Charakterystyki gracza
Każdy gracz posiada własne charakterystyki postaci, które zależą od poziomu gracza, uzbrojenia (styl walki, szkola magii, jakość zbroi), biżuterii, zastosowanych błogosławieństw lub przekleństw. Charakterystyki widać w profilu postaci oraz w plecaku w zakładce Atrybuty.
CECHY FIZYCZNE
Charakterystyka | Bonus od charakterystyki | Szczegóły |
Siła | Zwiększa fizyczny cios | 10 jednostek siły zwiększa średni fizyczny cios o 1 |
Żywotność | Zwiększa wskaźnik życia | Każda jednostka żywotności zwiększa maksymalny wskaźnik życia o 1 |
Zręczność | Zwiększa szansę uniku przed fizycznym atakiem przeciwnika | Im wyższy poziom przeciwnika, tym mniejszy efekt daje każda jednostka zręczności |
Intuicja | Zwiększa szansę na zadanie krytycznego ciosu fizycznego | Im wyższy poziom przeciwnika, tym mniejszy efekt daje każda jednostka intuicji |
Ochrona | Zwiększa szansę na zablokowanie fizycznego ciosu przeciwnika |
Im wyższy poziom przeciwnika, tym mniejszy efekt daje każda jednostka ochrony UWAGA: ciosu krytycznego nie da się zablokować |
CECHY MAGICZNE
Charakterystyka | Bonus od charakterystyki | Szczegóły |
Mądrość | Zwiększa magiczny cios | 10 jednostek mądrośći zwiększa średni magiczny cios o 1 |
Inteligencja | Zwiększa wskaźnik many | Każda jednostka inteligencji zwiększa maksymalny wskaźnik many o 1 |
Stłumienie | Zwiększa szansę, że przeciwnik zadający magiczny cios chybi |
Im wyższy poziom przeciwnika, tym mniejszy efekt daje każda jednostka stłumienia UWAGA: potwory nigdy nie chybiają swoimi zaklęciami |
Koncentracja | Zmniejsza szansę, że chybimy zadając magiczny cios |
Im wyższy poziom przeciwnika, tym mniejszy efekt daje każda jednostka koncentracji UWAGA: bazowa szansa chybienia w przeciwnika równego lub niższego poziomem wynosi 4% |
Ochrona przed magią | Zwiększa szansę odbicia częściowego lub w całości magicznego ciosu przeciwnika |
Im wyższy poziom przeciwnika, tym mniejszy efekt daje każda jednostka ochrony przed magią UWAGA: można odbić 25%, 50%, 75% lub 100% magicznego ciosu przeciwnika |
Przenikanie | Zmniejsza szansę, że przeciwnik odbije nasz magiczny cios |
Każda jednostka przenikania zmniejsza odpowiadający mu wskaźnik ochrony przed magią u przeciwnika o 1 |
Wola | Zwieksza szansę na zadanie krytycznego ciosu magicznego |
Im wyższy poziom przeciwnika, tym mniejszy efekt daje każda jednostka woli |
INNE CECHY
Charakterystyka | Bonus od charakterystyki | Szczegóły |
Prędkość | Zmniejsza obowiązkowy czas oczekiwania na przejście z jednej lokacji do drugiej | Zwiększenie prędkości redukuje czas oczekiwania na przejście do sąsiedniej lokacji, np. przy prędkości 100 czas będzie skrócony o połowę, przy 200 - potrójnie. |
Traumatyzm | Zwieksza szansę naniesienia urazu przeciwnikowi przy jego zabiciu |
Im wyższy poziom przeciwnika, tym mniejsza szansa pozostawienia mu rany. Za każdy poziom róznicy szansa maleje o 25%. UWAGA: jedna jednostka traumatyzmu zwiększa szansę zranienia przeciwnika o 1%. |
Antytraumatyzm | Zmniejsza ryzyko otrzymania urazu, jego ciężar i czas trwania | Im wyższy antytraumatyzm, tym mniejsza szansa na otrzymanie rany, a w przypadku jej otrzymania ciężar będzie mniejszy i będzie trwała krócej. |
Odporność | Zmniejsza fizyczne i magiczne obrażenia od przeciwników | Procent obniżenia, jaki daje każda jednostka odporności zależy od poziomu gracza. Np. dla wojowników na 3 poziomie 100 jednostek odporności obniży ciosy przeciwników o 5,5%, a dla wojowników na 5 poziomie ta sama odporność zmniejszy ciosy o 3,8%. |
Inicjatywa | Zwieksza szansę na pierwszeństwo ataku w dowolnej walce |
100 jednostek inicjatywy daje 100% szans, że będziemy atakować pierwsi w walce z większością potworów. W przypadku, gdy dwóch graczy posiada parametr Inicjatywa, to pod uwagę brana jest różnica między jego wartościami. |
Urok, sympatia, sukces, natchnienie itp. |
Nie dają żadnej przewagi w walce |