Proroctwo przeszłości | Wiadomość z domu |
Macierzyński niepokój | Zaginiona dziewczyna |
Zaklęcie czarodzieja | |
Powrót do domu | |
Chełpliwy adorator | |
Skrzydlate szkodniki |
Od kogo: Akwazariusz (Świątynia Wody)
Ograniczenia: Żeby pobrać misję należy ukończoną misję Tajemnice przeszłości i przyszłości z 8 jest to 3-cia z cyklu misji odblokowujących na poziomie 11 dostęp do Mglistych Wysp.
Poszukiwania informacji o katastrofie, zagrażającej Feo, zmusiły Akwazuriusza do tego, żeby skoncentrował się na wydarzeniach minionych dni i odszukał drogę do tajemniczych ziemi, zagubionych w mglistych wodach oceanu.
Porozmawiaj z Kupcem Galaszem o tajemniczych ziemiach, skrytych pod pierzyną mgły. Dostaniesz od niego amulet, za pomocą którego można teleportować się do dowolnego punktu oceanu Fej-Go.
Użyj amuletu i spróbuj dostać się do mglistego miejsca. Masz trzy próby, które zakończą się niepowodzeniem. O rezultatach opowiedz Akwazuriuszowi.
Idź do Czarodziejki Mariki i porozmawiaj z nią o zamglonych ziemiach. Czarodziejka wpadnie na pomysł, że skoro nie można zobaczyć Mglistych Wysp w przyszłości to należy poszukać dostępu w przeszłości. Jest też w stanie przygotować odpowiedni rytuał, ale potrzebne będą składniki:
- efryle 10 szt.,
- łzy machajany 12 szt.,
- lazurowe błyszczące fragmenty 5 szt.
Idź po radę do Akwazuriusza.
Przestudiuj otrzymane szkice i poszukaj schowanych w kryjówkach fragmentów artefaktu. Następnie wróć do Akwazuriusza. Podczas zabierania każdej części amuletu zaatakuje Minotaur Stróż [9] 1342 pkt. życia.
(Lokalizacje: Włości Skalne, Ognista Dolina, Osada Mentalia, Równina Obłędu, tam szukacie skrytek)
Wróć do Akwazariusza, który zauważy, że fragmenty jeśli je scalić, stanowią oprawę dla amuletu.
Idź do Uczonego Aweliusa i spróbuj przy jego pomocy złożyć artefakt.
Wzmocnij Nietrwały szkielet artefaktu błyszczącym kryształem, a następnie idź z nim doCzarodzieja Horsunguma.
Wróć z amuletem «Śpiącym Łowcą Czasu» do Akwazariusza.
Nagroda: Mocna esencja doświadczenia 4 szt., Amulet «Najskrytsza tajemnica oceanu». Odblokowana misja 10 poziomu "Podróż do przeszłości ".
Macierzyński niepokój
Od kogo: Chwyt-Zawierucha (Arktyczny Łańcuch)
Ograniczenia: Brak.
Córka znachorki jest chora, mamy znaleźć lekarstwo
Udajemy się do Mnicha Pimena (Posiadłość Budrymarch), dostajemy sferę ciepła i dowiadujemy się jak przemienić ją w talizman leczący wszelkie choroby,
Udajemy sie do Kowala Tungura (Włości Skalne), żeby nam sporządził talizman. Kowal poprosi o składniki:
- najpierw mamy mu zdobyć małe skrzące się kryształy 2 szt,
- następnie mamy zdobyć jeszcze kolby z reagentem 10 szt. - walczymy w tym celu z królewskimi skorpionami
Po zdaniu składników staniemy się posiadaczami talizmanu. Wracamy na Wyspy Wiecznego Chłodu, zostaniemy zaatakowani przez 3-ech Yeti (802 pkt. życia każdy, cios ~50-70)
Udajemy się do Chwyt-Zawieruchy oddać talizman.
Nagroda: 10000 pkt. doświadczenia,251, amulet ataku niedźwiedzia (6897 pkt. życia),odblokowana misja Zaklęcie Czarodzieja
Od kogo: Chwyt-Zawierucha (Arktyczny Łańcuch)
Ograniczenia: Żeby pobrać misję należy ukończoną misję Macierzyński niepokój.
W osadzie Yeti panuje epidemia, znachorka podejrzewa, że ktoś ja wywołał i prosi o pomoc.
Udajemy się do Mędrca Flawiusza (Osada Fajtir), który by nam pomóc potrzebuje Księgi Wszechwidzenia, która leży w bibliotece w Katakumbach
Udajemy się do Katakumb (musimy mieć pochodnię) i przegladając książki w Bibliotece zostaniemy zaatakowani.
Walczymy z Owładniętym Bibliotekarzem (poziom życia zależy od poziomu gracza, na 10 ma ok. 1400 hp, używa czarów Trupi Jad oraz Panaceum Nieśmiertelności)
Wracamy z księgą do Flawiusza , wiemy już mniej więcej kogo szukać
Udajemy się do Tułacza Linseja (Oberża u Gliwensa, Okreg Wurdalia) i pytamy o czarodzieja, okazuje się, że należy go szukać na wyspie Fej-Go i skorzystać z Łuku tułacza
Udajemy się zatem na wyspę do Twierdzy Więziennej, do biblioteki w wieży gdzie walczymy z Czarnoksiężnikiem Jachmarem (1252 hp) i trzema przywołanymi przez niego Duchami (231hp) i zabieramy Talizman Przekonania
Wracamy do Chwyt-Zawieruchy z talizmanem i pomyślnymi wiadomościami
Nagroda:10000 pkt. doświadczenia, skrytka na 5 miejsc w Skarbczyku Znachorki (dom obok)
Od kogo: Yeti Buka (Okręg Wurdalia, Oberża u Gliwensa )
Ograniczenia: Wymaga ukończonej misji 6 "Zabawki dla Buki".
Yeti chce wrócić w rodzinne strony, ale nie chce ściągać na siebie uwagi mieszkańców
Udajemy się do Uczonego Aweliusa (Zarośla Bielunia) i pytamy o możliwość użycia urządzenia zmniejszającego na żywym organizmie, uczony spróbuje zmodyfikować urządzenie
Udajemy się na Arenę lub do Świątyni i zdobywamy składnik dla uczonego: energetyczną sferę
Wracamy do uczonego, który po modyfikacji każe nam wypróbować urządzenie na 5-ciu Ognistych Krofdorach lub Eldziwach-Wojownikach
Wypełniamy życzenie uczonego, po czym zdajemy mu relację. Dostajemy dodatkowe zadanie: zdobyć 5 bagiennych ropuch oraz kwiatek «Serce Bagien» (obie rzeczy najlepiej w instancji Bagno Bogelfa lub kupić)
Wracamy ze składnikami do Aweliusa i odbieramy działające urządzenie
Zanosimy urządzenie do oberży.
Nagroda: 10000 pkt. doświadczenia,251
Od kogo: Lejla (Okręg Wurdalia, Oberża u Gliwensa )
Ograniczenia: brak
Dziewczyna martwi się, że jeden z jej adoratorów nie daje znaku życia.
Udajemy się do Gęślarza Sugora (Wąwóz Czernaski). Okazuje się, że chwalipięcie jest wstyd, gdyż obiecał pannie głowę Bogelfa, w wyniku tego mamy 2 opcje:
a) Zabijamy Bogelfa w instancji Bagno Bogelfa
Wracamy z głową do Sugora
Nagroda: 10.000 pkt. doświadczenia, Eliksir Berserk
b) Mówimy prawdę Lejli o jej zalotniku
Nagroda: 8.000 pkt. doświadczenia,240
Od kogo: Poganiacz Wezur (Przeprawa Wiwerna)
Ograniczenia: trzeba mieć ukończoną misję: Skrzydlate zagrożenie
Polując na gorgulie i rozwścieczone gorgulie, zdobądź 3 szt. pyłu gorgulii i 3 szt. pyłu rozwścieczonych gorgulii. Następnie dostarcz je poganiaczowi Wezurowi.
Pomóż poganiaczowi Wezurowi odeprzeć atak gorgulii [9] . Następnie porozmawiaj z nim o środkach walki z nimi.
Napadł na ciebie Rozwścieczona gorgulia [9] .
Ogromne, szare cienie, odrywające się od krążących nad twoją głową gorgulii, bezdźwięcznie ślizgają się po ziemi. Rozwścieczone drapieżniki wypuściły pazury i rzuciły się na ciebie.
3x rozwścieczone gorgulie 9 lvl w walce pomaga Poganiacz [9]. Wystarczy łyknąć giganta i postalować.
Ruszaj do Horsunguma i dowiedz się, jak można pomóc poganiaczowi Wezurowi.
Zabij pająka-patriarchę [10] w Dymiących Wzgórzach, zdobądź jego żółć a następnie zanieś ją poganiaczowi Wezurowi.
Nagroda: 10000 doświadczenia, Lotniczy żeton 5 szt. (Metalowy żeton, który uprawnia do bezpłatnego przelotu nad zamkiem. Można go użyć na przeprawie., ważność 14 dni),260.
Od kogo: Jumina (Pieczara Siewców Zła)
Ograniczenia: Brak
Nieszczęsna Jumina prosi cię, żebyś dowiedział się czegoś o losie jej rodziców, z których domu została skradziona. W zamian niewolnica może ugotować eliksir, dostępny tylko dla Siewców Zła.
Zanieś niewolnicy Juminie stary pergamin.
Zanieś list władcy Pirenejowi.
Pokonaj bandytów, którzy zabili rodzinę Juminy. Poszukaj chaty zbójów w Stanicy Dybacz. Nie zapomnij opowiedzieć o zwycięstwie władcy Onufirowi.
Herszt rozbójników [10] 982 hp
Rozbójnik [9] 725 hp
używają zaklęć:
Zatruta Strzała
Bandycki Eliksir
Zwój Zbiorowego Leczenia
Zanieś niewolnicy Juminie złotą broszę.
Zanieś niewolnicy Juminie Eliksir «Moc Smoka», Wielki Napój Wampira, Eliksir kata i złe oko.
Nagroda: Podziemna Nalewka «Czarny Smok» 1 szt..
Od kogo: Norak Życzliwiec (Klasztor Bractwa Czystości)
Ograniczenia: Brak
Przywódca Bractwa Czystości wysłuchał prośby naczelnika pewnej osady i postanowił poszukać zaginionej dziewczyny. Całkiem możliwe, że porwano niewolnicę Juminę, ale potwierdzić może to tylko ktoś, kot był w Pieczarze. W podzięce Życzliwiec może zaproponować magiczny manuskrypt, dostępny tylko dla adeptów dobra.
Idź do niewolnicy Juminy i poproś ją o jakąś osobistą rzecz. Następnie zanieś ją Norakowi Życzliwcowi.
Zabijając dzikich niedźwiedzi polarnych [9], zdobądź 10 porcji niedźwiedziego tłuszczu. Zanieś tłuszcz mnichowi Pimenowi, żeby zrobił leczniczą maść.
W tym celu idziemy na jedna z dwóch wysp "Błędna Wyspa" lub "Przystań Gór Lodowych" na archipelagu "Wyspy Wiecznego Chłodu", by bić niedźwiadki 9 poziomu by zdobyć tłuść.
Zanieś mnichowi Pimenowi 5 kropli jadu skorpiona i złych ok. Jad można zdobyć na polowaniu na wielkie skorpiony [9] lub królewskie skorpiony [10]. Straciłeś: niedźwiedzi tłuszcz 10 szt..
W tym celu idziemy do jednej z dwóch lokacji na terenie "Góry Mentalia" walczyć z skorpionami. W lokacji "Przeztworza Niebieskie" znajdziemy wielkie skorpiony 9 poziomu oraz królewskie skorpiony 10 poziomu, a w drugiej lokacji "Góry Mroku" królewskie skorpiony 10 poziomu i zdobyć/kupić tylko 1 złe oczko.
Zanieś gotową leczniczą maść niewolnicy Juminie. Zdobyłeś: Uzdrawiająca Maść 1 szt.. Straciłeś: Jad skorpiona 5 szt., Złe oko 1 szt..
Zanieś chustkę Juminy Norakowi Życzliwcowi. Zdobyłeś: Chustka Juminy 1 szt.. Straciłeś: Uzdrawiająca Maść 1 szt..
Zanieś Norakowi Życzliwcowi 4 złe oka. Straciłeś: Chustka Juminy 1 szt..
Znowu musimy w jakiś sposób zdobyć złe oczka tym razem 4 szt.
Zakończyłeś misję "Zaginiona dziewczyna". Straciłeś: Złe oko 4 szt..
Nagroda: Dedykacyjny manuskrypt «Achimsa» 1 szt..