Zielarz bada florę świata Feo oraz zbiera zioła, trawy i kwiaty. Zawodu zielarza naucza zielarz Herber i zielarz Foglio.
Poziom postaci | Maksymalny poziom rozwoju zawodu |
3 | 29 |
4 | 59 |
5 | 89 |
6 | 119 |
7 | 149 |
8 | 179 |
9 | 209 |
10 | 239 |
11 | 269 |
12 | 299 |
13 | 329 |
14 | 359 |
15 | 389 |
16 | 419 |
17 | 449 |
18 | 489 |
Misja na zawód dostępna od 3, opis znajduje się TUTAJ.
Narzędzia
Do wykonywania zawodu zielarza niezbędny jest sierp, który można zdobyć z misji Pierwsze Narzędzie od zielarza. Jest jednorazowa, po zmianie zawodu także już nie będzie dostępna u innego mistrza. Kolejny sierp możesz kupić w sklepie we wsi Maettro lub w Górach Kajar. Można później zdobyc także ulepszone sierpy, zwiększające szanse na potrójne wydobycie, jednak nie skracają one czasu wydobycia.
Narzędzie |
Opis |
Sposób zdobycia |
Użycie tego narzędzia daje niewielką szansę zdobycia dodatkowych surowców. |
Zielarz HerberZielarz Foglio misja «Pierwsze narzędzie» |
|
|
Obrażenia +2.0 .. +3.0 |
Z misji: Kamienna Bryła «Polowanie na serce golema» 5 Starosta Czuraj «Magmar-złodziej» 6 lub: wymienić u zielarza za Niewidki zbierane w wydarzeniu «Kwitnięcie Niewidka». Opis misji znajdziesz Tutaj |
Użycie tego narzędzia czterokrotnie zwiększa szansę zdobycia uzupełniających surowców. |
Wymiana za monety gnomów. |
|
Użycie tego narzędzia stwarza szesnastokrotną szansę zdobycia uzupełniających surowców. |
Drogocenne skrzynki, eventy |
Istnieją także Runy, które zwiększają prawdopodobieństwo pozyskania dodatkowych surowców. Wkuwa się je w narzędzie. Ważne: aby wkuć runę, należy zdjęć przedmiot ze slotu w oknie postaci do plecaka.
Runa |
Opis |
Sposób zdobycia |
dodaje 1% szans na zdobycie dodatkowych zasobów, a także zwiększa szansę złowienia jagody "Smaczna" |
event |
|
dodaje 2% szans na zdobycie dodatkowych zasobów, a także zwiększa szansę zdobycia jagody "Smaczna" |
event |
|
dodaje 3% szans na zdobycie dodatkowych zasobów, a także zwiększa szansę zdobycia jagody "Smaczna" |
event |
|
dodaje 4% szans na zdobycie dodatkowych zasobów, a także zwiększa szansę zdobycia jagody "Smaczna" |
event |
Zbiory
Przede wszystkim udaj się do lokacji gdzie występuje dana roślina. Na rozwjanej z boku okna lokacji mini-mapie znajdziesz występujące w niej m.in. surowce, są zaznaczone zielonym trójkątem. Po najechaniu kursorem wyświetli się spis wszystkich roślin z tej lokacji.
Aby zbierać zasoby, udaj się w modus polowania i wybierz roślinę. Po prawej stronie ekranu wyświetli się nazwa surowca, częstotliwość jego występowania w tej lokacji oraz stopień mistrzostwa, wymagany do jego zbioru.
Zostanie aktywowany przycisk z nożyczkami , który musisz kliknąć, żeby rozpocząć proces zrywania wybranej rośliny. Zbieranie można też rozpocząć podwójnym kliknięciem na roślinie. Podczas zbierania surowców wyświetla się symbol, wskazujący na tę aktywność. Oprócz tego podana zostaje ilość osób, usiłujących zerwać to samo zioło lub kwiat.
Zbieranie jakiegoś zasobu nie zawsze kończy się sukcesem. W przypadku porażki wyświetli się następująca informacja:
Jeżeli graczowi udało się zerwać roślinę, wyświetli się okno z odnośną informacja. Oprócz tego gracz zostanie poinformowany o tym fakcie na czacie. aa
Zerwanie rośliny może zaowocować wzrostem twojego doświadczenia zawodowego. Także w tym przypadku pojawi się stosowna informacja:
Prawdopodobieństwo wzrostu poziomu twojego mistrzostwa zależy od różnicy pomiędzy poziomem twojego mistrzostwa a minimalnym poziomem mistrzostwa, koniecznym dla zdobycia określonego surowca.
Bądź czujny podczas zrywania roślin. Jeśli w pobliżu krążą jakieś groźne zwierzęta lub potwory, może się zdarzyć, że cię zaatakują. Sierp albo inne narzędzie, którym się właśnie posługujesz, jest raczej kiepską bronią. Innymi słowy, szansa pokonania przeciwnika jest raczej nikła. Wszystkie rośliny, które udało ci się zerwać, znajdziesz w plecaku.
Podczas zrywania roślin i ziół zdarza się znaleźć . Za pięć tych jagód Zielarz odda Ci , dzięki której samodzielnie pozbędziesz się drzazgi - . Jagodę można także "zjeść" i dzięki temu uzyskać efekt (więcej o pozytywnych i negatywnych efektach w grze poczytasz Tutaj). W pozbyciu się drzazgi mogą pomóc inni gracze, posiadający - można ją zdobyć z misji Upojenie krwią na 3 lub -można ulepszyć do zielonej w misji Narodowy uzdrowiciel na 5 u Kleryka Samuela/Mnicha Pimena.
Surowce i umiejętności
W menu Profesje dowiesz się, jakie rośliny możesz zbierać oraz jakie i ile roślin już zerwałeś. W tabelce po lewej stronie podany jest bieżący poziom twojego mistrzostwa oraz maksymalny poziom mistrzostwa, który możesz osiągnąć na aktualnym poziomie gry. Szczegóły opisano Tutaj.
Zielnik
Uwaga: Przy zbieraniu surowców z Zaczarowanego Lasu nie otrzymasz drzazgi ani dodatkowych zasobów. Zbierać je można za pomocą Fagrów, które można zdobyć w misji u Wiedźmy Brunchildy i Wiedźmy Gredei. Misja ta jest dostępna dla graczy 12 posiadających 2000 pkt. Reputacji Dżaggernautów.
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 491
O zawodach słów parę
Każdy wojownik, który osiągnął 3, może i - jeśli jest ambitnym graczem - nawet powinien nauczyć się jakiegoś zawodu. W grze to własnie zawód będzie gwarantował podstawowy dochód i będzie głównym źródłem utrzymania postaci. Im wyższe mistrzostwo w zawodzie, tym większe zarobki można uzyskać.
Wszystkie dostępne zawody podzielone są na kilka kategorii:
Wydobywcze | Wytwórcze | Dodatkowe |
Zielarz | Alchemik | Uzdrowiciel |
Geolog | Jubiler | Kat |
Rybak | Czarodziej | Włamywacz |
Maksymalnie można mieć 3 zawody, po jednym z każdej kategorii. Przykładowo: jeśli pobrałeś misję na zawód zielarza, to misje na zawody rybaka i geologa nie będą widoczne. Jedynie rezygnacja z pobranej misji lub zdobytego już zawodu pozwoli na odblokowanie mozliwości wyboru misji.
Zawody wydobywcze:
Zielarz, Geolog, Rybak
Aby móc zbierać surowce, należy zaopatrzyć się w narzędzia:
- pierwsze otrzymamy po wykonaniu misji Pierwsze narzędzie u mistrza swojego zawodu - jest to misja jednorazowa i nie wraca po zmianie/utracie zawodu
- szare narzędzia można kupić w sklepie w Górach Kajar lub we wsi Maettro, koszt 70
- zielone narzędzia możemy zdobyć z misji i wymiany za surowce z wydarzeń
- niebieskie można kupić za drogocenne monety u Ducha Gnomów
- fioletowe narzedzia można zdobyc w eventach i konkursach organizowanych przez Administrację Gry
Zawody wytwórcze:
Alchemik, Jubiler, Czarodziej
Do tych zawodów, przede wszystkim, potrzebne są przepisy, które można zdobyć w następujący sposób:
- podstawowe przepisy dla początkujących mistrzów można nabyć w sklepie w Górach Kajar wsi Maettro
- zielone i niebieskie przepisy (30 i 60 mistrz) często dropią z potworów
- fioletowe przepisy (90 mistrz.) można zdobyć z misji od mistrzów swoich zawodów po zdobyciu 90 pkt.poziomu mistrzostwa
- przepisy 120+ dropią z powtorów, można je także uzyskac z różnych eventow i konkursów organizowanych przez Administrację Gry
Wszystkie przepisy są normalnym przedmiotem handlu i można je odkupić od innego gracza bądź na Aukcji.
Zawody dodatkowe:
Uzdrowiciel, Kat , Włamywacz
To tzw. "Profesje usług" - nie zbieramy ani nie produkujemy niczego ale świadczymy usługi dla innych graczy. Zawody w tej kategorii charakteryzują przede wszystkim wysokie koszty zdobycia: chętny na uzdrowiciela musi zapłacić 5, włamywacza - 15 a na kata - 30. Zyski z tych zawodów stają się możliwe tylko na wysokim poziomie mistrzostwa , zaś osiągniecie takiego poziomu jest dość kosztowne i wymaga wiele cierpliwości i zaparcia.
Główną cechą tych zawodów jest uzyskanie możliwości wyboru jednej z dwóch bardzo ważnych reputacji - Bractwa Czystości bądź Siewców Zła.
- do Bractwa Czystości można wstąpić posiadając minimum 2 stopień mistrzostwa uzdrowiciela bądż 30 włamywacza oraz nie można posiadać zawodu kata.
- w Siewcach Zła nie ma obowiązkowego zawodu, jednak nie mozna posiadać zawodu uzdrowiciela.
Profity z obu reputacji najbardziej są widoczne na Polach Bitew i PvP dlatego też wielu graczy rozwija dodatkowy zawód jedynie po to by mieć możliwość wstąpienia do jednej z nich.
Dobór profesji:
Według doświadczeń graczy do najbardziej udanych połaczeń zawodów między sobą są kombinacje:
Zielarz - Alchemik
Geolog - Jubiler
Rybak - Czarodziej
Połaczenia te są korzystne przede wszystkim dlatego, że zawód wydobywczy zapewnia surowce wykorzystywane w produkcji przez zawód wytwórczy. W innych przypadkach połączeń trzeba sobie organizować surowce przez zakup bądź wymianę od innych graczy. Oczywiście można eksperymentować z łączeniem zawodów, wykorzystywać tę możliwość do zbierania surowców na konkretne cele, itp.
Mam zawód, co dalej ?
Teraz, po zdobyciu zawodu i narzędzia, można zabrać się do pracy, oto kilka przydatnych informacji:
W początkowym okresie rozwijania mistrzostwa można uzyskać tylko kilka typów zasobów, ich listę można zobaczyć klikając ikonę po prawej stronie ekranu i na zakładkę odpowiedniego zawodu.
Kolor czcionki nazwy zasobu informuje o prawdopodobieństwie zwiększenia mistrzostwa w czasie pomyślnego wydobycia/produkcji. Każdy kolor oznacza określone prawdopodobieństwo:
Pomarańczowy - bardzo duże prawdopodobieństwo wzrostu mistrzostwa
Fioletowy - duże prawdopodobieństwo wzrostu mistrzostwa
Niebieski - średnie prawdopodobieństwo wzrostu mistrzostwa
Zielony - małe prawdopodobieństwo wzrostu mistrzostwa
Szary - minimalne prawdopodobieństwo wzrostu mistrzostwa
Wydobycie odbywa się w oknie polowania. Aby znaleźć lokalizację z poszukiwanymi zasobami użyj Kompasu. znajdującego się po prawej stronie ekranu .
W Kompasie wybierz rodzaj i nazwę zasobu a nastepnie zatwiedź na dole okna. Kompas wyświetli nazwę lokacji w których się znajduje poszukiwany zasób oraz podświetli drogę do celu na liście lokacji do przejścia.
Można również skorzystać z tabel na tej stronie, aby znaleźć ryby, kamienie i rosliny.
Inną cechą cechą zawodów wydobywczych i wytwórczych jest to, że poziom rozwoju zawodu jest ograniczony do poziomu postaci
na 3 nie można rozwinąć ich ponad 29 pkt. mistrz, na 4 limit ten wzrasta o kolejne 30 czyli do 59 mistrz. i tak dzieje się co każdy poziom postaci.
Poziom Postaci | Maksymalny poziom rozwoju zawodu |
3 | 29 |
4 | 59 |
5 | 89 |
6 | 119 |
7 | 149 |
8 | 179 |
9 | 209 |
10 | 239 |
11 | 269 |
12 | 299 |
13 | 329 |
14 | 359 |
15 | 389 |
16 | 419 |
17 | 449 |
18 | 479 |
Trzeba tu też zauważyć że na początku każdego poziomu, mistrzostwo rozwija się bardzo szybko, co chwilę widzimy na czacie głównym informację Twoje mistrzostwo wzrosło o +1., jednak im bliżej do maksymalnego mistrzostwa zawodu na dany poziom, coraz trudniej jest uzyskać upragnione +1 do mistrzostwa. Nic na to się nie poradzi, trzeba cierpliwie robić swoje, aż osiągniemy limit.
Powiązania i interakcje:
Zawody dodatkowe mają charakter uniwersalny i nie są zależne od wydobywczych czy wytwórczych, jednak istnieją pewne powiązania. Zawód kata może zyskać na połączeniu z alchemikiem lub czarodziejem, ponieważ alchemicy produkują eliksiry kata a czarodzieje zwoje kata i ataku.
Wielu graczy, przy wyborze zawodu kieruje się stylem zestawu zbroi jaki zamierza skompletować. Powszechnie uważa się, że skoro alchemik może robić eliksiry wiatru dla spryciarza, czarodziej zwoje kamiennej skóry dla atlety a jubiler amulety ataku dla łamignata, to jest to najbardziej optymalny dobór. Rzeczywiście, poniekąd jest to prawda, jednak namacalne korzyści z podobnego doboru uzyskuje się do 5-6. Powyżej tych poziomów już na tym ciężko skorzystać, a nawet czasami łatwiej jest po prostu kupić gotowy produkt niż mozolnie kompletowac składniki na produkcję jednego czy nawet kilku sztuk dopalaczy do setu, zawalając przy tym miejsce w placaku czy skrytkach resztkami produkcji pojedyńczych sztuk na "własny użytek".
Doświadczenie graczy pokazuje, że najlepszy, ponieważ długotrwały, jest dobór zawodu do planowanej reputacji:
Czarodziej - Bractwo Czystości
Alchemik - Siewcy Zła
- jest to bardzo fajne połączenie, ponieważ gracz z zawodem czarodzieja może tworzyć błogosławieństwa z przepisów w dowolnych lokacjach a nie tylko w Laboratorium Bractwa, natomiast alchemiki ma podobnie, również nie jest uwiązany z produkcją nalewek do pieczary, może je produkować z przepisów w dowolnej lokacji Feo.
Niektórzy gracze nieustannie zmieniają zawody, próbując zyskać na tym jak najwiecej, np: z oszczędności by nie kupować zasobów potrzebnych w przyszłości, rybak "zmienia" się w geologa i zbiera setki diamentów, ponieważ za pół roku zamierza zostać alchemikiem i będzie potrzebował dużo diamentowego pyłku, który jako jubiler wczesniej sobie przerobi z kamyków... Chciałabym tu napisać, że moim zdaniem jest taniej rzucić wszystkie siły do rozwijania tego samego zawodu i osiągnąć wyżyny umiejętności w nim, niż gonić za watpliwym zyskiem wciąż zmieniając kierunki działalności.
Wybór profesji należy tylko do Ciebie!
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 365
Legendarne Czyny Agudara składają się z 5 misji jednorazowych. Za "zdanie" pojedynczego czynu otrzymuje się 1500 punktów doświadczenia, 50 000 męstwa oraz 100 reputacji Podziemnych Rycerzy. Po wykonaniu wszystkich czynów pojawia się możliwość zdania misji "Legendarne Czyny Agudara", za którą zdobywa się 3000 punktów doświadczenia, 100 000 męstwa i 200 reputacji Podziemnych Rycerzy.
Warunkiem odebranie czynów od Stróża SzoduStróża Wigora jest wykonanie misji na wstąpienie do Podziemnych Rycerzy (więcej o misjach inicjacyjnych dowiecie sie Tutaj).
Uwaga: Posiadając blokadę męstwa, za wykonanie każdego z czynów zamiast męstwa otrzymamy specjalny certfikat na 50 000 męstwa, który automatycznie zostanie użyty po osiągnięciu kolejnego poziomu postaci. Nie dotyczy to misji głównej.
Pierwszy Czyn Agudara |
Drugi Czyn Agudara |
Trzeci Czyn Agudara |
Czwarty Czyn Agudara |
Piąty Czyn Agudara |
Od kogo: Stróż SzoduStróż Wigor
Twój cel: Wygraj 6 kolejnych bitew w Krystalicznych Jaskiniach. Porażka, remis lub wyjście z Jaskini resetuje serię. Liczba kolejnych zwycięstw automatycznie zapisze się w Plecaku, zakładka Charakterystyka.
Wyczyn robimy tylko ze zgraną i dobrze przygotowaną ekipą - czyli wszystkie możliwe błogosławieństwa i dostępne moroki, wierzchowce. Nie polecam pośpiechu, lepiej poczekać aż się grupa przygotuje niż iść samemu i przegrać a potem zaczynać na nowo.
Nie da się wykonać jednocześnie z misją powtarzalną "Seria Zwyciestw w Krystalicznych Jaskiniach"
Od kogo: Stróż SzoduStróż Wigor
Twój cel: W czasie jednej bitwy w Krystalicznych Jaskiniach zbierz i oddaj do wagonika w bazie 113 zielonych kryształów energetycznych. Informacja o liczbie oddanych kryształów będzie w Plecaku, zakładka Charakterystyka.
Grając taktycznie i współpracując w grupie jest to dość prosta sprawa. Co ważne: należy sobie przygotować dwie rzeczy - miejsce w plecaku i prędkość. Czyli załatwiamy sobie jak najlepsze blesy na prędkość - na lvl 3-4 będzie to paramartha, eliksiry prędkości i ołtarz prędkości znajdujący się przed wejściem do jaskini zielonych kryształów. Doskonale sprawdza się też Koza Zinka, dosiadając jej będziemy biegać po instancji w iście szalonym tempie ;) Idąc robić ten wyczyn nie bierzemy moroków! Potrzebujemy maksymalną ilość miejsca w plecaku, pozbywamy się wczesniej wszystkich zbędnych rzeczy - do skrytki, na przetrzymanie czy wrzucamy na Aukcję. Mając 23 wolne miejsca musimy wykonać pięć rundek do bazy i z powrotem. Dodatkowo, chodząc ze zgraną grupą (a najlepiej na 2 grupy po 4 i 5 graczy) można ten czyn wykonać w trakcie pierwszego, czyli 6 wygranych z rzędu.
Taktyka: jeden mocny gracz z grupy idzie na skrzyżowanie przeciwników i stara się ich tam wyłapywać by nie oddawali kryształów. Drugi mocny gracz staje przed jaskinią z zielonymi kryształami od strony przeciwników i pilnuje by nikt nie przeszkodził Ci w zbieraniu. Pozostali gracze mogą zbierać w tym czasie i walczyć, ważne by nie oddali więcej niż 274 pkt łącznie. Jeśli oddadzą więcej to niestety nie zrobisz czynu gdyż 113 kryształów to 226 pkt a komplet pkt kończący instancję to 500.
Od kogo: Stróż SzoduStróż Wigor
Twój cel: Walcząc w Krystalicznych Jaskiniach, pokonać strażników w bazie przeciwnika i zdobyć Imonian Wartowników 10 szt.
Imoniany mają 24 godz ważności, nie trzeba ich zebrac w jednej jaskini, jest to jednak możliwe. Wartowników w bazie jest pięciu, na ogół do walki dołącza się 2-3, pozostałych trzeba bić osobno. Po zabiciu całej piatki musimy poczekać około 30 minut aby się zrespiły i zaczynamy zabawę od nowa. Ważne: na lvl 3-4 potrzebujemy masę moroków, na jednego wartownika potrzeba 7-9 moroków tygrysa! Bardzo przydatne są tu moroki z Jarmarku lub za brylanty. Bardzo kosztowna misja na niskich poziomach. Uwaga: jesli zginiesz w walce, to zdobędziesz imoniany tylko tych wartowników, którym zadałeś straty. Nie dostaniesz imonianów zabitych przez same moroki. Trzeba też pamiętać o tym, że dropu imonianów nie dostają wszyscy w grupie, jest tylko jeden z jednego strażnika, więc jeśli pomaga Ci ktoś w walce z aktywną misją to Imonian może się dostać jemu.
Taktyka: Silni gracze obstawiają wszystkie 3 jaskinie z kryształami i skrzyżowanie przed bazą przeciwnika. Mają za zadanie przetrzymać przeciwników w walkach kiedy będziesz bił wartowników tak aby nie dołączyli do Twojej walki po stronie wartowników i nie przeszkodzili Ci w wykonaniu zadania. 1-2 graczy z Twojej drużyny powinno być w pobliżu, by w razie potrzeby przyjść Ci z pomocą i rzucić kolejne moroki. Uwaga: najlepiej by mieli oni już ten czyn zrobiony, tak by nie zabrali Imonianu.
Od kogo: Rycerz FercRycerz Blou
Twój cel: Walcząc w Starej Świątyni Wybrańców stwórz Energetyczne Sfery 200szt. Ilość zdobytych sfer widoczna będzie w Plecaku, zakładka Charakterystyka.
Sferki robione na Arenie Podziemych Rycerzy również liczą się do czynu, dlatego warto połączyć obie misje i zbierać sfery w trakcie robienia Piątego Czynu na Arenie z żetonami. Minimum 50 szt w ten sposób nam wpadnie. Potem po prostu chodzimy na Świątynię lub Areny jak najczęściej. Oczywiście nie chodzimy na żadne instancje z przypadkowymi graczami! To bardzo ważne, gdyż zgrana ekipa niemal gwarantuje wygraną. Mając dobrą taktykę można wygrywać nawet z silniejszymi przeciwnikami.
Od kogo: Rycerz BercRycerz Kabur
Twój cel: Walcząc na Arenie Podziemnych Rycerzy zbierz dziesięć Żetonów 5 zwycięstwa. Przegrana, remis badź wyjście z Areny przerywa serię. Trzeba znów zaczynać od Żetonu 1 zwycięstwa. Na szczęście nie tracimy wcześniej zdobytych Żetonów 5 zwycięstwa.
Najlepiej rozpocząć jednocześnie z Czwartym Czynem Agudara. Żetony mają ważność 14 dni, więc od zdobycia pierwszego, mamy tylko tyle czasu na wygranie 50 Aren. Oczywiście chodzimy na instancję przygotowani i ze sprawdzonym partnerem. Arena jest jedyną instancją, gdzie nie używa się moroków, a jedynie wierzchowce - dlatego najlepiej jest zacząć własnie od wykonania tego czynu jeszcze na 3 poziomie, kiedy ich nie ma. Przy oszczędzaniu doświadczenia - nie robimy żadnych innych misji (prócz inicjacyjnych dla Podziemnych Rycerzy), nie bijemy potworków - na pewno nam się to uda. Przy dobrych wiatrach i z dobrym partnerem zebranie kompletu żetonów to kwestia nawet 3-4 dni. Uwaga: Żetonów 5 zwycięstwa nie oddajemy Rycerzowi dopóki nie zbierzemy kompletu w Plecaku! O ile pamiętam, wszystkie Czyny zaliczane są automatycznie. Zaraz po wykonaniu otrzymujemy stosowne info na czacie. Nie zajmują miejsca w Plecaku więc nie ma problemów z przechwowywaniem. Pozostałe żetony też trzymamy, ponieważ przy oddawaniu wpada nie tylko męstwo i reputacja ale także i doświadczenie, a to akurat nam zbędne aż do zakończenia czynu. Kiedy czyn jest zakończony, wówczas udajemy się do Strażnika i oddajemy wszystkie żetony. Dodam, że będziemy się bardzo fajnie czuli oddając je jednocześnie, ponieważ wpadnie sporo męstwa i reputacji z takiej ilości żetonów ;)
Opis czynów by Eventyr
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 286
Wyczyny pradawnych bohaterów są "nową generacja" Legendarnych Czynów Agudara. Misja ta dostępna jest dla graczy, którzy osiągnęli 7 poziom i, tak samo jak czyny Agudara, jest podzielona na 5 podmisji, za których wykonanie jest nagroda w postaci męstwa, doświadczenia oraz reputacji Podziemnych Rycerzy*.
Również, za wykonanie pierwszego czynu, otrzymuje się Chorągiew Wojownika Podziemi. Każdy kolejny wykonany czyn zwiększa jej skuteczność.
*Uwaga! Jeśli nie wykonało się misji na wstąpienie do Podziemnych Rycerzy, to otrzymuje się jedynie męstwo i doświadczenie.
Misja startowa - Ancient Hero Feats
Jedynym warunkiem rozpoczęcia misji jest posiadanie co najmniej 7 poziomu. Nie jest wymagane wstąpienie do Podziemnych Rycerzy (jego brak skutkuje jedynie nieotrzymaniem reputacji za wykonane misje).
Aby pobrać misję należy zdobyć Kronikę Podziemnych Rycerzy, która wypada z potworów z polowania, których poziom jest nie mniejszy od naszego niż o 1. Po otrzymaniu kroniki, zwracamy się z nią do Stróża Szodu/Stróża Wigora, który każe nam wykonać 5 czynów pradawnych bohaterów (możliwość ich pobrania pojawi się u Stróża Arsenału po tym dialogu). Misję tę zdajemy po ukończeniu wszystkich czynów.
Nagroda: 20000 punktów doświadczenia, 400000 męstwa, 200 reputacji Podziemnych Rycerzy*.
Pierwszym celem tej misji jest wydropienie Kosy «Żniwiarz dusz», którą możemy zdobyć zabijając nadistoty w ich legowiskach. Zdobycie Kosy jest losowe, należy chodzić na nadistoty, aż wpadnie do plecaka.
Następnie, uczestnicząc w dowolnym polu bitwy (nie dotyczy Chaotycznych bitew), posiadając założoną kosę, mamy zniewolić 500 dusz poległych wrogów, które możemy zdobyć poprzez zadawanie im większej ilości obrażeń, od pozostałych uczestników bitwy (nie jest obowiązkowe zadanie ostatniego ciosu).
Zniewolone dusze nabijają licznik jedynie wtedy, gdy otrzymamy z przeciwnika reputację Myśliwych Trofeów. Zabójstwo przeciwnika w przegranej walce nie dolicza nam punktów. Należy zwrócić uwagę, że w wypadku, kiedy kosa nie jest założona, to ani nie otrzymujemy, ani nie tracimy dusz. Warto zatem zakładać kosę jedynie będąc nastawionym na wygrywanie walk (przez szacunek w stosunku do innych graczy, zaleca się nie stosowanie taktyki "wygrać za wszelką cenę" na Salach Tallaara, gdyż znacznie przedłuża to walki, a co za tym idzie, zmniejsza ilość zdobywanego męstwa przez resztę uczestników walki).
Korzystanie z Kosy odejmuje nam 13% od bieżącego i maksymalnego poziomu życia, trzeba więc zważać na fakt, że jest sie wtedy łatwiejszym łupem dla przeciwników.
Ważne! Kosa «Żniwiarz dusz» jest również dostępna na Polach Bitew Równych.
Nagroda: 10000 punktów doświadczenia, 150000 męstwa, 100 reputacji Podziemnych Rycerzy*.
Nieśmiertelne Zwycięstwa (Immortal Victories)
Naszym zadaniem jest zdobycie 2500 punktów na Krystalicznych Jaskiniach bądź Krystalicznych Jaskiniach Równych, odnosząc do bazy Energetyczne Kryształy(kolor dowolny). Warunkiem tego zadania jest, aby ani razu nie zginąć podczas bieżącego pola bitwy, w wypadku śmierci, wszystkie naliczone punkty na tych Krystalicznych Jaskiniach nie zostaną wliczone do puli punktów (jednak nie zresetuje to zdobytych punktów podczas poprzednich pól bitew).
Zadanie to jest trudne ze względu na taktykę, gdyż ważnym jest zarówno przygotowanie pod względem blessów, ekwipunku, moroków, jak i zmaksymalizowanie ilości wolnego miejsca w plecaku. Należy również ściśle współpracować ze swoją drużyną, aby unikać co silniejszych przeciwników. Zaleca się unikanie walk podczas wykonywania tego czynu. Warto pamiętać, że czerwone kryształy dają aż 3 punkty, jednak czerwona jaskinia jest zazwyczaj najbardziej oblegana przez obie strony. W tej sytuacji należy rozpatrzyć opcję zbierania w spokojniejszych jaskiniach z kryształami zielonymi i niebieskimi.
Nagroda: 10000 punktów doświadczenia, 150000 męstwa, 100 reputacji Podziemnych Rycerzy*.
Polowanie na Medale (Hunt for Medals)
Uczestnicząc w polach bitew* należy, przy pomocy specjalnych zwojów (wyroków śmierci), zaatakować i zabić właściciela odpowiednich medali kultu. Nie można posiadać więcej niż 1 zwój naraz.
Korzystanie z tych zwojów działa na zasadzie zwojów ataku, jednak nie można go użyć na przeciwnikach, którzy nie posiadają odpowiedniego medalu kultu. Również w żaden sposób nie można dołączyć do takiej walki, aby wspomóc jedną ze stron (nawet przy użyciu innego wyroku śmierci).
Oto lista wyroków, które należy wypełnić:
Wyrok na bohatera Wielkich Bitew (dostępny u Przywódcy Damirusa/Przywódcy Gidwera)
Wyrok na Bojownika z Chaosem (dostępny u Kapitan Bachaszy/Strażnika Ruchlana)
Wyrok na Podziemnego Rycerza (dostępny u Rycerz Berc/Rycerz Berc)
Wyrok na wybrańca smoka (dostępny u Erifariusa/Striagorna)
Wyrok na zwolennika Aladei (dostępny u Boga Martwych i Przeklętych)
Wyrok na zwolennika boga martwych (dostępny u Bogini Aladei)
Wyrok na Czerwone Topory (dostępny u Groźnego Lloyda)
Wyrok na Kamienny Lotos (dostępny u Krwiożerczego Hue)
Wyrok na Siewcę Zła (dostępny u Noraka Życzliwca)
Wyrok na sługę dobra (dostępny u Izuwera)
Jeśli chcemy wymienić wyrok na inny, należy porozmawiać z NPC, od którego go otrzymaliśmy (szary dialog).
*Nie dotyczy Pól Bitew Równych, sal Tallaara oraz Południowych Sklepień.
Nagroda: 10000 punktów doświadczenia, 150000 męstwa, 100 reputacji Podziemnych Rycerzy*.
Czempion Talaara (Talaar Champion)
Celem tej misji jest zdobycie 100 punktów na salach Tallaara. Punkty się zyskuje (bądź traci) zajmując odpowiednie miejsce w statystykach. Za zajęcie pierwszego miejsca otrzymuje się 5 punktów, za drugie - 4 punkty, za 3 - 3 punkty, za czwarte miejsce - 2 punkty i za piąte - 1 punkt. Za zajęcie pozycji szóstej bądź niższej traci się 2 punkty.
Warto ten czyn połączyć z wykonywaniem czynu Wielkie Żniwa, gdyż przy obu potrzebne jest pewne przygotowanie w postaci blessów. Trzeba jednak pamiętać, że nie trzeba wygrywać wszystkich walk, aby zająć miejsce top 5. Więcej o zasadach walki w salach Tallaara znajdziecie tutaj.
Ważne! Jako, że posiadając blokadę męstwa nie otrzymuje się męstwa na salach, to nie ma możliwości wykonania tego czynu, gdyż osoby na blokadzie zawsze znajdą sie na ostatnich miejscach.
Ważne! Jeśli gracz zdobył wszystkie 100 punktów, nie odda misji i zajmie na talarach miejsce 6. bądź niższe, to utraci 2 punkty.
Nagroda: 10000 punktów doświadczenia, 150000 męstwa, 100 reputacji Podziemnych Rycerzy*.
Symbole Pól Bitew (Victory Symbols)
Naszym zadaniem jest uzyskać specjalne symbole, które możemy zdobyć walcząc z przyzwanymi duchami na odpowiednich polach bitew. Duchy mogą być przyzwane przy pomocy Runy Przywoływacza Duchów.
Początkowo Szodu/Wigor odsyła nas do Arnbaga/Horsunguna, który da nam Pradawną Runę Czarodzieja jeśli przyniesiemy mu Kryształową figurkę rycerza, Pozłacaną Tarczę Wielkich Smoków, 3 złe oka oraz 5. Figurkę i Tarczę możemy zdobyć poprzez złożenie odpowiednich kolekcji z zakładki pola bitew.
Aby naładować Runę, by była w stanie przyzywać ducha na polach bitew, musimy wygrać w wielkiej bitwie na Płaskowyżu Ciszy, Pradawnym Płaskowyżu Ciszy, Twierdzy Wygnańców, Miejscu Zagłady lub w walkach o Dłoń. Szansa na naładowanie Runy po zwycięskiej walce wynosi 100%. Symbole Pól Bitew zdobywamy aktywując naładowaną Runę i pokonując Ducha na odpowiednim polu bitwy. Poziom Ducha jest dostosowany do poziomu gracza, a sama walka jest jawna, zatem należy zwrócić uwagę na fakt, że przeciwnicy mogą do niej dołączyć.
Należy zdobyć 3 typy symboli, jednak nie ma pewności, że symbol wpadnie po pokonaniu ducha:
Symbol Krystalicznych Jaskiń - do zdobycia w Krystalicznych Jaskiniach z dużym prawdopodobieństwem
Symbo Starej Światyni Wybrańców - do zdobycia w Świątyni ze średnim prawdopodobieństwem
Symbol Areny - do zdobycia na Arenie z małym prawdopodobieństwem
Po każdym użyciu Runy należy ją naładować ponownie. Po zdobyciu wszystkich symboli kończymy misje u Stróża Arsenału.
Ważne! Runę można również aktywować na Polach Bitew Równych, a zdobyty symbol powróci z graczem na rodzimy serwer.
Nagroda: 10000 punktów doświadczenia, 150000 męstwa, 100 reputacji Podziemnych Rycerzy*.
Alternatywne misje dla graczy z poziomów 16+
Osiągając 16. poziom, każdy otrzymuje możliwość zastąpienia 3 wybranych przez siebie czynów wykonując specjalne misje (przy czym otrzymuje pełną nagrodę w postaci męstwa, doświadczenia, reputacji Podziemnych Rycerzy* i ulepszenia chorągwi). Aby odblokować tę możliwość, należy pobrać u Stróża Arsenału misję "Faceless Artefacts". Stróż prosi nas, abyśmy przynieśli mu jak największą ilość Przewidujących Oczu, które możemy zdobyć wykonując konkretne misje u Beztwarzowych (reputacja Jasnowidzów). Do Stróża Arsenału można wracać po zdobyciu każdego Oka i kończyć wybrany przez siebie czyn, nie jest obowiązkowym przynoszenie wszystkich trzech na raz.
Beztwarzowi dają nam 3 różne misje (za każdą misję otrzymuje się 1 Oko):
Triumfator Południowych Sklepień (Meridian Vaults Triumphator)
Cel misji: Zdobądź serię 50 zwycięstw na Południowych Sklepieniach, przy czym każda porażka odejmuje 1 punkt od puli zwycięstw.
Nagroda: 50000 punktów doświadczenia, 50 reputacji Jasnowidzów (przy wykonanej misji Wszechwidzące Oko), Przewidujące Oko 1 szt.
Niezrównany Chorąży (Unbeaten Standard-bearer)
Cel misji: Uczestnicząc w Południowych Sklepieniach, zdobądź punkty dla swojej drużyny poprzez odniesienie 50 flag. Odniesione flagi zostaną doliczone do puli jedynie, kiedy twoja drużyna zwycięży. Za każdą śmierć z flagą wroga, pula skradzionych flag zmniejsza się o 1. W wypadku, jeśli nie zdążysz odnieść flagi do swojej bazy, pole bitwy się zakończy, a twoja drużyna poniesie porażkę, pula skradzionych flag zmniejsza się o 1.
Nagroda: 50000 punktów doświadczenia, 50 reputacji Jasnowidzów (przy wykonanej misji Wszechwidzące Oko), Przewidujące Oko 1 szt.
Strażnik Chorągwi (Banner Guard)
Cel misji: Na Południowych Sklepieniach znajdź i zabij 50 przeciwników z ukradzioną flagą twojej drużyny, zanim trafi ona do bazy wroga. Twoja druzyna musi wygrać pole bitwy.
Nagroda: 50000 punktów doświadczenia, 50 reputacji Jasnowidzów (przy wykonanej misji Wszechwidzące Oko), Przewidujące Oko 1 szt.
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 266
Pola Bitew Równych są to specjalne odpowiedniki tradycyjnych pól bitew: CC, Templa i Areny. Charakteryzują się jednak tym, że wszyscy znajdujący się na nich gracze są ... równi - zarówno pod względem blessów jak i uzbrojenia. Waszą rolą jest wybranie odpowiedniego zestawu pierścieni oraz stylu walki. Mają na nie wstęp jedynie gracze od 11 poziomu. Jest to bardzo dobry sposób na pozyskiwanie męstwa ze względu na ogromne premie za zwycięstwo oraz zwiększone męstwo i brak expa za walki (Z przegranych walk otrzymuje się 80% męstwa).
Pola Bitew Równych są oddzielne dla każdego poziomu.
Należy od razu zauważyć, że na Polach Równych można wykonywać misje Podziemnych Rycerzy (np Wytwory Krwawych potoków czy odniesienie 30 zielonych kryształów), jednakże nie ma możliwości wynoszenia czegokolwiek z instancji, gdyż zostanie to automatycznie usunięte z plecaka przy przerzucaniu z powrotem na nasz serwer. Nie pozwala to zatem wykonać takich misji jak Ważna strata.
Ważne! Dużą przewagę dają talenty oraz sloty iluzoryczne, które pozostają przypisane do postaci.
Pola bitew równych startują zgodnie ze ścisłym harmonogramem:
Harmonogram Pól Bitew Równych | |
Arena | Wtorek oraz Czwartek 20:00-21:00 |
Świątynia | Piątek 19:00-21:00 |
Jaskinie | Sobota 19:00-21:00 |
Uwaga Jeśli chcesz spróbować walki innym stylem, warto tuż przed dostaniem sie na pole bitwy zmienić swoją szkołę magii przy pomocy Zugguratu oraz kupione czary na wybraną szkołę magii.
Jaskinie Równych | Świątynia Równych | Arena Równych |
Zasady Jaskiń Równych są dokładnie takie same jak standardowych Krystalicznych Jaskiń. Obie drużyny liczą do 9 członków, maksymalny czas trwania to 120 minut, a celem jest uzyskanie 500 punktów przez własną drużynę.
Punkty zdobywacie poprzez zbieranie kryształów w jaskini i znoszenie ich do wagoników we własnej bazie. Więcej o podstawowych zasadach znajdziecie Tutaj.
Na pole bitwy trafiacie kompletnie nadzy, bez ekwipunku, amunicji czy pupili. W ciągu pierwszej minuty macie czas, aby zakupić skrzynkę z fioletowym setem swojej szkoły magii(nie ma innej dostępnej), kilka zestawów biżuterii oraz 3 worki, w których znajdziecie oszałamiające (jak na cenę) ilości zwoi, eliksirów, strzał, moroków napadowych itd. Przy czym warto zauważyć, iż po godzinie trwania pola można zakupić 3 kolejne worki z amunicją.
Towar | |||
Cena | 130 | 35 | 70 |
Również w sklepie są dostępne eliksiry przemiany, maść z sadła, elka prędkości i łamigłówka/szara, zielona oraz niebieska polewka (zależne od waszej reputacji siewców/bractwa) oraz przeróżne inne przedmioty, które przydają sie na polach bitew (jak kule, wytrychy, itd).
Uwaga! Na polach bitew przerwa między uderzeniami wynosi 10 sekund. Jeśli opuścisz pole bitwy przed zakończeniem starcia tracisz w zależności od poziomu 12000-48000 punktów męstwa oraz nie możesz przez następne 3 godziny brać udziału w walkach na polach bitew.
Zasady Świątyni Równych są dokładnie takie same jak standardowej Starej Świątyni Wybrańców. Obie drużyny liczą do 3 członków, maksymalny czas trwania to 60 minut, a celem jest uzyskanie 5 punktów przez własną drużynę.
Punkty zdobywacie poprzez zbieranie kryształów w jaskini i przetwarzanie ich w głównej sali w energetyczne sfery. Więcej o podstawowych zasadach znajdziecie Tutaj.
Na pole bitwy trafiacie kompletnie nadzy, bez ekwipunku, amunicji czy pupili. W ciągu pierwszej minuty macie czas, aby zakupić skrzynkę z fioletowym setem swojej szkoły magii(nie ma innej dostępnej), kilka zestawów biżuterii oraz 3 worki, w których znajdziecie oszałamiające (jak na cenę) ilości zwoi, eliksirów, strzał, moroków napadowych itd.
Towar | |||
Cena | 85 | 35 | 50 |
Również w sklepie są dostępne eliksiry przemiany, maść z sadła, elka prędkości i łamigłówka/szara, zielona oraz niebieska polewka (zależne od waszej reputacji siewców/bractwa) oraz przeróżne inne przedmioty, które przydają sie na polach bitew (jak kule, wytrychy, amulety wskrzeszenia itd).
Uwaga! Na polach bitew przerwa między uderzeniami wynosi 10 sekund. Jeśli opuścisz pole bitwy przed zakończeniem starcia tracisz w zależności od poziomu 4000-11200 punktów męstwa oraz nie możesz przez następne 3 godziny brać udziału w walkach na polach bitew.
Zasady Areny Równych są dokładnie takie same jak standardowej Arenu. Obie drużyny liczą do 2 członków, maksymalny czas trwania to 40 minut, a celem jest uzyskanie 5 punktów przez własną drużynę.
Punkty zdobywacie poprzez wygrywanie walk z wojownikami wrogiej rasy(1 punkt), oraz poprzez jednorazowe odnoszenie sfer energetycznych(2 punkty). Więcej o podstawowych zasadach znajdziecie Tutaj.
Na pole bitwy trafiacie kompletnie nadzy, bez ekwipunku, amunicji czy pupili. W ciągu pierwszej minuty macie czas, aby zakupić skrzynkę z fioletowym setem swojej szkoły magii(nie ma innej dostępnej), kilka zestawów biżuterii oraz 3 worki, w których znajdziecie oszałamiające (jak na cenę) ilości zwoi, eliksirów, strzał itd.
Towar | |||
Cena | 55 | 35 | 25 |
Również w sklepie są dostępne eliksiry przemiany, maść z sadła, elka prędkości i łamigłówka/szara, zielona oraz niebieska polewka (zależne od waszej reputacji siewców/bractwa) oraz przeróżne inne przedmioty, które przydają sie na polach bitew (jak kule, wytrychy, amulety wskrzeszenia itd).
Uwaga! Na polach bitew przerwa między uderzeniami wynosi 10 sekund. Jeśli opuścisz pole bitwy przed zakończeniem starcia tracisz w zależności od poziomu 2000-5600 punktów męstwa oraz nie możesz przez następne 3 godziny brać udziału w walkach na polach bitew.
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 223