Maksymalnie można mieć 3 zawody, po jednym z każdej kategorii. Przykładowo: jeśli pobrałeś misję na zawód zielarza, to misje na zawody rybaka i geologa nie będą widoczne. Jedynie rezygnacja z pobranej misji lub zdobytego już zawodu pozwoli na odblokowanie mozliwości wyboru misji. Więcej o profesjach poczytasz tutaj.
Wybierz typ profesji, na którą chcesz wykonać misję:
Wydobywcze | Wytwórcze | Dodatkowe |
Zielarz
3 Zielarz FoglioZielarz Herber (Plac miasta, Gildia Mistrzów)
Cel: Zadanie bardzo proste, nalezy zdobyć Oset i oddać go Zielarzowi w Gildii Mistrzów.
Możemy go zdobyć w różny sposób: kupić od gracza z zawodem zielarza. na aukcji lub z misji odWiedźmy Gredei (Dzika puszcza)Czarodziejki Brugildy (Wieś Maettro), należy rozwiązać zagadkę, prawidłowa odpowiedź to chwast.
Geolog
3Geolog GestejnGeolog Terry (Plac miasta, Gildia Mistrzów)
Cel: Zdobyć Brylant
Aby zdobyć brylant, należy udać się doMędrca Paneonika (Kraniec Świata)Mędrca Flawiusza (Osada Fajtir) i poprosić go o nieoszlifowany diament. Ten z kolei należy zanieść do Wróżki Leoliny (Zbiorowa Mogiła)Gnoma Serafina (Opuszczone Kopalnie), aby go oszlifować. Z gotowym brylantem wracamy do Geologa w Gildii Mistrzów.
Rybak
3Rybak Natan (Góry Kajar)Rybak Willis (Przedgórze Mentalii)
Cel: Zdobyć przynętę na wędkę
Przynętą jest Mokrzyca Wica. Aby ją zdobyć musimy wybrać się do Martwego Zalewu lub Śpiącej DolinyOsady Angruchon lub Osady Zwigłód i złapać przynętę klikając na znajdujące się tam studniewozy. Czynność należy powtarzać, az zbierzemy 10 sztuk przynęty. Z Mokrzycą Wicą wracamy do RybakaNatana Willisa.
Alchemik
3 Alchemik CagliostroAlchemik Wedun (Plac miasta, Gildia Mistrzów)
Cel: Zdobyć Kieł Zażartego psa-demona [4].
Zadanie bardzo proste, można robić je w grupie kilku graczy, z morokami lub wynająć wierzchowca. Po zdobyciu kła należy oddać go Alchemikowi w Gildzie Mistrzów.
Jubiler
3Jubiler EsmerilJubiler Korundum (Plac miasta, Gildia Mistrzów)
Cel: Zdobyć Naszyjnik Krogana
Aby go zdobyć musimy przeprawić się aż za Przeprawę GryfaPrzeprawę Wywerna i zabijać Krogany [4] aż znajdziemy naszyjnik. Wówczas nalezy odnieść go do Jubilera w Gildzie Mistrzów.
Czarodziej
3Czarnoksiężnik Arnabag (Kurhan Płaczu)Czarnoksiężnik Horsugnum (Wąwóz Gondi)
Cel: Zdobyć Skrzydła Purpurowych zygredów [4] 3 szt.
Zadanie stosunkowo proste, można robić je w grupie kilku graczy, z morokami lub wynająć wierzchowca. Skrzydła odnosimy do Czarnoksiężnika.
Uzdrowiciel
4Kleryk Samuel (Posiadłość Wirigold)Mnich Pimen (Posiadłość Budrymach)
Cel: Zdobyć Krew Krwawych zygredów [5] 6 szt.
W tym celu udajemy się do Stepowych Wiech na Polanę Sennych Marzeń i zabijamy Krwawe zygredy zbierając ich krew. Następnie odnosimy ją do kleryka Samuelamnicha Pimena, oraz płacimy mu 5 za naukę zawodu.
Kat
6Fanatyk Agoniusz (Stepowe Wiechy)Czarny Rycerz (Góry Mroku)
Cel: Zdobyć Pazur Gunga-wygnańca 15 szt.
W tym celu udajemy się na Płaskowyż Ciszy i zabijamy Gungi-Banitów(wygnańców) 15 szt. Następnie wracamy z pazurami do AgoniuszaCzarnego Rycerza, oraz płacimy mu30 za naukę zawodu.
Włamywacz
3Rzemieślnik Ostap (Plac Światła)Mistrzyni Sojgura (Plac Ognia)
Cel: naprawić Cyrkiel
Aby go naprawić musimy wybrać się do Czarnoksiężnika Arnabaga (Kurhan Płaczu)Czarnoksiężnika Horsugnuma (Wąwóz Gondi), który "od ręki" naprawi nam Cyrkiel za "jedyne"15. Naprawiony Cyrkiel odnosimyOstapowiSojgurze