Style uzbrojenia
Szybkie spojrzenie na podstawowe atrybuty uzbrojenia:
Zręczność wpływa na zdolność uników w walce.
Intuicja wpływa na szanse krytycznego uderzenia.
Ochrona wpływa na zdolność blokowania ciosów przeciwnika.
Siła wpływa na wielkość zadawanych stat.
Zestaw skórzany, zabójcy i myśliwego oraz pierścieniowy:
Zestaw Skórzany, poziom 1-5 | |||
Pałka Tarcza Skórzane nabiodrniki Skórzane buty Lniana szata Skórzana kurtka Skórzane naramienniki Skórzane bransolety Skórzany hełm |
Bonusy zestawu: brak |
||
|
Zestaw Myśliwego, poziom 3-5 | |||
Topór Myśliwego Lekka Tarcza Myśliwego Spodnie Myśliwego Buty Myśliwego Kaftan Myśliwego Kurtka Myśliwego Naramienniki Myśliwego Naręczaki Myśliwego Hełm Łowcy |
Bonusy zestawu: 5 przedmiotów: |
||
|
Zestaw Zabójcy, poziom 3-5 | |
Pałasz Zabójcy Wzmocniona Tarcza Zabójcy Spodnie Zabójcy Buty Zabójcy Kaftan Zabójcy Kurtka Zabójcy Naramienniki Zabójcy Naręczaki Zabójcy Hełm Zabójcy |
Bonusy zestawu: 5 przedmiotów: +8 punktów siły +8 punktów intuicji 9 przedmiotów: +13 punktów siły +13 punktów intuicji |
|
Zestaw Pierścieniowa Zbroja, poziom 6-10 | |
Miecz półtraręczny Masywna tarcza Kolczugowe nabiodrniki Pierścieniowe buty Pierścieniowy napierśnik Pierścieniowa szata Pierścieniowe naramienniki Pierścieniowe rękawice Pierścieniowy hełm |
Bonusy zestawu: brak |
|
Wszystkie powyższe zestawy są klasyfikowane jako szare. Te zbroje są w miarę tanie i dostępne dla przeciętnego wojownika.
Zestaw skórzany jest sklasyfikowany jako uniwersalny, jest najtańszym zestawem zbroi i nie oferuje żadnych bonusów.
Zestawy zabójcy i myśliwego są najczęściej używane z szarych zestawów. Zabójcy skupia się bardziej na intuicji i uszkodzeniach, podczas gdy myśliwy bardziej skupia się na ochronie i witalności. Obydwa style oferują bonus do atrybutów, jeśli mamy co najmniej 5 części uzbrojenia. Kolejny bonus dostaje się, jeśli mamy 9 części uzbrojenia.
Żaden z tych zestawów nie ma wpływu na klasę postaci (łamignat, atleta czy spryciarz). Najlepiej jednak nie mieszać zestawów i zdecydowanie doradza się trzymać jednego stylu. Różne części tych zestawów nie mają wpływu na klasę postaci tak długo, jak długo będziecie mieć bonus z co najmniej 5 elementów.
ŁAMIGNAT |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Łamignat to klasa graczy, którzy specjalizują się w zadawaniu ogromnej ilości strat w bardzo krótkim czasie z trafieniami krytycznymi. To czyni ich doskonałymi wojownikami w dużych grupach przeciwko silnym przeciwnikom, ponieważ zadają najwięcej obrażeń w krótkim czasie. Zbroje tego typu gracza na poziomie 1-5 to kat i zestaw Gniewu (obie dają przede wszystkim wzrost intuicji). Zestaw kata jest uznawany za niski zielony, a zestaw Gniewu za niski niebieski zestaw. Łamignatom zaleca się stosowanie Amuletów Zniszczenia (zwiększają intuicję i siłę) oraz Eliksiry Mocy, które dodatkowo wzmacniają (i tak dość częste) ciosy krytyczne. W efekcie taki wzmocniony krytyk moze wynieść nawet powyżej 300% zwykłego ciosu. Zbroja, amulety i eliksiry stosowane łącznie powodują o wiele więcej niż zazwyczaj trafień krytycznych. Łamignaci najlepiej radzą sobie grupowo przeciwko dużej liczbie przeciwników lub potworów i zadają najwięcej strat.
Do Łamignata preferowane są ciosy takie jak: Żądza krwi-wielka żądza krwi oraz Cios niedźwiedzia.
SPRYCIARZ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Spryciarze to gracze, którzy wolą kombinować ciosy zamiast spróbować uderzyć mocniej lub zablokować. Mogą oni, w zależności od okoliczności, przetrwać najdłużej ze względu na ich zdolność uników, która może pozwolić im na przyjmowanie ciosów umiarkowanie dobrze. Zbroje tego typu gracza na poziomie 1-5 to Mroczny i Północny Wiatr (premiowany atrybut to zręczność). Spryciarz powinien wykorzystywać eliksiry życia, wiatru oraz eliksiry krwi dla podniesienia częstotliwosci ciosow krytycznych i ewentualnie odbudowy HP przy superciosie.
Spryciarz preferuje w zależności od sytuacji każdy supercios - to styl, który jak napisano powyżej, woli kombinować ciosy dla zyskania przewagi. Najpopularniejszymi superciosami są Żądza krwi i Atak Węża a na wyższych poziomach Cios niedzwiedzia oraz Gniew smoka.
ATLETA |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Atleci są jak czołgi. Są to gracze, którzy będą blokować większość ciosów, które są skierowane do nich, a nawet jeśli nie zablokują ciosu to mają najwięcej punktów życia ze wszystkich klas, dzięki czemu mogą przyjmować dużą ilość ciosów. Atleci są najlepsi do walk solo, ponieważ mogą pozwolić sobie na straty. Doskonale potrafią przetrzymać wielu przeciwników w walce. Nie zadają wiele szkód, ale są bardzo dobrym wsparciem. Zbroje dla atletów na poziomach 1-5 to Mamut i Zabójca Gigantów (zwiększają poziom życia i ochrony). Atleci najczęściej korzystają ze zwoi Kamiennej Skóry w celu zwiększenia ochrony oraz żywotności. Do leczenia w trakcie walki używają zwoi leczenia, gdyż przy tak wysokim poziomie życia oraz częstotliwości bloków nie mają potrzeby szybkiego leczenia eliksirami - zanim ich HP spadnie do minimum, znów będą mogli użyć zwoju.
Atleta jest stylem, który potrzebuje zwiększenia siły obrażeń, dlatego najczęściej stosuje eliksiry mocy. Preferowanymi superciosami są Cios Atak Węża i Śmiertelny atak Węża.
PvP Mocne i słabe strony (ogólne wytyczne):
• Łamignat zwykle pokona atletę z umiarkowaną łatwością, wielkość strat zadawanych przez łamignata stanowi przeciwwagę dla wysokiego poziomu życia atlety, a zdolność blokowania atlety wydaje się być obniżona w stosunku do łamignata.
• Spryciarz zwykle pokona łamignata, jego ogromna ilość uników jest źródłem stałej frustracji łamignata.
• Atleta pokona spryciarza, blokuje bowiem dużą liczbę przychodzących ciosów. Również wydaje się trafiać spryciarza częściej niż nie trafiać.