Wybierz swój język

Spis misji:

Proroctwo przeszłości Wiadomość z domu
Macierzyński niepokój Zaginiona dziewczyna 
Zaklęcie czarodzieja  
Powrót do domu  
 Chełpliwy adorator  
Skrzydlate szkodniki  

 

 

Proroctwo przeszłości

Od kogo: Akwazariusz (Świątynia Wody)

Ograniczenia: Żeby pobrać misję należy  ukończoną misję Tajemnice przeszłości i przyszłości z tbl-shp level-icon 8 jest to 3-cia z cyklu misji odblokowujących na poziomie 11 dostęp do Mglistych Wysp.

Poszukiwania informacji o katastrofie, zagrażającej Feo, zmusiły Akwazuriusza do tego, żeby skoncentrował się na wydarzeniach minionych dni i odszukał drogę do tajemniczych ziemi, zagubionych w mglistych wodach oceanu.

users-arrowPorozmawiaj z Kupcem Galaszem o tajemniczych ziemiach, skrytych pod pierzyną mgły. Dostaniesz od niego amulet, za pomocą którego można teleportować się do dowolnego punktu oceanu Fej-Go.

users-arrowUżyj amuletu i spróbuj dostać się do mglistego miejsca. Masz trzy próby, które zakończą się niepowodzeniem. O rezultatach opowiedz Akwazuriuszowi.

users-arrowIdź do  Czarodziejki Mariki i porozmawiaj z nią o zamglonych ziemiach. Czarodziejka wpadnie na pomysł, że skoro nie można zobaczyć Mglistych Wysp w przyszłości to należy poszukać dostępu w przeszłości. Jest też w stanie przygotować odpowiedni rytuał, ale potrzebne będą składniki:

- efryle 10 szt.,
- łzy machajany 12 szt.,
- lazurowe błyszczące fragmenty 5 szt.

users-arrowIdź po radę do Akwazuriusza.

users-arrowPrzestudiuj otrzymane szkice i poszukaj schowanych w kryjówkach fragmentów artefaktu. Następnie wróć do Akwazuriusza. Podczas zabierania każdej części amuletu zaatakuje Minotaur Stróż [9] 1342 pkt. życia.

(Lokalizacje:  Włości Skalne, Ognista Dolina, Osada Mentalia, Równina Obłędu, tam szukacie skrytek)

users-arrowWróć do Akwazariusza, który zauważy, że fragmenty jeśli je scalić, stanowią oprawę dla amuletu.

users-arrowIdź do Uczonego Aweliusa i spróbuj przy jego pomocy złożyć artefakt.

users-arrowWzmocnij Nietrwały szkielet artefaktu błyszczącym kryształem, a następnie idź z nim doCzarodzieja Horsunguma.

users-arrowWróć z amuletem «Śpiącym Łowcą Czasu» do Akwazariusza.

Nagroda: Mocna esencja doświadczenia 4 szt., Amulet «Najskrytsza tajemnica oceanu». Odblokowana misja 10 poziomu "Podróż do przeszłości ".

levelup group icon reputation

 

 

Macierzyński niepokój

Od kogo: Chwyt-Zawierucha (Arktyczny Łańcuch)

Ograniczenia: Brak.

Córka znachorki jest chora, mamy znaleźć lekarstwo
Udajemy się do Mnicha Pimena (Posiadłość Budrymarch), dostajemy sferę ciepła i dowiadujemy się jak przemienić ją w talizman leczący wszelkie choroby,
Udajemy sie do Kowala Tungura (Włości Skalne), żeby nam sporządził talizman. Kowal poprosi o składniki:
   - najpierw mamy mu zdobyć małe skrzące się kryształy 2 szt,
   - następnie mamy zdobyć jeszcze kolby z reagentem 10 szt. - walczymy w tym celu z królewskimi skorpionami
Po zdaniu składników staniemy się posiadaczami talizmanu. Wracamy na Wyspy Wiecznego Chłodu, zostaniemy zaatakowani przez 3-ech Yeti (802 pkt. życia każdy, cios ~50-70)
Udajemy się do Chwyt-Zawieruchy oddać talizman.

Nagroda: 10000 pkt. doświadczenia,m game32m game251, amulet ataku niedźwiedzia (6897 pkt. życia),odblokowana misja Zaklęcie Czarodzieja

levelup group icon reputation

 

  

Zaklęcie czarodzieja

Od kogo: Chwyt-Zawierucha (Arktyczny Łańcuch)

Ograniczenia: Żeby pobrać misję należy  ukończoną misję Macierzyński niepokój. 

W osadzie Yeti panuje epidemia, znachorka podejrzewa, że ktoś ja wywołał i prosi o pomoc.
Udajemy się do Mędrca Flawiusza (Osada Fajtir), który by nam pomóc potrzebuje Księgi Wszechwidzenia, która leży w bibliotece w Katakumbach
Udajemy się do Katakumb (musimy mieć pochodnię) i przegladając książki w Bibliotece zostaniemy zaatakowani.
Walczymy z Owładniętym Bibliotekarzem (poziom życia zależy od poziomu gracza, na tbl-shp level-icon10 ma ok. 1400 hp, używa czarów Trupi Jad oraz Panaceum Nieśmiertelności)
Wracamy z księgą do Flawiusza , wiemy już mniej więcej kogo szukać
Udajemy się do Tułacza Linseja (Oberża u Gliwensa, Okreg Wurdalia) i pytamy o czarodzieja, okazuje się, że należy go szukać na wyspie Fej-Go i skorzystać z Łuku tułacza
Udajemy się zatem na wyspę do Twierdzy Więziennej, do biblioteki w wieży gdzie walczymy z Czarnoksiężnikiem Jachmarem (1252 hp) i trzema przywołanymi przez niego Duchami (231hp) i zabieramy Talizman Przekonania
Wracamy do Chwyt-Zawieruchy z talizmanem i pomyślnymi wiadomościami

Nagroda:10000 pkt. doświadczenia, skrytka na 5 miejsc w Skarbczyku Znachorki (dom obok)

levelup group icon reputation

 

 

Powrót do domu

Od kogo: Yeti Buka (Okręg Wurdalia, Oberża u Gliwensa )

Ograniczenia: Wymaga ukończonej misji tbl-shp level-icon6 "Zabawki dla Buki".

Yeti chce wrócić w rodzinne strony, ale nie chce ściągać na siebie uwagi mieszkańców

Udajemy się do Uczonego Aweliusa (Zarośla Bielunia) i pytamy o możliwość użycia urządzenia zmniejszającego na żywym organizmie, uczony spróbuje zmodyfikować urządzenie
Udajemy się na Arenę lub do Świątyni i zdobywamy składnik dla uczonego: energetyczną sferę
Wracamy do uczonego, który po modyfikacji każe nam wypróbować urządzenie na 5-ciu Ognistych Krofdorach lub Eldziwach-Wojownikach
Wypełniamy życzenie uczonego, po czym zdajemy mu relację. Dostajemy dodatkowe zadanie: zdobyć 5 bagiennych ropuch oraz kwiatek «Serce Bagien» (obie rzeczy najlepiej w instancji Bagno Bogelfa lub kupić)
Wracamy ze składnikami do Aweliusa i odbieramy działające urządzenie
Zanosimy urządzenie do oberży.

Nagroda: 10000 pkt. doświadczenia,m game32m game251

levelup group icon reputation

 

 

Chełpliwy adorator

Od kogo: Lejla (Okręg Wurdalia, Oberża u Gliwensa )

Ograniczenia: brak

Dziewczyna martwi się, że jeden z jej adoratorów nie daje znaku życia.
Udajemy się do Gęślarza Sugora (Wąwóz Czernaski). Okazuje się, że chwalipięcie jest wstyd, gdyż obiecał pannie głowę Bogelfa, w wyniku tego mamy 2 opcje:

a) Zabijamy Bogelfa w instancji Bagno Bogelfa
Wracamy z głową do  Sugora

Nagroda: 10.000 pkt. doświadczenia, Eliksir Berserk

b) Mówimy prawdę Lejli o jej zalotniku

Nagroda: 8.000 pkt. doświadczenia,m game32m game240

levelup group icon reputation

 

 

Skrzydlate szkodniki

Od kogo: Poganiacz Wezur (Przeprawa Wiwerna)

Ograniczenia: trzeba mieć ukończoną misję: Skrzydlate zagrożenie

users-arrowPolując na gorgulie i rozwścieczone gorgulie, zdobądź 3 szt. pyłu gorgulii i 3 szt. pyłu rozwścieczonych gorgulii. Następnie dostarcz je poganiaczowi Wezurowi.

users-arrowPomóż poganiaczowi Wezurowi odeprzeć atak gorgulii [9] . Następnie porozmawiaj z nim o środkach walki z nimi.

Napadł na ciebie Rozwścieczona gorgulia [9] .

Ogromne, szare cienie, odrywające się od krążących nad twoją głową gorgulii, bezdźwięcznie ślizgają się po ziemi. Rozwścieczone drapieżniki wypuściły pazury i rzuciły się na ciebie.

3x rozwścieczone gorgulie 9 lvl w walce pomaga Poganiacz [9]. Wystarczy łyknąć giganta i postalować.

users-arrowRuszaj do Horsunguma i dowiedz się, jak można pomóc poganiaczowi Wezurowi. 

users-arrowZabij pająka-patriarchę [10] w Dymiących Wzgórzach, zdobądź jego żółć a następnie zanieś ją poganiaczowi Wezurowi.

Nagroda: 10000 doświadczenia, Lotniczy żeton 5 szt. (Metalowy żeton, który uprawnia do bezpłatnego przelotu nad zamkiem. Można go użyć na przeprawie., ważność 14 dni),m game32m game260.

levelup group icon reputation

 

 

Wiadomość z domu

Od kogo: Jumina (Pieczara Siewców Zła)

Ograniczenia: Brak

Nieszczęsna Jumina prosi cię, żebyś dowiedział się czegoś o losie jej rodziców, z których domu została skradziona. W zamian niewolnica może ugotować eliksir, dostępny tylko dla Siewców Zła.

users-arrowZanieś niewolnicy Juminie stary pergamin.
users-arrowZanieś list władcy Pirenejowi.
users-arrowPokonaj bandytów, którzy zabili rodzinę Juminy. Poszukaj chaty zbójów w Stanicy Dybacz. Nie zapomnij opowiedzieć o zwycięstwie władcy Onufirowi.

Herszt rozbójników [10] 982 hp
Rozbójnik [9] 725 hp
używają zaklęć:
Zatruta Strzała
Bandycki Eliksir
Zwój Zbiorowego Leczenia

users-arrowZanieś niewolnicy Juminie złotą broszę.
users-arrowZanieś niewolnicy Juminie Eliksir «Moc Smoka», Wielki Napój WampiraEliksir kata i złe oko.

Nagroda: Podziemna Nalewka «Czarny Smok» 1 szt..

levelup group icon reputation

 

 

Zaginiona dziewczyna

Od kogo: Norak Życzliwiec (Klasztor Bractwa Czystości)

Ograniczenia: Brak

Przywódca Bractwa Czystości wysłuchał prośby naczelnika pewnej osady i postanowił poszukać zaginionej dziewczyny. Całkiem możliwe, że porwano niewolnicę Juminę, ale potwierdzić może to tylko ktoś, kot był w Pieczarze. W podzięce Życzliwiec może zaproponować magiczny manuskrypt, dostępny tylko dla adeptów dobra.

users-arrow Idź do niewolnicy Juminy i poproś ją o jakąś osobistą rzecz. Następnie zanieś ją Norakowi Życzliwcowi.

users-arrow Zabijając dzikich niedźwiedzi polarnych [9], zdobądź 10 porcji niedźwiedziego tłuszczu. Zanieś tłuszcz mnichowi Pimenowi, żeby zrobił leczniczą maść.

W tym celu idziemy na jedna z dwóch wysp "Błędna Wyspa" lub "Przystań Gór Lodowych" na archipelagu "Wyspy Wiecznego Chłodu", by bić niedźwiadki 9 poziomu by zdobyć tłuść.

users-arrow Zanieś mnichowi Pimenowi 5 kropli jadu skorpiona i złych ok. Jad można zdobyć na polowaniu na wielkie skorpiony [9] lub królewskie skorpiony [10]. Straciłeś: niedźwiedzi tłuszcz 10 szt..

W tym celu idziemy do jednej z dwóch lokacji na terenie "Góry Mentalia" walczyć z skorpionami. W lokacji "Przeztworza Niebieskie" znajdziemy wielkie skorpiony 9 poziomu oraz królewskie skorpiony 10 poziomu, a w drugiej lokacji "Góry Mroku" królewskie skorpiony 10 poziomu i zdobyć/kupić tylko 1 złe oczko.

users-arrow Zanieś gotową leczniczą maść niewolnicy Juminie. Zdobyłeś: Uzdrawiająca Maść 1 szt.. Straciłeś: Jad skorpiona 5 szt., Złe oko 1 szt..

users-arrow Zanieś chustkę Juminy Norakowi Życzliwcowi. Zdobyłeś: Chustka Juminy 1 szt.. Straciłeś: Uzdrawiająca Maść 1 szt..

users-arrow Zanieś Norakowi Życzliwcowi 4 złe oka. Straciłeś: Chustka Juminy 1 szt..

Znowu musimy w jakiś sposób zdobyć złe oczka tym razem 4 szt.

Zakończyłeś misję "Zaginiona dziewczyna". Straciłeś: Złe oko 4 szt..

Nagroda: Dedykacyjny manuskrypt «Achimsa» 1 szt..

levelup group icon reputation