Listopad- atak martwiaków
Wydarzenie podzielone jest na 4 główne etapy, następujące kolejno po sobie.
Finałowa walka z Nekromantą będzie trwać niemał dobę a tuż po niej zostanie otwarty sklep związany z listopadowym wydarzeniem- po zakończeniu walki misje na Mihtrilowe dłonie staną się niedostępne, a ich zdobycie niemożliwe.
Poszczególne misje będą aktywowane w różne dni miesiąca.
Daty ich aktywowania znajdziecie w artykule
Listopad- tabela wydarzenia.
Przebieg wydarzenia jak również godziny rozpoczęcia poszczególnych walk,
mogą ulec zmianie.
Dźwięk trupich monet
Wielu mieszkańców Feo odkryło w różnych częściach świata monety rytualne, są przerażeni ich nagłym pojawieniem się, i tym jakie nieszczęścia ściągną na ich głowy.
Na tropie trupich monet
Za wykonanie zadań, otrzymasz hojne wynagrodzenie w postaci eliksirów, gotówki i Mihtlirowych dłoni- unikalnych artefaktów, które można wymienić na przydatne rzeczy.
Niedoceniony geniusz nekromancji
Nieznany czarnoksiężnik postanowił wskrzesić armię umarłych i publicznie zadeklarował przejęcie kontroli nad Feo.
Decydująca bitwa przeciwko złu
Dzięki współpracy kilku zasłużonych mieszkańców Ogrium i Chairu udało się odkryć miejce pobytu złego czarnoksiężnika.
Tabela wydarzenia połączona z datami
Dźwięk trupich monet
Wielu mieszkańców Feo odkryło w różnych częściach świata monety rytualne, są przerażeni ich nagłym pojawieniem się, i tym jakie nieszczęścia ściągną na ich głowy.
Znalezione monety powiązane są z rytuałem pochówku zmarłych i światem martwiaków. Dobrze będzie porozmawiać o tym z Paladynem Szyko, rozsławionego bojownika z martwiakami.
Opłata za pokój
Od kogo: Paladyn Szyko (Królewski GrobowiecGrobowiec Monarchów)
Ograniczenia: Misja startowa, jej wykonanie jest warunkiem dalszego udziału w wydarzeniu.
Paladyn Szyko- wędrowiec żyjący w niełasce, nie posiada domu ani rodziny. Całe życie poświęcił walce ze złem znajdując coraz to nowsze sposoby na jego zwalczanie, przeciagając na swoją stronę innych żołnierzy. Wojownicy! Bez waszej pomocy mieszkańcy Ogrium i Chairu nie poradzą sobie z tajemniczymi wydarzeniami i nie odgadną przyczyny pojawienia się monet martwiaków na ich ziemiach. Feo znów potrzebuje waszej pomocy!
Monety można zdobyć:
- zabijając potwory (maksymalnie 1 poziom słabsze od nas)
- po dostarczeniu energii kryształu energetycznego na Polach Bitew (Krystaliczne Jaskinie, Świątynia Wybrańców)
- za udział w Południowych Sklepieniach
Po spaleniu 20 monet w nekrusferusie, możecie otrzymać specjalny amulet u Paladyna podwyższający charakterystyki waszej postaci na 1 godzinę.
Ilość spalonych monet jest widoczna w charakterystyce postaci.
Na tropie trupich monet
Wskrzeszenie zmarłych
Od kogo: Paladyn Szyko (Królewski GrobowiecGrobowiec Monarchów)
Ograniczenia: Misja wielokrotna.
Jeśli wasze plecaki napełniły się już monetami martwiaków, czas najwyższy udać się do Paladyna Szyko do Królewskiego Grobowca/Grobowca Monarchów. Za przyniesienie Paladynowi 3 monet martwiaków oraz Amuletu wskrzeszenia, możecie otrzymać szczodre pieniężne wynagrodzenie i wartościowe eliksiry.
Obrzęd pochówku
Od kogo: Kleryk Samuel (Posiadłość Wirgold) Mnich Pimen (Posiadłość Budrymach)
Ograniczenia: Misja powtarzalna co 6 godzin.
Duchowni za pomoc w starożytnym rytuale, który wymaga 3 Trupich srebrzaków, chętnie ofiarują Mihtrilowe dłonie- unikalne artefakty, które pod koniec wydarzenia będzie można wymienić na wyjątkowe nagrody.
Pokarm dla pupila Topielicy
W obliczu głodu
Od kogo: Topielica (Martwy Zalew)Wampir Golac (Grota Nietoperzy)
Ograniczenia: Misja dostępna co 8 godzin dla graczy od 3.
Będziecie mieli szansę wykazać się zdolnościami negocjacji, ponieważ tylko w taki sposób możecie uchronić chłopów przed zemstą Topielicy z Martwego Zalewu oraz Wampira Golaca z Groty Nietoperzy.
Martwi zarządają od nas krwi potworów lub magmarskiej lawy/ludzkiej krwi.
Jednocześnie w plecaku nie może znajdować się więcej jak 10szt krwi.
Można również zdać Młode Atszu
Nagroda: x2
Jedna z toreb ( w zależności co zdaliśmy):
Niedoceniony geniusz nekromancji
Tajemniczy czarnoksiężnik, podnosi zmarłych z grobów i podporządkowuje sobie bezlitosne wojsko nieumarłych. Pragnąc uznania swojej potęgi i nadzwyczajnych umiejętności nekromancji chce zostać władcą Feo. Zarozumiały czarownik ukrywając swe imie tworzy bezlitosną armię martwiaków!
Fale nieumarłych będą się pojawiać na lokacjach:
Łąki Beztroski | Dymiące Wzgórza |
Królewski Grobowiec | Klanowe Groby |
Osada Bauwill | Osada Fajtir |
Waltrejskie Przedmieścia | Grylwodska Osada |
Waltrejska Strażnica | Rumengardzki Posterunek |
Basgóra | Uzbord |
Godziny pojawienia się fal martwiaków są podane według zeszłorocznego przebiegu wydarzenia. W roku bierzącym mogą ulec zmianom.
Za zabicie fal otrzymamy nagrody:
Rozpoczęcie ataków* | Poziom zombie |
Pierwszy dzień walk | |
16:00, 20:00 | poziom 3-6 |
17:00, 21:00 | poziom 7-10 |
18:00, 22:00 | poziom 11-13 |
19:00, 23:00 | poziom 14-18 |
Drugi dzień walk | |
0:00, 4:00, 8:00, 12:00 | poziom 3-6 |
1:00, 5:00, 9:00, 13:00 | poziom 7-10 |
2:00, 6:00, 10:00, 14:00 | poziom 11-13 |
3:00, 7:00, 11:00, 15:00 | poziom 14-18 |
*godziny rozpoczęcia ataków podane są orientacyjnie, różnica czasu może wynosić około 3-5min.
Naruszenie prywatności
Od kogo: Leśny Pustelnik (Lazurowa Laguna) Jeziorny Pustelnik (Cicha Zatoczka)
Ograniczenia: Misja dostępna co 8 godzin dla graczy od 11, którzy ukończyli serię misji na Mgliste Wypsy.
Leśny Pustelnik (Lazurowa Laguna) oraz Jeziorny Pustelnik (Cicha Zatoczka) postanowili przyłączyć się do wydarzenia. Będzie im potrzebna pomoc wojowników od 11 poziomu.
Pustelnik prosi o pomoc w odparciu ataku Upiorów. Czeka nas pojedyncza walka. Potwory dostosowują się do poziomu gracza, każdy z poziomów posiada inne efekty.
Poziom potwora |
Poziom hp | Ciosy | Efekty |
11 | 1'920 | ~100 | Brak |
13 | 4'104 | ~140 | |
15 | 3'368 | ~170 | |
16 | |||
17 | |||
18 |
Martwi właściciele zatopionych statków
Od kogo: Akwariusz (Pałacu we Flaungardzie)
Ograniczenia: Misja dostępna co 20 godzin dla graczy od 6, którzy ukończyli serię misji na Podwodny Świat.
Akwariusz prosi o zdobycie trzech Kępek Wodorostów. Udajemy się do lokacji Cmentarzysko Statków i wchodzimy do wejścia na instancję "Zatopiony Statek" (nie otwieramy instancji). W lewym dolnym rogu okna lokacji znajdziemy interaktywne miejsce, w które klikamy- rozpocznie się walka z Topielcem.
Nagroda: x12, x12, 3 punkty reputacji Flaudynów do poziomu 2'800.
Oszczędzanie wody
Czysty ogień
Od kogo: Kikimora Furracia(Wilcze Pustkowie) Salamandra Elderwing (Grota Maettro)
Ograniczenia: Misja dostępna co 12 godzin dla graczy od 3.
Drobne ślicznotki nie potrafią poradzić sobie z martwiakami, proszą wojowników o uwolnienie ich od uciążliwej i niebezpiecznej obecności martwych. Naszym zadaniem będzie zdobycie 4 sztuk czystej wody z Łąk Beztroski oraz Tlących się węgielków z Wąwozu Gondi i odniesienie zdobytych rzeczy KikimorzeSalamandrze.
Nagroda: x2,
Losowe eliksiry: x5, x12, x12.
Walka o dusze poległych
Od kogo: Lady Kordelia (Włości Wiatru) Lady Minewra (Pogranicze)
Ograniczenia: Misja dostępna co 12 godzin dla graczy od 3.
Lady Kordelia (Włości Wiatru) oraz Lady Minewra (Pogranicze) oburzone rosnącą siłą armii martwiaków postanowiły przerwać eksperymenty związane z istotami pupili. Wykorzystując swe umiejętności stworzyły wspaniały eliksir do walki z armią czarnoksiężnika i oferują najodważniejszym wojownikom jego wypróbowanie.
Naszym zadaniem będzie użycie 5 razy ziół odrodzenia na Polach Bitew. Ziół użyć można tylko na:
-Krystalicznych Jaskiniach
-Świątyni Wybrańców
-Arenie
-Salach Tallara
Nagroda: x2,
Losowe eliksiry: x10, x10, x10, x3.
Złota rączka
Co dla Szelmusa dobre
Od kogo: NadziarkaSzelmus (Miejski Jarmark)
Ograniczenia: Misja dostępna co 12 godzin dla graczy od 3.
Przerażeni inwazją nieumarłych zagraniczni kupcy rzucili się do ucieczki w rodzinne strony, lokalni kupcy natomiast, słuchając głosu rozsądku, pozamykali sklepy i schowali się w zaciszach domostw by przeczekać burzę.
Jednakże Nadziarka oraz Szelmus nie dość, że nie przestraszyli się martwiaków, to na dodatek znaleźli sposób jak wykorzystać oblężenie nieumarłych.
Zadanie polega na dostarczeniu 3 Złotych Trupich monet.
Martwiaki na granicy
Od kogo: Patrolowy Szemrak (Waltrejska Strażnica)Gredźwin (Rumengardzki Posterunek)
Ograniczenia: Misja dostępna co 12 godzin dla graczy od 16, którzy wykonali misję Mapa niezbadanej ziemi.
Moc magii czarnoksiężnika rozpościera się też nad Południową Ziemią. Patrolowi zaciekle walczą z martwiakami, które próbują podejść do stolicy. Przyda im się wsparcie. Przy pomocy przynęty przywołaj i zlikwiduj bandę martwiaków. Następnie złóż raport
Patrolowemu Szemrakowi Gredźwinowi. W sklepie w WaltreiRumengardzie kupujemy Krabi ogon 1szt. następnie udajemy się na lokację Waltrejska StrażnicaRumengardzki Posterunek i klikamy aktywne miejsce w oknie lokacji.
Ludzie- jeden z 3 kamieni w centralnej części okna lokacji.
Magmarzy- kamień z lewej strony przy wejściu do groty
Czekają nas 3 walki łączone ze zwabionymi martwiakami [16]. Martwiaki posiadają następujące efekty
Po wygranej zdajemy relację Patrolowemu.
Martwy wróg to dobry wróg
Od kogo: Izuwer (Pieczara Siewców Zła)
Ograniczenia: Misja dostępna co 12 godzin dla graczy od 3.
Izuwer znalazł idealną broń przeciwko swym wrogom. Wykorzystując inwazję martwych postanowił wykończyć swych przeciwników jadem z ciał żywych trupów.
Misja polega na zatruciu 5 graczy przeciwnej rasy trupim jadem. Misja nie ma związku z zawodem wykonawczym.
Powrót do życia
Od kogo: Norak Życzliwiec (Siedziba Bractwa Czystości)
Ograniczenia: Misja dostępna przez cały czas trwania wydarzenia.
Sługę Dobra czeka nadzwyczaj pracowity okres. Martwiaki siejące zarazę przysporzyły
mu nielada problemów.
Za zażdorazowe uleczenie 5 sojuszników wskrzeszającą nalewką Norak szczodrze nas wynagrodzi.
Misja nie ma związku z zawodem wykonawczym.
Przekleństwo trupiego amuletu
Od kogo: Gizedor (Płaskowyż Ciszy)
Ograniczenia: Misja dostępna co 20 godzin dla graczy od 3.
Leniwy olbrzym Gizedor przyniósł do swej jaskini dziwny przedmiot znaleziony w Górach Czońskich. Blask kryształów umieszczonych w amulecie przykuł jego uwagę. Biedak nie zdaje sobie sprawy, iż zagadkowy przedmiot mże okazać się potężnym talizmanem, kryjącym w sobie okropną siłę zmarłych.
Dwugłowy stwór zarząda od nas dwóch upominków- pluszowego waldragora oraz pluszowego kodraga, gdy dostarczymy mu zabawki otrzymamy Amulet Martwiaków, z którym udajemy się do Szyka.
Amulet należy używać co godzinę odpierając atak martwiaków. Walczyc będziemy
z Mrocznymi umarlakami [5]. Przeciwnicy posiadają następujące efekty.
Z każdą walką będzie przybywać po 1 Umarlaku. Są 3 walki do stoczenia.
Amuletu można użyć 1 raz na każdą pełną godzinę (możemy go użyć np o godzinie 12:59 oraz o 13:00)
Jeżeli umarlak w czasie 1 ruchu otrzyma więcej obrażeń niż 20% maksymalnego życia, to na 3 ruchy otoczy się ochronnym kokonem pochłaniającym 50% obrażeń. |
|
Siła umarlaka zależy od maksymalnego poziomu jego rywali. Poza tym umarlak nie jest podatny na zaklęcia szkół Ognia, Wody, Powietrza, Ziemi, Światła i Mroku. |
Nagroda: x5,
Istnieje szansa na zdobycie: oraz premiowych eliksirów.
Władza nad zombie
Od kogo: Paladyn Szyko (Królewski GrobowiecGrobowiec Monarchów)
Ograniczenia: Misja dostępna co 20 godzin dla graczy od 3.
Studiując starożytne folianty i wypytując czarowników rozumiejących nekromancję, Szyko znalazł sposób, jakz zwrócić armię umarlaków przeciwko swemu twórcy i pokrzyżować zdradzieckie plany czarnoksiężnika.
Żeby urzeczywistnić plan Paladyna będą potrzebne specjalne dary Bogini Aladei oraz Boga Martwych i Przeklętych. Na początku zostajemy odesłani do Ołtarza Boga Martwych po Pociemniałe mithrilowe dłonie. Bóg zarząda trzech flakonów magmarskiej lawy lub 5 flakonów z krwią potworów, po zdaniu daru wracamy do Szyko i odbieramy półprodukt amuletu 5szt.
Teraz musimy udać się dna Ołtarz Bogini Aladei. Aladea wykona dla nas amulety przywołania zombie jeżeli oprócz posiadanych już pociemniałych dłoni oraz półproduktów amuletu ofiarujemy jej 5 trupich miedziaków.
Martwy kwiatek
Zniszczona cieplarnia
Od kogo: Wróżka Leolina (Zbiorowa MogiłaGnom Serafin (Opuszczone Kopalnie)
Ograniczenia: Misja dostępna co 20 godzin dla graczy od 3
Kruczo-czarne, niczym skrzydła Covrusa, kwiaty umarlaków pochłaniają światło Mirrou i błask gwiazd z nocnego nieboskłonu, a ich sięgające głęboko korzenie czerpią siły z gnijących ciał martwiaków i pożegnalnych darów śmierci. Nie traćcie czasu i jak najszybciej udajcie się pomóc Wróżce Leonili i Gnomowi Serafinowi.
Polując na zombie maksymalnie poziom słabsze od nas musimy zdobyć 3 sztuki Trupiego Jadu oraz Czaszkę zombie, następnie wracamy do wróżki. Dodatkowo zdajemy 3 losowe trupie monety.
Na ratunek marmurowej lady
Od kogo: Marmurowa Dama (Biała Rafa)
Ograniczenia: Misja dostępna co 20 godzin dla graczy od 11, którzy ukończyli serię misji na Mgliste Wyspy.
Będąc milczącym świadkiem bitwy z halifronem i magii Unariusa, posąg od wielu wieków obserwuje życie mieszkańców Mglistych Wysp. Marmurowa Dama wypytuje o inwazję martwiaków i oferuje ci bojowe magiczne artefakty w zamian za małą usługę. Możemy jej przynieść jedną z wymienionych rzeczy:
-Kwiat neferto 10szt.
-Krew potwora 10szt.
-Trupi miedziak 5szt.
-Trupi srebrzak 5szt.
-Trupi złoty 5szt.
Nagroda: x100szt. lub x100szt.
lub x10 (od 16 poziomu)
Rada rzecznej panny
Rada mądrej bryły
Od kogo: Rzeczna Panna (Rajski Zakątek) Kamienna Bryła (Wąwóz Gondi)
Ograniczenia: Misja dostępna co 20 godzin dla graczy od 3.
Nieodgadnione tajemnice skrywają się w oczach tych nadzwyczajnych istot. Mądrość, którą zdobywały przez wieki może okazać się nieoceniona w walce z martwiakami.
Za radę dotyczącą walki z martwiakami Rzeczna Panna/Kamienna Bryła zarządają daru. Musimy im przynieść jeden z trzec pakietów darów:
-10 preparatów ostu, 250 pyłu agatu i 25 sztuk czarnego atramentu
-10 preparaty dzbannika, 50 pyłu esmeratu i 5 sztuk srebrnego atramentu.
-10 preparatów jaskrokwiatu, 50 pyłu armiejniaka i 5 sztuk szkarłatnego atramentu.
Ochrona przed zombie
Od kogo: Woltyżerka Arnika (Posiadłośc Wirgold)Pogromca Orfin (Przedgórze Mentalii)
Ograniczenia: Misja dostępna co 20 godzin dla graczy od 3.
Zombie napierają coraz bliżej i zwierzęta lada moment uciekną z zagród... Martwiaków można powstrzymać tylko przy pomocy specjalnego wyciągu, w przygotowaniu którego potrzebna jest twoja pomoc!
Polując na zombie mamy zdobyć 3 sztrzępy zgniłej odzieży, aby tego dokonać można atakować zombiaki w oknie polowania lub podczas wykonywania misji Przekleństwo trupiego amuletu. Po zdobyciu strzępów wracamy do woltyżerki/pogromcy. Kolejnym zadaniem jest przyniesienie 50szt. żółci skorpiona oraz 100sz. lekkiego srebra.
Nagroda: gracze poziomu 3-10
gracze poziomu 11-17
Pomoc duchów
Od kogo: Szaman Tujgun Błędna Wyspa- Wyspy Wiecznego Chłodu)
Ograniczenia: Misja dostępna co 20 godzin dla graczy od 8, którzy ukończyli serię misji na Wyspy Wiecznego Chłodu.
Potężny czarownik yeti, darzony szacunkiem przez północne plemiona. Będąc pośrednikiem między światem żywych
i królestwem umarłych, szaman potrafi wyleczyć zaklęciami każdą chorobę, a ponadto przestrzec przed niebezpieczeństwem, przepowiedzieć przyszłość i rozmawiać z pradawnymi duchami lodowych ziem.
Tujgun poprosi nas o 3 Kły białego niedźwiedzia [8]. Po ich zdobyciu wracamy do Szamana i czeka nas Walka z Duchem Yeti [1]. Duch nie posiada żadnych dodatkowych efektów jednak dostosowuje się do poziomu gracza.
Poziom gracza | Poziom punktów życia Yeti |
8 | 1'655 |
9 | 2'272 |
10 | 2'583 |
11 | 4'295 |
12 | 5'250 |
13 | 5'736 |
14 | 6'111 |
15 | 6'828 |
16 | 6'828 |
17 | 6'828 |
Nagroda: x2 oraz premiowe eliksiry.
Decydująca bitwa przeciwko złu
Obrońcy Feo! Paladynowi Szyko i jego towarzyszom udało się odszukać kryjówkę Czońskiego czarnoksiężnika.
Nadszedł czas zadać decydujący cios siłom zła i pokonać ciemnego maga!
Nieustraszony Paladyn wzywa dzielnych wojowników i wojowniczki, by stanęli w obronie Feo, przyłączając się do niego w decydującym starciu z przeklętym magiem.
Starcia z ciemnym magiem odbędą się:
Dla żołnierzy 3-6 poziomów - o 11:00
Dla żołnierzy 7-10 poziomów - o 13:00
Dla żołnierzy 11-15 poziomów - o 15:00
Dla żołnierzy 16 poziomu i wyżej - o 17:00
Wojownicy! Przygotujcie się do walki i udajcie do Paladyna, który za pomocą magicznego zwoju w przeciągu sekundy przeniesie was do kryjówki Czońskiego czarnoksiężnika.
Obrońcy Feo! Los świata leży w waszych rękach!
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 171
Krążąc nad rozkopanymi grobami, duch dopinguje dzikie jęki i zapowiada ohydne zabawy zwłokami poległych wojowników gnijących w głębokich dołach. Wpatrujące się w mieszkańców Feo pustymi oczodołami zombie, szkielety i inni przedstawiciele sił ciemności postanowiwli postraszyć mieszkańców w koszmarnym tygodniu. Miejmy nadzieję, że dzielni wojownicy Feo będą w stanie ochronić swoje ziemie przed najazdem umarlaków.
Mieszkańcy Ogrium i Chairu, koszmarny tydzień przyniesie wiele niespodzianek, przyjemnych i nieprzyjemnych, a najodważniejsi będą mogli czerpać z niego wiele korzyści. Mieszkańcy Feo poradźcie sobie z gośćmi świata zmarłych, wykonujcie codzienne zadania, a otrzymacie cenne nagrody i przydatne prezenty. Dodatkowo możecie zdobyć unikatowe osiągnięcia.
Tajemnice koszmarnego tygodnia Misja: jednorazowa, Nagroda: Drewniana dynia x5 |
Talizman chroniący przed ciemnymi siłami Misja: dostępna co 6 godzin, Nagroda: Drewniana dynia x2, Ragoût z dyni х10 |
Drumla Misja: jednorazowa, Nagroda: eliksiry oraz niespodzianka |
Hulanki martwiaków w porcie Misja: dostępna co 3 godziny, Nagroda: Drewniana dynia х5, Dyniowa kukła х1. |
Rosnące nasiona dyni Misja: wielokrotna, Nadroda: eliksiry |
Talizman Zgniłka Misja: dostępna w ograniczeniach, Nagroda: Drewniana dynia х4 |
Wykonanie latarni-Dyni i obalenie Władcy Duchów Misja: jednorazowa, Nagroda: Amulet «Sidła widma» |
Koszmarna ofiara Misja: dostępna w ograniczeniach, Nagroda: zależna od zaniesionej ofiary |
Straszenie przechodniów Misja: wielokrotna, Nagroda: eliksiry, błogosławieństwa, upominki |
Trująca torba Misja: dostępna co 6 godzin, Nagroda: Drewniana dynia x4 |
Wiedźmowe sprawy Misja: dostępna co 2 godziny, Nagroda: Drewniana dynia x2 lub słodycze |
Na pograniczu świata duchów Misja: dostępna co 4 godziny, Nagroda: Drewniana dynia x2 |
Wygnanie złych duchów Misja: dostępna co 8 godzin, Nagroda: Drewniana dynia x2 |
Talia kart Październikowy dar, Drewniana dynia x9 |
Sklep z upominkami | Osiągnięcia |
Przemytnicze worki | Nagrody |
Sezonowe zadania |
Wydarzenie dostępne jest dla graczy, którzy ukończyli 3. Dodatkowo niektóre etapy wydarzenia posiadają ograniczenia na wyższy poziom oraz wykonanie serii misji, aby mieć dostęp do lokacji oraz Postaci Niezależnych w grze.
Tajemnice koszmarnego tygodnia
*Misja niedostępna na serwerach europejskich
Uważnie przetytajcie wskazówki ukryte w Przewodniku po świecie Feo, a wiele tajemnic koszmarnego tygodnia nie będzie wam już strasznych i być może unikniecie wielu niebezpieczeństw...
x5
Rozpocznij koszmarny tydzień od jego szczegółowej analizy, a w nagrodę za staranne i odpowiedzialne podejście do sprawy, otrzymasz cenne Drewniane dynie, które pod koniec wydarzenia można wymienić na wiele cennych nagród.
Drumla (Perzyk)
Od kogo: Drumla (Własna Posiadłość)
Ograniczenia: Misja jednorazowa, posiadanie Posiadłości dostępnej od 5.
Każdy wojownik posiadający własną działkę otrzyma niespodziankę- pojawi się w posiadłości specjalny Budynek-Dynia z przyjaznym nietoperzem Perzykiem.
W trakcie trwania całego koszmarnego tygodnia sprytny malec będzie miał dla swojego gospodarza nowe zadania, za których wykonanie otrzymamy nagrody oraz będziemy mogli rozbudować swoją dynię.
Kolejne zadania są dostępne co 24 godziny.
ZADANIE 1: Przynieś 50 ryolitu i 50 jednostek energii Drumli w twojej Posiadłości.
Nagroda: Dynia, Ciastko 12 pcs, Drewniana dynia 10 pcs.
ZADANIE 2: Zabij 20 potworów, których poziom jest wyższy, równy lub niższy od twojego nie więcej niż o 1. Wróć do Drumli w twojej Posiadłości
Nagroda: Duża dynia, Czekolada 50 pcs, Drewniana dynia 10 pcs.
ZADANIE 3: Zdobądź 150 fiolek rtęci, żeby nanieść niezmywalny rysunek nа dynię. Wróć do Drumli w twojej Posiadłości.
Nagroda: Pomalowana dynia, Drewniana dynia 10 pcs.
ZADANIE 4: Zdobądź dla maleńkiego Drumli, który mieszka w twojej Posiadłości, 250szt. karmy dla pupili.
Nagroda: Szczerząca zęby dynia, Drewniana dynia 10 pcs, Ragoût z dyni 100 pcs.
ZADANIE 5: Zbierając wybrane surowce, zbierz 13 Świetlików, żeby podświetlić szczerzącą się dynię. Przynieś je Drumli w twojej Posiadłości.
Nagroda: Dynia ze świetlanym uśmiechem, Drewniana dynia 10 pcs, Koszyk z łakociami 1 pcs.
"Właściciel Dyni"
Po całkowitym rozbudowaniu Dyni możecie otrzymywać codzienne przyjemne nagrody (także w czasie etapu sklepu z nagrodami).
Rosnące nasiona dyni
Podczas trwania eventu w trakcie zabijania potworów, można uzyskać Nasionko dyni. Używając nasionka w plecaku możemy wyhodować dynię, z której wypadają słodycze oraz upominki eventowe.
Polując na potwory można zdobyć nie tylko nasionka, ale również dynie, z których rzemieślnicy oraz alchemicy są w stanie stworzyć bombę lub oryginalny prezent.
Na ziemiach Zmarłych Klasztorze Czystości w okne polowania ożna zebrać Skandaliczne dynie. Dynia po nałożeniu jej na głowę przeciwnika uniemożliwi mu założenie hełmu na 1 godzinę. W zależności od tego ile dyń umieścimy na głowach przeciwników zdobędziemy osiągnięcia:
Wykonanie Dyni-Latarni i pokonanie Władcy Duchów
Podczas trwania imprezy można wykonać Dynię-Latarnię niezbędną do odwiedzenia Domu Strachów.
Do jej wykonania będziemy potrzebować dyni z gębą oraz świecy. Dynie z gębą otrzymamy z:
Podczas kolejnych etapów wycinania gęby dynia może pęknąć i niestety cały proces będzie trzeba powtórzyć od nowa. Święcę natomiast wykonamy z wosku, który znajdziemy w Ulu Zygredów:
Dynia-Latarnia pozwala nam na wejście do starej krypty znajdującej się w lokacji Mogiły Biedaków/Porzucone Mogiły i zabicie Władcy Duchów. Po zabiciu go otrzymamy amulet dostosowany do poziomu naszej postaci:
Gracza | Amulet | Właściwości | Właściwości dodatkowe |
3-11 |
Tajemniczy amulet, który w noc Halloween wciągnie twojego Termin ważności 14 dni.
|
Brak | |
12-13 |
Przenikanie ogień-powietrze +20 |
||
14-16 |
Przenikanie ogień-powietrze +40 |
||
17-20 |
Przenikanie ogień-powietrze +60 |
Straszenie przechodniów
Po świecie Feo błąkają się Tęczowe Duchy. Zabijając je macie szansę zdobyć
Złudną szatę oraz Koszyk na łakocie.
Po założeniu Złudnej szaty (zajmuje miejsce sztandaru/totemu) macie możliwość straszenia mieszkańców Feo. Jeśli dopisze Wam szczęście uda się Wam przesraszyć przechodnia i otrzymacie słodycze (słodycze działają jak ulepszone eliksiry wszelkich rodzai- od gigantów oraz eliksirów życia, po elki krwi, mocy czy wampiryzmu):
oraz prezenty
Wiedźmiowe sprawy
Od kogo: Wiedźma Gredea (Dzika Puszcza) Czarodziejka Brugilda (Wieś Maetrro)
Ograniczenia: Misja dostępna co 2 godziny.
Tylko podczas koszmarnego tygodnia można znaleźć specyfiki, które wiedźmy chętnie wymienią na coś wartościowego. Wiedźma Gredea i Czarodziejka Brugilda potrzebują pomocy w sporządzeniu Roślinnego eliksiru.
Aby utworzyć roślinny eliksir, prócz zwykłych składników będą nam potrzebne po 5szt. (znajdziemy je w polowaniu na większości lokacji)
Następnie Wiedźma poprosi nas o
25szt. akwamarynowego pyłku,
2szt. magicznego czarnego atramentu
oraz 1 preparat jemioły.
W nagrodę za pomoc masz gwarantowaną nagrodę:
Za każde pięć stworzonych eliksirów, zostaniesz nagrodzony Amuletem dyniowej mocy V.
Oraz za ciężką pomoc otrzymacie osiągnięcia:
Nagroda: po jego użyciu w Mogiłach BiedakówPorzuconych Migołach dostaniemy x2.
Na pograniczu świata duchów
Od kogo: Wróżka Blodiara (Zarośla Ostu) Czarodziejka Marika (Osada Angruchon)
Ograniczenia: Misja dostępna co 4 godziny dla graczy którzy osiągnęli 5.
Aby przejść na granicę świata żywych i umarłych Wróżka Blodiara oraz Czarodziejka Marika będą potrzebować naszej pomocy.
Na potrzeby rytuału mamy im dostarczyć:
3 szt. |
2szt. |
lub 25szt. |
|
3szt. |
Trująca torba
Od kogo: Przywódca Mekden (Łąli Beztroski) Dowódca Noriusz (Dymiące Wzgórza)
Ograniczenia: Misja dostępna co 6 godzin
Znaleziona po wygranej walce z nieumarłymi torba z trującą substancją może okazać się skuteczną bronią przeciwko wrogom. Przywódca Mekden oraz Dowódca Noriusz gotowi są dać Ohydną torbę każdemu śmiałkowi, który ośmieli się wypróbować jej działanie na wrogach.
Torbę można użyć tylko w Krystalicznych Jaskiniach, Świątyni Wybrańców lub na Arenie.
UWAGA! Ohydnej torby nie można używać na Polach Bitew Równych.
Wygnanie Złych Duchów
Od kogo: Zwiastunka Duchów oraz Chwyt-Zawierucha (Arktyczny Łańcuch)
Ogranicznia: Misja dla graczy od 8 z ukończoną serią misji na Wyspy Wiecznego Chłodu, dostępna co 12 godzin.
Yeti warzą eliksiry, dzięki którym wypędzą złe duchy. Potrzebują naszej pomocy w zdobyciu potrzebych składników.
Naszym zadaniem będzie dostarczyć im:
Talizman chroniący przed ciemnymi siłami
Od kogo: Chłop Ichwan (Młyny) Oracz Tadeusz (Fałszywa Zatoczka)
Ograniczenia: Misja dostępna co 6 godzin.
Gdy na dobre rozpoczął się koszmarny tydzień i noc święta dyni, rolnikowi jak na złość wyczerpała się moc amuletu chroniącego go przed psotami duchów. Tylko odważny wojownik może pomóc w ponownym zaczarowaniu talizmanu, aby rolnik mógł spokojnie przeżyć koszmarny tydzień.
Chłop Ichwan oraz Oracz Tadeusz mają problem ze zjawami straszącymi na ich polach. Udajemy się do czarnoksiężników Arnabaga Horsunguma- otrzymamy od nich amulet , który trzeba naładować mocą duchów błąkających się przy ulu Zygredów. Po naładowaniu amuletów wracamy do czarnoksiężnika a następnie Ichwana Tadeusza.
Hulanki martwiaków w porcie
Od kogo: Dziedzic Waldemar (Rajski Zakątek) Kupiec Galasz (Okręg Wurdalia)
Ograniczenia: Misja dostępna co 3 godziny.
Podczas koszmarnego tygodnia nieumarli szaleją w porcie strasząc wszystkich marynarzy. Wojownicy są proszeni o pomoc w pozbyciu się nieproszonych gości.
Dziedzic Waldemar i Kupiec Galasz żalą się, że port został zaatakowany przez nieumarłych. Pilnie proszą o pomoc! Pomóżcie zabić widma Atszu i Hakurtów, cmentarne światła a na końcu złe duchy to otrzymacie nagrodę.
Tutaj w Okręgach WirigiaWurdalia czekają na nas walki łączone z przeciwnikami. Każdy posiada 38 punktów życia.
Talizman Zgniłka
Od kogo: Dżigor (Lazurowa Laguna) Kendryk (Cicha Zatocka)
Ogranicznia: Misja dla graczy od 11, dostępna do momentu wyczerpania się zgniłych kłów.
Ograniczenia: Ukończenie serii misji na Mgliste Wyspy oraz misji "Zaginiony Czeladnik".
Aby ochronić się przed nieumarłymi podczas trwania koszmarnego tygodnia uczeń mistrza prosi nas, o zdobycie kilku zgniłych kłów potworów.
Uczniowie Dżigor oraz Kendryk zdają sobie sprawę, że zgniłe kły potworów odstraszają nieumarłych. Dlatego też, proszą was o zdobycie kłów dla swojego bezpieczeństwa. Kły otrzymamy bijąc dowolne potwory zamieszkujące Mgliste Wyspy.
Koszmarna ofiara
Od kogo: Nekromanta (Grobowce Wasali) Okultysta Koeszu (Klanowe Groby)
Ograniczenia: Dostępność poszczególnych instancji/ziem.
Nekromanta oraz Okultysta Koeszu proszą o zebranie czaszek złowrogisz istot świata Feo. Te okropne trofea będą idealnym składnikiem rytuałów odprawianych podczas koszmarnego tygodnia. Czary odprawiane przez czarnych magów mogą odbyć się tylko za pośrednictwem martwych istot spoglądających na nich z pustych oczodołów.
Czaszka |
Dostęp |
Nagroda |
Czaszka | Dostęp | Nagroda | Czaszka | Dostęp | Nagroda | ||||
Co 3 dni 3 |
x1 |
Co 3 dni 6 |
x2 |
Co 3 dni 11 |
x2 |
|||||||
Co 3 dni 3 |
x2 |
Co 3 dni 7 |
x1 |
Codziennie 16 |
x1 |
|||||||
Co 3 dni 4 |
x2 |
Co 3 dni 11 |
x1 |
Co 12 godz. 6 |
x5 |
|||||||
Sklep z upominkami
Sklepy w osadach Bauwill oraz Fajtir w trakcie trwania eventu zostaną uzupełnione o nowy asortyment upominków. Unikatowe prezenty będą dostępne w nich tylko podczas trwania wydarzenia (łącznie z etapem nagród).
Oto niektóre z nich:
Talia kart «Pory roku»
Używając talii Pory roku w trakcie wydarzenia marcowego uzyskamy unikalny efekt przypisany do miesiąca. Ponadto w momencie użycia talii dostaniemy Dyplomy Omnibusa .
UWAGA! Talii można używać codziennie w trakcie aktywnego wydarzenia misięcznego!
Przemytnicze worki
Oszust Glum oraz Złodziej Czygryk mają do zaoferowania Październikowe worki, które można kupić
za 15 lub 12.00. Każdy z worków zawiera po 75szt Drewnianych Dyń.
UWAGA! Każdy z worków można kupić tylko 1 raz!
Osiągnięcia
Za udział w wydarzeniu możecie zdobyć unikatowe osiągnięcia miesięczne
Nie zapomnijcie również o unikalnych osiągnięciach za jedzenie:
Za wykonywanie misji w trakcie trwania wydarzenia
Nagrody
Na zakończenie wydarzenia Październikowego na miejskich jarmarkach będzie można odebrać wyjątkowe nagrody eventowe, za które zapłacimy drewnianymi dyniami.
Nagroda | Cena | Opis |
x75 | Październikowa Skrzynia Straszna skrzynia kryjąca Kartę, 3 upominki, 100sztuk jedzenia oraz koszyk z łakociami. |
|
x75 | Skrzynia Strachów W środku znajdziecie osiągnięcie, 50 sztuk jedzenia, 3 upominki, 3 dyniowe kukły, koszyk z łakociami oraz losową nakładkę na zbroje. |
|
x60 | Kościana Szkatułka W środku znajduje się osiągnięcie Październik - Dyniowe szaleństwo, 50 porcji ragoût z dyni oraz kilka lizaków. |
|
x50 | Jedna z kart talii «Pory roku» do gry Konlegret. Karty nie można wymienić w starej bibliotece w twierdzy więziennej. |
|
x35 | Dyniowa Chorągiew Użycie chorągwi znacznie zwiększy wydajność lecziczych eliksirów i zwoi na 5 ruchów. Można użyć raz na 3 godziny. |
|
x40 | Daje niewielką szansę na zestunowanie przeciwnika na jedną turę. | |
x45 | Amulet dzięki, któremu przywołasz wierzchowca Archasa. Do zdobycia osiągnięcie. |
|
x25 | Daje właścicielowi 10 Podarunkowych eliksirów życia na dzień oraz losową nagrodę: • Podarunkowy Eliksir Giganta (3 szt); • Eliksir Przemiany «Bogelf» • Ragoût z dyni (20 szt); • Wiekowy Amulet Daru Smoka • Żeton fortuny (20szt.) • Złoty Dar Listopada. |
|
x25 | Użyj ofiary, żeby zdobyć Statuetkę Szkarłatnej Rochy i możliwość przyzywania w walce tego dumnego ptaka lub ulepszyć już posiadaną statuetkę ! Ulepszenie pozwala na wzmocnienie przyzywanego moroka, powiększenie arsenału stosowanych przez niego umiejętności lub zwiększenie ilości tygodniowych wezwań. | |
x30 | Kosz pełen słodyczy- wypadają losowe cukierki. | |
x50 | Nakładka- pozwala zmienić wygląd broni. | |
x50 | Nakładka- pozwala zmienić wygląd hełmu. | |
x50 | Nakładka- pozwala zmienić wygląd naramienników. | |
x50 | Nakładka- pozwala zmienić wygląd naręczaków. | |
x50 | Nakładka- pozwala zmienić wygląd kirysu. | |
x50 | Nakładka- pozwala zmienić wygląd nabiodrników. | |
x50 | Nakładka- pozwala zmienić wygląd kolczugi. | |
x50 | Nakładka- pozwala zmienić wygląd butów. | |
x5 | Upominek- można podarować przedstawicielom innej rasy. | |
x5 | Upominek- można podarować przedstawicielom innej rasy. | |
x5 | Upominek- można podarować przedstawicielom innej rasy. | |
x5 | Upominek- można podarować przedstawicielom innej rasy. | |
x5 | x1 |
Po zjedzeniu przywraca 1500 punktów życia i 500 punktów many, |
x5 | x1 | Kukiełka skierowana na innego gracza wyśle do niego niepomyślne życzenia. Autor wiadomości pozostanie nieznany. |
UWAGA! Po zakończeniu etapu nagród drewniane dynie będzie można wymienić tylko na jedzenie!
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 613
Jesień to nie tylko pora zbioru plonów, chomikowania zapasów na zimę, czas filozoficznych pogawędek przy ognisku i melancholicznych wypraw do złotego lasu. To także czas na naukę, przyswajanie i utrwalanie wiedzy. Ach, jak przyjemnie jest posiedzieć z książką pod dachem kolorowych liści, wolno spadających z drzew, przy kuflu grzanego eliksiru lub szklance aromatycznej herbaty...
Niestety, mole książkowe nie nacieszą się ciszą i spokojem! Potwory Feo atakują nie tylko spokojnych mieszkańców, lecz także zbiory książkowe. Zawlokły cenne księgi do różnych zakątków świata, powyrywały z nich kartki... Jednym słowem, teraz wojownicy mają ręce pełne roboty! Musicie pokonać wściekłych barbarzyńców, co zdewastowali biblioteki, oraz odszukać prawowitych właścicieli pergaminów. Całe szczęście właściciele zawieruszonych książkowych skarbów obiecują szczodrze wynagrodzić tego, kto odnajdzie zgubę!
Problemy mędrców Misja startowa, Nagroda: Dymplom Omnibusa 1szt. |
Zadanie dowódcy Misja jednorazowa, Nagroda: Dymlom Omnibusa 3szt oraz Kaloryczna Kanapka 25szt. |
Strony podręczników Misja bez oraniczeń, Nagroda: Dymplom Omnibusa 1szt. |
Talia kart «Pory roku» Wrześniowy dar, Dyplom Omnibusa 7szt. |
Grabieżcy ksiąg Misja bez ograniczeń, Foliantu Burzy «Groźne istoty Feo» |
Przemytnicze worki |
Sprawdzenie wiedzy Misja dostępna co 5 godzin, Nagroda: Dymplom Omnibusa 1szt. |
Osiągnięcia |
Zagadka Dajgona Misja jednorazowa, Nagroda: Dymlom Omnibusa 3szt oraz Kaloryczna Kanapka 25szt. |
Nagrody |
Sezonowe zadania |
Wydarzenie dostępne jest dla graczy, którzy ukończyli 3.
Problemy mędrców
Misja startowa- jej ukonczenie jest warunkiem dalszego udziału w wydarzeniu.
Od kogo: Mędrcy Paneonik (Kraniec Świaa)Flawiusz (Osada Fajtir)
Ograniczenia: Brak
Nawet najmądrzejsi mieszkańcy Feo nie pozjadali wszystkich rozumów i nie wiedzą wszystkiego. MędrCY Paneonik i Flawiusz, którzy należą do grona najmądrzejszych i najbardziej oczytanych na świecie, do tej pory są bezradni w obliczu tajemnicy języka rekrutów.
Mędrcy władają wieloma językami Feo, bez problemu porozumiewają się z flaudynami, eldziwami, rozpoznają pisk kretsów i ryczenie kroganów, jednak współczesny język wojowników jest dla nich niezrozumiały i proszą Was o pomoc.
Pytanie mędrca: «Aaa, help, pliz, zoo!!!», a potem okrzyki «dzięks». Co to za obca gwara? Skąd wzięła się w Feo?!
Odpowiedź: O, to proste jak Mirrou! Wojownika po prostu otacza sfora potworów, więc przywołuje on towarzyszy na pomoc, a potem im dziękuje...
Strony podręczników
Rozdrażnione snującą się po ziemi karawaną handlarzy książkami potwory często napadają na wędrowców. Wtedy nie pozostaje kupcom nic innego jak rzucić potworom księgi na pożarcie i dać nogę. To ich jedyny ratunek! W poszukiwaniu zdobyczy bestie rozrywają na strzępy księgi i rękopisy, a rzadkie strony unoszą do swych nor.
Zapoluj na potwory i poszukaj porwanych stron, a następnie na podstawie uwiecznionych na nich treści odnieś do właścicieli książek. Zachowaj jednakże ostrożność! Tylko prawdziwy właściciel wręczy ci nagrodę za znalezisko. Za strony, które dałeś nie tym mieszkańcom Feo, nie dostaniesz nagrody.
Uwaga! W przypadku zwycięstwa, remisu, a nawet porażki w Krystalicznych Jaskiniach, Starej Świątyni Wybrańców i na Arenie Podziemnych Rycerzy każdy wojownik może przypadkowo zdobyć stronę z zawieruszonych ksiąg.
Grabieżcy ksiąg
We wrześniu podczas książkowego jarmarku sprytni poszukiwacze starych rękopisów, korzystając z zamieszania w stolicy, dokonują napadów na magiczne biblioteki na Placu Światła i Placu Ognia.
Na szczęście grabieżcy nie śpieszą się ze schowaniem ukradzionego towaru, naiwnie wychodząc z założenia, że nikt na nich w całym tym zamęcie nie zwróci uwagi i że uda im się zwinąć jeszcze kilka ksiąg. I to właśnie gubi przestępców. Odważni wojownicy udają się w pogoń za draniami i odbierają im zgrabione antykwaryczne białe kruki.
Po zabiciu Złodzieja książek [1] otrzymamy losowy drop w postaci Stosu książek (upominku- można go sprzedać z plecaka za 7) lub Foliantu Burzy «Groźne istoty Feo». Złodzieji można bić w grupie- każdy jej członek znajdujący się w walce ma szansę na zdobycie Foliantu.
Foliant możemy wykorzystac na 2 sposoby- oddać do biblioteki na Placach Światła oraz Ognia i otrzymać za to Dyplom Omnibusa lub użyć. Folianty działają jak losowy eliksir przemiany.
Nagroda: lub losowy eliksir przemiany.
Od kogo: Starcy Boguron (Plac O'Delvaisu)Werkiriusz (Plac Dartgongu)
Ograniczenia: Misja dostępna co 5 godzin.
Niektórzy mieszkańcy Feo wspominają czasy młodości, egzaminy z magicznej i innej wiedzy... Teraz natomiast bardzo chętnie przeegzaminują wojowników z wiedzy! Ruszcie w podróż po ziemiach Ogrium i Chairu, rozmawiajcie z mędrcami, starcami, mistrzami zawodów i innymi mieszkańcami, odpowiadajcie na ich nieskomplikowane pytania i zdobywajcie Dyplomy Omnibusa!!
Odpowiedzi na pytania mieszkańców można udzielać nie częściej niż raz na 5 godzin.
Z wiedzy o Feo chętnie Was przepytają:
Starzec Baguron (Plac O'Delvaisu) | Starzec Werkiriusz (Plac Dartrongu) |
Fanatyk Agoniusz (Stepowe Wiechy) | Czarny Rycerz (Góry Mroku) |
Rzeczna Dziewica (Rajski Zakątek) | Kamienna Bryła (Wąwóz Gondi) |
Rzemieślnik Ostap (Plac Światła) | Mistrzyni Sojgura (Plac Ognia) |
Dziedzic Waldemar (Rajski Zakątek) | Kupiec Galasz (Okręg Wurdalia) |
Rycerz Berc (Obóz bojowy) | Rycerz Kabur (Czońska Osada) |
Woltyżerka Arnika (Posiadłość Wirgold) | Pogromca Orfin (Przedgórze Mentalii) |
Mistrzowie zawodów (geolog, zielarz, alchemik, jubiler) w Gildiach. | |
Mądry Tatlus (Dajgonowe Wyspy) |
Za prawidłowe odpowiedzi na pytania, których jest w sumie 15, będziecie otrzymywać Dyplomy Omnibusa. Pamiętajcie, że możecie tylko raz odpowiedzieć na pytanie. Drugiego razu - w przypadku nieprawidłowej odpowiedzi - nie będzie!
Odpowiadasz na pytanie prawidłowo i otrzymujesz Dyplom Omnibusa. Za 5 godzin któryś z mieszkańców Feo znowu sprawdzi Twoją wiedzę.
Pytanie | Odpowiedź |
Co się wydobywa w Krystalicznych Jaskiniach oprócz energetycznych kryształów? | Krystaliczny węgiel. |
Powiedz, ile płatków ma kwiatek Wercydy? | 3. |
Wymienię nazwy, a ty powiedz, które nie pasują do pozozstałych. Wybierz niepotrzebne słowo: ogień, powietrze, mrok, światło, ziemia, woda. | Mrok. |
Jak zakończyć list? | Jestem niewymownie wdzięczny za pomoc... |
Jak mieszkańcy kontynentu nazywają miejsce, gdzie zbierają się najlepsi mistrzowie rozmaitych profesji? | Gildia mistrzów. |
W takim razie powiedz, jak wojownicy zwiększają mistrzostwo kata? | Zabijając wojowników przeciwnej rasy, ktrych poziom jest conajwyżej 2 poziomy mniejszy. |
Na co dwugłowemu potworowi Gizedorowi nietoperze atszu? | To jego ulubione pożywienie. |
Jaki zdumiewający kwiatek rośnie na krofdorskich ziemiach? Jego płatki są z najczystszego kryształu, chociaż żaden jubiler nie przyłożył ręki do tego dzieła. | Migoczący kwiat. |
Jak zwą geolodzy i jubilerzy oszlifowany diament? | Brylant. |
Słyszałeś o skórze ragtichrona? Nazwij miejsce, gdzie nigdy jej nie zdobędziesz. | Dziupla w Lesie Szuarskim. |
Jakie alchemiczne naczynie służy do zbioru martwego rumu? | Duża kryształowa kolba. |
Jak się zwie martwa królewna elfów, która zawarła układ z przeklętym bogiem i która wraz z wiernymi poddanymi strzeże pradawnej świątyni swojego narodu w górskim wąwozie? | Andorwena. |
Nazwij imię groźnego boga, który stworzył rasę magmarów. | Wulkan. |
Czego potrzebuje stolica kontynentu do stworzenia magicznej ochrony? | Efrylu. |
Czym powinien być karmiony Krwawy Dżacharał, aby był silniejszy i wytrwalszy? | Tym, co jest przechowywane w woreczkach z chaosową karmą. |
Zagadka Dajgona
Od kogo: Mądry Taltus (Dajgonowe Wyspy)
Ograniczenia: Misja jednorazowa dla graczy, którzy osiągnęli 11 oraz ukończyli serię misji na Mgliste Wyspy.
Mądry Tatlus zamieszkujący Dajgonowe Wyspy przygotował dla Was zagadkę, za której rozwiązanie szczodrze Was wynagrodzi. Wykażcie się sprytem i zdobądźcie cenne nagrody.
Poprawna odpowiedź to: Łuk atlety.
Zadanie dowódcy
Niedostępne na polskim serwerze!
Od kogo: Dowódca Kort (Osada Kleswa)Torgor (Osiedle Czernag)
Ograniczenia: Misja dostępna dla graczy poziomów 3-10.
Dzielni wojownicy znaleźli z Legowisku kretsów ciekawy pergamin z rebusami. Dowódcy Osad całą godzinę łamali sobie głowy nad rozmaitymi zagadkami, aż w końcu się udało je rozwiązać. Teraz chcą oni przetestować żołnierzy na logikę oraz spryt. Rozwiążcie zagadkę i zgarnijcie nagrodę.
Poprawną odpowiedzią jest słowo: eliksir.
Talia kart «Pory roku»
Używając talii Pory roku w trakcie wydarzenia marcowego uzyskamy unikalny efekt przypisany do miesiąca. Ponadto w momencie użycia talii dostaniemy Dyplomy Omnibusa .
UWAGA! Talii można używać codziennie w trakcie aktywnego wydarzenia misięcznego!
Oszust Glum oraz Złodziej Czygryk mają do zaoferowania Wrześniowe worki, które można kupić
za 15 lub 12.00. Każdy z worków zawiera po 45szt Dyplomów Omnibusa.
UWAGA! Każdy z worków można kupić tylko 1 raz!
Osiągnięcia
Za udział w wydarzeniu możenie zdobyć unikalne osiągnięcia miesięczne
Dodatkowo otrzymujemy osiągnięcia za jedzenie zdobyte podczas wydarzenia
Nagrody
Po zakończeniu eventu na miejskich placach w sklepach z osobliwościami Dyplomy Omnibusa
będzie można wymienić na cenne nagrody.
Nagroda | Cena | Opis |
50szt. | Wrześniowa Skrzynia Masywna skrzynia, zrobiona z rzadkiego drewna, zawiera 100 kalorycznych Kanapek, 3 upominki, 2 Przypadkowe Eliksiry Jarmarkowe i kartę. |
|
23szt. |
Skrzynia Strażnika Wiedzy
|
|
15szt. | Skrzynia Znawcy Masywna skrzynia, zrobiona z czarnego dębu, która zawiera osiągnięcie, 50 kalorycznych kanapek, 3 prezenty, 3 Zwoje Pojemności, upominki Książki poświęcone łupom i stos książek. |
|
35szt. | Jedna z kart talii «Pory roku» do gry Konlegret. Karty nie można wymienić w starej bibliotece w twierdzy więziennej. |
|
30szt. | Amulet dzięki, któremu przywołasz wierzchowca Archasa. Do zdobycia osiągnięcie. |
|
30szt. | Zwiększa w walce siłę oraz mądrość o 4%. Do zdobycia osiągnięcie. |
|
25szt. | Chorągiew Wszechwiedzy Przez 5 ruchów zwiększa wydajność leczących eliksirów. Można użyć raz na 3 godziny. |
|
15szt. | Daje właścicielowi 10 Podarunkowych eliksirów życia na dzień oraz losową nagrodę: • Podarunkowy Eliksir Giganta (3 szt); • Eliksir Przemiany «Lingraonc» • Kaloryczna kanapka (20 szt); • Oko prawdy • Kryształy prawdy (5szt.) • Korona Mądrali. |
|
15szt. | Użyj ofiary, żeby zdobyć Statuetkę Szkarłatnej Rochy i możliwość przyzywania w walce tego dumnego ptaka lub ulepszyć już posiadaną statuetkę ! Ulepszenie pozwala na wzmocnienie przyzywanego moroka, powiększenie arsenału stosowanych przez niego umiejętności lub zwiększenie ilości tygodniowych wezwań. | |
5szt. | Upominek- Można podarować przedstawicielom innej rasy. Termin ważności 12dni. |
|
5szt. | Upominek- Można podarować przedstawicielom innej rasy. | |
5szt. | Upominek- Można podarować przedstawicielom innej rasy. | |
5szt. | Upominek- Można podarować przedstawicielom innej rasy. | |
5szt. | Upominek- Można podarować przedstawicielom innej rasy. | |
10szt. |
1szt. |
Po zjedzeniu przywraca 1500 punktów życia i 500 punktów many, a także wywołuje uczucie sytości. |
3szt. | Upominek. |
Po zakończeniu sprzedaży w sklepie, Dyplomy Omnibusa będzię można wymienić tylko na pożywienie!
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 2277
Sierpień- spotkaj się z przyrodą!
Wodna dziewica zmęczyła się podziwianiem swojego odbicia w wodzie, znużył ją też sierpniowy upał i nuda, więc oddała się marzeniom. Bezskutecznie próbowała poprawić sobie humor do chwili, aż pewnego razu spojrzała na złotą nić, która zdobiła jej ogon. Teraz przeżyła olśnienie!
Złota rybka!
Ta cudowna istota byłaby nie tylko uciechą dla oczu... Kapryśna i znudzona wodna dziewica miałaby też pupila, o którego mogłaby się troszczyć i dbać. Tak, miałaby wreszcie kogo kochać...
Wydarzenie przeznaczone jest dla graczy, którzy osiągnęli 3 poziom.
Rozmowa z wodną dziewicą Misja startowa |
Talia kart Dostępna raz na dobę w trakcie aktywnego wydarzenia misięcznego. Nadroda: Lipcowy dar, Żeton «Rybi szkielet» x35. |
Jak złowić rybkę? Misja jednorazowa Nagroda: Maleńki wyłupiastooki narybek |
Osiągnięcia |
Karmienie złotego narybku Misja jednorazowa Nagroda: 300 Żetonów «Rybi szkielet» |
Przemytnicze worki |
Meszek nigdy za mało! Misja wielokrotna bez ograniczeń czasowych Nagroda: 1-15 Żetonów «Rybi szkielet» |
Nagrody |
Sezonowe zadania | Smoczek Burczek wita sierpień |
Wydarzenie przeznaczone jest dla graczy, którzy osiągnęli 3 poziom.
Rozmowa z wodną dziewicą
Misja startowa- jej wykonanie jest warunkiem dalszego udziału w wydarzeniu
Od kogo: Rusałka Sorena (Wodospad Lumiria) Ondyna Maeli (Fałszywa Zatoczka)
Ograniczenia: Misja dostępna co 12 godzin.
Rusałki chętnie powiedzą Ci dlaczego warto udać się na ryby w ostatnim miesiącu lata.
Jak złowić rybkę?
Od kogo: Natan (Góry Kajar) oraz Vilis (Góry Mentalia)
Ograniczenia: Misja dostępna co 12 godzin.
Rybacy obu kontynentów są mistrzami w swoim fachu, jednak komary mają to w nosie i głębokim poważaniu. Jeśli pomożesz rozprawić się rybakom z zatruwającymi im życie natrętami, chętnie zdradzą Ci sekret złowienia wspaniałej złotej rybki.
Jak powszechnie wiadomo, najsprawniejsi myśliwi komarów żyją na bagnach! Jeśli sam boisz się ugrząść w grzęzawisku w poszukiwaniu ropuchy, zwróć się do Kikimory, która przekona ropuchę do przeprowadzki do bardziej "zakomarzonego" miejsca lub Tadeusza, którego dzieci chętnie wykonają za Ciebie tę "śliską" robotę.
Ropuchę możemy zdobyć na wiele sposobów- zdobyć sami na instancji "Bagno Bogelfa", "Grota Gurralda Korra" lub w lokacji "Świątynia Wody". Jeżeli nie mamy dostępnych instancji, a na lokacji prowadzącej do podwodnego świata nie widać ropuchy, możemy zakupić ją od innych graczy lub wykonać alternatywną misję polegającą na dostarczeniu Kikimorze Tadeuszowi 50szt. Dziwnego Szkła, Mały migoczący kryształ lub Monetę gnomów.
Złotą rybkę możemy łowić w zbiornikach wodnych na lokacjach:
LUDZIE
Zaroślach Jaśminu
Martwym Zalewie
Stepowej Dali
na Wilczym Pustkowiu
w niektórych zbiornikach wody na Ziemiach Zmarłych
w niektórych zbiornikach wody na Alewejskich Dalach
w porcie Grandfort
na ziemiach eldziwów
Mglistych Wyspach
Świątynia Wody (lokacja przed wejściem na ziemie Flaudynów)
MAGMARZY
na przedmieściach Dartrongu
Klasztorze Marnościi
przedmieściach Mentalii
na Przeprawie Wiwerna i za nią
w Czernagu
na ziemiach eldziwów
Mglistych Wyspach
Świątynia Wody (lokacja przed wejściem na ziemie Flaudynów)
Opuszczasz siatkę w przejrzystą wodę przy brzegu obok trzcinowych zarośli, a gdy ją wyjmujesz, spostrzegasz, że w środku pływa maleńki wyłupiastooki narybek złotej rybki. Zdobyto: Narybek 1 pcs.
Wracamy do wodnej dziewicy.
Karmienie złotego narybku
Misja jednorazowa.
Kapryśna wodna dziewica nie chce zwykłej rybki... Marzy się jej cudowna złota rybka we wspaniałym akwarium. Trzeba będzie się tym zająć... Wpierw trzeba odkarmić narybek meszkami, które znajdziemy w oknie polowania, (meszki znajdują się w niemal każdej lokacji), ważne aby mieć założoną sieć!
Podczas zbierania meszek mogą nas napaść Wredne meszki (mają 38hp nizależnie od poziomu gracza ;)).
Podczas karmienia rybki w Atrybutach w plecaku widnieje informacja "Sytość złotej rybki" jeśli ktoś zapomni ile razy karmił nowego pupila wodnej panny.
Po zdobyciu meszek rybkę karmimy "używając" jej w plecaku (zakładka misje). Możliwość nakarmienia jej ukazuje się, w każdej rozpoczętej godzinie oznacza to, że możemy ją nakarmić np o 13:59 oraz 14:00.
Po odkarmieniu narybka (20x co godzinę) aktywuje się misja na akwarium u jubilera. Mamy mu zanieść:
Używamy złotej rybki w celu włożenia jej do akwarium i wracamy do Rusałki Maeli.
Za zdobycie upragnionego pupila wodne dziewice szczodrze Was wynagrodzą, obdarzając Was cennymi aftefaktami rzecznego narodu.
Meszek nigdy za mało!
Złota rybka mimo, że malutka ma ogromny apetyt. Aby zapchać jej gardło potrzeba wielu meszek.
Rzeczne dziewice za dostarczenie pożywienia dla swego nowego pupila dają nam Żetony «Rybi szkielet».
x1 | x1 | |
x5 | x7 | |
x10 | x15 |
Misja wielokrotna bez ograniczeń czasowych.
Smoczek Burczek wita sierpień
Ograniczenia: Misja dostępna raz dziennie.
Wykonaj dowolne zadanie uczestnicząc w wydarzeniu «Sierpień - spotkaj się z przyrodą»
Nagroda: x17.
Uwaga! Jeżeli nie mamy zakończonej misji na akwarium istnieje możliwość uzyskania nagrody od Burczka po wykonaniu misji alterantywnej, polegającej na zdobyciu Ropuchy bagiennej.
Talia kart «Pory roku»
Używając talii Pory roku w trakcie wydarzenia marcowego uzyskamy unikalny efekt przypisany do miesiąca. Ponadto w momencie użycia talii dostaniemy Żetony «Rzeźbiony płomień» .
UWAGA! Talii można używać codziennie w trakcie aktywnego wydarzenia misięcznego!
Osiągnięcia
Podczas trwania wydarzenia możemy uzyskać unikalne osiągnięcia:
Dodatkowo otrzymujemy osiągnięcia za jedzenie zdobyte podczas wydarzenia
Przemytnicze worki
Oszust Glum oraz Złodziej Czygryk mają do zaoferowania Sierpniowe worki, które można kupić
za 15 lub 12.00. Każdy z worków zawiera po 300szt Żetonów «Rybi szkielet».
Każdy z worków można kupić tylko 1 raz!
Nagrody
Za żetony, pod koniec eventu będzie można odebrać zasłużone nagrody. Ilość żetonów jaką zdobędziemy zależy tylko i wyłącznie od naszej determinacji i cierpliwości. Sklep zostanie otwarty pod koniec trwania eventu na Miejskim Jarmarku.
Nagroda | Cena | Zawartość |
x400 |
Stara skrzynia, wyłowiona z głębokiej, słodkiej wody. W środku znajdują się 3 sezonowe upominki Brosza «Cenny połów», 100 jedzenia, karta i broń stylu. |
|
x200 |
Stara skrzynia, wyłowiona ze słodkiej wody. W środku znajduje się Sierpień - pomyśl sobie życzenie, 3 sezonowe upominki Wisiorek «Złota rybka», 50 porcji jedzenia i 2 Eliksiry Niepokonalności. |
|
x300 |
Jedna z kart talii «Pory roku» do gry Konlegret. Karty nie można wymienić w starej bibliotece w twierdzy więziennej. |
|
x200 |
Chorągiew «Rybi szkielet»
Po użyciu umożliwia obniżenie o 10% ilości doznawanych |
|
x250 |
Pozwala przywołać do walki Archasa [4]. Sierpniowy pogromca Archasa. Moc amuletu starcza na 14 dni. |
|
x250 |
Na czas walki podnosi wytrzymałość, ochronę, intuicję i ochronę przed wszystkimi szkołami magii o 4%. | |
x150 |
Daje właścicielowi 10 Podarunkowych eliksirów życia na dzień oraz losową nagrodę: • Podarunkowy Eliksir Giganta (3 szt); • Eliksir Przemiany «Krofdor» • Rzeczne wodorosty (20 szt); • Eliksir Niewidzialności • Znak przyjaźni(30szt.) • Cute-eyed Monkeys. |
|
x150 |
Użyj przedmiotu, żeby zdobyć cząstkę ducha Płonącego Cerbera i ulepszyć wcielenie w bestię. Pierwsze użycie przedmiotu powoduje rozpoczęcie misji Cień bestii. |
|
x150 |
Użyj ofiary, żeby zdobyć Statuetkę Szkarłatnej Rochy i możliwość przyzywania w walce tego dumnego ptaka lub ulepszyć już posiadaną statuetkę ! Ulepszenie pozwala na wzmocnienie przyzywanego moroka, powiększenie arsenału stosowanych przez niego umiejętności lub zwiększenie ilości tygodniowych wezwań. | |
x200 |
Nakładki na broń |
|
x200 |
Nakładka na broń |
|
1szt. | x50 |
Upominek- można podarować przedstawicielom przeciwnej rasy. |
1szt. | x50 |
Upominek- można podarować przedstawicielom przeciwnej rasy. |
1szt. | x50 |
Upominek- można podarować przedstawicielom przeciwnej rasy. |
1szt. | x50 |
Upominek- można podarować przedstawicielom przeciwnej rasy. |
1szt. | x50 |
Upominek- można podarować przedstawicielom przeciwnej rasy. |
1szt. | x50 |
Upominek- można podarować przedstawicielom przeciwnej rasy |
1szt. | x50 |
Upominek- można podarować przedstawicielom przeciwnej rasy. |
1szt. | x100 |
Cudowny eliksir, po którego wypiciu, staniesz do walki ze swoim przeciwnikiem w postaci roju muszek. |
1szt. |
x1 |
Rzeczne wodorosty- Przywracają 1500 życia i 500 many oraz dają uczucie sytości. |
Po zakończeniu sprzedaży w sklepie, żetony «Rybi szkielet» będzię można wymienić tylko na pożywienie!
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 1340
Lipiec - letnie przyjemności
Środek lata to najlepszy czas dla zabawy (chociaż bawić lubimy się o każdej porze roku) oraz zbioru najsmaczniejszych owoców i jagód. To właśnie w połowie lipca w sadach Feo dojrzewają soczyste jabłka, miodowe gruszki, słodkie maliny oraz maleńskie zaczarowane wiśnie. Pora na wspomnienia z dzieciństwa i zawadiacką zabawę strzelania do siebie pestkami z wiśni, co przy okazji zaowocuje specjalnym osiągnięciem o nazwie «Lipiec - letnie przyjemności»!
Podczas wydarzenia mieszkańcy Feo będą mogli zdobyć wcześniej wspomniane wiśnie, które nie tylko uzupełnią zapas sił życiowych oraz many, ale dodatkowo pozostawią po sobie pestkę, którą można strzelić przeciwnikowi w głowę. Ponadto będzie można zdobyć Żetony «Rzeźbiona ważka», które pod koniec wydarzenia wymienimy w sklepie na cenne nagrody.
Wiśniowe bombardowanie Misja jednorazowa. Nagroda: upominek, Żeton «Rzeźbiona ważka» x5, Zaczarowana wiśnia x5. |
Wiedźmowa zguba Misja dostępna co 12 godzin. Nagroda: Żeton «Rzeźbiona ważka» x1, Zaczarowana wiśnia x1, Schiz-piwo. |
Dobre dzieło mistrza Misja dostępna co 12 godzin. Nagroda: Żeton «Rzeźbiona ważka» x2, Zaczarowana wiśnia x2. |
Życzenie Aladei Misja dostępna co 12 godzin. Nagroda: Żeton «Rzeźbiona ważka» x3, Zaczarowana wiśnia x3. |
Uzdrawiający eliksir Misja dostępna co 24 godziny. Nagroda: Żeton «Rzeźbiona ważka» x3, Zaczarowana wiśnia x3. |
Dymna zasłona Misja dostępna co 12 godzin. Nagroda: Żeton «Rzeźbiona ważka» x2, Zaczarowana wiśnia x2. |
Na granicy światła i mroku Misja dostępna co 8 godzin. Nagroda: Żeton «Rzeźbiona ważka» x2, Zaczarowana wiśnia x2. |
Osiągnięcia |
Talia kart Dostępna raz na dobę w trakcie aktywnego wydarzenia misięcznego. Nadroda: Lipcowy dar, Żeton «Rzeźbiona ważka» x4. |
Przemytnicze worki |
Smoczek Burczek wita lipiec | Sezonowe zadania |
Nagrody |
Wydarzenie przeznaczone jest dla wojowników, którzy osiągnęli 3 poziom.
Wiśniowe bombardowanie
Misja startowa - bez jej pobrania nie można brać dalszego udziału w wydarzeniu.
Od kogo: Wróżka Leonila (Zbiorowa Mogiła) Gnom Serafin (Kopalnia)
Ograniczenia: Misja jednorazowa.
Wiśniowe bombardowanie to zabawna letnia rozrywka, której nikt nie powinien sobie odmówić. I nie obraź się, jeśli pestka trafi Cię w czoło - to tylko niewinny żart i wybryk! Wróżka i Gnom mają dla nas informacje skąd możemy pozyskać wiśnie niezbędne do uzyskania osiągnięcia za event oraz zakończyć misje u nich samych. Jednak, aby nam ich udzielili musimy wyświadczyć im małą przysługę i zanieść złoty pyłek do wskazanej postaci w grze.
Jeśli zabawa Leonili i Serafina nie przypadną nam do gustu, zdobyte pestki możemy wymienić na Bukiety kwiatów.
Dobre dzieło mistrza
Od kogo: Ostap (Plac Światła) Sojgura (Plac Ognia)
Ograniczenia: Misja dostępna co 12 godzin.
Mistrzowie chcą pomóc prostym mieszkańcom. W tym celu proszą nas o dostarczenie pasterzowi Wejko i chłopcu Luce przyborów do szycia. W podziękowaniu otrzymamy dzban z sokiem, który odnosimy na plac Światła Ognia.
Wiedźmowa zguba
Od kogo: Wiedźma Gredea (Dzika Puszcza) Czarownica Brugilda (Wieś Maetrro)
Ograniczenia: Misja dostępna co 12 godzin.
Staruszki skarżą się, że Duch Chciwości, który nie tak dawno bawił w Feo ukradł im kamienie, które być może nie są wiele warte, jednak są niezbędne do sporządzenia magicznych eliksirów.
Proszą nas o przyniesienie kamieni szlachetnych, aby je uzyskać walczymy z potworami maksymalnie poziom słabszymi od nas. W plecaku może znajdować się maksymalnie jedna garść kamieni. Po zdobyciu ich wracamy zdać misję.
Życzenie Aladei
Od kogo: Ołtarz Życia Beroński Przestwór Kanion Nieśmiertelności.
Ograniczenia: Misja dostępna co 12 godzin.
Aladea jak każda bogini ma wysokie żądania. Aby wypełnić jej misje będziemy musieli złożyć jej w ofierze energetyczną sferę, którą można zdobyć podczas walk na Arenie lub w Świątyni Wybrańców.
Dla graczy 16+ Aladea ma natomiast inne zadanie:
Twój cel: Walcz w Południowych sklepieniach, odnieś zwycięstwo i wróć do Ołtarza Aladei.
Uzdrawiający eliksir
Od kogo:Kleryk Samuel (Posiadłość Wirgold) Mnich Pimen (Posiadłość Budrymach)
Ograniczenia: Misja dostępna raz na 24 godziny.
Uzdrowiciele poproszą nas o zdobycie eliksiru, który otrzymamy po dotknięciu ołtarza podczas walki na Krystalicznych Jaskiniach.
Dymna zasłona
Od kogo: Mistrz Globius (Wzgórza Ukojenia) Uczony Awelius (Zarośla Bielunia)
Ograniczenia: Misja dostępna co 12 godzin.
Uczeni wpadli na genialny sposób na odstraszenie natrętnych zygredów kolorowym dymem. Jednak do stworzenia dymnej zasłony będą potrzebować składników.
Mamy do wyboru przynieść im jedną z poniższych rzeczy, w zależności od koloru zasłony jaką będą chcieli stworzyć:
Na granicy światła i mroku
Od kogo: Zorza (Wodospad Lumiria) Cień (Grobowiec Monarchów)
Ograniczenia: Misja dostępna raz na 8 godzin.
Strażnicy światła i mroku tracą wiele sił, aby utworzyć cudowną zbroje dla wojowników.
Aby zregenerować siły proszą nas o zdobycie cząstek światła oraz mroku .
Cząstki zdobędziemy podczas walk z potworami maksymalnie poziom słabszymi od nas. Po zdobyciu 10 sztuk wracamy zakończyć misję.
W plecaku może znajdować się maksymalnie 10 cząstek.
Smoczek Burczek wita lipiec
Ograniczenia: Misja dostępna raz dziennie.
Wykonaj dowolne zadanie uczestnicząc w wydarzeniu «Lipiec - letnie przyjemności»
Nagroda: x2.
Talia kart «Pory roku»
Używając talii Pory roku w trakcie wydarzenia marcowego uzyskamy unikalny efekt przypisany do miesiąca. Ponadto w momencie użycia talii dostaniemy Żetony «Rzeźbiony płomień» .
UWAGA! Talii można używać codziennie w trakcie aktywnego wydarzenia misięcznego!
Przemytnicze worki
Oszust Glum oraz Złodziej Czygryk mają do zaoferowania Lipcowe worki, które można kupić
za 15 lub 12.00. Każdy z worków zawiera po 25szt Żetonów «Rzeźbiona ważka».
UWAGA! Każdy z worków można zakupić tylko raz!
Podczas trwania eventu naszym celem będzie wystrzelenie 30 pestek w graczy przeciwnej rasy. Pestką można strzelić raz na 5 minut. Po wystrzeleniu ostatniej otrzymamy osiągnięcie Lipiec - letnie przyjemności, Koszyk z wiśniami 1 szt., Upominek Wisienki 3 szt., Eliksir «Duch lata» 3 szt (informacje zeszłoroczne do weryfikacji).
Osiągnięcia
Podczas trwania wydarzenia możemy uzyskać unikalne osiągnięcia:
Dodatkowo otrzymujemy osiągnięcia za jedzenie zdobyte podczas eventu:
Nagrody
Za żetony, pod koniec eventu będzie można odebrać zasłużone nagrody. Ilość żetonów jaką zdobędziemy zależy tylko i wyłącznie od naszej determinacji i cierpliwości. Sklep zostanie otwarty pod koniec trwania eventu na Miejskim Jarmarku.
Nagroda | Cena | Zawartość |
1szt. |
|
Pstrokata torebka- Torebka z woskowanego, kolorowego papieru. W środku znajduje się Lipiec - Wiśniowe lato, 3 sezonowe upominki Wisiorek «Rubinowa wisienka», kosz z wiśniami i 3 Eliksiry «Duch lata». |
1szt. | 25 szt. |
Pstra skrzynia- Pomalowana na kolorowo skrzynka z 3 sezonowymi upominkami Niebiańska fruwaczka, kartą, 100 wiśniami i 5 Kamieniami Wędrówek. |
1szt. | 25 szt. |
Karta «Lipcowe rozrywki» Jedna z kart talii «Pory roku» do gry Konlegret. Karty nie można wymienić w starej bibliotece w twierdzy więziennej. |
1szt. | 20 szt. |
Chorągiew «Letnia ważka» Po użyciu umożliwia obniżenie o 10% ilości doznawanych obrażeń przez 5 ruchów. |
1szt. |
25szt. |
Pozwala przywołać do walki Archasa [4]. Lipcowy pogromca Archasa. Moc amuletu starcza na 14 dni. |
15szt. |
Daje właścicielowi 10 Podarunkowych eliksirów życia na dzień oraz losową nagrodę: • Podarunkowy Eliksir Giganta (3 szt); • Eliksir Przemiany «Gung» • Dojrzała wiśnia (20 szt); • Eliksir «Duch lata» • Cząstka Chaosu (3szt.) • Koszyk «Truskawkowe szczęście». |
|
15szt. |
Użyj przedmiotu, żeby zdobyć cząstkę ducha Płonącego Cerbera i ulepszyć wcielenie w bestię. Pierwsze użycie przedmiotu powoduje rozpoczęcie misji Cień bestii. |
|
15 szt. |
Użyj ofiary, żeby zdobyć Statuetkę Szkarłatnej Rochy i możliwość przyzywania w walce tego dumnego ptaka lub ulepszyć już posiadaną statuetkę ! Ulepszenie pozwala na wzmocnienie przyzywanego moroka, powiększenie arsenału stosowanych przez niego umiejętności lub zwiększenie ilości tygodniowych wezwań. | |
15 szt. |
Użyj żołędzia by uzyskać amulet «Moc kodraga» bądź ulepszyć już posiadany. | |
5szt. |
15 szt. |
*Obecnie niedostępne. |
Nie więcej niż 7 szt. |
1 szt. |
*Obecnie niedostępne. |
1szt. |
20 szt. |
Dodaje graczowi do statystyk +15 inicjatywy. |
1szt. | 15 szt. |
Eliksir «Duch lata» |
1szt. | 5 szt. | Upominek, można podarować przedstawicielom przeciwnej rasy. |
1szt. | 5 szt. |
Upominek, można podarować przedstawicielom przeciwnej rasy. |
1szt. | 5 szt. |
Upominek, można podarować przedstawicielom przeciwnej rasy. |
1szt. | 5 szt. | Upominek, można podarować przedstawicielom przeciwnej rasy. |
5 szt. |
Upominek, można podarować przedstawicielom przeciwnej rasy. | |
5 szt. |
Upominek, można podarować przedstawicielom przeciwnej rasy. | |
5 szt. |
Upominek, można podarować przedstawicielom przeciwnej rasy. | |
1szt. | 5 szt. |
Upominek. |
1szt. | 5 szt. |
Upominek. |
6szt. | 1 szt. |
Dojrzała wiśnia- Po zjedzeniu przywraca 1500 życia i 500 many oraz syci. |
UWAGA! Po zakończeniu wydarzenia żetony będzie można wymieniać tylko na jedzenie!
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 1461