Misje na Wyspy Wiecznego Chłodu
Urządzenie z dna skrzyni | Tajemnicza płyta | Podróż na Wyspy Wiecznego Chłodu |
Od kogo: Mistrz Globius (Wzgórza Ukojenia)
Uczony Awelius (Zarośla Bielunia)
Ograniczenia: 4
Będac w instancji Ul Zygredów w komnacie Harcydy kilkamy na znajdującą się tam skrzynkę i zdobywamy rozmontowane urządzenie. Udajemy się z nim do GlobiusaAweliusa, który każe nam je złożyć.
Kombinacja z berłami wygląda tak:
- żółte w żółty slot
- fioletowe w szary slot
- zielone w fioletowy slot
- szare w zielony slot
Wracamy do GlobiusaAweliusa i dostajemy instrukcje, jakie wymagania spełnić by urządzenie zadziałało. Ze złożonym urządzeniem udajemy się do portu Grandfort i między 6 a 10 rano uruchamiamy urządzenie. Ukazuje się nam obraz Wysp Lodowych. Wracamy podzielić się wiedzą z GlobiusemAweliusem.
Nagroda: Średnia esencja doświadczenia 17 + odblokowana misja Tajemnicza płyta na6
Od kogo: Mistrz Globius (Wzgórza Ukojenia)
Uczony Awelius (Zarośla Bielunia)
Ograniczenia: 6, trzeba ukończyć misję Urządzenie z dna skrzyni4
Uczony nie jest mocny w nawigacji, każe nam samym rozgryźć tajemnicę płyty z urządzenia. Udajemy się doMarynarza Berda (Okręg Wirigia)Galasza (Okręg Wurdalia), który informuje nas, że płyta to panel nawigacyjny, a koordynaty po dopasowaniu pokażą drogę na wyspy. Musimy dopasować koordynaty, rząd górny to szerokość a dolny - długość geograficzna
prawidłowy układ to:
SZ: 44,3 D: 49,3;
SZ: 40,7 D: 42,8;
SZ: 43,9 D: 45,7;
SZ: 47,2 D: 45,4;
SZ: 44,6 D: 46,1
Wracamy doBerdaGalasza, który potwierdza, że prawidłowo rozszyfrowaliśmy dane
Nagroda: 5000 pkt. doświadczenia,1 6s + odblokowana misja8: Podróż na Wyspy Wiecznego Chłodu
Podróż na Wyspy Wiecznego Chłodu
Od kogo:Marynarz Berd (Okręg Wirigia)
Kupiec Galasz (Okręg Wurdalia)
Ograniczenia: 8, trzeba mieć ukończoną misję Tajemnicza Płyta6
Misjodawca przypomni sobie dawną legendę gnomów o wirze wodnym, który jest w stanie przenieść cały statek na Wyspy Lodowe, niestety nie pamięta szczegółów i odsyła nas do mądrzejszych osób:
- do Medrca Paneonika (Kraniec Świata)Flawiusza (Osada Fajtir), który w starych księgach odnajduje wzmiankę o podróży oraz informację, że żeby bezpiecznie przebyć wir potrzebne będą stabilizatory dla statku
- do Ducha Gnoma (Mogiły BiedakówJar Rozpaczy), dowiadujemy się więcej o stabilizatorach
- doMistrza Globiusa (Wzgórza Ukojenia)Uczonego Aweliusa (Zarośla Bielunia), który zrobi stabilizatory, ale potrzebować będzie składników:
- najpierw skrzydło Gorgulii 1szt - walczymy z dowolnym rodzajem Gorgulii [8] lub [9],
- następnie miecze Eldziwów lub topory Krofdorów 10 szt. - walczymy wg wyboru z Eldziwami wojownikami [10] lub Ognistymi Krofdorami [10],
- wreszcie najtrudniejsze na koniec kokon Pająka Patriarchy 1 szt. - udajemy się w tym celu do Legowiska Kretsów
Każdorazowo zdajemy składniki GlobiusowiAweliusowi, ostatecznie odbierając stabilizatory
Udajemy się następnie doBłękitnej PrzepaściCiemnych Głębin i mocujemy stabilizatory. Docieramy na Wyspy Wiecznego Chłodu
Nagroda: 10000 pkt. doświadczenia,239, odblokowany dostęp do Wysp Wiecznego Chłodu.