działania daru - 2 godziny. Siła efektu zależy od posiadanej reputacji.
Reputacja |
Dar |
Opis |
Efekt |
Opis |
poniżej 500 | Dopóki znajdujesz się pod wpływem tego efektu, Zurchas może pomóc Ci w walce, obdarzając szczególnym wsparciem oraz zwiększając Twoją moc w trakcie walki. | Przez 99 sekund wzmacnia ciosy od zasłon o 20% (patrz: bojowe aury) i pozwala na odbudowanie many poprzez zadawanie fizycznych ciosów. | ||
500 | Dopóki znajdujesz się pod wpływem tego efektu, Zurchas może pomóc Ci w walce, obdarzając szczególnym wsparciem oraz zwiększając Twoją moc w trakcie walki. | Przez 99 sekund wzmacnia ciosy od zasłon o 25% (patrz: bojowe aury) i pozwala na odbudowanie many poprzez zadawanie fizycznych ciosów. | ||
1000 | Dopóki znajdujesz się pod wpływem tego efektu, Zurchas może pomóc Ci w walce, obdarzając szczególnym wsparciem oraz zwiększając Twoją moc w trakcie walki. | Przez 99 sekund wzmacnia ciosy od zasłon o 30% (patrz: bojowe aury) i pozwala na odbudowanie many poprzez zadawanie fizycznych ciosów. | ||
2000 | Dopóki znajdujesz się pod wpływem tego efektu, Zurchas może pomóc Ci w walce, obdarzając szczególnym wsparciem oraz zwiększając Twoją moc w trakcie walki. | Przez 99 sekund wzmacnia ciosy od zasłon o 35% (patrz: bojowe aury) i pozwala na odbudowanie many poprzez zadawanie fizycznych ciosów. | ||
3000 | Dopóki znajdujesz się pod wpływem tego efektu, Zurchas może pomóc Ci w walce, obdarzając szczególnym wsparciem oraz zwiększając Twoją moc w trakcie walki. | Przez 99 sekund wzmacnia ciosy od zasłon o 40% (patrz: bojowe aury) i pozwala na odbudowanie many poprzez zadawanie fizycznych ciosów. | ||
Kult | Dopóki znajdujesz się pod wpływem tego efektu, Zurchas może pomóc Ci w walce, obdarzając szczególnym wsparciem oraz zwiększając Twoją moc w trakcie walki. | Przez 99 sekund wzmacnia ciosy od zasłon o 45% (patrz: bojowe aury) i pozwala na odbudowanie many poprzez zadawanie fizycznych ciosów. |
Zdobywając kolejne medale za rozwój reputacji ducha Zurchasa otrzymujemy dodatkową możliwość błogosławieństwa w walkach.
Reputacja |
Medal |
Efekt |
Opis |
500 | Przez 99 sekund wzmacnia ciosy od zasłon o 20% (patrz: bojowe aury) i pozwala na odbudowanie many poprzez zadawanie fizycznych ciosów. | ||
1000 | Przez 99 sekund wzmacnia ciosy od zasłon o 25% (patrz: bojowe aury) i pozwala na odbudowanie many poprzez zadawanie fizycznych ciosów. | ||
2000 | Przez 99 sekund wzmacnia ciosy od zasłon o 30% (patrz: bojowe aury) i pozwala na odbudowanie many poprzez zadawanie fizycznych ciosów. | ||
3000 | Przez 99 sekund wzmacnia ciosy od zasłon o 35% (patrz: bojowe aury) i pozwala na odbudowanie many poprzez zadawanie fizycznych ciosów. | ||
Kult | Przez 99 sekund wzmacnia ciosy od zasłon o 40% (patrz: bojowe aury) i pozwala na odbudowanie many poprzez zadawanie fizycznych ciosów. |
Misja na Medal Kultu
brak informacji
Interakcje z reputacją Czcicieli Miuri Tao
Umiłowanie spokoju i opanowanie mauryńskiego narodu zawsze było obce zarłogom, dlatego każde przyjęcie Waszego daru przez mauryńskiego idola wywoła gniew Zurchasa i reputacja jego następcy będzie obnizona.
Rezygnacja z reputacji Zurchasa
Jeśli zdecydujesz się porzucić reputację Następców Zurchasa, to będziesz musiał złożyć specjalną ofiarę na jego ołtarzu. Tylko wtedy jego duch stanie się wobec ciebie neutralny.
5 |
13 |
1 |
Powodzenia!
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 408
W czasie osiedlenia się Maurynów na Południowych Ziemiach szeptunka Miuri Tao otrzymała od Szeary Władczyni Smoków cząstkę magicznej siły i zdobyła bezcenny dar. Stała się wielką uzdrowicielką i najmądrzejszą przewodniczką spośrod tych, którzy kiedykolwiek stali na czele wspólnoty.
Reputacja dostępna jest dla graczy od 16 poziomu, nie posiadających przeciwnej reputacji Następców Zurchasa.
Według legendy, po śmierci szlachetnej szeptunki jej duch został zamknięty w Mauryńskim idolu - totemie utkanym przez samą przyrodę, aby obdarzać Maurynów siłą dla ochrony Tajlisimo i uczyć ich drogi pokoju i harmonii. Idole można znaleźć wśród korzeni Tajlisimo we Flezendolu Templewirze.
Wiele pokoleń maurynów podtrzymuje świętą tradycję i do ołtarza swojej patronki przynoszą dary świadczące o miłości do pokoju i dążeniu do harmonii. żołnierskiej odwadze, aby uzyskać wstawiennictwo i osłonę ducha Miuri Tao podczas przesiedleńczych walk. Cudzoziemscy wojownicy, którzy odwiedzają Południowe Ziemie, również mogą uzyskać wsparcie ducha Miuri Tao. Jako ofiary składane są Monety zarłogów, Rytualne świece i Rosa Tajlisimo.
*Sklep u Kupca będzie dostępny po zakończeniu misji Sprawy handlowe (misja od 16 poziomu).
Rosę u kupca wymienia się tylko na jeden typ surowców: zioła, atramenty, pyły lub triady. Przy wymianie triad otrzymuje się określoną liczbę rosy tylko jednego koloru. Kurs wymiany przedstawiono w poniższej tabeli.
KURS WYMIANY SUROWCÓW ZAWODOWYCH |
|||
x1 |
x5 |
x22 |
x147 |
x1 |
x5 |
x19 |
x156 |
x1 |
x8 |
x31 |
x215 |
x1 |
x7 |
x29 |
x209 |
x1 |
x12 |
x42 |
x324 |
x1 |
x9 |
x41 |
x307 |
x1 |
x10 |
x7 |
x5 |
KURS WYMIANY TRIAD |
|||
x24 |
x20 |
x15 |
x10 |
Podnoszenie reputacji
Do składania ofiar w celu podnoszenia swojej reputacji należy posiadać jedną rytualną świecę, jedną monetę zarłogów i rosę w ilości 1, 5 lub 10 szt. Należy pamiętać, że im większa jest składana ofiara, tym większą mamy szansę na uzyskanie wstawiennictwa Miuri Tao.
Szara rosa podnosi reputację do 1000, zielona - do 2000, niebieska - do 3000 punktów.
W przypadku przyjęcia ofiary przez ducha otrzymamy Amulet Miuri Tao z wyjątkowym darem, który dzięki czarom pozwoli szeptunce wesprzeć wojownika w bitwie.
Czas działania daru - 2 godziny. Siła efektu zależy od posiadanej reputacji.
Reputacja |
Dar |
Opis |
Efekt |
Opis |
poniżej 500 | Akceptując Twoją ofiarę miłosierny duch Miuri Tao daje Ci swój patronat - możesz liczyć na jej ochronę w walce. | Na 99 sekund otrzymujesz aurę ochronną i będąc w bloku otrzymasz mniejsze obrażenia, a 5% szkód od zasłony zamieni się w życie (patrz: bojowe aury). | ||
500 | Akceptując Twoją ofiarę miłosierny duch Miuri Tao daje Ci swój patronat - możesz liczyć na jej ochronę w walce. | Na 99 sekund otrzymujesz aurę ochronną i będąc w bloku otrzymasz mniejsze obrażenia, a 7% szkód od zasłony zamieni się w życie (patrz: bojowe aury). | ||
1000 | Akceptując Twoją ofiarę miłosierny duch Miuri Tao daje Ci swój patronat - możesz liczyć na jej ochronę w walce. | Na 99 sekund otrzymujesz aurę ochronną i będąc w bloku otrzymasz mniejsze obrażenia, a 10% szkód od zasłony zamieni się w życie (patrz: bojowe aury). | ||
2000 | Akceptując Twoją ofiarę miłosierny duch Miuri Tao daje Ci swój patronat - możesz liczyć na jej ochronę w walce. | Na 99 sekund otrzymujesz aurę ochronną i będąc w bloku otrzymasz mniejsze obrażenia, a 12% szkód od zasłony zamieni się w życie (patrz: bojowe aury). | ||
3000 | Akceptując Twoją ofiarę miłosierny duch Miuri Tao daje Ci swój patronat - możesz liczyć na jej ochronę w walce. | Na 99 sekund otrzymujesz aurę ochronną i będąc w bloku otrzymasz mniejsze obrażenia, a 15% szkód od zasłony zamieni się w życie (patrz: bojowe aury). | ||
Kult | Akceptując Twoją ofiarę miłosierny duch Miuri Tao daje Ci swój patronat - możesz liczyć na jej ochronę w walce. | Na 99 sekund otrzymujesz aurę ochronną i będąc w bloku otrzymasz mniejsze obrażenia, a 17% szkód od zasłony zamieni się w życie (patrz: bojowe aury). |
Zdobywając kolejne medale za rozwój reputacji ducha Miuri Tao otrzymujemy dodatkową możliwość błogosławieństwa w walkach.
Reputacja |
Medal |
Efekt |
Opis |
500 | Na 99 sekund otrzymujesz aurę ochronną i będąc w bloku otrzymasz mniejsze obrażenia, a 5% szkód od zasłony zamieni się w życie (patrz: bojowe aury). | ||
1000 | Na 99 sekund otrzymujesz aurę ochronną i będąc w bloku otrzymasz mniejsze obrażenia, a 7% szkód od zasłony zamieni się w życie (patrz: bojowe aury). | ||
2000 | Na 99 sekund otrzymujesz aurę ochronną i będąc w bloku otrzymasz mniejsze obrażenia, a 10% szkód od zasłony zamieni się w życie (patrz: bojowe aury). | ||
3000 | Na 99 sekund otrzymujesz aurę ochronną i będąc w bloku otrzymasz mniejsze obrażenia, a 12% szkód od zasłony zamieni się w życie (patrz: bojowe aury). | ||
Kult | Na 99 sekund otrzymujesz aurę ochronną i będąc w bloku otrzymasz mniejsze obrażenia, a 15% szkód od zasłony zamieni się w życie (patrz: bojowe aury). |
Misja na Medal Kultu
brak informacji
Interakcje z reputacją Następców Zurchasa
Waleczność i nieustępliwość zarłogów zawsze było obce maurynom, dlatego każde przyjęcie Waszego daru przez zarłodzkiego idola wywoła gniew Miuri Tao i reputacja czcicieli szeptunki będzie obnizona.
Rezygnacja z reputacji Miuri Tao
Jeśli zdecydujesz się porzucić reputację Czcicieli Miuri Tao, to będziesz musiał złożyć specjalną ofiarę na jej ołtarzu. Tylko wtedy jej duch stanie się wobec ciebie neutralny.
5 |
13 |
1 |
Powodzenia!
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 354
Na Południowych Ziemiach pojawili się Beztwarzowi - tajemnicze istoty, których wygląd był tak niesamowity, że serce stawało ze strachu. Zagadkowa trójca władała zadziwiającym darem - umiejętnością tłumaczenia wizji mówiących o czyhających siłach w trzewiach świata. Jasnowidzowie dobrowolnie ustanowili się strażnikami pokoju Południowych Ziem i do dziś nieustannie obserwują drzemiące zło, aby w porę ostrzec mieszkańców o jego przebudzeniu i nadciągającym niebezpieczeństwie.
Reputacja jest dostępna dla graczy od 16 poziomu bez ograniczeń. Święceń udzielają Beztwarzowi.
UWAGA: raz dziennie gracze mają możliwość zdać misję na serię zwycięstw w Południowych Sklepieniach. Im dłuższa jest seria zwycięstw, tym więcej reputacji Jasnowidzów otrzymuje się w zamian.
Seria zwycięstw | Reputacja |
2 | 2 (do 3000) |
3 | 5 (do 3000) |
4 | 10 (do 3000) |
5 | 20 (do 3000) |
Za każde boskie błogosławieństwo pobierana jest opłata. Beztwarzowi wiedzą, że ceną każdej wizji jest przelana krew rdzennych mieszkańców Południowych Ziem, dlatego zawierają oni tajną umowę z nieustraszonymi cudzoziemskimi wojownikami i odprawiają ich do Południowych Sklepień w przebraniach maurynów i zarłogów.
UWAGA: pierwsze 5 zabójstw przedstawicieli wrogiej drużyny na polu bitwy przyniesie nam 3 punkty reputacji (do 1000).
Ludzie i Magmarzy, wyświęceni przez Jasnowidzów, zaciekle walczą na starożytnym stadionie z najlepszymi zawodnikami. Każde zwycięstwo nad mauryńskim albo zarłogskim przeciwnikiem daje Południowym Ziemiom nadzieję na wybawienie.
Codziennie będą dostępne zadania, za których wykonanie Beztwarzowi nagrodzą nas 10 punktami reputacji Jasnowidzów. Zadania moga wykonywać tylko ci gracze, których reputacja nie przekracza 2000 punktów.
W nagrodę za zwycięstwo na polu bitwy istnieje szansa otrzymania fragmentów kolekcji (wymiana wymaga 6 różnych fagmentów). Za wymianę kolekcji otrzymuje się 10 punktów reputacji (do 2000) i bojowe eliksiry. Jesli reputacja jest równa lub przekracza 2000 punktów za wymianę kolekcji otrzymuje się tylko eliksiry.
Więcej o polu bitwy Południowe Sklepienia dowiesz się w bibliotece gry.
Reputacja | Nagrody | ||
500 | |||
1000 | |||
2000 | |||
3000 | |||
KULT |
Powodzenia!
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 449
Dawno, dawno temu, zarłogi z Południowych Ziem kłaniały się siedmu bogom. Potężni przodkowie - Szat, Szeu, Szachs, Eszu, Hizis, Zar i Zog - nauczyli jaszczurów sztuki wojny, a ich szamanów sztuki czarodziejskiej. Niestety jeden z nich, Eszu, zapragnął władzy i zaczął snuć intrygi, aby stać się pierwszym. Bogowie odkryli jego plany i próbowali otruć Eszu. Otruty bóg zostal pochowany w podziemnej świątyni, jednak nie umarł. Jego duch zawrócił sprzed bram krainy umarłych i wstąpił do zatrutego ciała. Poznawszy boskie trucizny i ich tajemnicze działanie, ciało Eszu stało się źrodłem nowej niszczycielskiej mocy - Szas.
Ta ohyda, niczym oddech demona, zaczęła wyciekać z mogiły Eszu przez ziemię i skały, osłabiała zdrowie pozostałych bogów i pozbawiała ich rozsądku. Zarłogi, wiedzione przez szamanów, zbuntowały się przeciw szalonym bogom. Jaszczurom cudem udało się zwyciężyć w strasznej bitwie i wygnali bogów do podziemia, gdzie przeobrazili się w niewolników Eszu.
Wielu wielkich wojowników i szamanów zginęło w tej walce! Zabici przez bogów zyskali szczególna chwalę - ich duchy stały się patronami plemienia. Drogę ku ołtarzom poświęconym jednemu z tych bohaterów znają Leśny Pustelnik i Jeziorny Pustelnik, mieszkający na Mglistych Wyspach. Imię tego ducha, Szat-has, znaczy "Walczący z Szat", ponieważ zginął on z ręki tej bogini. Jej ogon przecinał na pół, a rozdwojony język przebijał piersi dorosłych wojowników.
Gniew Eszu nie osłabł do dzisiaj, a ohyda wciąż wycieka z głebin, gdzie pochowane jest jego ciało. Duch Szat-hasa wzywa nieustraszonych wojowników ze swojego ołtarza, aby wstąpili na drogę Szas i zapobiegli powrotowi obłąkanych i mściwych bóstw.
Drogę do ołtarza odnajdą wojownicy, którzy osiągnęli 14 poziom.
Pierwszą walkę z Szas stoczycie pod dowództwem Szat-hasa, ducha bohatera z przeszłości, który zna strategię ohydy. Komunikacja z tą istotą wymaga wiedzy sakralnej 3 stopnia.
Zdobywanie reputacji
Walcząc z potworami i niszcząc odłamki Szas będziemy powiększać reputację Bojowników z Szas. Od posiadanej wiedzy sakralnej i reputacji zależy poziom tezaurusa, jakim będziemy mogli władać. Im lepszy tezaurus zdobędziemy, z tym potężniejszymi potworami będziemy walczyć i tym lepsze zdobywać odłamki.
Tezaurusy można nabyć przy Ołtarzu Zar-hasa na Fatalnym Rozdrożu, do którego wejście znajduje się w Walteryjskiej Strażnicy Rumengardzkim Posterunku.
Niezbędna sakralna wiedza | Poziom tezaurusa | Ilość substancji Shiass do kupna tezaurusa | Potwór | Odłamek | Reputacja |
3 | z misji | Dajgon Armachton [14] | (20) do 300 | ||
5 | 5 | Skolopendra Esswesz [15] | (20) do 500 | ||
8 | 11 | Neferto Szewas [16] | (20) do 1000 | ||
11 | 25 | Gryzmuł Mocher [17] | (20) do 1500 | ||
14 | 55 | [18] | (20) do 2000 | ||
17 | 120 | [19] | (20) do 2500 | ||
20 | 300 | [20] | (20) do 3000 |
Reputację można również zdobyć uczestnicząc w wydarzeniu Polowanie na Szassorę. Na spotkanie z Szassorą można mieć również szansę przywołując ją za pomoca talii "Wyznawcy boga Eszu".
Wytwarzanie cząstek Szas
Od posiadanej reputacji zależy ilość cząstek Szas, jaką otrzymamy po zniszczeniu odłamków.
Zdobywanie substancji Szas
Jak wyżej wspomniano, do otrzymywania substancji Szas potrzebna będzie Czasza oczyszczenia. Od rodzaju Czaszy zależeć będzie ilość niezbędnych cząstek Szas do przeprowadzenia rytuału, i w rezultacie ilość otrzymanej substancji.
Czasze można wydropić z potworów [16] i wyższych. Gracze z 14 i 15 poziomu nie będą mogli wydropić czaszy, trzeba je będzie kupić od graczy 16+.
Do aktywacji pierwszej czaszy, wydanej w misji inicjacyjnej, będziemy potrzebować tylko 40 cząstek Szas. Ale już do aktywacji właściwej szarej będziemy potrzebować 150 cząstek.
CZASZA | |||||
Niezbędna ilość cząstek Szas | 150 | 200 | 300 | 450 | 600 |
Otrzymana ilość substancji Szas | 4-6 | 6-8 | 10-12 | 17-19 | 24-26 |
Zdobytą substancję Szas można wymieniać przy ołtarzu na nagrody.
Poziom gracza | Nagroda | Cena | ||||
16 | 75 szt. | |||||
100 szt. | ||||||
17 | 100 szt. | |||||
125 szt. | ||||||
18 | 150 szt. | |||||
150 szt. | ||||||
19 | 250 szt. | |||||
175 szt. | ||||||
20 | 400 szt. | |||||
200 szt. |
Medale
Towary dostępne za reputację można nabyć przy Ołtarzu Zar-hasa na Fatalnym Rozdrożu, do którego wejście znajduje się w Walteryjskiej Strażnicy Rumengardzkim Posterunku.
REPUTACJA | TOWARY | ||
500 | |||
1000 | |||
2000 | |||
3000 | |||
KULT | n/a |
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 505