W sercach Wybrańców ukryty jest wielki głód wiedzy. Każdy z nich zdecydował kiedyś pozostać w świecie Feo, aby obserwować śmiertelnych i ich niesamowite życie na dwóch ogromnych kontynentach. Najbardziej zainteresowany historią jest kronikarz Rupiecz, który docenia rękopisy i folianty zawierające tajemnice tysiącleci. Wszystkowiedzący Wybraniec chciałby wiedzieć jeszcze więcej o rasach, które kiedyś żyły w Feo i o tych, które wciąż tu zamieszkują.
Reputacja jest dostępna dla graczy od 11 poziomu po przejściu misji Zajmująca lektura u kronikarza Rupiecza w Białym Zamku.
Jak zdobywać reputację?
I SPOSÓB - odwiedzać instancję Skarbnica Imuar i zabijac Trolla [12]. Wykorzystując tylko ten sposób wbijemy reputację dośc tanim kosztem (5 za wejście, wydatki na walkę), jednak będzie to trwało długo. Rękopisy zdobyte w instancji można sprzedawać i odzyskać część kosztów.
II SPOSÓB - zdobywać samemu i/lub kupować rękopisy ze Skarbnicy Imuar. Jest to dość drogi, ale szybki sposób na wbijanie reputacji.
Wejście do Skarbnicy Imuar, opuszczonej biblioteki zawierającej starożytne księgi z całego świata, pomoże znaleźć Czaroust Ulwarno (Biały Zamek), który sprzeda nam za 5 zwój teleportacji.
SKARBNICA IMUAR
Oto Skarbnica rękopisów Imuar, położona wśrod górskich szczytów. Spotkacie tam przenikających Nadzorców, chroniących pergaminy przed grabieżą. Dziwne stworzenia wędrują wśród półek, ścierają kurze i wyrównują grzbiety ksiąg. Kompanem małych Nadzorców jest Troll, onegdaj trzymany na łańcuchu. Teraz, kiedy się wyswobodził błąka się i nie rozpoznaje właścicieli, może zatem zaatakowac każdego. Więcej o starożytnej bibliotece dowiesz się tutaj.
Nagrodą za zabicie Trolla jest 20 reputacji Strażników Magii |
Rękopisy wydobywa się ze skrytek w Skarbnicy Imuar. Najpierw wydobywa się niewiarygodne rękopisy, które powinny być uwierzytelnione przed dalszą pracą z nimi. Niewiarygodne rękopisy są przekazywalne, można je wystawiać na aukcji i zgłaszać na giełdzie. Mają krótki czas życia, ale nakładają się w plecaku i można je odświeżać.
Aby uwierzytelnić rękopis należy kupić Zioła Zrozumienia Prawdy w sklepie Rupiecza za 3. Należy jednak wiedzieć, że prawdopodobieństwo otrzymania wiarygodnego rękopisu nie jest stuprocentowe, najczęsciej jest ono mniejsze niż 50%. Zioła znikają po każdym użyciu. Można zatem stracić złoto i rękopisy na próbę uzyskania 10 reputacji Strażników Magii.
Niewiarygodne rękopisy |
Zioła Zrozumienia Prawdy |
Wiarygodne rękopisy |
REPUTACJA |
+10 do 500 | |||
+10 do 1000 | |||
+10 do 2000 | |||
+10 do 3000 |
Nagrody za reputację
Zdobywając wpływy Strażników Magii otrzymujecie również dostęp do magicznych manuskryptów, które zawierają unikalne zaklęcia bojowe.
REPUTACJA | NAGRODY | |||||||||||||
PRZEMIE- SZCZENIE | ZAKLĘCIA | ZAKLĘCIA | ||||||||||||
500 | ||||||||||||||
1000 | ||||||||||||||
2000 | ||||||||||||||
3000 | ||||||||||||||
KULT |
Folianty pozwalające na zmniejszenie czasu ponownego użycia zaklęć Strażników Magii ze 100 sekund do 60 sekund |
Zaklęcia Strazników Magii ustawia się w kręgu zaklęć i mają wspolny czas, tzn. jeśli użyje się na przykład Hipnotyzmu, to należy odczekać pełny czas, żeby można było użyć Wycieńczenia. Podstawowe punkty many to ilość many bez eliksirów ducha i innych efektów używanych w walce. Czar może być stosowany tylko na własnej postaci.
Szkoła magii | ||||||
MEDAL KULTU
Misja na Medal Kultu Strazników Magii dostępna jest od 16 poziomu.
I część - należy zebrać:
- 40 szt. Rękopis "Obce narzecza: Krofdory"
- 30 szt. Rękopis "Obce narzecza: Eldziwy"
- 20 szt. Rękopis "Tajemnice elfów"
- 10 szt. Rękopis "Lud z gór"
II część
Po zdaniu rękopisów otrzymamy klucz do tajnego przejścia w Skarbnicy. Instancja składa się z 6 części. Podczas jednej wizyty możemy wyczyścić tylko jedną z nich. W każdym wariancie trzeba będzie na początku wyczyścić lokację z 10 strazników (około 15 000 HP, używać gniewu). Z każdego strażnika będzie spadała cząstka. 10 cząstek służy do naładowania klucza, który umozliwi nam przejście dalej.
10 szt. | 10 szt. |
10 szt. | 10 szt. |
10 szt. | 10 szt. |
Po wyczyszczeniu lokacji i naładowaniu klucza przechodzimy dalej - musimy zabić bossa (około 23'000 HP, ciosy na poziomie ~260-310 krytyczne obrażenia ~620-700). Należy zaopatrzyć się w zwoje rozpraszania czarów, zdejmujemy po 3 efekty. Z każdego bossa wypada właściwa mu księga. Musimy zebrać wszystkie 6 rodzajów.
W trakcie przechodzenia misji można zaglądać do wszystkich poziomów Imuar.
POWODZENIA!
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 926
Dostępna: Od 3 uRycerza Berca iRycerza Kabura.
Od czasów starożytnych wojownicy Feo konkurują ze sobą pod względem męstwa, siły i umiejętności walki na słynnych polach bitew areny, krystalicznej jaskini, starożytnej świątyni i w salach przeklętego Tallaara. Brutalne walki w pojedynkach z najlepszymi przedstawicielami swojego narodu i godnymi rywalami przeciwnej rasy hartują charakter, pozwalają zdobyć bezcenne doświadczenie i wiedzę jak stać się potężnym i niepokonanym.
Podziemni Rycerze Areny Rycerz Berc iRycerz Kabur, już od wielu lat oglądając zawody, zawiązali wojenny sojusz Myśliwych Trofeów. Do braterstwa tego wstąpić może każdy wojownik, który osiągnął 3 i konsekwentnie uczestniczy w walkach na polach bitew. Głównym warunkiem jest osiągnąć jak najwięcej zwycięstw i zebrać jak najwięcej trofeów.
Pole bitwy | Wymagany poziom |
Аrena Podziemnych Rycerzy | 3 |
Krystaliczne jaskinie | 3 |
Stara Świątynia Wybrańców | 3 |
Sale Tallara | 7 |
Ważne! Nagroda przypada tylko wówczas, gdy poziom przeciwnika nie jest niższy od naszego więcęj niż o 1.
Z każdego pokonanego uczestnika walki zwycięzca dostaje punkty reputacji jako trofeum. Im więcej zdobytych trofeów, tym wyższa pozycja w sojuszu. Po osiągnięciu pewnego poziomu reputacji uzyskujemy dostęp do towarów i niezbędnych w walce artefaktów bojowych w unikalnej Zbrojowni, z których niektóre są rozpowszechniane wyłącznie wśród wyróżnionych członków wspólnoty.
Rozdział reputacji jest na zasadzie "sprawiedliwego dropu".
Po pierwsze: walka musi być wygrana.
Po drugie: straty naniesione na każdym przeciwniku liczone są indywidualnie dla członków wygranej drużyny. Nie mają znaczenia ogólne straty w walce, ale straty naniesione na konkretnego przeciwnika. Kto nabił najwięcej na danym przeciwniku, ten otrzymuje reputację. (Np. jeśli w dwie osoby bijemy jednego przeciwnika to musimy nabić ponad 50% strat w walce, aby uzyskać z niego punkty reputacji.
Po trzecie: samo otrzymanie skalpu nie ma tu nic do rzeczy.
Ważne! Reputacja ta nie jest brana pod uwagę przy obliczaniu rankingu reputacji.
Towary w Zbrojowni Myśliwych Trofeów | ||
Wymagany poziom | Wymagana Reputacja | Dostępne towary |
3 | 1000 | |
8 | 25.000 | |
13 | 105.000 | |
18 | 320.000 |
Ważne! Aby zakupić przedmioty należy posiadać wymagane do nich reputacje.
Ważne! Moroki ze sklepów w instancji można używać jedynie w Krystalicznych Jaskiniach i Starej Świątyni Wybrańców.
Nieposkromiona chęć sprawdzenia siebie i swoich możliwości w walce wiedzie setki wojowników w szeregi Myśliwych Trofeów: niektórym sie nie powiedzie, niektórych czeka triumf zwycięzcy. Ale jeśli nie ośmielisz się podjąć walki, nie dowiesz się, co było przeznaczone dla Ciebie!
Ważne! Liczba otrzymywanych punktów reputacji zależy od poziomu przeciwnika.
Zasady zdobywania reputacji | ||
Poziom postaci | Ilość reputacji za zabicie wg poziomu przeciwnika |
Limit reputacji na poziom |
3 | 4 | 1000 |
4 | 5 | 2500 |
5 | 10 | 6000 |
6 | 12 | 11000 |
7 | 14 | 17000 |
8 | 16 | 25000 |
9 | 18 | 35000 |
10 | 20 | 45000 |
11 | 25 | 60000 |
12 | 30 | 80000 |
13 | 35 | 105000 |
14 | 40 | 140000 |
15 | 45 | 185000 |
16 | 50 | 230000 |
17 | 55 | 275000 |
18 | 60 | 320000 |
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 678
Nie ma mieszkańca Feo, który nie zachwycal się maleńkimi pupilami, rosnącymi w sytości i zadowoleniu pod czułą opieką Miłej Mili we Wsi Kingala i Bony Benity we Wsi Angriar.
Dla graczy od 11 poziomu, którzy wybrali już szkołę magii i zdobyli magiczne umiejętności, nadszedł czas na wykorzystanie nowych możliwości i pomoc troskliwym właścicielkom ferm pupili w wychowaniu i opiece nad maleństwami.
Reputację można zdobywać na dwa sposoby.
I SPOSÓB - DOSTAWA NOWYCH PUPILI NA FERMĘ | NAGRODA |
Raz na 3 dni gracz otrzymuje rózne zadania do wykonania, na przykład takie jak zdobycie nowych zwierzątek w celu ich późniejszego przystosowania na pupila, karmienie itd. Musicie być przygotowani do walki, ponieważ nie jest łatwo zdobyć młode. Potwory będą zażarcie bronić swoje potomstwo. |
+ 15 pkt. reputacji Opiekunów Pupili. Użycie esencji od razu zwiększa doświadczenie pupila o 1000. Aby użyć esencji na wybranym pupilu nalezy go przywołać. UWAGA: jeśli poziom pupila jest równy poziomowi właściciela esencji nie da się użyć. |
II SPOSÓB - ZDOBYWANIE ŻYCIOWEJ SUBSTANCJI |
NAGRODA |
Codzienne powtarzalne zadanie polega na zakupie na fermie pupili Medalionu Mistycznego Widzenia za 1. Medalion powinno się zastosować w krótkim czasie od zakupu, a jego efekt utrzymuje się tylko przez 1 godzinę. Jeśli jesteśmy pod wpływem medalionu, to ze średnim prawdopodobieństwem z każdego zabitego potwora (poziom potwora nie może być niższy od naszego o więcej niż 1) otrzymamy Życiową Substancję. Jeśli zadanie będziemy wykonywać codziennie, to ustanowimy cykl. Pierwszego dnia będzie spadać po jednej substancji z potwora, drugiego dnia po dwie, trzeciego - po trzy, czwartego - cztery, piątego i dalej - 5 esencji. Jeśli przerwiemy cykl i nie zakupimy medalionu w odpowiednim czasie to cykl zaczyna się od nowa. |
Za każde 5 szt. Życiowej Substancji otrzymamy 1 pkt, reputacji Opiekunów Pupili. Wymieniać na reputację można po jednej sztuce substancji, po 10, po 250 i 500 sztuk. |
NAGRODY ZA REPUTACJĘ
Misja na Medal Kultu
Należy dostarczyć surowce postaciom w grze:
Czarodziejowi: x 100, x 100, x 100
Nekromancie/Okultyście Koeszu: x 50
Lady Kordelii/Lady Minerwie: x 500 oraz x 5.
Pokonać Czarownicę Belindę.
Gracze posiadający medal kultu Opiekunów Pupili mają możliwość wyłączenia do trzech dowolnych efektów czerwonego pupila.
Wyłączenie efektu dokonuje się poprzez naciśnięcie kłódeczki w prawym dolnym rogu efektu konkretnego pupila.
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 595
W te odległe czasy, kiedy stworzony przez bogów żywiołów Feo budził się do życia, a Wybrańcy porzucali jego bezkresne przestworza, trzech przedstawicieli wielkiej rasy skazali się na dobrowolne wygnanie, postanowiwszy zostać w młodym świecie, aby śledzić, jak ten powstaje. Przez kilka stuleci Wybrańcy żyli w tajemnicy przed innymi istotami w Feo, sekret swojego przebywania w tym świecie powierzyli jedynie wielkiemu czarodziejowi Unariusowi, w zamku którego znaleźli schronienie. Potężne olbrzymy przysięgły pięknej Szearze, że nie będą ingerować w życie mieszkańców świata i że zachowają obraną przez siebie rolę bezstronnych obserwatorów. I tylko jeden raz Ulwarno, Asselandr i Barochmung złamali swoje słowo... Spełniając ostatnie życzenie Unariusa, stworzyli oni magiczną zasłonę, która przytrzymywała jednego z olbrzymów Chaosu w przeszłości, nie pozwalają mu wyrwać się na wolność. Dla potrzymania przegrody Wybrańcom potrzebna jest jednakże specjalna widmowa materia... Wyciąga się ją z Cieni widmowych istot, które przebywają w Krainie Widzeń. Aby je zdobyć, trzeba mieć specjalną wiedzę i umiejętności, jakimi władają Łowcy Cieni.
Dostępna: od 11, po przejściu misji "Znajomość z Łowcami Cienia" u bojownika z mrokiem Asselandra (Biały zamek w lokacji Biała Rafa na wyspach).
Udajemy się porozmawiać z Asselandrem:
<<< W głosie Wybrańca pobrzmiewa ogromna siła.>>>
Witaj, co urodziłeś się z sercem wojownika. Mój naród nazywał takich jak ty bojownikami z mrokiem, ponieważ powołaniem każdego wojownika jest niesienie światła i trzebienie zła ze świata. Nazywam się, o ile tego jeszcze nie wiesz, Asselander. Moi bracia nazywają mnie bojownikiem z mrokiem, ponieważ wiem, ile prób czeka wojowników i jakim męstwem muszą się wykazać, żeby przeć, twarzą w twarz z niebezpieczeństwami, naprzód. (...)
Po tej pogawędce Assendlar przyjmuje nas w szeregi Łowców Cieni i zleca nam zadanie "Piaski Zapomnienia" - umożliwia nam ono zdobycie Klepsydry Zapomnienia, którą dostaniemy w zamian za 80 ikry Tarlaka Habusa, nasion Gambiru lub kryształow czystego Eldorylu. Kolejne Piaski należy już kupować w składnicy u Assendlara.
Piaski Zapomnienia pozwalają przenieść się z Zamku do Klasztoru Widzeń, są one niezbędne do tego by móc dostrzec Widmowe Stworzenia. Wszystkie Piaski są takie same, od momentu zakupu ich ważność to 1 godzina. Tak samo wejście do Klasztoru jest na 1 godzinę więc Piaski kupuje się jak się ma Klasztor dostępny. W tej chwili jedyna możliwość sprawdzenia dostępności Klasztoru jest przez komendę /instinfo na czacie gry. Można iść tam w grupie i wspólnie bić potworki, wtedy wychodzi mniej expa a cienie leca do właścicieli i nie trzeba ich rozdzielać.
Rozwój reputacji
Można to robić na dwa sposoby:
Zabijanie potworów - Zabijanie widmowych kadchasów [11] i skolopendr [12] pozwala nam rozwijać reputację o 1 pkt. za zabicie potwora do określonego progu reputacji:
Potwory na polowaniu | Efekty | Punkty życia | Punktacja |
Widmowy kadchas [11]* | 2.054 | (1) do 500 | |
Widmowa skolopendra [12]* | 5.200 | (1) do 1000 |
*z niewielkim prawdopodobieństwem z tych potworów możemy otrzymać również Mroczny cień (patrz też niżej)
Zabijając potwory [12]+, mamy także szansę zdobyć Cień, za który otrzymamy 10 pkt. reputacji
Potwór | Efekty | Punkty życia | Cień | Punktacja |
Widmowa Skolopendra [12] | 5.200 | (10) do 1000 | ||
Widmowa Perłowa Skolopendra [13] |
6.851 | (10) do 2000 | ||
Widmowy Dajgon [14] | 4.343 | |||
Widmowa Baraguza [15] |
8.960 | (10) do 3000 | ||
Widmowe Cysfeny [15] | 6.329 |
UWAGI:
- jeśli poluje się na kadchasy i skolopendry w grupie reputacja przypadnie tylko jednemu uczestnikowi w grupie; cienie spadają graczowi niezaleznie od grupy, to znaczy z jednej walki mogą upaść dwa cienie (po jednym dla każdego uczestnika walki)
- cienie można zdawać od razu po kilka sztuk: mroczne i zgubne cienie po 1-25 szt., złowieszcze po 1-5 szt. Za każdy cień dostajemy 10 pkt. reputacji, to znaczy, że mozna np. nabić na potworach 990 reputacji i zdać 25 mrocznych cieni, w ten sposób zaoszczędzając na złowieszczych cieniach. Troszkę mniej zaoszczędzimy na zgubnych cieniach, jeśli zdamy 5 złowieszczych cieni przy 1990 reputacji.
- cienie nakładają się, można je odświeżać przez bank.
Nagrody za reputację
Dzięki runicznym czarom można umieścić w jednym slocie 2 absolutnie różne bojowe eliksiry, a następnie użyć podczas walki jednego z nich - w zależności od tego, który z nich się przyda w danej chwili.
W przyszłości być może pojawią się także kolejne runy:
Błogosławieństwo Serentyli:
Serentyle pozwalają na 5-krotne stworzenie błogosławieństwa poprawiającego zdolności bojowe. Serentyle sa ważne 30 dni, nie da sie przedłużyć ani zamrozić. Błogosławieństwo można łączyć z innymi blesami.
Uwaga: aby kupić błogosławieństwo w instancji należy miec w plecaku odpowiedni serentyl.
Medal Kultu Łowców Cieni
I etap - oddać Asselandrowi zasoby
1 szt. | 3 szt. | 100 szt. | 30 szt. | 5 szt. |
Zasoby można zdawać partiami: wianek, serca i zgubne cienie po 1 szt., złowieszcze cienie po 5 szt., a mroczne cienie po 10 szt.
II etap - aktywując patelnie w odpowiednich lokacjach należy przeprowadzić walki z potworami
Potwory | Opis | Punkty życia |
Strażnik Doliny Baraguz [15] | podobny do zwykłych baraguz [15] | 8.210 |
Strażnik Dajgonowskich Wysp [14] | podobny do zwykłych dajgonów [14] | 5.072 |
Strażnik Brzegu Skolopendry [13] | podobna do zwykłej perłowej skolopendry [13] | 6.894 |
Strażnik Lazurowej Laguny [12] | podobna do zwykłej skolopendry [12] | 6.422 |
Strażnik Cichej Zatoki [11] | podobny do zwykłego kadchasa [11] | 2.117 |
III etap - aktywując patelnię na Białej Rafie pokonać Cień Halifrona [15]
Do kręgu zaklęć należy załadować czar "Ujawnienie" wydany po pobraniu misji.
Poziom życia potwora 40.000, ciosy 420-530.
Propozycja wypełnienia paska: gigant, (eliksir ducha opcjonalnie - otrzymane błogosławieństwo przydaje ~2000 many), atszu, eliksiry zycia, (mana opcjonalnie, niektórym graczom jej brakło, innym nie). Pod koniec walki, kiedy Halifron zacznie robić po 4 uderzenia na raz można użyć strzał z łuku na wyciągnięcie sił, bardzo dobrze jest użyc w tym czasie totemu. Od czasu do czasu zalecane jest używanie wydanego czaru Ujawnienie, kiedy Halifron nazbiera 2-3 efekty Narastającej wściekłości. na początku walki na gracza nakładane jest błogosławieństwo zwiększające bojowe charakterystyki.
UWAGA: jest to tylko propozycja przygotowania się do walki. Każdy gracz ma własny wybór w zakresie wypełnienia paska i zastosowania blessów.
Powodzenia!
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 884
Dwie damy Lady Kordelia i Lady Minerwa są reprezentantkami Zaklinaczy Duchów. Z wirtuozerią obchodzą się z bezcielesną materią duchów i wykorzystując sztukę nekromancji i pradawną magię przeprowadzają eksperymenty i przenikają do świata zmarłych. Posiadają bezcenny dar komunikowania się z duszami zmarłych i poskramiania duchów.
Obie panie potrzebują pomocy wojowników zrzeszonych w klanach, którzy za swe zaangażowanie w eksperymenty z duchami mogą otrzymać totemy stanowiące nieocenioną pomoc w walkach. Lady Kordelia i Lady Minerwa odwdzięczą się, jesli dostarczycie im istoty pupili. Istota pupila to duch zabitego potwora wcielony w widmowego pupila. Więcej przeczytasz w Bibliotece gry.
ZASADY ZDOBYWANIA ISTOT PUPILI | |
Reputację Zaklinaczy Duchów mogą zdobywać wojownicy, którzy osiągnęli 5 poziom oraz są członkiem klanu. Gracze, którzy nie posiadają klanu nie będa otrzymywać istot pupili z zabitych potworów. | |
Koszt 50. Czas działania 2 godziny. Zebranie istot z zabitych potworów jest możliwe wyłącznie pod wpływem Eliksiru Widmowego Widzenia. Eliksir ten obniża o 25% poziom życia w walce. Zaopatrzyć się w niego można u Lady Kordelii we Włościach Wiatru Lady Minerwy na Pograniczu. Zwracając się do tych pań można również pozbyć się efektu przed upływem jego czasu - nieodpłatnie. Eliksir można użyć tylko raz dziennie, po północy możemy użyć go znowu. Jeśli usunęliśmy efekt przed upływem jego czasu, to ponownie wypity w tym samym dniu nie będzie dzialał. |
|
Istoty pupili mogą zdobywac gracze posiadający pupila. Pupil musi być na 5 lub wyższym poziomie. Nasz ulubieniec musi być przywołany, to znaczy musi siedzieć nam na ramieniu. Musi być również najedzony. Jesli poziom jego sytości spadnie w walce do 0 to nie otrzymamy istot, dlatego trzeba nakarmić go z zapasem. Duch zabitego potwora przybiera formę naszego pupila, którego przywołaliśmy, czyli walcząc np. z pupilem Iguraonkiem na ramieniu otrzymamy istoty iguraona, z pupilem atszu otrzymamy atszu itd. |
|
Potwory, z których możemy otrzymać istoty muszą być na poziomie odpowiadającym poziomowi gracza. Potwory mogą być na wyższym poziomie niż poziom gracza, ale nie na niższym. Można zbierac istoty polując w grupach. Jednak, jeśli w grupie są gracze na róznych poziomach, to poziom potwora musi odpowiadać graczowi na wyższym levelu. Np. jeśli w grupie są gracze 10 i 11 poziomu, to potwór musi być na poziomie 11+, aby spadła z niego istota. Istoty spadają z każdego potwora w walce i każdemu graczowi, który ma na sobie efekt Eliksiru Widmowego Widzenia. Jeśli w walce jest grupa graczy pod wpływem Eliksiru Widmowego Widzenia to każdy z nich generuje dla siebie dodatkowego potwora, identycznego do tego, na którego napadli (potwory nie mieszają się do walki z lokacji). Oznacza to, że każdy członek grupy skutecznie może zabić jednego potwora w walce, ale istoty otrzymują z każdego z nich. Tak więc, grupa dwuosobowa zbierze 2 razy więcej istot, grupa trzyosobowa - 3 razy więcej itd. |
|
Reputacja Zaklinaczy Duchów jest ściśle związana z klanem i nie jest uzależniona od składu klanu. |
RODZAJE ISTOT
Jak już napisano wyżej, to jaka istotę otrzymamy z zabitego potwora zależy od tego, jakiego pupila przywołaliśmy bezpośrednio przed lub po wypiciu Eliksiru Widmowego Widzenia. Poniżej przedstawione są istoty występujące w grze.
LICZBA WYPADAJĄCYCH ISTOT Z POTWORÓW
W zależności od poziomu pupila oraz jego treningu liczba otrzymanych istot z zabitych potworów jest rózna i przedstawia się nastepująco:
TRENING PUPILA |
|||||
POZIOM PUPILA | Regularna liczba istot | Dodatkowa liczba istot (jeśli mamy szczęście) | |||
5 | 5 | 10 | 20 | 30 | |
6 | 6 | 12 | 24 | 36 | |
7 | 7 | 14 | 28 | 42 | |
8 | 8 | 16 | 32 | 48 | |
9 | 9 | 18 | 36 | 54 | |
10 | 10 | 20 | 40 | 60 | |
11 | 11 | 22 | 44 | 66 | 88 |
12 | 12 | 24 | 48 | 72 | 96 |
13 | 13 | 26 | 52 | 78 | 104 |
14 | 14 | 28 | 56 | 84 | 112 |
15 | 15 | 30 | 60 | 90 | 120 |
16 | 16 | 32 | 64 | 96 | 128 |
17 | 17 | 34 | 68 | 102 | 136 |
18 | 18 | 36 | 72 | 108 | 144 |
JAK SIĘ ZDOBYWA REPUTACJĘ?
Każdy cżłonek klanu, który posiada istoty przekazuje je przywódcy klanu. Można je przekazać przez handel lub przez klanowy skarbiec. Istoty nie zajmują miejsca w plecaku gracza, ale w skarbcu klanowym owszem.
Jeśli klan uzbierał przynajmniej 10 różnych rodzajów istot w liczbie 400 szt. dla każdego rodzaju to przywódca może odnieść je do Lady Kordelii Lady Minewry. W przypadku, gdy klan zbierze odpowiednio 15, 20, 25 i więcej różnych odmian istot, to otrzyma premię reputacji. Istnieje możliwość oddawania 4'000 sztuk istot 10 rodzai jednorazowo w celu skrócenia czasu zdawania istot pupili.
Ilość rodzajów istot |
10 |
15 |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
Otrzymana reputacja |
4'000 |
6'800 |
9'200 |
12'000 |
15'000 |
18'200 |
21'600 |
25'200 |
29'000 |
Premia reputacji |
- |
800 |
1'200 |
2'000 |
3'000 |
4'200 |
5'600 |
7'200 |
9'000 |
Aktualny poziom reputacji można sprawdzić w charakterystyce klanu.
NAGRODY ZA REPUTACJĘ
W przypadku Zaklinaczy Duchów medali jako takich nie ma. Nagrodą są totemy klanowe, które, w odróznieniu od sztandarów klanowych, może nosić każdy członek klanu. Po osiagnięciu przez klan okreslonej ilości reputacji każdy członek klanu może się zaopatrzyc w klanowy totem u Lady Kordelii Lady Minewry. Totemy są przedmiotem indywidualnym i nie mozna ich przekazać. Jeśli gracz opuszcza klan to totem automatycznie jest umieszczany w klanowym skarbcu (kiedy skarbiec klanowy jest pełny powstaje tymczasowa komórka, która znika po wyjęciu totemu). Inny gracz może zabrać totem ze skarbca klanowego i z niego korzystać, jednak nie może go dalej przekazać.
Totemy używa się w walce, działają przez 5 ruchów i można ich używac co 3 godziny. Aby skorzystać z pomocy totemu w walce należy wybrać gracza, któremu efekt będzie służył - mozna wybrac siebie lub innego członka swojego klanu, który bierze udział w walce. W przypadku totemów 5. poziomu efekt będzie oddziaływał na jednego wybranego gracza i jednego losowego członka klanu, który bierze udział w walce.
UWAGA! Poziom totemu nie może być wyższy niż poziom gracza, nawet wtedy, gdy ilość posiadanej przez klan reputacji pozwala na zakup totemu wyższego poziomu.
W celu wymiany totemu na lepszy nalezy go zdjać i udac się do Zaklinaczek swojej rasy.
Powodzenia!
- Szczegóły
- Autor: Gyuky
- Kategoria: Polish
- Odsłon: 471