Medal kultu *by Paleovenus
Misja jest dostępna dla graczy od 11, którzy osiągnęli 3000 punktów reputacji Dżagernautów. Ludzie zaczynają misję u Wiedźmy Gredei w Dzikiej Puszczy, a Magmarzy – u Czarodziejki Brugildy we Wsi Maettro.
Starożytny Zakon Dżagernautów specjalizuje się w łowach na najbardziej niebezpieczne potwory zamieszkujące Feo. Już w zamierzchłych czasach myśliwi zakonu zapuszczali się w najbardziej oddalone i niezbadane zakątki świata, żywieni nadzieją, że natkną się tam na jakąś nieznaną dotychczas nadistotę. Zdobyte przez myśliwych w czasie wypraw surowce stróże zakonu wymieniali na magiczną rtęć, niezbędną do naładowania gnomich run.
Dostępna: od 2 u wiedźmy Gredei w Dziekiej Puszczy i czarodziejki Brugildy we wsi Maettro. Bez ograniczeń i święceń.
Po przeczytaniu odpowiednich podręczników dostępnych przy okreslonym poziomie Wiedzy Tajemnej, za każde zabicie Nadistoty gracz dostaje surowiec, który może wymienić na rtęć u wiedźmy Gerdei czarodziejki Brugildy, oraz 10 ptk Dżagernautów. Reputacja za zabicie okreslonej Nadistoty wzrasta do określonego progu. Poziom reputacji ma wpływ na ilość rtęci otrzymywanej za każdy z zasobów, im lepszy będzie stosunek Dżagernautów do Ciebie, tym lepszy kurs wymiany dostaniesz.
Jak rozwijać reputację:
Do 500 pkt:
Surowiec | Nadistota | Wymagane do zebrania surowca | Gdzie zdobyć |
Wydarzenie «Dziekie Polowanie» |
|||
Instancja Ul Zygredów |
|||
Instancja Grota Gurralda |
Do 1000:
Surowiec | Nadistota | Wymagane do zebrania surowca | Gdzie zdobyć |
Legowisko kretsów lub wydarzenie «Zemsta kretsa-rzeźnika» |
|||
Wydarzenie «Demoniczna sfora» |
Do 2000:
Surowiec | Nadistota | Wymagane do zebrania surowca | Gdzie zdobyć |
Instancja Bagno Bogelfa |
|||
Instancja Zatopiony Statek |
Do 2500:
Surowiec | Nadistota | Wymagane | Gdzie zdobyć |
Instancja Legowisko kretsów |
|||
Instancja Opuszczona kuźnia |
Do 2800:
Surowiec | Nadistota | Wymagane | Gdzie zdobyć |
Instancja Wzgórze skorpionów |
|||
Instancja Zaczarowany las |
Do 2900:
Surowiec | Nadistota | Wymagane | Gdzie zdobyć |
Instancja Grobowiec umarlaka |
|||
Instancja Opuszczony las |
Do 3000:
Surowiec | Nadistota | Wymagane | Gdzie zdobyć |
Katakumby |
|||
Wydarzenie «Gniew Uborga» |
|||
Instancja Zaczarowany las |
Nagroda:
Medal kultu *by Paleovenus
Surowiec | Ilość niebiańskiej rtęci | Surowiec | Ilość niebiańskiej rtęci |
22 | 310 | ||
43 | 326 | ||
45 | 342 | ||
83 | 374 | ||
86 | 425 | ||
117 | 662 | ||
122 | 680 | ||
216 | 3 150 |
Nadistota | Liczba liriosów, przy której nadistota staje się niedostępna | ||
Duch Harcydy [6] | 1425 | 50 | 2 |
Duch Gurralda Korra [7] | 1715 | 50 | 3 |
Duch Kapitana Pazura [8] | 2090 | 50 | 4 |
Duch Pająka-Patriarchy [9] | 2440 | 100 | 5 |
Duch Bogelfa [10] | 2950 | 100 | 7 |
Duch Golema [11] | 3800 | 100 | 9 |
Duch Władcy skorpionów [12] | 5255 | 150 | 11 |
Duch Umarlaka [13] | 6550 | 150 | 13 |
Duch Kościanego smoka [14] | 6700 | 150 | 15 |
Duch Uborga [15] | 8000 | 200 | 20 |
Nadistota | HP | Siła | Wypełnienie paska | Uwagi |
wmocniona |
5297 | 30-45 | należy się przygotować na zadanie 11 000 strat | nie ma żadnych niespodzianek ani sztuczek, typowa Harcyda |
wzmocniony |
6463 | 120-150 | można zastosować proszki słabości lub zwoje odwetu, potwór jest dość silny | nie ma żadnych niespodzianek ani sztiuczek, typowy GK |
wzmocniony |
10943 | 60-80 | obowiązkowo dwa amulety "Spokój", można bić na atszu, magia pracuje | nie ma potrzeby przebierać się w podwodną zbroję; typowy kapitan |
8143 | 90-120 | gigant, duch, gniew/atszu, leczenie | nie pozwalać na spadek swojego życia poniżej 800-900 pkt., jeśli rzuci sieć, a potem jad lub koncentrację stawiać blok; typowy pająk | |
9202 | 90-115 | gigant, duch, atszu, obowiązkowo zwoje rozpraszania czarów, zwoje antymagii wg potrzeb | typowy Bogelf, przyzywa pająki | |
wzmocniony |
dopasowuje sę do gracza | zaleca się czerwone: gigant, duch, gniew/atszu, mana, leczenie | należy pamiętać, że golem może ogłuszyć na 2-3 ruchy, a jego ciosy są mocne | |
26829 | 130-175 | gigant (łamignaci i spryciarze: im mocniejszy, tym lepszy), duch, atszu, 2 sloty many, leczenie, na lvl 13 i niższym warto użyc blesów na wzmocnienie siły ciosów | typowy władca skorpionów | |
5229 | 100-120 | gigant, duch, gniew, 2 sloty Czarnego Zaćmienia, 1 slot niebieskiego rozproszenia, 1 slot niebieskiej antymagii, 1 slot zwojów many, leczenie |
stalować każdy cios maksymalnie; truć punktowo głównego martwiaka, a potem pomocnika; wszystkie przywołania ściągąć od razu antymagią, Czarne Zaćmienie na początku walki rzucamy na Fazgroda i akolitów, potem na Fazgroda, jeśli zdejmie sobie zaćmienie; zombie bić fizycznym ciosami na wielkiej żądzy; Nie należy się spieszyć i marnować zwojów rozpraszania: najlepiej ściągać tylko Zgubną Więź i trucie; manę regenerowac zwojami dopiero, jeśli jest na 0 i trzeba truć lub zastosować rzut; manę najlepiej odzyskiwać od zombie. |
|
48462 | 165-220 | gigant, duch, atszu, eliksir odwagi, 2 sloty niebieskiego rozproszenia, dwa sloty many, leczenie | należy postarać się o BARDZO dużo przenikania, inaczej efekty będą słabe; można przepuścić 1-2 zarażenia, dopoki ich nie zdejmiemy, smok nie rzuci kolejnych, ale trzeba uważać; moroki nie ściągną z siebie ani zarażenia ani choroby; aby szybko zabić smoka bez moroków konieczne są imponujące blessy | |
48000 | 230-335 |
Wariantów jest sporo, w zależności od tego, na co kładzie się nacisk, można np. zaoszczędzić na blessach kosztem przywołania większej ilości moroków. gigant, duch, gniew, eliksir odwagi, 1 slot antymagii, 1 slot antidotum, 2 sloty zwojów many, leczenie |
moroki przyzywać pojedynczo w ciągu minuty po rozpocząeciu walki (one zaczną ściągać zew i nałożą tarczę); zwojami antidotum zdejmować z siebie plucie uborga, jest ono dość dotkliwe; antymagia przyda się, gdy uborgowi zostanie 10% zycia i moroki nie będą nadążać ze ściaganiem zewu, wtedy pomagamy im zwojami. |
Nadistota | Rtęć | Liriosy |
Duch Bogelfa [10] | 2950 | 7 |
Duch Golema [11] | 3800 | 16 |
Duch Bogelfa [10] | 2950 | 23 |
Duch Golema [11] | 3800 | 32 |
Duch Bogelfa [10] | 2950 | 39 |
Duch Golema [11] | 3800 | 48 |
Duch Bogelfa [10] | 2950 | 55 |
Duch Golema [11] | 3800 | 64 |
Duch Bogelfa [10] | 2950 | 71 |
Duch Golema [11] | 3800 | 80 |
Duch Bogelfa [10] | 2950 | 87 |
Duch Bogelfa [10] | 2950 | 94 |
Duch Bogelfa [10] | 2950 | 101 |
Duch Władcy skorpionów [12] | 5255 | 112 |
Duch Władcy skorpionów [12] | 5255 | 123 |
Duch Umarlaka [13] | 6550 | 136 |
Duch Władcy skorpionów [12] | 5255 | 147 |
Duch Umarlaka [13] | 6550 | 160 |
Duch Uborga [15] | 8000 | 180 |
Duch Uborga [15] | 8000 | 200 |
Razem rtęci: | 87465 |
Dostępne są dla wszystkich graczy bez ograniczeń od 4. Wzrost reputacji w jednym z klanów, wpływa negatywnie na reputację w innym klanie. Jeżeli szef klanu da ci zadanie, które ci się nie podoba, możesz odmówić jego wykonania i poprosić o następne. Nowe zadania pojawiają się raz na trzy dni.
Zadania do 1000 reputacji | ||
Surowce | Potwory | Misje |
Zadania do 2000 reputacji | ||
Surowce | Potwory | Misje |
Zadania do 3000 reputacji | ||
Surowce | Potwory | Misje |
Misja na kult | ||
Kombo-Kostki |
Onegdaj był tylko jeden potężny klan najemników, Skradający się nocą, który zrzeszał zarówno ludzi jak i magmarów, dlatego zadania mogą dostać zarówno ludzie jak i magmarzy. Klan "Skradających się Nocą" jest bardzo starym klanem najemników. Został założony tak dawno temu, że nie sposób dokładnie zrekonstruować daty tego wydarzenia. Działalność klanu "Skradających się Nocą" polega przede wszystkim na wypełnianiu zleceń rozmaitych mieszkańców świata Feo.
Nie wie nikt dlaczego i jak doszło do rozpadu klanu, część członków pozostała w klanie macierzystym i podzielono się w nim władzą:
Odmienne poglądy na działalność najemników dała początek dwóm nowym, odmiennym w założeniach działalności, klanom.
Przestrzegając litery prawa, członkowie klanu Kamiennego Lotosu, koncentrują się na dobrych uczynkach, broniąc biednych i pomagając chorym i potrzebującym. Zadania klanu mogą dostać tylko Ludzie. Najemnicy "Kamiennego Lotosu" są zawsze tam, gdzie są potrzebni. Do głównych zleceń klanu "Kamienny Lotos" należy pomoc chłopom, unicestwianie nękających ich potworów, obrona bezbronnych przed katami, bandytami i "Czerwonymi Toporami".
Członkami klanu "Czerwone Topory" są zuchwali i nieustraszeni magmarowie, hołdujący zasadom bezprawia i podejmujący się każdej roboty, więc zadania mogą dostać tylko magmarzy. To najemnicy z prawdziwego zdarzenia, gotowi przyjąć dowolne zlecenie, pod warunkiem, że jego zleceniodawca zainwestuje w nie okrągłą sumę. Po rozłamie wielkiego klanu członkowie "Czerwonych Toporów" stali się wrogami zarówno "Skradających się" jak i "Kamiennego Lotosu". Do głównych zadań klanu "Czerwone Topory" należą takie zlecenia jak ściąganie zaległych długów od niesolidnych dłużników, "likwidowanie" niewygodnych konkurentów, zatruwających życie wielebnym magmarom oraz - a jakże - porywanie rusałek na pociechę bogaczom.
Nagrody za reputację najemników
Po co zbierać punkty reputacji najemników?
Przy szarym medalu można kupić Pochodnię, dzięki której można wchodzić do katakumb a tam można zdobywać Stertę papierów, dzięki której można zwiększać wiedzę tajemną.
Jeśli ktoś ma problem z kombinacją superciosów, lub chce je sobie zmienić może u najemników dostać Zwój zapomnienia lub Eliksir roszady. Dzięki zwojowi zapomnimy kombinacje i musimy je sami sobie na nowo odkrywać a eliksir spowoduje że wszystkie superciosy zmienią się na inne, łącznie z tymi, które jeszcze nie zostały odkryte.
Nie ma lepszego, bardziej pojemnego plecaka w świecie Feo jak ten, który można zdobyć w sklepach najemników.
Jednakże to Toksyna jest tym o co warto się starać przy zdobywaniu reputacji najemników, dzięki której można zatruć pierwszego wierzchowca, tygrysa berońskiego czy kriońskiego zorba.
Natomiast Lustrzany Amulet maga to najlepszy morok dostępny w świecie Feo.
Misja na Medal Kultu Najemników
Przechodząc trudną drogę i wykonując ogromną liczbę zadań «…jednego z klanów…», zarobiłeś 3000 punktów reputacji. Teraz będziesz otrzymywał najtrudniejsze zadania, z którymi poradzić sobie mogą tylko najlepsi.
Bieżący cel:
Przynieś biesie kostki (50 szt.), demoniczne kostki (50 szt.) i diabelskie kostki (50 szt.)
Po pobraniu misji na medal kultu nie można zacząć zbierać reputacji drugiego z klanów, ponieważ do dokończenia kultu niezbędna jest reputacja na poziomie 3000. Natomiast zdobywanie reputacji innego klanu zmniejsza poziom reputacji pierwszego o 50 pkt. za każdą wykonaną misję i uniemożliwi nam wykonanie zadania.
Można je zdobyć:
- przy otwieraniu run gnomów,
- z niektórych eventów proponowanych przez administrację,
- podczas wydarzenia Wtargnięcie Demonów do O’Delavaisu lub Dartongu,
- z zamkniętej aukcji,
- z misji.
Misje:
BALTAZAR
Demonolog I-Wid(Przedmieście Grandfort) Demonolog Berusz(Przedmieścia Fightwar) od3
Nagroda: 800 pkt. doświadczenia, Pierścień Baltazara - 1 na cala grupę, 3 biesie kostki, ponadto w zwłokach i śmieciach w lokacji można znaleźć biesią kostkę 3-8 szt.
WYGNANIE BALTAZARA
Demonolog I-Wid(Przedmieście Grandfort) Demonolog Berusz(Przedmieście Fightwar) od5
Nagroda: 2000 pkt. doświadczenia, demoniczna kostka 8 szt.
WIELKI PROBLEM GIZEDORA
Gizedor (Płaskowyż Ciszy) od7
Nagroda: 4000-6000 pkt. doświadczenia i 3-7 diabelskie kostki
Jak otwierać?
Jak już zdobędziemy kombo-kostkę i odpowiednią ilość wymaganych do otwarcia składników, należy udać się do demonologa w lokacji Przedmieście Fightwar lub Przedmieście Grandfort
Kombo-kostki |
Poziom |
Uzyskamy kostki |
Wymagane surowce |
Potrzebna ilość |
Czarcia kombo-kostka |
3 |
Biesia kostka x4 |
Agatowy pył Akwamarynowy pył Turkusowy pył Mały migoczący kryształ Preparat ostu Preparat jemioły Preparat koniczyny |
1000 1000 1000 10 100 100 100 |
Demoniczna kombo-kostka |
5 |
Demoniczna kostka x4 |
Ametystowy pył Migoczący kryształ Preparat krwawnika Magiczny czerwony atrament Magiczny zielony atrament |
1000 10 100 300 300 |
Diabelska kombo-kostka |
7 |
Diabelska kostka x4 |
Szmaragdowy pył Topazowy pył Preparat anemonu Preparat mandragory Magiczny niebieski atrament |
1000 1000 10 10 200 |
Łowcy martwiaków to wojownicy, którzy razem z paladynem Szyko walczą z kreaturami zła i ciemności. Z powodu tchórzostwa i fatalnego błędu króla Magisza wielkie zło przenikneło do świata i teraz zagraża jego istnieniu. Król Magisz, owładnięty żądzą zwycięstwa za każdą cenę, wszedł niegdyś w układ z bogiem wszystkich martwych i przeklętych. Teraz do końca swoich dni musi zbierać dusze żywych, ażeby bóg wszystkich martwych i przeklętych zdołał nawieść na świat trwającą pięć tysięcy lat ciemność i tym samym przekonać innych bogów o swojej władzy i mocy. Walka z Magiszem i jego sługami, którzy za sprawą losu zostali zamknięci w opuszczonym domu oraz królewskim pałacu, stanowi główne zadanie Łowców Martwiaków.
Dostęp: od 3 po zakończeniu misji "Walka z martwiakami" od Paladyna Szyko.
Jak rozwijać reputację:
Istnieją tylko trzy sposoby: zabijanie potworów i bossów w Inastancjach, zbieranie Nekrosfodli oraz kilka misji. Do poziomu 1500 pkt można bić potwory w Opuszczonym Domu, powyżej tego progu należy się udać po reputację do Pałacu Magisza. Reputacja jest zapisywana automatycznie po walce (jeśli zakończyła się wygraną).
Potwory | Wartość |
Opuszczony dom |
|
Niebezpieczny szkielet-morok [3] |
(1) do 500 |
(1) do 1000 | |
Pałac króla Magisza |
|
(1) do 1500 | |
(1) do 2000 | |
(1) do 2500 |
*Ilość reputacji zdobywanej na bramkach zależy od ilości potworów w walce.
Bossowie |
|
Otrzymanie |
Wartość |
(50) do 500 |
|
(50) do 1000 |
|
(50) do 1500 |
|
(50) do 1500 |
|
(50) do 2000 |
|
(50) do 2500 |
|
(50) do 3000 |
*Po zabiciu bossa reputacja doliczona będzie wszystkim graczom biorącym udział w wygranej walce (oczywiście pod warunkiem że dany gracz nie przekroczył progu reputacji dla określonego bossa).
Nekrosfodle:
Zbieramy je w oknie polowania w lokacjach ze skrytkami. 1 szt = 10 pkt rep, 5 szt = 55 pkt.rep.
Rodzaj | Występowanie | Wartość |
Opuszczony Dom. | (10) do 1300 | |
Pałac króla Magisza. | (10) do 2700 |
Do poziomu 1000 pkt reputację wbija się dość spokojnie w Opuszczonym Domu. Jednak w momencie zdobycia 1400 pkt, warto zbierać ją ostrożnie, tak by nie uzyskać 1500 pkt, można zachować rezerwę kilku punktów (np. zdobyć 1490 i dopiero zabić Lingraońca co da jeszcze 50 pkt i ułatwi dalsze wbijanie reputacji).
Po przekroczeniu progu 1500 reputacji będzie trochę trudniej. Do 2000 pkt wbijamy reputację na Zulimanie i 8 bramkach do niego, do 2500 na szkieletach[10] i Kościanym golemie Magisza. Po 2500 do 2700 można wbijać reputację Jadowitymi Nekrosfodlami. Uwaga: nekrosfodle lepiej zaoszczędzić i nie oddawać natychmiast. Zebrać około 20 sztuk, przedłużać im żywotność za pośrednictwem banku i oddawać po osiagnięciu 2500 pkt po 5 sztuk na raz (zamiast 50 pkt dostaniemy 55 - z bonusem). Po zdobyciu 2700 pkt rozwijamy reputację wycieczkami na Magisza.
Mapa Pałacu Magisza:
Misje:
Istnieje kilka misji na reputację Łowców Martwiaków, są one przeznaczone przede wszystkim do rozwijania reputacji w początkowych fazach i są jednakowe dla obu ras:
Walka z Martwiakami3 dodaje 30 pkt reputacji
Kwiaty Nekrosfodla5 dodaje 50 pkt reputacji do progu 1500 pkt.
Pałac króla Magisza6 dodaje 30 pkt reputacji
Misja na kult:
Należy spalić w Bibliotece Katakumb 100 szt Czaszek Siewców Zła, zabić Rozjuszonego Kościanego Smoka i zdobyć Obskurant, który z niego wypada. Jeśli przegramy walkę, to przy kolejnym podejściu znów musimy spalić 100 Czaszek.
Smoka znajdziemy w Katakumbach w osadzie Czernag/osadzie Kleswa. Aby tam wejść należy mieć pochodnię a następnie udać się do Biblioteki (tam gdzie chodzimy po Stertę papierów). Pierwszą rzeczą, którą należy zrobić to zabić wszystkie potwory w lokacji by nie wbijały do walki ze smokiem. W walce z nimi potrzebujemy zwoje Czarnego Zaćmienia za 2000 pkt reputacji Łowców Martwiaków. Czas respienia potworów: 30 minut. Posiadając 100 czaszek należy kliknąć w centrum lokacji, rozpoczynając w ten sposób walkę. Smoka zdecydowanie łatwiej jest zabić mając w drużynie kogoś z Cerradorem. Magia Cerradora może znacząco zmniejszyć HP smoka (48510) co z kolei znacznie obniży koszty walki. Obecność 8 i niższych w walce nie jest zalecana - nie przeżyją a każdy zabity z drużyny pojawia się jako martwiak po stronie Smoka. W walce musi być przynajmniej jedna osoba ze slotem Czarnego Zaćmienia (ewentualnie czekać w gotowości wejścia do walki). Eliksir Odwagi także jest bardzo ważny, ponieważ bez niego wasze ciosy, tak fizyczne jak i magiczne będą bardzo osłabione ponieważ Smok rzuca wszystkim magię Strach na początku walki. W trakcie walki rzuca też Zarażenie chorobą fosforanową, które trzeba natychmiast ściągać za pomocą zwoi rozproszenia gdyż choroba bedzie przechodziła także na innych graczy w drużynie. Osoba robiąca misję na kult rozpoczyna walkę i obowiązkowo musi mieć 3 sloty rozproszenia, ponieważ właśnie ją Smok będzie zarażał wraz z dwoma losowymi sojusznikami. Ze względu na efekt zarażenia nie zaleca się używać w walce ze smokiem żadnych moroków ani wierzchowców. Zatrucie jest rzucane 10 razy tuż po rozproszeniu poprzedniego.
Co zabrać:
10: gigant, 1 Eliksir Odwagi, 1-2 sloty rozproszenia, reszta leczenie
11+: Eliksir Odwagi, Ducha, gigant, 1 slot rozproszenia, 2 sloty zwoi many i leczenie
Obskurant wypada na zasadzie zwykłego dropu czyli temu, kto zadał najwięcej strat. Jest jednak przekazywalny więc nie jest to coś strasznego. Można go także przekazywać z plecaka grupy.
Nagrody:
Reputacja |
Medal |
Nagroda |
500 |
|
|
1000 |
|
|
2000 |
|
|
3000 |
|
|
MISJA |
|
Klucze i eliksiry nieumarłych:
Z pomocą kluczy możesz otwierać skrzynie, które są ukryte w pałacu króla Magisza. W nich znajdziesz eliksiry pochodzące z wrogiego arsenału:
Pamiętaj, że nie możesz użyć tych eliksirów! Co daje siłę umarłym, zabija żywych! Można jednakże nauczyć się używać eliksirów martwiaków. W tym celu musisz postudiować stary podręcznik, który można kupić w starej bibliotece.
Studiując podręcznik, poznasz sekret obchodzenia się z eliksirami martwiaków i będziesz mógł/mogła je w prosty sposób zastosować w walkach, co bez wątpienia przyniesie Ci spore korzyści.
Jeżeli znajdziesz pierścień Nekromanty, możesz go wzmocnić. Do tego potrzebny jest Ci proch kościanego smoka oraz właściwe odłamki. Ciemne okruchy ładują pierścień energią ataku, jasne okruchy przydają mu właściwości ochronne.
Niezaładowany pierścień
|
|||||
Ładunki
|
|||||
Poziom | Ilość okruchów potrzebna do naładowania |
Ciemne pierścienie | Jasne pierścienie | ||
11 |
1 szt. |
||||
13 |
7'000 szt. |
||||
15 |
55'000 szt. |
Niezbędne dla pierwszego załadowania okruchy zdobędziesz, wypełniając misję. Dalszy zbiór okruchów odbywa się w procesie walki z magicznymi potworami przy pomocy stosownego amuletu Nekromanty. Im silniejsza jest magia potwora, tym więcej okruchów będziesz dostawał.
Bojownicy z Chaosem stanowią grupę śmiałków, broniącą świat Feo przed zgubnymi kreaturami Chaosu. Rdzeniem tej frakcji są odważni wojownicy Bachasza oraz Ruchlan, którzy zrządzeniem losu znaleźli się na wyspie Fej-Go w momencie, jak została ona zaatakowana przez siły Chaosu. Od tej pory trzymają oni wartę na awanpostach i wszystkimi siłami próbują powstrzymać inwazję wroga, ryzykując przy tym życie i stosując w walce wszelkie możliwe środki.
Z tym samym problemem zmagają się wielkie smoki Striagorn i Erifarius, które - stojąc na czele ras - sami wstępują na ścieżkę wojenną z Chaosem. Gotowi są oni sowicie wynagrodzić wszystkich bohaterów, którzy ośmielą się stawić czoła potężnym i krwiożerczym siłom Chaosu.
od 5. poziomu. Święceń udziela strażnik Ruchlan oraz kapitan Bachasza. Konieczny dostęp do wyspy Fej-Go, czyli ukończone misje Wielka Wyprawa i Gambit zgodny z zasadami
Tradycyjnie istnieje kilka sposobów zdobywania reputacji:
Polowanie na potwory:
Rodzaj |
Próg reputacji |
Hp |
Ciosy na bloku |
Ciosy bez bloku |
Ciosy krytyczne |
Gung samotnik[5] |
do 500 |
767 |
15-25, kryt. 35-50 |
35-50 |
80-90 |
Gung DO [6] |
do 1000 |
1017 |
15-25, kryt, 40-60 |
35-50 |
90-110 |
Gung VO [7] |
do 1500 |
1141 |
20-30, kryt. 50-60 |
40-60 |
100-120 |
Gung HO [8] |
do 2000 |
1278 |
25-35, kryt. 50-65 |
50-65 |
110-120 |
Gung HO nadzorca [9] |
możliwe trofeum |
1602 |
30-45, kryt. 60-70 |
60-80 |
145-155 |
Trofeum |
Zdobywanie |
Wartość |
Poprzez zabicie Ujar Mo wygnańca . |
(20 pkt) do 2000 |
|
Z małym prawdopodobieństwem poprzez zabicie |
(10 pkt) do 2500 |
|
Z nikłym prawdopodobieństwem |
(20 pkt) do 2500 |
Uwaga: Trofea można zdobywać w walce ale można także dostać je na Aukcji lub w handlu.
Inwazja chaosu
Globalne wydarzenie, w trakcie którego zostają zniesione granice między rasami. Występuje raz w miesiącu. Wszyscy wojownicy świata Feo łączą siiły i bronią świat przed Chaosem, zostają też zniesione bariery językowe pomiędzy rasami. Szegółowy opis wydarzenia znajdziesz tutaj. Oprócz cząstek chaosu, mozna zdobyć reputację do 3000 z następujących potworów:
W czasie tego wydarzenia, reputację dostają wszyscy walczący w grupie, która dostanie drop niezależnie od tego czy przeszli święcenia. Z przyzwanych potworów nie ma reputacji.
Wtargnięcie chaosu:
Pojawia się raz na 3 dni na wyspie Fej-go w tym samym czasie dla obu ras. Składa się z kilku etapów: powstanie Gungów, Profanatorów, generała, wielkiego Egnu i władcy Egnu. Przejście do koeljnego etapu wymaga całkowitego zniszczenia wymaganej liczby poprzednich potworów, jeśli przewidziany czas etapu się kończy wtedy kolejny etap nie następuje, a impreza się kończy. Potwory są zupełnie identyczne jak w Inwazji Chaosu "Inwazja Chaosu" i dodają reputację tak samo, metody walki również pozostają bez zmian.
Trybunał Chaosu:
Pojawia się na Płaskowyżu Ciszy raz na trzy dni. Wydarzenie jest wspólne dla obu ras. Chodzi o to, aby w oknie polowania na płaskowyżu zaatakować i zabić Generała UjarMO, mogą pojawić się powikłania w postaci przyłączania się przedstawicieli wrogiej rasy do walki po stronie potworów. Po wygranej walce dostanie nam się głowa UjarMO wygnańca, którą można wymieć u Ruchlana bądź Bachaszy za 20 reputacji do progu 2000pkt. Mozna zdobyć także jeden losowy przedmiot:
Przy użyciu kart Konlegret "Nadistoty" także mamy szansę by walczyć z UjarMO wygnańcem.
Nagrody:
Reputacja |
Medal |
Nagroda |
|
500 |
4,pomaga neutralizować dowolną magię Chaosu. Możesz użyć co: 20 sekund. W zasobniku możesz umieścić do 5 takich zwojów. |
||
Amulet ten przywołuje na pomoc siedem Kia-Lingów. Amuletu można użyć co każdy kwadrans. |
|||
1000 | 9, pomaga w neutralizacji dowolnej magii Chaosu. Możesz użyć co: 20 sekund. W zasobniku możesz umieścić do 7 takich zwojów. | ||
Ten amulet przyzywa na pomoc siedemWia-Lingów. Użyć tego amuletu możesz co każdy kwadrans. | |||
2000 | 12, pomaga w neutralizacji dowolnej magii Chaosu. Możesz użyć co: 20 sekund. W zasobniku możesz umieścić do 9 takich zwojów. | ||
Amulet ten przywołuje na pomoc siedem Dia-Lingów. Amuletu można użyć co każdy kwadrans. | |||
pozwala przywrócić zerwaną więź między duszą a ciałem |
|||
3000 | dodaje dwie kieszonki na eliksiry, zwoje i inne pomocnicze przedmioty wykorzystywane w walce.Może zostać wymieniony na 130 Cząstek Chaosu na wyspie Fej-Go lub kupiony za złoto, jeśli masz 3000 punktów reputacji Bojowników z Chaosem | ||
Magiczny amulet, dający ci władzę nad szmaragdowym dżacharałem [10] |
|||
Magiczny amulet, dający ci władzę nad szalonym dżacharałem [10] |
|||
Misja |
Magiczny amulet, dający ci władzę nad liliowym dżacharałem [13] |
||
Magiczny amulet, dający ci władzę nad krwawym dżacharałem [13] |
|||
Amulet ten przywołuje na pomoc siedem Nia-Lingów. Amuletu można użyć co każdy kwadrans. |
*Przywołane Lingi natychmiast pojawiają się paczką 7 sztuk. Można je bić jedynie w ciało więc są świetne do usuwania super-ciosów wroga. Ling ma malutko życia, jednak trafić jest go bardzo trudno. Ponadto, Nia-Ling kradnie przeciwnikowi manę. Czas przywołania liczony jest w czasie rzeczywistym, możliwe jest przywołanie, na przykład, Dia-Linga o 16:14, a następnym razem o 16:16 (czyli okresy przywołania jako przykład: 16:00 - 16:14, 16:16 - 16 29, 16:30 - 16:44, 16:45 - 16:59). Wszystkie rodzaje Lingów mają liczony osobny czas w użyciu, ale jest on zapisywany i po wyjściu walki.
* Kadzidło nie jest dostępne z plecaka bojowego, wiec nie może być używane w trakcie walki.
* Dżaharaly jedzą specjalną karmę, którą można kupić u strażnika Ruchlana i Kapitan Bachaszy za cząsteczki Chaosu w przeliczeniu 1 cząsteczka = 30 worków karmy.
Misja na Medal Kultu:
Od 5. Zadania pobieramy od: Strażnika Ruchlana/kapitan Bachaszy.
Misja jest złożona i składa się z kilku etapów, które trzeba wykonać w ścisłej kolejności. Nie trzeba od razu zdawać wszystkich przedmiotów w danym etapie, można to robić pojedynczo, np. zdać 20 amuletów ainezsezrksw a za jakiś czas pozostałe. Podobnie można postąpić z ekwipunkiem Ujar Mo, ma dosyć krótką "żywotność" a zdobyć jego części jest trudno. W czasie misji będziemy walczyć z siłami Chaosu, lecz bez obaw, otrzymamy pomoc. Eliksiry potrzebne do misji możemy kupować od graczy a także dropić z potworów w czasie Inwazji Chaosu, wypadają także czasem z gungów na Fej-Go.
Etap I:
Dostarczyć: 20xoraz 10xNastępnie korzystając ze zwoju przeniesienia udajemy się walczyć z 5-cioma
Etap II:
Dostarczyć: 400x, 300x, 100x potem zaczynamy walkę z 5xbędą mieć po 2000 hp, w walce pomoże nam Ruchlan/Bachasza.
Etap III:
Dostarczyć: 300xi walczyć z 4xtakże będą mieć po 2000 hp, w walce pomoże nam Ruchlan/Bachasza.
Etap IV:
Dostarczyć: 150x, walczyć z 3xosłabieni, w walce pomaga nam Ruchaln/Bachasza[14] i uzdrowiciel[12] oraz wojownik[12]
Etap V:
Dostarczyć: 25x i waczyć z ,który co prawda jest osłabiony ale może wezwać 4x Profanatorów 10, 3x Profanatorów 12 i gungi HO. W walce pomagają Ruchlan/Bachasza[14], Uzdrowiciel[12], Wojownik[12] i Szeara[23].
Etap VI:
Dostarczyć: 1x, 1x, wygrać walkę z, pomagają mu Wielki Egnu 16, 4x Propfanatorów 10 i 5x Profanatorów 12. A nam pomaga Ruchlan/Bachasza[14], 2x Uzdrowicieli[12], 2 wojowników[12] i Sheara[23].
Etap VII:
Dostarczyć: 1x, 1x, wygrać walkę z 12x, 10x pomagać nam będzie Ruchlan/Bachasza[14], Gidwer/Kort[15], Uzdrowiciele[12], Wojownicy[12] i Sheara[23].
Najazd Chaosu wciąż trwa! Wojowniku, nie zwlekaj! Udaj się po święcenia i dołącz do walki!
Od dawna plemiona habów kłaniają się groźnemu bóstwu, władającemu elementami wody, w nadziei otrzymania błogosławieństw i ochrony. Nieśmiertelna Nimfea łaskawie przyjmuje ofiary rozumnych stworzeń i obdarza ich wzamian błogosławieństwami i osłania przed ciemnymi siłami.
Reputacja dostępna jest dla graczy od 11 poziomu, posiadających dostęp do Mglistych Wysp oraz nie posiadających przeciwnej reputacji bogini powietrza Sylfei.
Wojownicy, którzy chcą otrzymać łaskę Nimfei składają ofiary w Dolinie Baraguz, na ołtarzu zwanym przez haby Nimfeuszem.
Zasady zdobywania reputacji są dość proste:
Warianty darów
Jeżeli bogini wody przyjmie naszą ofiarę, to każdorazowo obdarzy nas 2-godzinnym darem, a to znaczy, że może zjawić się w tym czasie w walce i zesłać na swojego zwolennika specjalne błogosławieństwo. Siła błogosławieństwa zależy od posiadanej reputacji.
Jeśli posiadamy medal kultu to możliwość wzięcia daru na 2 godziny pozostaje zachowana.
Pod wpływem Daru boigini pojawia się diość często, czasami nawet kilka razy na walkę.
Zdobywając kolejne medale za rozwój reputacji bogini Nimfei otrzymujemy dodatkową możliwość błogosławieństwa w walkach.
Misja na Medal Kultu
Należy zdobyć i złożyć na Nimfeuszu nastepujące surowce:
150 |
20 |
1389 |
1389 |
500 |
500 |
12500 |
12500 |
Interakcje z reputacją bogini Sylfei
Każde podniesienie reputacji bogini powietrza Sylfei będzie zmniejszać reputację Nimfei o 50.
Jeśli posiadamy medal kultu bogini Sylfei i chcemy pokłonić się bogini Nimfei musimy złożyć jednorazową ofiarę, po której będzie możliwe zdobywanie reputacji Nimfei.
10 |
5 |
93 |
93 |
33 |
33 |
833 |
833 |
Powodzenia!