Wybierz swój język

FAZA 2 – Przejście przez wrota

Specjalne odziały ludzi i magmarów wyruszają po zebraniu niezbędnej ilości energii oraz otwarciu wrót w samo serce zła - świat Chaosu, aby unicestwić dowódców wrogiej armii i zapobiec inwazji niszczycielskiej armii ciemności. Droga do świata Chaosu prowadzi przez wrota na Płaskowyżu Ciszy lub zakładkę "Wrota świata Chaosu" w menu "Pola bitew", która znajduje się górnej części ekranu. Jak tylko wojownicy przekroczą próg wrota i zawitają w świecie Chaosu, czeka na nich zlecona przez Szearę misja - pokonanie głównego dowódcy.

Ten etap jest dostępny dla graczy odtbl-shp level-icon5 w górę.

 

Mądra Szeara zawsze dba o swoich wojowników. Żeby ludzie i magmarowie mogli lepiej przygotować się do wspólnej walki i odnieśli w niej pewne zwycięstwo, gotowa jest nawet znieść barierę językową pomiędzy rasami.

Wszyscy gracze, którzy oddali złote łuski, otrzymują Błogosławieństwo Szeary. Blogosławieństwo działa 8 godzin i tylko po stronie świata Chaosu.
Siła tego błogosławieństwa zależy od poziomu gracza i od ilości oddanych przez niego łusek podczas Fazy I wydarzenia.

Tabela z błogosławieństwami znajduje się tutaj.

W tym etapie celem każdej drużyny jest połączenie sił z drużyną przeciwnej rasy i zniszczenie armii Chaosu. Każda grupa poziomowa musi unicestwić swojego potwora:

tbl-shp level-icon Boss
5-6 Profanator DO Profanator DO [10] 
7-8 Profanator HO Profanator HO [12]
9-10 Generał Ujar MO Generał Ujar MO [14]
11-12 Wielki Egnu Wielki Egnu [16]
13-14 Władca Egnu Władca Egnu [18]

Pokonanie tych przeciwników jest niepomiernie ciężkim zadaniem. Lekkomyślnością byłoby odrzucenie propozycji pomocy Bojowników z Chaosem, którzy oferują wszystkim, którzy na to zasłużą, specjalne zwoje, rozpraszające niszczycielską magię Chaosu.

 

Propozycje strategii (dostarczone przez graczy z rosyjskich serwerów)

tbl-shp level-icon5-6
tbl-shp level-icon7-8
tbl-shp level-icon9-10
tbl-shp level-icon11-12
tbl-shp level-icon13-14

 

Żeby odnosić sukcesy w walce z armią Chaosu, trzeba
tylko
wiedzieć, jak neutralizować jej magię.

 

 

 

GUNGI

Najbardziej niebezpieczny jest rozpad gungów na nowe i zdrowe kreatury. Na krótko przed śmiercią gung zaczyna się przygotowywać do rozpadu. Temu procesowi można i nawet należy zapobiec - wystarczy użyć odpowiedniego zwoju:

Magia:        Środek do neutralizacji:

Trująca magia gunga jest co prawda słaba, ale nie zanika ona, dopóki nie zastosujesz stosownego zwoju:

Magia:        Środek do neutralizacji: 

Magia uderzenia gunga nanosi na ciebie nieznaczny osłabiający efekt. Jeżeli jesteś pod wpływem jednego lub dwóch efektów tego typu, nie opłaca się ich usuwać. Natomiast jeśli uzbierało się już sporo takich efektów, zaleca się ich neutralizację za pomocą Zwoju Antychaosu:

Magia:        Środek do neutralizacji:

 

 

 

PROFANATORZY

Najważniejsza zasada w walce z profanatorami polega na tym, żeby nie przyjmować postawy blokady, ponieważ wtedy potwór uzdrawia się za pomocą specjalnego zaklęcia:

Magia:        Środek do neutralizacji: Nie stosować blokady

Dwa razy w swoim życiu profanator robi użytek z potężnego zaklęcia zatrucia, którym dotknięcie zostają wszyscy jego przeciwnicy na raz. Powinieneś pozbyć się tego zaklęcia tak szybko jak tylko jest to możliwe:

Magia:        Środek do neutralizacji:

Profanatorzy atakują czasami za pomocą magii Kenudał Rezilarap, która jest paraliżującym ładunkiem. Jeżeli nie zneutralizujesz działania tych ładunków, nałożą się one na siebie i zostaniesz dotknięty paraliżem dróg oddechowych:

Magia:        Środek do neutralizacji:

 

 

 

 

Magia GENERAŁA UJARR MO oraz WIELKIEGO ENGU jest co prawda silniejsza i niebezpieczniejsza niż magia zwykłych wojowników Chaosu, ale i z nią się możesz uporać za pomocą Zwojów Antychaosu

Szeara nie pozostawia wojowników samych sobie również po drugiej stronie wrót. Każdego, kto się uda do siedziby głównego dowódcy, bogini obdarzy cząstką swojej siły, której intensywność zależy od ilości przekazanych jej łusek. Spis wszystkich błogosławieństw zawiera następująca tabela.
W przypadku zwycięstwa każdy uczestnik ma szansę otrzymania przedmiotu pochodzącego z niezwykłego Arsenału Chaosu. Wojownicy, którzy zdołali w okrutnych bitwach pokonać głównych dowódców, mogą ponadto zbierać jedyne w swoim rodzaju elementy, w sumie 20 sztuk, z których wykonane jest uzbrojenie Chaosu i które nie występują w świecie Feo. Elementy te - to Cząstki Chaosu. Szczegóły dotyczące ich zastosowania znajdziesz tutaj.

Chaos jest okrutny i zdradliwy. Jeżeli przekroczysz próg świata Chaosu, ale nie uda ci się osiągnąć celu, zostaniesz ukarany przez siły Chaosu. Na pierwszych trzech wojowników, którzy opuszczą świat Chaosu przed ukończeniem swojej misji, padnie na 3 godziny przekleństwo Chaosu - Comein Anletreimś, które osłabia o 2% czary i ciosy w świecie Chaosu. Każda kolejna wyprawa, podczas której nie zostanie wykonane zlecenie Szeary, intensyfikuje przekleństwo, padające na pierwszych trzech wojowników, którzy przedwcześnie opuszczą świat Chaosu: za powtórną ucieczkę przed zabiciem potwora – o 10%, trzeci raz z rzędu – o 20%. Gracz, który cztery razy z rzędu nie zabił potwora, w ciągu 3 godzin nie może wejść do świata Chaosu.Aby pozbyć się przekleństwa, wojownik musi opuścić świat Chaosu jako zwycięzca, to znaczy zabić głównego dowódcę, odpowiadającego jego poziomowi. Tylko w ten sposób wojownik uwalnia się od wycieńczających sił Chaosu w drodze powrotnej do świata Feo.

Jeśli potwór nie jest zniszczony, a zawodnik opuścił pole bitwy, to nie otrzymuje on żadnej nagrody.

Przekleństwo Chaosu - Comein Anletreimś Przekleństwo Chaosu - Comein AnletreimśPrzekleństwo Chaosu - Comein AnletreimśPrzekleństwo Chaosu - Comein Anletreimś

Uwaga! Mimo, że zabije się bossa, ale walka z nim będzie przegrana, zwycięstwo nie będzie zaliczone.

Jeśli potwór zostanie zniszczony, każdy z graczy obu zespołów otrzyma nagrodę w postaci do 20 cząstek Chaosu. Ich liczba zależy od liczby udanych kampanii na terytorium Chaosu w trakcie jednego wydarzenia. Im więcej zwycięstw, tym mniej cząstek dostaje się za każdą kolejną wyprawę:

Ilość zwycięstw Cząstki chaosu
1 i 2 20
3 14
4 9
5 6
6 4
7 3
8 i kolejne 2

Liczba cząstek może być zwiększona aż do 30, jeśli gracze zebrali dodatkowe punkty za zabijanie potworów. Przy zabiciu dowolnego potwora przez dowolnego gracza obie drużyny otrzymują dodatkowo:

Potwór ????? ????? ????? [5] gung DO armii Chaosu [6] gung WO armii Chaosu [7] gung HO armii Chaosu [8] gung HO szaman [9] profanator DO [10] profanator HO [12] generał Ujar MO [14] Wielki Egnu [16] Władca Egnu [18]
Punkty instancji 1 2 3 4 6 8 18 36 72 108

Punkty rep.

Bojownika z Chaosem

10 10 10 10 10 10 10 10 10 15
do 500 do 1000 do 1500 do 2000 do 2000 do 2200 do 2500 do 2800 do 3000 do 3000

*Za zabicie potworów przyzwanych do walki przez inne potwory nie przyznaje się punktów.


Aby otrzymać dodatkowe Cząstki, drużyny, w zależności od poziomu, muszą zebrać:

tbl-shp level-icon 5-6 7-8 9-10 11-12 13-14
Ilość cząstek Ilość punktów
10 59 163 375 807 1443
9 54 149 341 734 ?
8 49 134 307 660 ?
7 44 120 273 587 ?
6 39 105 239 513 ?
5 34 91 206 440 ?
4 28 76 172 366 ?
3 23 62 138 293 ?
2 18 47 104 219 ?
1 13 33 70 146 ?

Uwaga! Gracz otrzymuje nagrodę w oparciu o stan bitwy, jaki był w momencie jego wyjścia z pola bitwy. Jeśli pozostali gracze nadal zdobywają punkty to nie ma to wpływu na wynagrodzenie tego gracza, który opuścił pole bitwy.

Oprócz Cząstek Chaosu przy wyjściu z pola bitwy istnieje minimalne prawdopodobieństwo, że gracz może otrzymać jedną z broni Chaosu: Eliksir Chaosu «Akoms Ćreimś», Wszechmogący Pierścień Chaosu, Niezłomny Pierścień Chaosu, Wszechmogący Amulet Chaosu, Niezłomny Amulet Chaosu lub Siekiera Chaosu

Z potworów w instancji, niezależnie od różnicy poziomów, mogą wypaść Eliksiry Chaosu. Wypadają one jak drop - do plecaka grupy jeśli taka jest, lub bezpośrednio do plecaka gracza.

Bitwa kończy się, gdy wszyscy gracze opuszczą świat Chaosu lub gdy skończy się czas.

Jeśli na gracza nałożono negatywne efekty, takie jak zranienie, przekleństwo bądź kule, nie może on brać udziału w walkach na Polach Bitew.