Uzdrowiciel
Uzdrowiciel zajmuje się badaniem chorób i urazów oraz poznawaniem metod ich leczenia. Jeżeli nauczysz się tego zawodu, przy niewielkim wysiłku będziesz mógł leczyć obrażenia różnego stopnia oraz śpieszyć na pomoc zranionym na polach walki wojownikom. Decydując się na profesję uzdrowiciela, wkraczasz na drogę cnoty, zrozumienia i miłosierdzia. Jak zdobędziesz dość doświadczenia w tym zawodzie, otworzą się dla ciebie wrota Bractwa Czystości, a tym samym dostęp do różnorakich zwojów i specjalnych artefaktów.
Uzdrowiciel jest zawodem dostępnym od4, po przejściu specjalnej misji odMnichaPimenaKleryka Samuela, należy im także zapłacić za naukę zawodu 5. Opis misji znajdziesz Tutaj.
Zwoje leczenia ran można kupić wsklepie Osobliwości(Osada Mentalia)sklepie "Przy drodze"(Wilcze Pustkowie)
Pamiętaj
Jeśli masz już zawód włamywacza lub kata, lub podjąłeś zadanie dla jednego z tych zawodów,nie będziesz mógł pobrać misji na uzdrowiciela. W takim wypadku należy zrezygnować z zawodu/misji i dopiero będzie można pobrać zadanie na naukę zawodu uzdrowiciela.
Każdy uzdrowiciel początkowo może leczyć jedynie proste obrażenia. Aby dowiedzieć się, jak używać zwoi do leczenia bardziej skomplikowanych urazów, trzeba doskonalić swoje umiejętności.
Uzdrowicielowi, z mistrzostwem na poziomie co najmniej 3Czarnoksiężnik Horsungum iCzarnoksiężnik Arnabag sprzedadzą zwoje egzorcyzmu rozpraszające magię niszczycieli za jedyne 3.
Uwagi:
Jeżeli posiadasz 2 stopień mistrzostwa uzdrawiania możesz dołączyć do Bractwa Czystości.
Kiedy zdobędziesz kolejny poziom uzdrowiciela, otrzymasz 30 pkt. reputacji Bractwa Czystości.
Rozwijanie zawodu do 9 stopnia mistrzostwa nie jest ograniczone przez poziom.
Nie można używać zwojów, jeśli nie masz wystarczająco dużo mistrzostwa dla nich.
Każde wykorzystanie zwoju i wyleczenie urazu, zwiększy doświadczenie uzdrawiania o ilość pkt równych mistrzostwu potrzebnemu do użycia tego zwoju.
Każdy zwój leczy określony czas kontuzji, w celu wyleczenia długotrwałych ran, należy użyć kilku zwoi.
Gdy wymagane mistzrostwo nie zwiększa się automatycznie, należy zwrócić się doMnicha PimenaKleryka Samuela o pomoc.
Można leczyć tylko członków swojej rasy.
Nie można leczyć samego siebie.
Można leczyć jedynie żywych.
Po rezygnacji z zawodu stracisz wszystkie umiejętności uzdrawiania.
Im wyższe mistrzostwo tym mniej czasu zajmuje leczenie. Z czasem będziesz mógł leczyć coraz cięższe obrażenia przy coraz mniejszym nakładzie sił.
Aby uzyskać najlepszą efektywność w rozwijaniu uzdrowiciela, musisz:
Jak najwiecej przebywać w najbardziej uczęszczanych miejscach (zazwyczaj na głównym placu swojego kontynentu). Najwięcej rannych szuka pomocy własnie tam tuż po wskrzeszeniu.
Pozwalaj innym dodawać Cię do listy znajomych, ułatwisz im poszukiwania "lekarza" i sobie rozwój zawodu.
Ustaw flood na czacie handlowym (za pomocą pluginu "Automatyczna odpowiedź" w kliencie gry).
Dodaj siebie do lokalizatora na naszej stronie. Aby dodać swój lokalizator, trzeba wpisać się na Forum Gry w specjalnym temacie "Lokalizatory MentorWiki".
Poinformuj swoich znajomych i klanowiczów o uzyskaniu zawodu uzdrowiciela, jak również o chęci rozwoju poziomu umiejętności.
Użyj kombinacji różnych zwojów by efekt wyleczenia uzyskać mniejszym kosztem. W ten sposób można zdobyć sławę jako uzdrowiciel. Na przykład, ranę ciężaru -5 czas trwania 11 godzin, możesz wyleczyć jednym zwojem 6 stopnia.
Opisz cennik leczenia w swoim profilu, ponieważ wielu z graczy je sprawdza przed leczeniem.
Zawód uzdrowiciela przynosi całkiem dobre dochody przy dostatecznie rozwiniętym mistrzostwie. Jest to stabilny i dość dobry sposób zarobków. Zysk netto zależy jednak od czasu na grę i liczby stałych klientów.
Obecne umiejętności i doświadczenie uzdrawiania można zobaczyć otwierając z menu "Profesje" (przycisk jest po prawej stronie) i zakładkę "uzdrowiciel".
Obecność urazu u postaci można znaleźć na liście graczy w lokacji. Obok nicku rannej postaci pojawi się znaczek. Po najechaniu na niego kursorem pojawi się informacja o czasie i rodzaju urazu.
Obrażenia niemagiczne
Wymagania :4, Uzdrowiciel 1-8 stopnia.
ciężar |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
zwój leczenia ran |
||||||||
czas leczenia |
2 godz |
4 godz |
6 godz |
8 godz |
10 godz |
12 godz |
14 godz |
16 godz |
Każde wykorzystanie zwoju i wyleczenie urazu, zwiększy doświadczenie uzdrawiania o ilość pkt równych mistrzostwu potrzebnemu do użycia tego zwoju. Przykład: Za każde użycie zwoju pierwszego poziomu otrzymuje się 1 pkt. doświadczenia, drugiego poziomu – 2 pkt. doświadczenia, trzeciego poziomu – 3 pkt, itd.
Rozwijanie umiejętności uzdrowiciela od pierwszego do drugiego stopnia wymaga dużo czasu, cierpliwości, nerwów i mozolnego leczenia ran ciężaru -1 aż zdobędziesz 1000 pkt. (1 zwój leczenia ran -1=1 pkt, co daje 1000 zwoi =30). Chcąc leczyć traumę pierwszego stopnia będziesz mieć wielu konkurentów. Musisz prędko reagować, aby uzdrawiać rany szybciej niż konkurenci.
W obliczu problemu z początkowym rozwojem umiejętności z pierwszego do drugiego stopnia, Twórcy Gry wprowadzili specjalną misję uMnicha PimenaKleryka Samuela, w której należy oddać zlecającemu zadanie 1500 zwoi leczenia ran -1 (wydatek45 jednak efekt jest natychmiastowy).
Spis wymaganych pkt. doświadczenia w leczeniu na kolejny poziom mistrzostwa
Doświadczenie w leczeniu |
Poziom uzdrowiciela |
0 | 1 |
1000 | 2 |
2500 | 3 |
4500 | 4 |
7000 | 5 |
10000 | 6 |
13500 | 7 |
17500 | 8 |
22000 | 9 |
Spis wszystkich możliwych urazów stopnia 1-8.
Jeśli postać otrzymała uraz to nie możne nosić zbroi na tej części ciała, nie możne nosić narzędzi ani Negatorów Unariusa. Rannym jest także zabroniony udział we wszelkich Polach Bitew oraz Wielkich Bitwach.
Obrażenia magiczne
Wymagania :11+, uzdrowiciel stopnia 9-16, wykonana misja na umiejętność uzdrawiania magicznych kontuzji.
Ciężar |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
Zwój leczenia ran |
||||||||
Czas leczenia |
18 godz |
18 godz |
18 godz |
18 godz |
20 godz |
20 godz |
20 godz |
20 godz |
Poziom doświadczenia zdobywanego w leczeniu magicznych obrażeń pokazano w poniższej tabeli. Używając zwoju leczenia obrażeń poziomu dziewiątego otrzymuje się 1 pkt. doświadczenia, poziomu dziesiątego 2 pkt. doświadczenia, poziomu jedenastego – 3 pkt, itd.
Aby móc leczyć obrażenia magiczne należy wykonać specjalny quest odMnicha Pimena/Kleryka Samuela, który będzie dostępny odblokowany w momencie uzyskania 9 poziomu mistrzostwa uzdrawiania na11+. Polega on na walce z potworami i dostarczeniu zlecającemu zadanie 25 zwoi leczenia magicznych ran.
Spis wymaganych pkt. doświadczenia w leczeniu na kolejny poziom mistrzostwa
Doświadczenie w leczeniu |
Poziom uzdrowiciela |
0 | 9 |
1000 | 10 |
2500 | 11 |
4500 | 12 |
7000 | 13 |
10000 | 14 |
13500 | 15 |
17500 | 16 |
Uwaga: Tabela pokazuje mistrzostwo w leczeniu urazów magicznych.
Spis wszystkich możliwych urazów stopnia 9-16
Jeśli postać otrzymała uraz to nie możne nosić zbroi na tej części ciała, nie możne nosić narzędzi ani Negatorów Unariusa. Rannym jest także zabroniony udział we wszelkich Polach Bitew oraz Wielkich Bitwach.
Inne sposoby leczenia urazów
Jeśli masz kłopot w znalezieniu uzdrowiciela lub trzeba odzyskać sprawność jak najszybciej, można skorzystać ze specjalnych eliksirów leczenia ran, które można kupić w sklepach na głównym placu miejskim, zamku Fightwar/Grandfort, Twierdzach Wietrzna Róża i Haldebór, z różdżki, z drogocennych skrzyń oraz z dropu po zabiciu potwora.
Eliksiry leczenia ran niemagicznych
Ciężar |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
Eliksir leczenia ran |
||||||||
Czas leczenia |
2 godz |
4 godz |
6 godz |
8 godz |
10 godz |
12 godz |
14 godz |
16 godz |
Eliksiry leczenia ran magicznych
Ciężar |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
Eliksir leczenia ran |
||||||||
Czas leczenia |
18 godz |
18 godz |
18 godz |
18 godz |
20 godz |
20 godz |
20 godz |
20 godz |
Istnieją też zaklęte zwoje, które można zakupić na jarmarkach i wkuć w zbroję. Ich czarów można użyć nie więcej niż 50 razy:
Ciężar |
4 |
8 |
12 |
16 |
Zwój czaru uleczenia |
||||
Czas leczenia | 8 godz | 16 godz | 18 godz | 20 godz |
Posiadając Medal Kultu Bractwa Czystości można kupić Relikwię św. Liriana, która po użyciu pozwoli Ci na przyspieszenie wyzdrowienia o 5dni 21godz 6 min 40s, ale nie więcej niż 3 razy w tygodniu.
Istnieje również możliwość ulepszenia Czaszki Lirana do Zaczarowanej Czaszki Lirana wykonując misję «Healing the filth-inflicted wounds», którą mogą odebrać u Kleryka Samuela/Mnicha Pimena gracze posiadający Czaszkę Lirana oraz 14. poziom postaci.
Przyspiesza proces gojenia urazów o 10 dni, ale nie więcej niż 3 razy w tygodniu, przy jednoczesnym wzmocnieniu ciała przez dłuższy czas, tak że nie otrzymamy kolejnych ran. Siła efektu zależy od umiejętności uzdrowiciela właściciela.
Uwaga: Zawód Uzdrowiciela bezpośrednio wpływa na nieprzenikalność, tj. efekt który można uzyskać z czaszki.
Mistrzostwo uzdrowiciela | Efekt |
0-2 | |
3-5 | |
6-8 | |
9 i wyższe |
W grze można zdobyć także runy zmniejszające stopień otrzymanych obrażeń. Można je kupić tylko w arsenale, posiadając odpowiednią rangę męstwa.
Antytraumatyzm | - 5 | - 10 | - 15 | - 20 | - 25 | - 30 |
Antytraumatyzm | - 35 | - 40 | - 45 | - 50 | - 55 | - 60 |
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 437
Produkt | Przepis | Składniki | Gdzie zdobyć przepis | Szansa na podwójny | Szansa na ulepszony |
Wymagane mistrzostwo 0 | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Wymagane mistrzostwo 30 | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Wymagane mistrzostwo 60 | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Wymagane mistrzostwo 90 | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Wymagane mistrzostwo 120 | |||||
Antykwariusz Samar, Okolice Kleswy Antykwariusz Menachem, Ognista Dolina 2000 reputacji Poszukiwaczy Reliktów |
|||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Wymagane mistrzostwo 150 | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Wymagane mistrzostwo 180 | |||||
wymaganymożliwy do kupienia w Bibliotece w Twierdzy Więziennej | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Wymagane mistrzostwo 210 | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja |
|||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Wymagane mistrzostwo 240 | |||||
wymaganymożliwy do kupienia w Bibliotece w Twierdzy Więziennej | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Do zdobycia w instancji Zaczarowany Las | |||||
Do zdobycia w instancji Zaczarowany Las | |||||
Do zdobycia w instancji Zaczarowany Las | |||||
Do zdobycia w instancji Zaczarowany Las | |||||
Do zdobycia w instancji Zaczarowany Las | |||||
Do zdobycia w instancji Zaczarowany Las | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Wymagane mistrzostwo 270 | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Wymagane mistrzostwo 300 | |||||
? | ? | ? | |||
? | ? | ? | |||
? | ? | ? | |||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Wymagane mistrzostwo 330 | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Wymagane mistrzostwo 360 | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Wymagane mistrzostwo 390 | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Wymagane mistrzostwo 420 | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Wymagane mistrzostwo 450 | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja | |||||
Zakładka "dostępne przepisy" w oknie zawodu czarodzieja |
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 642
Przepisy na elementy do run
Runy jubilerskie można ulepszać wkuwając w nie specjalne elementy, które również wytwarzane są przez jubilerów. Ulepszać można wyłącznie runy niebieskie, które już zostały wkute w zbroję (Byal, Geb, Ing, Mirt, Czud, Fau, Gar i Tias).
Spektralne komponenty niezbędne do wyrobu elementów do run wypadają czasami z potworów. W sklepie jubilera w Gildii Mistrzów można równiez kupć w cenie 10 Zwoje Rozdrobnienia, dzięki którym z różnych części zbroi można uzyskać odłamki, fragmenty lub kryształy spektralne. Więcej o spektralnych komponentach dowiesz się tutaj.
Prawdopodobieństwo zwiększenia poziomu runy
Krótko mówiąc, wkucie jednego elementu może od razu podnieść poziom runy albo tylko przybliżyć do nastepnego jej poziomu. Jest to calkowicie losowe, a proces ulepszania może przebiegać na 3 sposoby.
{jcomments on}
PRAWDOPODOBIEŃSTWO ULEPSZENIA RUNY JEDNYM ELEMENTEM | |||
AKTUALNY STOPIEŃ ULEPSZANEJ RUNY | POSTĘP ULEPSZENIA (może przebiegać na 3 sposoby) | ||
I stopień | 1/4 | 1/2 | jednorazowe wkucie elementu |
II stopień | 1/16 | 1/4 | jednorazowe wkucie elementu |
III stopień | 1/36 | 1/6 | jednorazowe wkucie elementu |
IV stopień | 1/64 | 1/8 | jednorazowe wkucie elementu |
V stopień | 1/100 | 1/10 | jednorazowe wkucie elementu |
Wybierz, co Cię interesuje.
do kirysu |
do nabiodrników |
do kolczugi |
do naramienników |
do naręczaków |
do hełmów |
do broni głównej |
do broni pomocniczej |
|
Przepisy
Strona ta będzie uzupełniana i aktualizowana w przypadku wprowadzenia zmian w grze.
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 1061
Przepisy na runy magiczne
Runy wkuwa się w elementy zbroi dla podniesienia jej bojowych charakterystyk. Należy zwrócić uwagę, że każdy styl zbroi (spryciarz, łamignat, atleta) ma swój własny zestaw run i muszą one pasować do poziomu zbroi.
Wszystkie przepisy na runy są do kupienia w sklepiku jubilera w Gildii Mistrzów.
do kirysu |
do nabiodrników |
do kolczugi |
do naramienników |
do naręczaków |
do hełmów |
do broni głównej |
do broni pomocniczej |
|
Runy magiczne
Runy magiczne wkuwa się w zbroje noszone przez graczy magicznych 11+. Rozróżnia się tu poziomy uzbrojenia:
- 11+ (uzbrojenie dostepne dla graczy od 11) - zestaw Berserka, Pokoju i Gryfa, Archona, Destrukcji i Jaszczura, Skorpiona, Pradawnych i Drapieznika, wyższe zbroje strażnicze
- 16+ (uzbrojenie dostępne dla graczy od 16) - zestaw Stalowy, Lustrzany i Purpurowy, Niszczyciela, Tropiciela, Nieustraszoności, Pazurów Śmierci, Nocnej Burzy, Grzmiącego Echa, Perfidnej Bestii, Orędownika Niebios, Zewu Odwagi.
STYL | POZIOM ZBROi | RUNA | PRZEPIS | WŁAŚCIWOŚCI RUNY |
POZIOM JUBILERA | |||||
S P R Y C I A R Z
|
11+
|
RUNA ZROZUMIENIA BYAL |
1 |
|
30 |
40 |
3 |
|
Zręczność+7 Siła+8 Mądrość+14 |
240+
|
11+
|
RUNA WYŻSZOŚCI BYAL |
1 |
|
50 |
4 |
1 |
5 |
Zręczność+10 Siła +13 Mądrość+21 |
240+
|
|
16+ |
RUNA MGNIENIA BYAL |
1 |
|
30 |
40 |
3 |
|
Zręczność+10 Siła+24 Mądrość+35 |
390+ |
|
16+ |
RUNA ZAŁAMANIA BYAL |
1 |
|
50 |
4 |
1 |
5 |
Zręczność+10 Siła+29 Mądrość+41 |
390+ |
|
Ł A M I G N A T
|
11+
|
RUNA KONCENTRACJI BYAL |
1 |
|
30 |
40 |
3 |
|
Intuicja+7 Siła+8 Mądrość+14 |
240+
|
11+
|
RUNA DESTRUKCJI BYAL |
1 |
|
50 |
4 |
1 |
5 |
Intuicja+10 Siła+13 Mądrość+21 |
240+
|
|
16+ |
RUNA NAPORU BYAL |
1 |
|
30 |
40 |
3 |
|
Intuicja+10 Siła+24 Mądrość+35 |
390+ |
|
16+ |
RUNA NIEUCHRONNOŚCI BYAL |
1 |
|
50 |
4 |
1 |
5 |
Intuicja+10 Siła+29 Mądrość+41 |
390+ |
|
A T L E T A
|
11+
|
RUNA UDUCHOWIENIA BYAL |
1 |
|
30 |
40 |
3 |
|
Ochrona+7 Żywotność+9 |
240+
|
11+
|
RUNA WIELKOŚCI BYAL |
1 |
|
50 |
4 |
1 |
5 |
Ochrona+10 Żywotność+14 |
240+
|
|
16+ |
RUNA NIEZŁOMNOŚCI BYAL |
1 |
|
30 |
40 |
3 |
|
Ochrona+10 Żywotność+25 |
390+ |
|
16+ |
RUNA ROZWAGI BYAL |
1 |
|
50 |
4 |
1 |
5 |
Ochrona+10 Żywotność+30 |
390+ |
|
STYL |
POZIOM ZBROI | RUNA | PRZEPIS | WŁAŚCIWOŚCI RUNY |
POZIOM JUBILERA | |||||
S P R Y C I A R Z
|
11+
|
RUNA ZROZUMIENIA GEB |
1 |
|
30 |
40 |
3 |
|
Zręczność+8 Siła+10 Mądrość+17 |
240+
|
11+
|
RUNA WYŻSZOŚCI GEB |
1 |
|
50 |
4 |
1 |
5 |
Zręczność+12 Siła+15 Mądrość+25 |
240+
|
|
16+ |
RUNA MGNIENIA GEB |
1 |
|
30 |
40 |
3 |
Zręczność+12 Siła+26 Mądrość+37 |
390+ |
||
16+ |
RUNA ZAŁAMANIA GEB |
1 |
|
50 |
4 |
1 |
5 |
Zręczność+12 Siła+31 Mądrość+45 |
390+ |
|
Ł A M I G N A T
|
11+
|
RUNA KONCENTRACJI GEB |
1 |
|
30 |
40 |
3 |
|
Intuicja+8 Siła+10 Mądrość+17 |
240+
|
11+
|
RUNA DESTRUKCJI GEB |
1 |
|
50 |
4 |
1 | 5 |
Intuicja+12 Siła+15 Mądrość+25 |
240+
|
|
16+ |
RUNA NAPORU GEB |
1 |
|
30 |
40 |
3 |
Intuicja+12 Siła+26 Mądrość+37 |
390+ |
||
16+ |
RUNA NIEUCHRONNOŚCI GEB |
1 |
|
50 |
4 |
1 |
5 |
Intuicja+12 Siła+31 Mądrość+45 |
390+ |
|
A T L E T A |
11+
|
RUNA UDUCHOWIENIA GEB |
1 |
|
30 |
40 |
3 |
|
Ochrona+8 Żywotność+11 |
240+
|
11+
|
RUNA WIELKOŚCI GEB |
1 |
|
50 |
4 | 1 |
5 |
Ochrona+12 Żywotność+17 |
240+
|
|
16+ |
RUNA NIEZŁOMNOŚĆI GEB |
1 |
|
30 |
40 |
3 |
Ochrona+12 Żywotność+27 |
390+ |
||
16+ |
RUNA ROZWAGI GEB |
1 |
|
50 |
4 |
1 |
5 |
Ochrona+12 Żywotność+33 |
390+ |
|
STYL |
POZIOM ZBROI |
RUNA |
PRZEPIS |
WŁAŚCIWOŚCI RUNY |
POZIOM JUBILERA |
|||||
S P R Y C I A R Z
|
11+ |
RUNA ZROZUMIENIA CZUD |
1 |
|
30 |
40 |
3 |
|
Zręczność+9 Siła+11 Mądrość+18 |
330+ |
11+ |
RUNA WYŻSZOŚCI CZUD |
1 |
|
50 |
4 |
1 |
5 |
Zręczność+13 Siła+17 Mądrość+27 |
330+ |
|
|
N/A |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
N/A |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ł A M I G N A T
|
11+ |
RUNA KONCENTRACJI CZUD |
1 |
|
30 |
40 |
3 |
|
Intuicja+9 Siła +11 Mądrość+18 |
330+ |
11+ |
RUNA DESTRUKCJI CZUD |
1 |
|
50 |
4 |
1 |
5 |
Intuicja+13 Siła +17 Mądrość+27 |
330+ |
|
|
N/A |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
N/A |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
A T L E T A
|
11+
|
RUNA UDUCHOWIENIA CZUD |
1 |
|
30 |
40 |
3 |
|
Ochrona+9 Żywotność+12 |
330+
|
11+ |
RUNA WIELKOŚCI CZUD |
1 |
|
50 |
4 |
1 |
5 |
Ochrona+13 Żywotność+18 |
330+ |
|
|
N/A |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
N/A |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
STYL |
POZIOM ZBROI | RUNA | PRZEPIS | WŁAŚCIWOŚCI RUNY |
POZIOM JUBILERA | |||||
S P R Y C I A R Z
|
11+ |
RUNA ZROZUMIENIA MIRT |
1 |
|
30 |
40 |
3 |
|
Zręczność+9 Siła+11 Mądrość+18 |
330+ |
11+ |
RUNA WYŻSZOŚCI MIRT |
1 |
|
50 |
4 |
1 |
5 |
Zręczność+13 Siła+17 Mądrość+27 |
330+ |
|
|
N/A |
|
|
|
|
|
|
|
||
|
N/A |
|
|
|
|
|
|
|
||
Ł A M I G N A T
|
11+ |
RUNA KONCENTRACJI MIRT |
1 |
|
30 |
40 |
3 |
|
Intuicja+9 Siła +11 Mądrość+18 |
330+ |
11+ |
RUNA DESTRUKCJI MIRT |
1 |
|
50 |
4 |
1 |
5 |
Intuicja+13 Siła +17 Mądrość+27 |
330+ |
|
|
N/A |
|
|
|
|
|
|
|
||
|
N/A |
|
|
|
|
|
|
|
||
A T L E T A
|
11+ |
RUNA UDUCHOWIENIA MIRT |
1 |
|
30 | 40 |
3 |
|
Ochrona+9 Żywotność+12 |
330+ |
11+ |
RUNA WIELKOŚCI MIRT |
1 |
|
50 |
4 |
1 |
5 |
Ochrona+13 Żywotność+18 |
330+ |
|
|
N/A |
|
|
|
|
|
|
|
||
|
N/A |
|
|
|
|
|
|
|
||
STYL | POZIOM ZBROI | RUNA | PRZEPIS | WŁAŚCIWOŚCI RUNY |
POZIOM JUBILERA | |||||
S P R Y C I A R Z
|
11+
|
RUNA ZROZUMIENIA ING |
1 |
|
30 |
40 |
3 |
|
Zręczność+8 Siła+10 Mądrość+17 |
300+
|
11+
|
RUNA WYŻSZOŚCI ING |
1 |
|
50 |
4 |
1 |
5 |
Zręczność+12 Siła+15 Mądrość+25 |
300+
|
|
16+ |
RUNA MGNIENIA ING |
1 |
|
30 |
40 |
3 |
|
Zręczność+12 Siła+26 Mądrość+37 |
450+ |
|
16+ |
RUNA ZAŁAMANIA ING |
1 |
|
50 |
4 |
1 |
5 |
Zręczność+12 Siła+31 Mądrość+45 |
450+ |
|
Ł A M I G N A T
|
11+
|
RUNA KONCENTRACJI ING |
1 |
|
30 |
40 |
3 |
|
Intuicja+8 Siła+10 Mądrość+17 |
300+
|
11+
|
RUNA DESTRUKCJI ING |
1 |
|
50 |
4 |
1 |
5 |
Intuicja+12 Siła+15 Mądrość+25 |
300+
|
|
16+ |
RUNA NAPORU ING |
1 |
|
30 |
40 |
3 |
|
Intuicja+12 Siła+26 Mądrość+37 |
450+ |
|
16+ |
RUNA NIEUCHRONNOŚCI ING |
1 |
|
50 |
4 |
1 |
5 |
Intuicja+12 Siła+31 Mądrość+45 |
450+ |
|
A T L E T A
|
11+
|
RUNA UDUCHOWIENIA ING |
1 |
|
30 |
40 |
3 |
|
Ochrona+8 Żywotność+11 |
300+
|
11+
|
RUNA WIELKOŚCI ING |
1 |
|
50 |
4 |
1 |
5 |
Ochrona+12 Żywotność+17 |
300+
|
|
16+ |
RUNA NIEZŁOMNOŚCI ING |
1 |
|
30 |
40 |
3 |
|
Ochrona+12 Żywotność+27 |
450+ |
|
16+ |
RUNA ROZWAGI ING |
1 |
|
50 |
4 |
1 |
5 |
Ochrona+12 Żywotność+33 |
450+ |
|
STYL |
POZIOM ZBROI |
RUNA |
PRZEPIS |
WŁAŚCIWOŚCI RUNY |
POZIOM JUBILERA |
|||||
S P R Y C I A R Z
|
11+
|
RUNA ZROZUMIENIA FAU |
1 |
|
30 |
40 |
3 |
|
Zręczność+7 Siła+9 Mądrość+15 |
270+
|
11+
|
RUNA WYŻSZOŚCI FAU |
1 |
|
50 |
4 |
1 |
5 |
Zręczność+11 Siła+14 Mądrość+23 |
270+
|
|
16+ |
RUNA MGNIENIA FAU |
1 |
|
30 |
40 |
3 |
|
Zręczność+11 Siła+25 Mądrość+36 |
420+ |
|
16+ |
RUNA ZAŁAMANIA FAU |
1 |
|
50 |
4 |
1 |
5 |
Zręczność+11 Siła+30 Mądrość+43 |
420+ |
|
Ł A M I G N A T
|
11+
|
RUNA KONCENTRACJI FAU |
1 |
|
60 |
80 |
6 |
|
Intuicja+14 Siła+18 Mądrość+30 |
270+
|
11+
|
RUNA DESTRUKCJI FAU |
1 |
|
100 |
8 |
2 |
9 |
Intuicja+22 Siła+28 Mądrość+46 |
270+
|
|
16+ |
RUNA NAPORU FAU |
1 |
|
60 |
80 |
6 |
|
Intuicja+22 Siła+50 Mądrość+72 |
420+ |
|
16+ |
RUNA NIEUCHRONNOŚCI FAU |
1 |
|
100 |
8 |
2 |
10 |
Intuicja+22 Siła+60 Mądrość+86 |
420+ |
|
A T L E T A
|
11+
|
RUNA UDUCHOWIENIA FAU |
1 |
|
30 |
40 |
3 |
|
Ochrona+7 Żywotność+10 |
270+
|
11+
|
RUNA WIELKOŚCI FAU |
1 |
|
50 |
4 |
1 |
5 |
Ochrona+11 Żywotność+15 |
270+
|
|
16+ |
RUNA NIEZŁOMNOŚCI FAU |
1 |
|
30 |
40 |
3 |
|
Ochrona+11 Żywotność+26 |
420+ |
|
16+ |
RUNA ROZWAGI FAU |
1 |
|
50 |
4 |
1 |
5 |
Ochrona+11 Żywotność+31 |
420+ |
|
Runy do broni pomocniczej spryciarza i atlety GAR (lewa ręka) |
||||||||||
STYL |
POZIOM ZBROI |
RUNA |
PRZEPIS |
WŁAŚCIWOŚCI RUNY |
POZIOM JUBILERA |
|||||
S P R Y C I A R Z
|
11+
|
RUNA ZROZUMIENIA GAR |
1 |
|
30 |
40 |
3 |
|
Zręczność+7 Siła+9 Mądrość+15 |
270+
|
11+
|
RUNA WYŻSZOŚCI GAR |
1 |
|
50 |
4 |
1 |
5 |
Zręczność+11 Siła+14 Mądrość+23 |
270+
|
|
16+ |
RUNA MGNIENIA GAR |
1 |
|
30 |
40 |
3 |
|
Zręczność+11 Siła+25 Mądrość+36 |
420+ |
|
16+ |
RUNA ZAŁAMANIA GAR |
1 |
|
50 |
4 |
1 |
5 |
Zręczność+11 Siła+30 Mądrość+43 |
420+ |
|
A T L E T A
|
11+
|
RUNA UDUCHOWIENIA GAR |
1 |
|
30 |
40 |
3 |
|
Ochrona+7 Żywotność+10 |
270+
|
11+
|
RUNA WIELKOŚCI GAR |
1 |
|
50 |
4 |
1 |
5 |
Ochrona+11 Żywotność+15 |
270+
|
|
16+ |
RUNA NIEZŁOMNOŚCI GAR |
1 |
|
30 |
40 |
3 |
|
Ochrona+11 Żywotność+26 |
420+ |
|
16+ |
RUNA ROZWAGI GAR |
1 |
|
50 |
4 |
1 |
5 |
Ochrona+11 Żywotność+31 |
420+ |
|
Uwaga: aby gracz mógł wyjąć niebieską runę z jajka musi zdobyć odpowiednią sferę żywiołów - instancja Sanktuarium Elfów (boss Burzowy Ling) |
||||||||||
STYL |
POZIOM ZBROI |
RUNA |
PRZEPIS |
WŁAŚCIWOŚCI RUNY |
POZIOM JUBILERA |
|||||
S P R Y C I A R Z
|
11+ |
RUNA ZROZUMIENIA TIAS |
1 |
|
30 |
40 |
3 |
|
Zręczność+9 Siła+11 Mądrość+18 |
360+ |
11+ |
RUNA WYŻSZOŚCI TIAS (uwaga przepis do wyjaśnienia) |
1 |
|
50 |
4 |
1 |
5 |
Zręczność+13 Siła+17 Mądrość+27 |
360+ |
|
|
N/A |
|
|
|
|
|
|
|
||
|
N/A |
|
|
|
|
|
|
|
||
Ł A M I G N A T
|
11+ |
RUNA KONCENTRACJI TIAS |
1 |
|
30 |
40 |
3 |
|
Intuicja+9 Siła +11 Mądrość+18 |
360+ |
11+ |
RUNA DESTRUKCJI TIAS |
1 |
|
50 |
4 |
1 |
5 |
Intuicja+13 Siła+17 Mądrość+27 |
360+ |
|
|
N/A |
|
|
|
|
|
|
|
||
|
N/A |
|
|
|
|
|
|
|
||
A T L E T A
|
11+ |
RUNA UDUCHOWIENIA TIAS |
1 |
|
30 |
40 |
3 |
|
Ochrona+9 Żywotność+12 |
360+ |
11+ |
RUNA WIELKOŚCI TIAS (uwaga przepis do wyjaśnienia) |
1 |
|
50 |
4 |
1 |
5 |
Ochrona+13 Zywotność+18 |
360+ |
|
|
N/A |
|
|
|
|
|
|
|
||
|
N/A |
|
|
|
|
|
|
|
Strona będzie aktualizowana i uzupełniana w przypadku wprowadzenia zmian w grze.
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 587
Przepisy na runy niemagiczne
Runy wkuwa się w elementy zbroi dla podniesienia jej bojowych charakterystyk. Należy zwrócić uwagę, że każdy styl zbroi (spryciarz, łamignat, atleta) ma swój własny zestaw run i muszą one pasować do poziomu zbroi.
Wszystkie przepisy na runy są do kupienia w sklepiku jubilera w Gildii Mistrzów.
do kirysu |
do nabiodrników |
do kolczugi |
do naramienników |
do naręczaków |
do hełmów |
do broni głównej |
do broni pomocniczej |
|
Runy niemagiczne
Runy niemagiczne wkuwa się w zbroje noszone przez graczy niemagicznych 1-10. Rozróżnia się tu dwa poziomy uzbrojenia:
- 1+ (uzbrojenie dostepne dla graczy od 1) - zestaw skórzany, zabójcy, myśliwego, Mamut, Mroczny, Kata, Północny Wiatr, Gniewu, Zabójca Gigantów
- 6+ (uzbrojenie dostępne dla graczy od 6) - zestaw pierścieniowy, Jednorożca, Odwetu, Mrocznej Skały, Chromowany, Barbarzyńcy, Oporu, Jaguara, Zniszczenia i Odbicia, zbroje strażnicze.
STYL | POZIOM ZBROi | RUNA | PRZEPIS | WŁAŚCIWOŚCI RUNY |
POZIOM JUBILERA | ||||||
S P R Y C I A R Z
|
1+
|
RUNA WIATRU BYAL |
1 |
|
25 |
11 |
10 |
1 |
Zręczność +2 Siła +2 |
0+
|
|
1+
|
RUNA HURAGANU BYAL |
1 |
|
35 |
25 |
3 |
1 |
4 |
Zręczność +5 Siła +5 |
0+
|
|
6+
|
RUNA NIEBIOS BYAL |
1 |
|
20 |
25 |
2 |
|
|
Zręczność +6 Siła +6 |
90+
|
|
6+
|
RUNA BŁYSKAWICY BYAL |
1 |
|
30 |
3 |
1 |
6 |
|
Zręczność+10 Siła +10 |
90+
|
|
Ł A M I G N A T
|
1+
|
RUNA WŚCIEKŁOŚCI BYAL |
1 |
|
25 |
11 |
10 |
1 |
Intuicja +2 Siła +2 |
0+
|
|
1+
|
RUNA DESTRUKCJI BYAL |
1 |
|
35 |
25 |
3 |
1 |
4 |
Intuicja +5 Siła +5 |
0+
|
|
6+
|
RUNA MOCY BYAL |
1 |
|
20 |
25 |
2 |
|
|
Intuicja +6 Siła +6 |
90+
|
|
6+
|
RUNA SIŁY BYAL |
1 |
|
30 |
3 |
1 |
6 |
|
Intuicja +10 Siła +10 |
90+
|
|
A T L E T A
|
1+
|
RUNA OCHRONY BYAL |
1 |
|
25 |
11 |
10 |
1 |
Ochrona +2 Żywotność +2 |
0+
|
|
1+
|
RUNA KAMIENIA BYAL |
1 |
|
35 |
25 |
3 |
1 |
4 |
Ochrona +5 Żywotność +5 |
0+
|
|
6+
|
RUNA ODPORNOŚCI BYAL |
1 |
|
20 |
25 |
2 |
|
|
Ochrona +6 Żywotność +6 |
90+
|
|
6+
|
RUNA POCHŁANIANIA BYAL |
1 |
|
30 |
3 |
1 |
6 |
|
Ochrona +10 Żywotność+10 |
90+
|
|
STYL |
POZIOM ZBROI | RUNA | PRZEPIS | WŁAŚCIWOŚCI RUNY |
POZIOM JUBILERA | ||||||
S P R Y C I A R Z
|
1+
|
RUNA WIATRU GEB |
1 |
|
25 |
11 |
10 |
1 |
Zręczność +2 Siła +2 |
0+
|
|
1+
|
RUNA HURAGANU GEB |
1 |
|
35 |
25 |
3 |
1 |
4 |
Zręczność +3 Siła +3 |
0+
|
|
6+
|
RUNA NIEBIOS GEB |
1 |
20 |
25 |
2 |
Zręczność +4 Siła +4 |
90+
|
||||
6+
|
RUNA BŁYSKAWICY GEB |
1 |
|
30 |
3 |
1 |
6 |
Zręczność +7 Siła +7 |
90+
|
||
Ł A M I G N A T
|
1+
|
RUNA WŚCIEKŁOŚCI GEB |
1 |
|
25 |
11 |
10 |
1 |
Intuicja +2 Siła +2 |
0+
|
|
1+
|
RUNA DESTRUKCJI GEB |
1 |
|
35 |
25 |
3 | 1 |
4 |
Intuicja +3 Siła +3 |
0+
|
|
6+
|
RUNA MOCY GEB |
1 |
|
20 |
25 |
1 |
Intuicja +4 Siła +4 |
90+
|
|||
6+
|
RUNA SIŁY GEB |
1 |
|
30 |
3 |
1 | 6 |
Intuicja +7 Siła +7 |
90+
|
||
A T L E T A |
1+
|
RUNA OCHRONY GEB |
1 |
|
25 |
11 |
10 |
1 |
Ochrona +2 Żywotność +2 |
0+
|
|
1+
|
RUNA KAMIENIA GEB |
1 |
|
35 |
25 | 3 |
1 |
4 |
Ochrona +3 Żywotność +3 |
0+
|
|
6+
|
RUNA ODPORNOŚCI GEB |
1 |
|
20 | 25 | 2 |
Ochrona +4 Żywotność +4 |
90+
|
|||
6+
|
RUNA POCHŁANIANIA GEB |
1 |
|
30 | 3 | 1 | 6 |
Ochrona +7 Żywotność +7 |
90+
|
||
STYL |
POZIOM ZBROI |
RUNA |
PRZEPIS |
WŁAŚCIWOŚCI RUNY |
POZIOM JUBILERA |
||||||
S P R Y C I A R Z
|
1+
|
RUNA WIATRU CZUD |
1 |
|
10 |
15 |
10 |
1 |
|
Zręczność +2 Siła +2 |
30+
|
1+
|
RUNA HURAGANU CZUD |
1 |
|
15 |
20 |
3 |
1 |
4 |
Zręczność +3 Siła +3 |
30+
|
|
6+
|
RUNA NIEBIOS CZUD |
1 |
|
10 |
10 |
25 |
2 |
|
Zręczność +7 Siła +7 |
180+
|
|
6+
|
RUNA BŁYSKAWICY CZUD |
1 |
|
15 |
15 |
3 |
1 |
50 |
Zręczność+10 Siła +10 |
180+
|
|
Ł A M I G N A T
|
1+
|
RUNA WŚCIEKŁOŚCI CZUD |
1 |
|
10 |
15 |
10 |
1 |
|
Intuicja +2 Siła +2 |
30+
|
1+
|
RUNA DESTRUKCJI CZUD |
1 |
|
15 |
20 |
3 |
1 |
4 |
Intuicja +3 Siła +3 |
30+
|
|
6+
|
RUNA MOCY CZUD |
1 |
|
10 |
10 |
25 |
2 |
|
Intuicja +7 Siła +7 |
180+
|
|
6+
|
RUNA SIŁY CZUD |
1 |
|
15 |
15 |
3 |
1 |
50 |
Intuicja +10 Siła +10 |
180+
|
|
A T L E T A
|
1+
|
RUNA OCHRONY CZUD |
1 |
|
10 |
15 |
10 |
1 |
|
Ochrona +2 Żywotność +2 |
30+
|
1+
|
RUNA KAMIENIA CZUD |
1 |
|
15 |
20 |
3 |
1 |
4 |
Ochrona +3 Żywotność +3 |
30+
|
|
6+
|
RUNA ODPORNOŚCI CZUD |
1 |
|
10 |
10 |
25 |
2 |
|
Ochrona +7 Żywotność +7 |
180+
|
|
6+
|
RUNA POCHŁANIANIA CZUD |
1 |
|
15 |
15 |
3 |
1 |
50 |
Ochrona +10 Żywotność+10 |
180+
|
|
STYL |
POZIOM ZBROI | RUNA | PRZEPIS | WŁAŚCIWOŚCI RUNY |
POZIOM JUBILERA | ||||||
S P R Y C I A R Z
|
1+
|
RUNA WIATRU MIRT |
1 |
|
10 |
15 |
10 | 1 |
Zręczność +2 Siła +2 |
30+
|
|
1+
|
RUNA HURAGANU MIRT |
1 |
|
15 | 20 | 3 |
1 |
4 |
Zręczność +3 Siła +3 |
30+
|
|
6+
|
RUNA NIEBIOS MIRT |
1 |
|
10 | 10 | 25 | 2 |
Zręczność +7 Siła +2 |
180+
|
||
6+
|
RUNA BŁYSKAWICY MIRT |
1 |
|
15 | 15 |
3 |
1 |
50 |
Zręczność+10 Siła +10 |
180+
|
|
Ł A M I G N A T
|
1+
|
RUNA WŚCIEKŁOŚCI MIRT |
1 |
|
10 |
15 | 10 |
1 |
Intuicja +2 Siła +2 |
30+
|
|
1+
|
RUNA DESTRUKCJI MIRT |
1 |
|
15 | 20 | 3 | 1 |
4 |
Intuicja +3 Siła +3 |
30+
|
|
6+
|
RUNA MOCY MIRT |
1 |
|
10 | 10 | 25 | 2 |
|
Intuicja +7 Siła +7 |
180+
|
|
6+
|
RUNA SIŁY MIRT |
1 |
|
15 |
15 |
3 |
1 | 50 |
Intuicja +10 Siła +10 |
180+
|
|
A T L E T A
|
1+
|
RUNA OCHRONY MIRT |
1 |
|
10 | 15 |
10 |
1 |
Ochrona +2 Żywotność +2 |
30+
|
|
1+
|
RUNA KAMIENIA MIRT |
1 |
|
15 |
20 |
3 | 1 |
4 |
Ochrona +3 Żywotność +3 |
30+
|
|
6+
|
RUNA ODPORNOŚCI MIRT |
1 |
|
10 | 10 |
25 |
2 |
|
Ochrona +7 Żywotność +7 |
180+
|
|
6+
|
RUNA POCHŁANIANIA MIRT |
1 |
|
15 |
15 |
3 | 1 | 50 |
Ochrona +10 Żywotność+10 |
180+
|
|
STYL | POZIOM ZBROI | RUNA | PRZEPIS | WŁAŚCIWOŚCI RUNY |
POZIOM JUBILERA | ||||||
S P R Y C I A R Z
|
1+
|
RUNA WIATRU ING |
1 |
|
25 |
11 |
10 |
1 |
|
Zręczność +2 Siła +2 |
0+
|
1+
|
RUNA HURAGANU ING |
1 |
|
35 |
25 |
3 |
1 |
4 |
Zręczność +3 Siła +3 |
0+
|
|
6+
|
RUNA NIEBIOS ING |
1 |
|
15 |
10 |
25 |
2 |
|
Zręczność +4 Siła +4 |
150+
|
|
6+
|
RUNA BŁYSKAWICY ING |
1 |
|
30 |
20 |
3 |
1 |
1 |
Zręczność +7 Siła +7 |
150+
|
|
Ł A M I G N A T
|
1+
|
RUNA WŚCIEKŁOŚCI ING |
1 |
|
25 |
11 |
10 |
1 |
|
Intuicja +2 Siła +2 |
0+
|
1+
|
RUNA DESTRUKCJI ING |
1 |
|
35 |
25 |
3 |
1 |
4 |
Intuicja +3 Siła +3 |
0+
|
|
6+
|
RUNA MOCY ING |
1 |
|
15 |
10 |
25 |
2 |
|
Intuicja +4 Siła +4 |
150+
|
|
6+
|
RUNA SIŁY ING |
1 |
|
30 |
20 |
3 |
1 |
1 |
Intuicja +7 Siła +7 |
150+
|
|
A T L E T A
|
1+
|
RUNA OCHRONY ING |
1 |
|
25 |
11 |
10 |
1 |
|
Ochrona +2 Żywotność +2 |
0+
|
1+
|
RUNA KAMIENIA ING |
1 |
|
35 |
25 |
3 |
1 |
4 |
Ochrona +3 Żywotność +3 |
0+
|
|
6+
|
RUNA ODPORNOŚCI ING |
1 |
|
15 |
10 |
25 |
2 |
|
Ochrona +4 Żywotność +4 |
150+
|
|
6+
|
RUNA POCHŁANIANIA ING |
1 |
|
30 |
20 |
3 |
1 |
1 |
Ochrona +7 Żywotność +7 |
150+
|
|
STYL |
POZIOM ZBROI |
RUNA |
PRZEPIS |
WŁAŚCIWOŚCI RUNY |
POZIOM JUBILERA |
||||||
S P R Y C I A R Z
|
1+
|
RUNA WIATRU FAU |
1 |
|
25 |
11 |
10 |
1 |
|
Zręczność +3 Siła +3 |
0+
|
1+
|
RUNA HURAGANU FAU |
1 |
|
35 |
25 |
3 |
1 |
4 |
Zręczność +6 Siła +6 |
0+
|
|
6+
|
RUNA NIEBIOS FAU |
1 |
|
40 |
25 |
2 |
|
|
Zręczność +7 Siła +7 |
120+
|
|
6+
|
RUNA BŁYSKAWICY FAU |
1 |
|
60 |
3 |
1 |
60 |
|
Zręczność+11 Siła +11 |
120+
|
|
Ł A M I G N A T
|
1+
|
RUNA WŚCIEKŁOŚCI FAU |
1 |
|
50 |
22 |
20 |
2 |
|
Intuicja +4 Siła +4 |
0+
|
1+
|
RUNA DESTRUKCJI FAU |
1 |
|
70 |
50 |
6 |
2 |
8 |
Intuicja +9 Siła +9 |
0+
|
|
6+
|
RUNA MOCY FAU |
1 |
|
80 |
50 |
4 |
|
|
Intuicja +13 Siła +13 |
120+
|
|
6+
|
RUNA SIŁY FAU |
1 |
|
120 |
6 |
2 |
120 |
|
Intuicja +19 Siła +19 |
120+
|
|
A T L E T A
|
1+
|
RUNA OCHRONY FAU |
1 |
|
25 |
11 |
10 |
1 |
|
Ochrona +3 Żywotność +3 |
0+
|
1+
|
RUNA KAMIENIA FAU |
1 |
|
35 |
25 |
3 |
1 |
4 |
Ochrona +6 Żywotność +6 |
0+
|
|
6+
|
RUNA ODPORNOŚCI FAU |
1 |
|
40 |
25 |
2 |
|
|
Ochrona +7 Żywotność +7 |
120+
|
|
6+
|
RUNA POCHŁANIANIA FAU |
1 |
|
60 |
3 |
1 |
60 |
|
Ochrona +11 Żywotność+11 |
120+
|
|
Runy do broni pomocniczej spryciarza i atlety GAR (lewa ręka) |
|||||||||||
STYL |
POZIOM ZBROI |
RUNA |
PRZEPIS |
WŁAŚCIWOŚCI RUNY |
POZIOM JUBILERA |
||||||
S P R Y C I A R Z
|
1+
|
RUNA WIATRU GAR |
1 |
|
25 |
11 |
10 |
1 |
|
Zręczność +1 Siła +1 |
0+
|
1+
|
RUNA HURAGANU GAR |
1 |
|
35 |
25 |
3 |
1 |
4 |
Zręczność +3 Siła +3 |
0+
|
|
6+
|
RUNA NIEBIOS GAR |
1 |
|
40 |
25 |
2 |
|
|
Zręczność +6 Siła +6 |
120+
|
|
6+
|
RUNA BŁYSKAWICY GAR |
1 |
|
60 |
3 |
1 |
60 |
|
Zręczność +8 Siła +8 |
120+
|
|
A T L E T A
|
1+
|
RUNA OCHRONY GAR |
1 |
|
25 |
11 |
10 |
1 |
|
Ochrona +1 Żywotność +1 |
0+
|
1+
|
RUNA KAMIENIA GAR |
1 |
|
35 |
25 |
3 |
1 |
4 |
Ochrona +3 Żywotność +3 |
0+
|
|
6+
|
RUNA ODPORNOŚCI GAR |
1 |
|
40 |
25 |
2 |
|
|
Ochrona +6 Żywotność +6 |
120+
|
|
6+
|
RUNA POCHŁANIANIA GAR |
1 |
|
60 |
3 |
1 |
60 |
|
Ochrona +8 Żywotność +8 |
120+
|
|
Uwaga: aby gracz mógł wyjąć niebieską runę z jajka musi zdobyć odpowiednią sferę żywiołów - instancja Sanktuarium Elfów (boss Burzowy Ling) |
|||||||||||
STYL |
POZIOM ZBROI |
RUNA |
PRZEPIS |
WŁAŚCIWOŚCI RUNY |
POZIOM JUBILERA |
||||||
S P R Y C I A R Z
|
1+
|
RUNA WIATRU TIAS |
1 |
|
10 |
15 |
10 |
1 |
Zręczność +2 Siła +2 |
60+
|
|
1+
|
ZAMKNIĘTA RUNA HURAGANU TIAS |
1 |
|
15 | 20 | 3 | 1 |
2 |
Zręczność +3 Siła +3 |
60+
|
|
6+
|
RUNA NIEBIOS TIAS |
1 |
|
10 |
10 |
25 |
2 |
Zręczność +7 Siła +7 |
210+
|
||
6+
|
ZAMKNIĘTA RUNA BŁYSKAWICY TIAS |
1 |
|
15 | 15 | 3 |
1 |
50 |
Zręczność+10 Siła +10 |
210+
|
|
Ł A M I G N A T
|
1+
|
RUNA WŚCIEKŁOŚCI TIAS |
1 |
|
10 |
15 | 10 | 1 |
Intuicja +2 Siła +2 |
60+
|
|
1+
|
ZAMKNIĘTA RUNA DESTRUKCJI TIAS |
1 |
|
15 | 20 | 3 | 1 |
2 |
Intuicja +3 Siła +3 |
60+
|
|
6+
|
RUNA MOCY TIAS |
1 |
|
10 |
10 | 25 | 2 |
Intuicja +7 Siła +7 |
210+
|
||
6+
|
ZAMKNIĘTA RUNA SIŁY TIAS |
1 |
|
15 | 15 | 3 | 1 |
50 |
Intuicja +10 Siła +10 |
210+
|
|
A T L E T A
|
1+
|
RUNA OCHRONY TIAS |
1 |
|
10 | 15 | 10 | 1 |
Ochrona +2 Żywotność +2 |
60+
|
|
1+
|
ZAMKNIĘTA RUNA KAMIENIA TIAS |
1 |
|
15 | 20 | 3 | 1 |
2 |
Ochrona +3 Żywotność +3 |
60+
|
|
6+
|
RUNA ODPORNOŚCI TIAS |
1 |
|
10 | 10 | 25 | 2 |
Ochrona +7 Żywotność +7 |
210+
|
||
6+
|
ZAMKNIĘTA RUNA POCHŁANIANIA TIAS |
1 |
|
15 | 15 | 3 | 1 |
50 |
Ochrona +10 Żywotność+10 |
210+
|
Strona będzie aktualizowana i uzupełniana w przypadku wprowadzenia zmian w grze.
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 1039