Wybierz swój język

O zawodach słów parę

 

Każdy wojownik, który osiągnął tbl-shp level-icon3, może i - jeśli jest ambitnym graczem - nawet powinien nauczyć się jakiegoś zawodu. W grze to własnie zawód będzie gwarantował podstawowy dochód i będzie głównym źródłem utrzymania postaci. Im wyższe mistrzostwo w zawodzie, tym większe zarobki można uzyskać.

 

 

Wszystkie dostępne zawody podzielone są na kilka kategorii:

Wydobywcze Wytwórcze Dodatkowe
 Zielarz  Alchemik  Uzdrowiciel
 Geolog  Jubiler  Kat
 Rybak  Czarodziej  Włamywacz

 

Maksymalnie można mieć 3 zawody, po jednym z każdej kategorii. Przykładowo: jeśli pobrałeś misję na zawód zielarza, to misje na zawody rybaka i geologa nie będą widoczne. Jedynie rezygnacja z pobranej misji lub zdobytego już zawodu pozwoli na odblokowanie mozliwości wyboru misji.

 

Zawody wydobywcze:

Zielarz, Geolog, Rybak

Aby móc zbierać surowce, należy zaopatrzyć się w narzędzia:

- pierwsze otrzymamy po wykonaniu misji Pierwsze narzędzie u mistrza swojego zawodu - jest to misja jednorazowa i nie wraca po zmianie/utracie zawodu

- szare narzędzia można kupić w sklepie w ico humanGórach Kajar lub we ico magmarwsi Maettro, koszt m game270

- zielone narzędzia możemy zdobyć z misji i wymiany za surowce z wydarzeń

- niebieskie można kupić za drogocenne monety u Ducha Gnomów

- fioletowe narzedzia można zdobyc w eventach i konkursach organizowanych przez Administrację Gry

 

Zawody wytwórcze:

Alchemik, Jubiler, Czarodziej

Do tych zawodów, przede wszystkim, potrzebne są przepisy, które można zdobyć w następujący sposób:

- podstawowe przepisy dla początkujących mistrzów można nabyć w sklepie w ico humanGórach Kajar ico magmarwsi Maettro

- zielone i niebieskie przepisy (30 i 60 mistrz) często dropią z potworów

- fioletowe przepisy (90 mistrz.) można zdobyć z misji od mistrzów swoich zawodów po zdobyciu 90 pkt.poziomu mistrzostwa

- przepisy 120+ dropią z powtorów, można je także uzyskac z różnych eventow i konkursów organizowanych przez Administrację Gry

Wszystkie przepisy są normalnym przedmiotem handlu i można je odkupić od innego gracza bądź na Aukcji. 

 

Zawody dodatkowe:

Uzdrowiciel, Kat , Włamywacz

To tzw. "Profesje usług" - nie zbieramy ani nie produkujemy niczego ale świadczymy usługi dla innych graczy. Zawody w tej kategorii charakteryzują przede wszystkim wysokie koszty zdobycia: chętny na uzdrowiciela musi zapłacić m game35, włamywacza - m game315 a na kata - m game330. Zyski z tych zawodów stają się możliwe tylko na wysokim poziomie mistrzostwa , zaś osiągniecie takiego poziomu jest dość kosztowne i wymaga wiele cierpliwości i zaparcia.

Główną cechą tych zawodów jest uzyskanie możliwości wyboru jednej z dwóch bardzo ważnych reputacji - Bractwa Czystości bądź Siewców Zła.

- do Bractwa Czystości można wstąpić posiadając minimum 2 stopień mistrzostwa uzdrowiciela bądż 30 włamywacza oraz nie można posiadać zawodu kata.
- w Siewcach Zła nie ma obowiązkowego zawodu, jednak nie mozna posiadać zawodu uzdrowiciela.

Profity z obu reputacji najbardziej są widoczne na Polach Bitew i PvP dlatego też wielu graczy rozwija dodatkowy zawód jedynie po to by mieć możliwość wstąpienia do jednej z nich. 

 

Dobór profesji:

Według doświadczeń graczy do najbardziej udanych połaczeń zawodów między sobą są kombinacje:

Zielarz - Alchemik

Geolog - Jubiler

Rybak - Czarodziej

Połaczenia te są korzystne przede wszystkim dlatego, że zawód wydobywczy zapewnia surowce wykorzystywane w produkcji przez zawód wytwórczy.  W innych przypadkach połączeń trzeba sobie organizować surowce przez zakup bądź wymianę od innych graczy. Oczywiście można eksperymentować z łączeniem zawodów, wykorzystywać tę możliwość do zbierania surowców na konkretne cele, itp.  

 

Mam zawód, co dalej ?

Teraz, po zdobyciu zawodu i narzędzia, można zabrać się do pracy, oto kilka przydatnych informacji:

W początkowym okresie rozwijania mistrzostwa można uzyskać tylko kilka typów zasobów, ich listę  można zobaczyć klikając ikonę po prawej stronie ekranu i na zakładkę odpowiedniego zawodu.

 

Kolor czcionki nazwy zasobu informuje o prawdopodobieństwie zwiększenia mistrzostwa w czasie pomyślnego wydobycia/produkcji. Każdy kolor oznacza określone prawdopodobieństwo:

Pomarańczowy - bardzo duże prawdopodobieństwo wzrostu mistrzostwa
Fioletowy - duże prawdopodobieństwo wzrostu mistrzostwa
Niebieski - średnie prawdopodobieństwo wzrostu mistrzostwa
Zielony - małe prawdopodobieństwo wzrostu mistrzostwa
Szary - minimalne prawdopodobieństwo wzrostu mistrzostwa

Wydobycie odbywa się w oknie polowaniaikona polowania. Aby znaleźć lokalizację z poszukiwanymi zasobami użyj Kompasu. znajdującego się po prawej stronie ekranu .
W Kompasie wybierz rodzaj i nazwę zasobu a nastepnie zatwiedź na dole okna. Kompas wyświetli nazwę lokacji w których się znajduje poszukiwany zasób oraz podświetli drogę do celu na liście lokacji do przejścia.
Można również skorzystać z tabel na tej stronie, aby znaleźć ryby, kamienie i rosliny.

Inną cechą cechą zawodów wydobywczych i wytwórczych jest to, że poziom rozwoju zawodu jest ograniczony do poziomu postaci

na tbl-shp level-icon3 nie można rozwinąć ich ponad 29 pkt. mistrz, na tbl-shp level-icon4 limit ten wzrasta o kolejne 30 czyli do 59 mistrz. i tak dzieje się co każdy poziom postaci.

Poziom Postaci Maksymalny poziom rozwoju zawodu
3 29
4 59
5 89
6 119
7 149
8 179
9 209
10 239
11 269
12 299
13 329
14 359
15 389
16 419
17 449
18 479

Trzeba tu też zauważyć że  na początku każdego poziomu, mistrzostwo rozwija się bardzo szybko, co chwilę widzimy na czacie głównym informację Twoje mistrzostwo wzrosło o +1., jednak im bliżej do maksymalnego mistrzostwa zawodu na dany poziom, coraz trudniej jest uzyskać upragnione +1 do mistrzostwa. Nic na to się nie poradzi, trzeba cierpliwie robić swoje, aż osiągniemy limit. 

Powiązania i interakcje:

Zawody dodatkowe mają charakter uniwersalny i nie są zależne od wydobywczych czy wytwórczych, jednak istnieją pewne powiązania. Zawód kata może zyskać na połączeniu z alchemikiem lub czarodziejem, ponieważ alchemicy produkują eliksiry kata a czarodzieje zwoje kata i ataku.

Wielu graczy, przy wyborze zawodu kieruje się stylem zestawu zbroi jaki zamierza skompletować. Powszechnie uważa się, że skoro alchemik może robić eliksiry wiatru dla spryciarza, czarodziej zwoje kamiennej skóry dla atlety a jubiler amulety ataku dla łamignata, to jest to najbardziej optymalny dobór. Rzeczywiście, poniekąd jest to prawda, jednak namacalne korzyści z podobnego doboru uzyskuje się do tbl-shp level-icon5-6. Powyżej tych poziomów już na tym ciężko skorzystać, a nawet czasami łatwiej jest po prostu kupić gotowy produkt niż mozolnie kompletowac składniki na produkcję jednego czy nawet kilku sztuk dopalaczy do setu, zawalając przy tym miejsce w placaku czy skrytkach resztkami produkcji pojedyńczych sztuk na "własny użytek".

Doświadczenie graczy pokazuje, że najlepszy, ponieważ długotrwały, jest dobór zawodu do planowanej reputacji:

Czarodziej - Bractwo Czystości
Alchemik - Siewcy Zła

- jest to bardzo fajne połączenie, ponieważ gracz z zawodem czarodzieja może tworzyć błogosławieństwa z przepisów w dowolnych lokacjach a nie tylko w Laboratorium Bractwa, natomiast alchemiki ma podobnie, również nie jest uwiązany z produkcją nalewek do pieczary, może je produkować z przepisów w dowolnej lokacji Feo.

Niektórzy gracze nieustannie zmieniają zawody, próbując zyskać na tym jak najwiecej, np: z oszczędności by nie kupować zasobów potrzebnych w przyszłości, rybak "zmienia" się w geologa i zbiera setki diamentów, ponieważ za pół roku zamierza zostać alchemikiem i będzie potrzebował dużo diamentowego pyłku, który jako jubiler wczesniej sobie przerobi z kamyków... Chciałabym tu napisać, że moim zdaniem jest taniej rzucić wszystkie siły do rozwijania tego samego zawodu i osiągnąć wyżyny umiejętności w nim, niż gonić za watpliwym zyskiem wciąż zmieniając kierunki działalności.

 

Wybór profesji należy tylko do Ciebie!